本文旨在让大家了解科技界过去的一些故事,每一种科技的进步都伴随开发者们不懈的努力!就是想让大家明白一个道理,你现在所处的美好的科技世界,是曾经无数开发者辛勤汗水的积累而来的。如果你并不了解它们的过去,这次不妨就来细究一下。
Linux和BSD都是类UNIX操作系统。我们可以通过阅读类UNIX操作系统历史发现Linux和BSD有不同的谱系。Linux是由LinusTorvalds在芬兰上大学的时候开发的。BSD则代表“BerkeleySoftwareDistribution,伯克利软件套件”,其源于对加州大学伯克利分校所开发的贝尔实验室UNIX的一系列修改,它最终发展成一个完整的操作系统,现在有多个不同的BSD分支。
与此相反的是,BSD这个名字则代表其内核和操作系统。例如,FreeBSD提供了FreeBSD内核和FreeBSD操作系统。它是作为一个单一的项目维护的。换句话说,如果你想要安装FreeBSD,就只有一个FreeBSD可供你安装。如果你想要安装Linux,你首先需要在许多Linux发行版之间选择。
许可证是典型的差异,虽然它不会对大多数人产生影响。Linux使用GNU通用公共许可证,即GPL。如果你修改了Linux内核,并将其分发,你就必须放出您的修改的源代码。
BSD使用BSD许可证。如果你修改了BSD内核或发行版,并且发布它,你根本不需要必须发布其源代码。你可以自由地对你的BSD代码做任何你想做的事情,你没有义务发布的你修改的源代码,当然你想发布也行。
以下是通常认可的三个“主流”BSD操作系统:
还有两个其他的重要BSD操作系统:
Linux显然比FreeBSD更受欢迎。例如,Linux往往会比FreeBSD更早提供新硬件的支持。BSD有一个兼容包可用,使之能像大多数的其他软件一样原生的执行Linux二进制程序。
我们可能会听到一些人说他们在桌面电脑上使用FreeBSD,你当然也可能是其中之一!但像Ubuntu或Mint一样的开源操作系统对于多数用户来说更体验良好和更先进些。
Unix是目前还在存活的操作系统的元老了,走过了40年的历程。
1971年,KenThompson写了充分长篇的申请报告,申请到了一台PDP-11/24的机器。于是Unix第一版出来了。在一台PDP-11/24的机器上完成。这台电脑只有24KB的物理内存和500K磁盘空间。Unix占用了12KB的内存,剩下的一半内存可以支持两用户进行SpaceTravel的游戏。而著名的fork()系统调用也就是在这时出现的。
到了1973年的时候,KenThompson与DennisRitchie感到用汇编语言做移植太过于头痛,他们想用高级语言来完成第三版,对于当时完全以汇编语言来开发程序的年代,他们的想法算是相当的疯狂。一开始他们想尝试用Fortran,可是失败了。后来他们用一个叫BCPL的语言开发,他们整合了BCPL形成B语言,后来DennisRitchie觉得B语言还是不能满足要求,就是就改良了B语言,这就是今天的大名鼎鼎的C语言。于是,KenThompson与DennisRitchie成功地用C语言重写了Unix的第三版内核。至此,Unix这个操作系统修改、移植相当便利,为Unix日后的普及打下了坚实的基础。而Unix和C完美地结合成为一个统一体,C与Unix很快成为世界的主导。
1978年,对Unix而言是革命性的一年;因为学术界的老大柏克利大学,推出了一份以第六版为基础,加上一些改进和新功能而成的Unix。这就是著名的“1BSD(1stBerkeleySoftwareDistribution)”,开创了Unix的另一个分支:BSD系列。同时期,AT&T成立USG,将Unix变成商业化的产品。从此,BSD的Unix便和AT&T的Unix分庭抗礼,Unix就分为SystemIV和4.xBSD这两大主流,各自蓬勃发展。
1982年,AT&T基于版本7开发了UNIXSystemⅢ的第一个版本,这是一个商业版本仅供出售。为了解决混乱的UNIX版本情况,AT&T综合了其他大学和公司开发的各种UNIX,开发了UNIXSystemVRelease1。这个新的UNIX商业发布版本不再包含源代码,所以加州大学Berkeley分校继续开发BSDUNIX,作为UNIXSystemIII和V的替代选择。BSD对UNIX最重要的贡献之一是TCP/IP。BSD有8个主要的发行版中包含了TCP/IP:4.1c、4.2、4.3、4.3-Tahoe、4.3-Reno、Net2、4.4以及4.4-lite。这些发布版中的TCP/IP代码几乎是现在所有系统中TCP/IP实现的前辈,包括AT&TSystemVUNIX和MicrosoftWindows中的TCP/IP都参照了BSD的源码。
同时,其他一些公司也开始为其自己的小型机或工作站提供商业版本的UNIX系统,有些选择SystemV作为基础版本,有些则选择了BSD。BSD的一名主要开发者,BillJoy,在BSD基础上开发了SunOS,并最终创办了SunMicrosystems。
1991年,一群BSD开发者(DonnSeeley、MikeKarels、BillJolitz和TrentHein)离开了加州大学,创办了BerkeleySoftwareDesign,Inc(BSDI)。BSDI是第一家在便宜常见的Intel平台上提供全功能商业BSDUNIX的厂商。后来BillJolitz离开了BSDI,开始了386BSD的工作。386BSD被认为是FreeBSD、OpenBSD和NetBSD、DragonFlyBSD的先辈。
这是一个AT&T妄图私有化的Unix的时代。为了私有化Unix,1986年IEEE指定了一个委员会制定了一个一个开放作业系统的标准,称为POSIX(PortableOperatingSystemsInterface)。最后加上个X,不知道是为了好听,还是因为这本质上是UNIX的标准。当然,AT&T的Unix取得了这个标准制订战争的胜利,还取得了Unix这个注册商标。此时BSD的拥护者自喻为冷酷无情的公司帝国的反抗军。就销售量来说,AT&TUNIX始终赶不上BSD/Sun。到1990年,AT&T与BSD版本已难明显区分,因为彼此都有采用对方的新发明。
由于最后判决悬而未决,这桩法律诉讼将BSD后裔的开发,特别是自由软件,延迟了两年,这导致没有法律问题的Linux内核获得了极大的支持。Linux跟386BSD的开发几乎同时起步,Linus说,当时如果有自由的基于386的Unix-like操作系统,他就可能不会创造Linux。尽管无法预料这给以后的软件业究竟造成了什么样的影响(如果没有这个法律纠纷,很有可能没有今天的革命性的Linux),但有一点可以肯定,Linux更加丰富了这块土壤。
这场官司一直打到AT&T将自己的Unix系统实验室卖掉,新接手的Novell公司采取了一种比较开明的做法,允许BSDI自由发布自己的BSD,但是前提是必须将来自于AT&T的代码完全删除,于是诞生了4。4BSDLite版,由于这个版本不存在法律问题,4。4BSDLite成为了现代BSD系统的基础版本。
AT&T的这种商业态度,让当时许许多的Unix的爱好者和软件开发者们感到相当的痛心和忧虑,他们认为商业化的种种限制并不利于产生的发展,相反还能导制产品出现诸多的问题。随着商业化Unix的版本的种种限制和诸多问题,引起了大众的不满和反对。于是,大家开始有组织地结成“反叛联盟”以此对抗欺行罢市的AT&T等商业化行为。
另一方面,关于“大教堂”(集权、封闭、受控、保密)和“集市”(分权、公开、精细的同僚复审)两种开发模式的对比成为了新思潮的中心思想。这个新思潮对IT业产生了非常深远影响。为整个计算机世界带来了革命性的价值观。
此时,一个名叫RichardStallman的领袖出现了,他认为Unix是一个相当好的操作系统,如果大家都能够将自己所学贡献出来,那么这个系统将会更加的优异!他倡导的OpenSource的概念,就是针对Unix这一事实反对实验室里的产品商业化私有化。尽管Stallman既不是、也从来没有成为一个Unix程序员,但在后1980的大环境下,实现一个仿Unix操作系统成了他追求的明确战略目标。RichardStallman早期的捐助者大都是新踏入Unix土地的老牌ARPANET黑客,他们对代码共享的使命感甚至比那些有更多Unix背景的人强烈。
为了这个理想,RichardStallman于1984年创业了GNU,计划开发一套与Unix相互兼容的的软件。1985年RichardStallman又创立了自由软件基金会(FreeSoftwareFoundation)来为GNU计划提供技术、法律以及财政支持。尽管GNU计划大部分时候是由个人自愿无偿贡献,但FSF有时还是会聘请程序员帮助编写。当GNU计划开始逐渐获得成功时,一些商业公司开始介入开发和技术支持。当中最著名的就是之后被RedHat兼并的CygnusSolutions。
GNU组织的建立,延续了当年Unix刚出现时的情形,并为这种情形建立了可靠的法律和财务保障。GNU工程十几年以来,已经成为一个对软件开发主要的影响力量,创造了无数的重要的工具。例如:强健的编译器,有力的文本编辑器,甚至一个全功能的操作系统。从那时开始,许多程序员聚集起来开始开发一个自由的、高质量、易理解的软件,让这使得Unix社区生机勃勃,一派繁荣景象。
1990年,LinusTorvalds还是芬兰赫尔辛基大学的一名学生,最初是用汇编语言写了一个在80386保护模式下处理多任务切换的程序,后来从Minix(AndyTanenbaum教授所写的很小的Unix操作系统,主要用于操作系统教学)得到灵感,进一步产生了自认为狂妄的想法——写一个比Minix更好的Minix,于是开始写了一些硬件的设备驱动程序,一个小的文件系统。这样0.0.1版本的Linux就出来了,但是它只具有操作系统内核的勉强的雏形,甚至不能运行,你必须在有Minix的机器上编译以后才能玩。这时候Linus已经完全着迷而不想停止,决定踢开Minix,于是在1991年10月5号发布Linux0.0.2版本,在这个版本中已经可以运行bash和gcc。
从一开始,Linus就决定自由扩散Linux,包括原代码,随即Linux引起黑客们(hacker)的注意,通过计算机网络加入了Linux的内核开发。Linux倾向于成为一个黑客的系统——直到今天,在Linux社区里内核的开发被认为是真正的编程。由于一批高水平黑客的加入,使Linux发展迅猛,几乎一两个礼拜就有新版或修正版的出现,到1993年底94年初,Linux1.0终于诞生了!Linux1.0已经是一个功能完备的操作系统,而且内核写得紧凑高效,可以充分发挥硬件的性能,在4M内存的80386机器上也表现得非常好,至今人们还在津津乐道。时至今日,kernel的版本已经出到2.6。Linux的发展不像传统的软件工程,它完全是透过网络,集合世界各地的高手而成的一套操作系统,在这里我们也可以见识到网络快速传播的威力。Linux初次让整个世界感觉到了开源力量和网络力量的如此强大。(Linux的标志和吉祥物是一只名字叫做Tux的企鹅,标志的由来是因为Linus在澳洲时曾被一只动物园里的企鹅咬了一口,便选择了企鹅作为Linux的标志。)
Linux的历史是和GNU紧密联系在一起的。从1983年开始的GNU计划致力于开发一个自由并且完整的类Unix操作系统,包括软件开发工具和各种应用程序。到1991年Linux内核发布的时候,GNU已经几乎完成了除了系统内核之外的各种必备软件的开发。在LinusTorvalds和其它开发人员的努力下,GNU组件可以运行于Linux内核之上。整个内核是基于GNU通用公共许可,也就是GPL(GNUGeneralPublicLicense,GNU通用公共许可证)的,但是Linux内核并不是GNU计划的一部分。1994年3月,Linux1.0版正式发布,MarcEwing成立了RedHat软件公司,成为最著名的Linux分销商之一。
现如今的Linux不但可以装在几乎所有的主流服务器上,当然也包括桌面的X86系统中。其还常常被用于嵌入式系统,机顶盒、手机、交换机、游戏机、PDA、网络交换机、路由器、等等,都是因为Linux那精彩的内核。
Linux的出现,不仅仅给世界带来了一个免费的操作系统,也不仅仅是对Unix自由、共享的文化的延续,它的出现带给了计算机世界自Unix、GNU以来更为成熟的思想和文化。
Linux和GNU关系是比较微妙的。那时,自由软件基金会编写的用户软件工具包铺平了一条摆脱高成本专有软件开发工具的前进道路。意识服从经济,而不是领导:一些新手加入了RMS的革命运动,高举GPL大旗,另一些人则更认同整体意义上的Unix传统,加入了反对GPL的阵营,但其他大部分人置身事外,一心编码。
LinusTorvalds巧妙地跨越了GPL和反GPL的派别之争。他利用GNU工具包搭起了自创的Linux内核,用GPL的传染性质保护它,但拒绝认同RichardStallman的许可协议反映的思想体系计划。LinusTorvalds明确表示他认为自由软件一般情况下更好,但他偶尔也用专有软件。即使在他自己的事业中,他也拒绝成为狂热分子。这一点极大地吸引了大多数黑客,他们虽然早就反感RichardStallman的言辞,但他们的怀疑论一直缺个有影响力或者令人信服的代言人。而LinusTorvalds正好充当了这一角色。
1993初,一个悲观的观察家撰文指出,已经有理由认为Unix的传奇故事连同他带有黑客文明将一同破产。许多人预测,从那时起Unix将在六月内死亡。他们很清楚,十年的Unix商业化,使自由跨平台的Unix梦以失败告终。Unix允诺的跨平台可移植性,在一打大公司专有的Unix版本之间不停地斗嘴中丢失,一个完美的操作系统最终沦为多种版本的一团乱麻,这应该说是人类文明史上的一个重大悲剧。
在专有软件社会中,只有像微软一样的“集权制,大教堂”生产方式才能成功。那个时代的人悲观地相信,技术世界的个人英雄主义时代已经结束,软件工业和发展中的互联网络将逐渐地由像微软一样的巨型企业支配,再也没有“佐罗”,世界是恺撒大帝的世界,计算机文明将进入黑暗的帝国时代。黑客已经死了,自由不付存在。
自从Unix出现以来,第一代的Unix黑客似乎垂垂老矣,衣食不饱(Berkeley计算机科学研究组在1994丢失了自己基金)。这是一个抑压的时代。专有的商业Unix的结果证明那么沉重、那么盲目、那么不适当,以致微软能够用那次等技术的Windows抢走他们生存的空间,拿走他们的干粮。黑客世界的残余力量被逼到了世界上的角落里,苟延残喘。
RichardM。Stallman(他的登陆名RMS更为人熟知)早在1970年代晚期就已经证明他是当时最有能力的程序员之一。Emacs编辑器就是他众多发明中的一项。RMS的目标是将后1980的松散黑客社群变成一台有组织的社会化机器以达到一个单纯的革命目标。也许他未意识到,他的言行与当年卡尔·马克思号召产业无产阶级反抗工作的努力如出一辙。RMS宣言引发的争论至今仍存于黑客文化中。他的纲要远不止于维护一个代码库,已经暗含了废除软件知识产权主张的精髓。RMS通过“自由软件(freesoftware)”让黑客文化更加有自我意识。当然,这个充满魅力又具争议的人物本身已经成为了一个黑客文化英雄。
只有痴迷的“黑客”和具有创造力的怪人结成的反叛联盟才能把我们从愚蠢中拯救出来——他们接着教导我们,真正的专业和奉献精神,正是我们在屈服于世俗观念的“合理商业做法”之前的所作所为。——《TheArtofUnixProgramming》
RMS让世界上所有的人都知道,入侵电脑系统只是低级不入流的黑客干的事,真正的黑客,是为了自由,为了软件的自由,为了挑战计算机世界中的霸权主义而斗争。他们不是街头小混混,他们更像是绿林好汉,更像是罗宾汉,更像是佐罗。就像渴望民主的人民同专制的政府斗争一样。RMS领导着许多的黑客通过互联网向专有软件发出宣战。
XWindows是首批由服务于全球各地不同组织的许多个人以团队形式开发的大规模开源项目之一。电子邮件使创意得以在这个群体中快速传播,问题由此得以快速解决,而开发者可以人尽其才。软件更新可以在数小时之内发送到位,使得每个节点在整个开发过程中步调一致。网络改变了软件的开发模式。
在RMS组织黑客闹革命的年代里,没有多少黑客认同于RMS的理论体系,更多的他们参与GNU只是为了体现那种在互联网上协同工作,令人激动的工作模式。自从GNU设立以来,争议不断,而黑客文化却从未有统一在他的理想体系之下。
自从Linux出现以后,一个新的黑客领袖出现了,LinusTorvalds的中庸态度网聚了世界上顶尖的黑客,其绕过了GPL和反GPL的派系之争,他使用GNU的工具从而以GPL的“传染性”保护了Linux,但他同时也不承认RMS的理论思想体系,他即开源,又支持商业化。虽然,他没有带给黑客们什么重要的思想体系或统一的价值观,但他整合了全世界黑客的阵营,让所有的黑客的行为都围绕着Linux这一事物进行。他以“用自由软件是因为它运行得更好”轻而易举地盖过了“用自由软件是因为所有软件都该是自由的”。
下面的文字出自《TheArtofUnixProgramming》(Unix编程艺术)。令今天我们所有人所反思。
在Unix历史中,最大的规律就是:(看看《谁写了Linux》你就会知道这一规律)
距开源越近就越繁荣。任何将Unix专有化的企图,只能陷入停滞和衰败。
虽然我们在软件设计这个重要但狭窄的领域比其他人聪明,但这不能使我们摆脱对技术与经济相互作用影响的茫然,而这些就发生在我们的眼皮底下。即使Unix社区中最具洞察力、最具远见卓识的思想家,他们的眼光终究有限。对今后的教训就是:过度依赖任何一种技术或者商业模式都是错误的——相反,保持软件及其设计传统的的灵活性才是长存之道。
另一个教训是:别和低价而灵活的方案较劲。或者,换句话说,低档的硬件只要数量足够,就能爬上性能曲线而最终获胜。经济学家ClaytonChristensen称之为“破坏性技术”,他在《创新者窘境》(TheInnovator’sDilemma)[Christensen]一书中以磁盘驱动器、蒸汽挖土机和摩托车为例阐明了这种现象的发生。当小型机取代大型机、工作站和服务器取代小型机以及日用Intel机器又取代工作站和服务器时,我们也看到了这种现象。开源运动获得成功正是由于软件的大众化。Unix要繁荣,就必须继续采用吸纳低价而灵活的方案的诀窍,而不是去反对它们。
最后,旧学派的Unix社区因采用了传统的公司组织、财务和市场等命令机制而最终未能实现“职业化”。只有痴迷的“黑客”和具有创造力的怪人结成的反叛联盟才能把我们从愚蠢中拯救出来——他们接着教导我们,真正的专业和奉献精神,正是我们在屈服于世俗观念的“合理商业做法”之前的所作所为。
现在的文献中提到Unix基本上是说,由KenThompson和DennisRitchie共同开发的。而通过历史我们也能发现,Unix的主要是由KenThompson写下的。但在学术界,DennisRitchie的名字往往被排在了KenThompson前面的。这就是因为,DennisRitchie不但发明了C语言,而且当时他设计Unix操作系统的设计思想,影响了整个世界,直到今天。
Unix是第三次工业革命中计算机软件领域最具代表性的产物。在这近40年中,由Unix造成的影响是最有深远意义的。就我看来,Unix为软件领域带来了至少以下有积极的东西,由这些东西所引发的直接或间接的事物更是举不胜数。
不能不说,AT&T虽然发展了Unix,但今天Unix的混乱的局面也和AT&T有着直接原因。但反过来说,如果没有AT&T的反面教材,今天的GNU/Linux很有可能也不会出现。AT&T究竟是限制了Unix的发展,还是以反面示例促进了Unix社区,已不好评说。今天,软件是商业化好还是开源好的争论还在继续,纵观这几十年来Unix的历史,Linux的划时代地出现。相信你会得出自己的结论。不管怎么样,Unix的经历对计算机领域贡献的不单单是技术,他给我们提供了丰富而生动的教材。特别是Unix引发的哲学,让今天的我们依然受益不浅。
DougMcIlroy是认为UNIX的哲学是这样的:三条哲学,简明扼要,就是这三条哲学贯穿着整个Unix世界。尤其是第一条“doonethinganddoitwell”真是相当精彩!
只要是Unix的程序员,他们会比别的程序员在任何时候都会不停地强调着这三条哲学。
而《TheArtofUnixProgramming》总结了下面这些哲学,都是至理名言啊。
XWindows的设计者MikeGancarz给出了下面九条哲学思想
在今天,这种思想依然被传承着,在影响着世界上各个角落的每一个程序员。
从《Unix痛恨者手册》这本书,再加上Unix的历史,我们可以感到Unix的经历的风风雨雨,在Unix上面出现有种种教训,近40年的历程,Unix历经磨难,几近夭折,一路走来的确很不容易,让人由衷感叹。今天的Unix,今天的软件工业和以前相比已是不可同日而语。很大程度上,这些都要归功于这个充满苍桑的Unix。
纵观整个Unix的历史过程中,许许多多的程序员、工程师前辈们在Unix中所摸爬滚打,他们的辛勤地、他们呕心沥血地跟随Unix,努力建立一个繁荣的计算机世界的文明。Unix不是一个简简单单的操作系统。有人说,Unix是程序员设计给程序员的,一点没错。Unix的近40年历史造就了它的博大精深,它给程序员们带来的绝不仅仅只是技术上的知识。它的失误,它的无奈,它的精神,它的荣耀,它从技术和思想上都启迪着我们。对于程序员来说,学习Unix就等同于向前辈程序学习。无论你是什么样的程序员,你都应该了解Unix,这是开发人员的根,前面的开发者造就了它,而它又在引领后面的开发人员,它是前辈程序员们交给我们的一份礼物,一个接力棒,它是开发人员赖以生存的土壤,是上一辈程序员留给我们这一代程序员开启未来的钥匙。Unix就像一个程序员教父一样,理当受到我们的尊敬和崇拜。
如本文“对您有用”,欢迎随意打赏异次元,让我们坚持创作!