全中国“最懂卖酒卖药”的董事长,因在其他游戏里刷bug被封,便自己做了个游戏
不是很懂二刺螈。
什么是游戏?
对于这个问题的答案,你可能脱口而出,但你先别急。
也可能是在PC上约好下班工会战的那个;
还可能是把环放在身前跑步的那个……
健身的、解闷的、社交的,都可以是游戏。
然而,对于本文的这个董事长来说,“游戏和生意”或许本无太多区别。
最近有消息说,7月9号,游戏公司“巨人网络”创始人史玉柱“阔别舆论三周年首次进行演讲”,期间,就谈到了他制作游戏的缘由。
他说,人的骨子里就是喜欢游戏的,不管外界怎么抹黑,人的本性也不会变。
他之所以2005年开始制作网游《征途》,是因为2005年上半年陈天桥把他的游戏账号给封了,让他没得玩了。
于是,史玉柱花了两三年,投了4000万,做出来《征途》这么个游戏。
先不论游戏是什么,这要换作是手谈姬,被封号(比如阿根廷区被ban了),多半就暂时不玩这游戏了,怎会生出做游戏念头?当然,如果是吹牛,那还是会一些的。
上文的“陈天桥”,他是前盛大网络的董事长,2001年,盛大网络代理了韩国MMO游戏《热血传奇》,自此掀起了国内传奇类游戏的大热,而史玉柱也是当时接触到“网络游戏”的概念。
很早以前,陈天桥曾宣称自己连续玩过好几天游戏,但后来被证实是吹牛,他几乎不玩网络游戏。
程序员出身的他,发现游戏中地图存在着一个延时bug,通过两台电脑同时登陆,每次可以把资源翻一倍。“再做一次四倍,再做一次八倍。”史玉柱说。
史玉柱这么做的后果便是游戏的账号被封了。于是他去找陈天桥,陈天桥叫技术人员给他解封。(放在今天铁定被冲)
但后来他贼心不改,又被封了,于是便去做《征途》了。
《征途》同样是一款“传奇类”的游戏,对于这种游戏,网友们通常以一个形容词进行描述:“烧钱。”
彼时,同样不乏对此类“韩式网游”的批评。一方面,当时存在着对游戏的刻板偏见,而另一方面,此类游戏也确有赤裸裸地构造了一种金钱权力主导的等级秩序。
顺便一提,史玉柱口中因“作弊”而诞生的《征途》当然不会鼓励玩家作弊。2006年,一款“自动挂机”外挂在游戏中被大量使用,后来超万名玩家被封,外挂团伙也被捉拿。
我们说陈天桥会吹牛,那么史玉柱会不会吹牛呢?比如,他只是在韩式网游中嗅到了某种商机,他对游戏的热爱更倾向于“贪婪”而不是“纯真”?这,便无从而知了。
然而或许,一个“逐利的商人”要比一个“热爱游戏的开发者”更能概括他的形象。
在2008年出版的一本史玉柱的人物传记中提到,他虽然懂程序、会修bug,但选择下注游戏行业,是因为对该行业的乐观前景。
史玉柱热衷于探索一种常人难以想象的商机,商业上,他赌对了。而想要试图证明这点,没有必要盯着“游戏”这单一的业务。
什么是脑白金?其主要成分是淀粉,起主要作用是“褪黑素”,该激素有助于改善睡眠,非药店也能买到。而脑白金则被包装为一种“年轻态健康品”。
坊间,还会流传各种不知源头的浮夸事迹,因此常被推上虚假宣传的风口浪尖。
“世纪末重大发现,脑白金席卷全球”
2002年,巨人集团推出维生素产品“黄金搭档”;
2010年左右,巨人集团与五粮液联合推出“黄金酒”。
靠着铺天盖地式的营销,即使不是消费者,这些产品也给人民群众留下了相当的品牌认知度。
第一件是《征途》系列的手游将于今年下半年推向市场。
第二件事是《征途》将和旗下的“黄金酱酒”进行“深度合作”。
手谈姬不太清楚合作的具体内容,看描述写的天花乱坠,总结下来应该是:手游中会出现黄金酱酒的游戏道具。
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然而,在网友们不会轻易相信明星的权威、敢于质疑卖假酒,拥有更健全的价格意识、不再相信贵雪糕的环境下,史玉柱的营销策略还会不会行得通呢?
而传奇式的手游,除了刻意去做吐槽视频的up主们,真的能让人蜂拥而至吗?