参与者将通过多轮比赛从初始摸索前行、到个人尝试再到团队配合,在模糊、多变、问题突发的竞争环境中,不断找到“核心目标-杰克球”,根据变化,立即响应,调整团队战略重点,资源分配。随着目标的动态变化,灵动应变,调整自我定位与自我预设的边界,体验与变化的环境共处。
在变化的挑战中找到“不变的抓手”,在不确定性找到“确定的优势”。
《硬地斯诺克》是基于世界残奥会正式比赛项目硬地滚球运动开发的,具有独特体验的沉浸式团队活动载体。参与者分队组建3支球队,每支球队由6-7人组成,模拟残奥会硬地滚球比赛,在只能使用双手和上半身力量的情况下,三支团队在同一个赛场上进行“非对抗类”对抗比赛,最终决出胜负。
参与者将通过多轮比赛从初始摸索前行、到个人尝试再到团队配合,在模糊、多变、问题突发的竞争环境中,不断找到“核心目标-杰克球”,根据变化,立即响应,调整团队战略重点,资源分配。
随着目标的动态变化,灵动应变,调整自我定位与自我预设的边界,体验与变化的环境共处,在变化的挑战中找到不变的抓手,在“不确定的竞争”中找到“确定的优势”。
从一支团队组建开始,团队成员将会经历基础技能的学习和掌握、团队链接的察觉、团队模拟的反思到竞争成功的这一独特体验。
时长/分钟
内容
说明
模块一
20
暖场唤醒
活动引导师通过互动游戏暖场,唤醒学员状态
模块二
30
赛制介绍
①学员观看课程导入视频
②学员了解硬地斯诺克运动的比赛规则
③学员了解赛区的位置、本队的讨论区位置
④学员了解日程安排及参赛顺序
模块三
初体验
进入比赛场地,熟悉比赛道具,进一步了解比赛规则
各战队分配角色,召开内部会议
使用战术手册制定战术
模块四
120
正式比赛-复盘
各队进入赛区进行比赛,每队派出队长抽取技能卡牌
各战队回到本队讨论区进行复盘
战队为下一轮比赛准备(每一轮大概耗时25min*3轮/4轮)
10
颁奖合影
颁发冠军队奖项,全员集体合影留念
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