Abstract:Theadvertisementisthevisionoftwo-dimensionalspacetoinform,wascommercialofvisionart.Advertisementandvisionartexistsverybigrelativityandthevisionartcancontributeeffortstotheadvertisement,butcan'tequalthesenseofvisionarttotheadvertisement.Candrawlessonsfromthetechniqueofexpressionofsenseofvisionartinthecreationsofadvertisement,forexamplesay:Realistictechniqueofexpression,comfortabletechniqueofexpression,abstracttechniqueofexpressionetc.,butagaincan'ttheblindnessdrawlessonsfrom,otherwisegetjusttheopposite.
Keyword:AdvertisementVisionartVisioninformGraphicdesign
1绪论
2视觉艺术的概念及特征
2.1视觉艺术的概念
广义上的视觉艺术是指用一定的物质材料,塑造直观形象的艺术,包括绘画、雕塑、建筑艺术、实用装饰艺术和工艺品等。
狭义上的视觉艺术仅指在二维空间上进行创作的视觉艺术,包括国画、油画、版画、摄影等。
2.2视觉艺术的特征
视觉艺术的表现形式多种多样,本文仅从绘画角度来分析视觉艺术及特征。
依照纳比画派莫里斯德尼的观点,绘画是画家把自然综合为个人的美学隐喻和符号,从而获得的最终产物和视觉表达。德尼的论调具有明显的象征主义意味,将绘画视为个人心相的外化。而中国古代的《考工记》里则说:“绘事,后素功”,意思是说绘画就是在白底子上画线条。二者对于绘画的不同表述,并非源于对绘画本质的误读,而是对不同风格绘画语言差异的解构。绘画风格是指特定时代、特定地域或特定人的相对稳定的艺术语言诸如造型、色彩、构图以及材料技法等的整体特点,是绘画发展到一定阶段的必然产物。艺术创新则是形成新风格的必由之路。
3.1.写实的表现手法
西方油画有很多都是写实的表现,比如说最著名的达芬奇的《蒙娜丽莎》,就是一个典型的人物写实表现。写实作品以写实的手段表现物体、人物及景观的真实面貌,让读者获得真实的感受,引起它们心理上的共鸣。
3.2写意的表现手法
3.3抽象的表现手法
抽象的表现手法在西方油画中出现的较频繁。抽象艺术上不以自然的造型或具体的对象物为出发点,而以不受物质对象拘束的或以纯粹的形态为创作出发点的派别称为抽象派。抽象画就是非理性的纯粹视觉形式。非理性的纯粹视觉形式有三个内涵:
首先:抽象画作品中不描绘、不表现现实世界的客观形象,也不反映现实生活;
其次:没有绘画主题,无逻辑故事和理性诠释,既不表达思想也不传递情绪;
第三:纯粹由颜色、点、线、面、肌理、构成、组合的视觉形式。
抽象表现主义并没有统一的风格特点,也没有统一的社团。美国艺术史论家们一般认为,它是没有形象的、反形式的、即兴的、动感的、有生命力的、技巧自由的艺术,是用来刺激观察力而不是满足传统鉴赏趣味的艺术。抽象表现主义豪放、粗犷、自由的画风,反映了设计师不拘常规、敢于创造和求新的精神。
3.4卡通的表现手法
卡通画最大的特征是夸张的表现手法。夸张是一般中求新奇变化,通过虚构把对象的特点和个性中美的方面进行夸大,赋予人们一种新奇与变化的情趣。
4结论
参考文献
[1]让路易普拉岱尔.《西方视觉艺术史》[M].吉林美术出版社.2002
[3](美)艾莉森古德曼.《平面设计的七大要素》[M].上海人民美术出版社.2002
[4]马英俊.《视觉设计色彩》.东南大学出版社[M].2006
[5][6]李砚祖.《视觉传达的历史与美学》[M].中国人民大学出版社.2000
(一)创意交融能力
(二)创意综合能力
(三)创意主题分析能力
(四)创意信息处理能力
(一)固有刺激法
(二)销售主张法
(三)品牌形象法
(四)实施中心法
(五)情感共鸣法
三、总结
三、结语
参考文献:
[1]赫伊津哈.游戏的人[M].北京:北京大学出版社,2014.
[2]赵世勇.疯狂AD[M].天津:天津大学出版社,2013.
0前言
1图形创意概述
1.1图形创意
图形创意,可以简单地解释为“图形的意思”。图形创意实质上是以图形为载体,创意为核心,运用构图规则将一定的意境融合在图形中,并重新进行整合转化为新的传达信息的视觉符号的图形。在图形创意的过程中,最主要的是创意,将创造性的构思与构图规则联系在一起,能够获得较好的效果。
1.2图形创意的特点
首先应该明白图形创意并不是简单的视觉形象,也不是随机、无规则创造出来的,图形创意是运用艺术形式将内容形象化,将内容作为具体的信息传递出来,这个传递过程是十分重要的,主要是传递出有效信息引起受众共鸣。
还有图形创意具有独特的视觉享受。图形和创意是图形创作过程中的两种元素,在图形与信息结合的过程中,设计者善于从不同的视角来将这两种元素融合,利用构图规则,创造出新颖的、有个性的图形,能够引起受众的注意,带给人们不同的感受,使人们主动接收图形创意所传递出的信息。
2.1符合时展的要求
4结语
Theawardlistofthe19thTimesAsiaPacificAdvertisingAwardshasbeenannouncedonApril10.AlloftheawardsforcompetitionareTVads,printads,outdoorads,onlineads,aswellasthecurrentTimesAsiaPacificAdvertisingAwardseventitemsspeciallysetfortheOlympicGames.ThemainpurposeofthisawardistoencouragethoseadvertiserswhohavededicatedthemselvesandwouldcontinueallthewayfortheOlympictournamentsphysicallyandmentally,sothatthemasscanenjoytheirwonderfulworks.Thecontentsoftheprojects,allassociatedwiththeOlympicGameslastyear,weathertheyaretelevisionworks,printones,outdooronesorInternetones,whethertheyaresingleorseriesofworks,canbeinvitedtoparticipate.
题目:食物的典故
创意说明:
题目:尾气
平面类部分银奖获奖作品
题目:黑脸篇
LianHwaFoodsCorporation
卡迪那洋芋片推出新口味――章鱼口味,创意以章鱼会喷墨的特征作为表现
题目:华美惊叹系列:
look篇、good篇、cool篇、woow篇
题目:
变异系列――长颈鹿篇、大象篇
创意主旨是由黑白画面来呈现环境污染的情况。环境污染日趋严重,森林遭受砍伐、植物受到破坏,
长颈鹿和大象为了生存而产生变异。呼吁人们停止破坏地球环境。
题目:裂缝篇
雪佛兰红粉笔计画,帮助重建四川地震灾区儿童内心的创伤与恐惧,教导他们用乐观的角度,来重新美丽这个世界。
题目:翻书篇
杂志当中夹一张透明的PVC纸,上面印刷上DHL的快递人员,左右两页各是中国和日本的场景,当消费者翻动这张透明的PVC纸时,便可在转瞬间把货物“递送”到他们的手中。
题目:碗盘篇、汤匙篇
中图分类号:G424文献标识码:A
1.1增强学生艺术审美能力的课程内容设置
1.2以学生为主体的教学思路
1.2.1要求多方位的专业知识积累
1.2.2锻炼语言表达能力
1.2.3重视综合素质的培养
2模块化教学模式
3.1案例教学方法
3.2产、学、研结合的办学方针
3.2.1项目实战的培养方式
3.2.2积极参赛的整体性教学环节
注释
③[美]阿历克斯·伍·怀特.平面设计原理[M].上海人民美术出版社,2005.4:78.
1.前言
3.1方案的策划
首先,要有一个体现主题的LOGO,是其能在该系列作品中体现。要做一个系列的设计,主题海报是不可或缺的,当然,一些携带性物品或者包装的设计业同样重要,而且应该有占整个作品一定的比重。
此次设计的方案可以说是结合现实情况而创意设计的,西南大旱牵动着所有中华儿女的心,看到那一幅幅反映旱情的照片,有一种震撼是直达心灵的,在那,水就是生命,水就是所有的一切!而我们这些没有亲身体验那种灾难的人,整天都在恣意的浪费水,保护水的意识已经是非常麻木了。针对这种情况,我就做了这个关于水的毕业设计,在人们的意识里水总是蓝色的,形态总是流动的,依据人们的这种意识,这次设计的主体色彩我选择蓝色系,但同时也根据需要利用了一些其他的颜色。作品整体风格简洁,给人很清爽的感觉,但整体思想却又是严肃的,达到理想的效果。
4.产品出样及印前准备
设计作品出样前要考虑很多问题,比如采用的打印方式,纸张的类型尺寸选择,还有图片输出时一定注意的问题等等,下面就这些方面简单介绍一些印前技术:一般大包装盒(超过8K的)不用拼版,直接交印刷厂套晒就可以了。尽量在合开的前提下,把拼版工作做到最紧凑,但包装盒牵涉的后道工艺比较多,轧盒(切出边缘并压折痕线)是最关键的,这时需要注意拼版时最近的两个边线间距不小于3mm,否则在排刀版的时候会很麻烦,以至于影响产品质量。当你完成拼版后,最好能出一份原大的刀版胶片,以方便印刷厂排刀。
可能搞打字复印做名片的盟友有这样的经验,一张名片纸上做8张名片,然后用切卡机切出来。其实这样做很浪费,一张名片纸可以做10张名片(如下图),不用切卡机,如果数量少的话,可以用尺、刀,如果数量很大,就借用印刷厂的切纸机,非常方便,而且很节约。如果只做一、两盒名片,正好又是彩色的,又恰好你手中有个封套要做,那么就把封套的空白处利用起来。
开海报的尺寸:a、大四开纸张的算法公式:大规纸张尺寸:1194mm×889mm;掉毛边后尺寸:1190mm×885mm。大四开就是:595mm×442mm。最大可印刷面积:591mm(每边要减去裁切成品时的2mm毛边)×430mm(除每边要减去裁切成品时的2mm毛边还要减去8mm的咬口位,此咬口位在某些印刷机需的尺寸都是不一样的,但四开机一般都是8mm)。b、正四开纸张的算法公式:正规纸张尺寸:1092mm×787mm,切掉毛边后尺寸:1088mm×783mm,正四开就是:544mm×391mm。
喷绘和写真图像中都严禁有单一黑色值,必须填加C、M、Y色,组成混合黑。假如是大黑,可以做成:C=50,M=50,Y=50,K=100。特别是在PHOTOSHOP中用它带的效果时,注意把黑色部分改为四色黑,否则画面上会出现黑色部分有横道,影响整体效果。
关于点数,视情况而定。喷绘一般30dpi,写真一般72dpi,如果画面大,可以相应缩小。我做过的最小点数是10dpi,300平方。再大的话,可以分几段文件作。写真一般不低于50dpi。关于点数小,画面并不会变模糊,而是会产生较强的锯齿,相反的,加大点数,拉大图片的话,就会变模糊,而锯齿少明显点。一般做的话,可以双管齐下,自行斟酌。
在PS把图放大到100%(实际输出尺寸),观看你的字体是否有锯齿,背景是否太花了,其他就根据自己的经验看了。其实背景不是太重要的,文字不要在100%显示下有锯齿才是真的,有些字体放大以后锯齿严重,换其他的相似的字体,建议用方正的。
5.总结
关于公益广的告设计,主要利用CorelDRAW软件设计制作的,同时也有用到Photoshop对一些图片做了处理,对素材及设计图片和文字做了相应的效果,使之符合主题要求。整体运用了渐变,路径,置入等等功能,完成了LOGO海报,名片,包装盒,手提袋等的设计。整个作品以简洁为主,重在创意和设计,对于软件有一定的熟练度然后来把自己的创意表现出来就可以了。