iOS13:酷酷的黑暗模式,更聪明的照片管理
之前传了很久的黑暗模式终于来了,除了支持系统界面和原生应用,还会对墙纸、键盘也进行深色处理。根据苹果的官方新闻稿,黑暗模式将对第三方开发者开放,允许他们将黑暗模式集成到自己的应用中。
苹果地图也支持街景了,新的地图应用会于2019年底在美国推出,下一年在其它国家推出。
iOS13再一次强调了隐私保护,应用只能单次地获取用户的地点信息,想再次使用需要再进行获取。苹果还关闭了应用利用蓝牙和Wi-Fi进行跟踪的通道。
新的信息应用可以像社交媒体那样,显示好友的昵称和头像,你可以控制自己的资料被谁看到。
相机的人像模式有了更多的模式,你可以调整光源距离、强度。
自带的照片编辑功能更加强大,除了白平衡、阴影,还支持多项调节。很多照片调节选项也能在视频中使用,你可以旋转、裁切,为视频添加滤镜。
将iPhone靠近HomePod,就能自动将正在播放的音乐、通话转接到HomePod上。
Siri的人声经过神经网络的强化,更加自然。
苹果一直在强化iPad的存在感,这次终于狠下心来推出了iPadOS。主页可以同时显示应用图标和Widget。
打开Safari可以进行多任务操作,并切换右边的第二应用。分屏操作更加便捷了,直接拖放就能并列显示窗口,此功能支持第三方应用。
文件应用支持多层显示了,插入U盘、SD卡可以直接处理文件。
iPad上的浏览器也不一样了,苹果专门为iPad推出桌面级Safari,界面为大屏优化,支持快捷键、下载管理。
在iPadOS中,移动光标、选取段落变得更容易,三指捏合能够快速复制/粘贴,三指左滑是撤销上一步,操作方式非常酷。
把键盘缩放可以随意调整位置,支持滑行输入(iOS13也支持)。
在这次发布会上,苹果还公布了两款为专业用户准备的利器:性能和拓展性大幅提升的MacPro以及规格夸张的ProDisplayXDR专业显示器。
2013年,苹果发布了被消费者称为「垃圾桶」的MacPro。不过事后证明,这款设计精美、体积小巧的产品并不是很多专业用户期待的「终极Mac」,小巧的尺寸让「垃圾桶」无法承载超高性能的硬件。之后的几年里,除了一次调价,苹果没有对这款产品进行哪怕一次升级。
好消息是,苹果并没有放弃这部分专业用户。2017年底,苹果发布了iMac的「专业版」iMacPro,而现在,全新的MacPro也终于到来。
全新的MacPro完全放弃了「垃圾桶」的设计,而是回归了之前一代MacPro的风格,铝合金机身、密密麻麻的开孔、大量模块化的内部,都在宣告这是一款真正「Pro」的Mac。
在机身内部,新MacPro最高可以配备28核的至强处理器(这颗CPU本身价值也得在3万左右),足以提供高达300W的供电,辅以超大热管散热,配备了12个内存插槽,最高可以配备1.5T的2933MhzECC内存,内部提供了8个PCIe插槽,正面配备了2个雷电3、2个USB-A、1个3.5mm耳机插孔、2个10Gb以太网口,电源功率高达1400W。
显卡部分,除了可以使用PCIe接口,苹果还设计了一个叫做MPXModule的拓展模块,这个模块配备了独立的热管,内部通过定制的「InfinityFabricLink」连接(苹果表示比PCI总线快5倍),一个模块可以最高配备两块AMDRadeonProVegaII(对应的应该是Radeon7)。
此外,苹果还定制了一个Afterburner加速卡,每秒可以渲染60亿像素,特别针对ProRes、ProResRAW进行加速,可以实现夸张的3路8KProResRAW或者12路4KProResRAW,相当惊人。
软件层面,苹果和Adobe、Pixar、Autodesk、RED、Maxon、BlackmagicDesign等上游厂商进行合作,从而更好地利用MacPro的性能。
新MacPro的起售价为5999美元,入门版配备了8核至强处理器、32GBECC内存、256GBSSD、RadeonPro580X显卡,今年秋季上市。
除了规格「炸裂」的Mac,苹果还发布了一款规格更为夸张的专业显示器,叫做ProDisplayXDR。
这款显示屏的尺寸为32英寸,分辨率6016x3384(也就是6K),10bit色深,每一块面板出厂前都会做色彩矫正,提供了类似专业监视器的专业色彩模式。
ProDisplayXDR还提供了提供了一个特殊的雾面版本,表面采用了特殊的「纳米结构玻璃」,可以在保留传统雾面显示器的抗反光优点的同时,不对显示品质带来副作用。
不可思议的是,这样夸张的规格背后,ProDisplayXDR居然没有配备主动散热结构,而是依靠背后开孔和内置的热管设计完成被动散热。
苹果还为ProDisplayXDR设计了一个支架,除了高度和倾角调节,还可以旋转90度使用。
售价方面,ProDisplayXDR的标准版为4999美元,采用了我们上面提到的「纳米结构玻璃」的版本售价5999美元,支架需要额外购买,价格999美元。
介绍完价格昂贵的新MacPro之后,macOS也终于来了,这次苹果将其命名为Catalina(洛杉矶附近的一座小岛)。
首先是iTunes。随着iOS设备逐渐成为苹果生态的中心,再加上AppleMusic业务的独立和第三方内容消费平台的繁荣,iTunes已经成为了日渐式微的产品。终于,苹果要对iTunes下手了——简单来说,苹果在新系统中将iTunes进行拆分,分为AppleMusic、ApplePodcast和AppleTV,原有的同步管理功能被集成在系统之内。
Sidecar是这次macOS更新之后带来的一大亮点。简单来讲,该功能允许iPad与Mac之间通过无线的方式进行连接,从而让iPad变身为Mac的扩展显示设备。
但与其它外接扩展显示有所不同的地方在于,你可以利用ApplePencil在iPad上进行操作,从而间接实现控制Mac的效果,让诸如画图等操作变得更加方便。
另外,新系统下,你能够直接利用语音的方式来对Mac进行控制,诸如打开应用程序、切换照片甚至增加emoji等操作都可以完成,在操控的便捷性上有了一个非常明显的提升(尤其是对一些残障人士来说)。
比较有意思的是,苹果还将FindMy带到了Mac上。不过与之前其它移动设备上该功能有所不同的是,这次其把「找朋友」和「找手机」两项功能融合在了一起,体验的完整性要更高一些。
其它方面,苹果推出了Mac激活锁,并且利用全新的T2芯片做了加密处理,一旦你的Mac被盗,可锁定设备(据说可以离线使用,原理待确认),避免造成更大的损失。另外,面向开发者,苹果还推出了ProjectCatalyst,其能够帮助开发者们将iPad应用程序变成Mac应用程序,大大降低了开发成本。
今年的WWDC开发者大会节奏很快,库克简单介绍完AppleTV以及全新tvOS的一些功能之后,备受期待的watchOS6也终于与大家见面了。在新版本系统下,苹果为AppleWatch用户带来了诸多全新的表盘应用,与此同时,这些表盘提供更多的自定义内容,比如每隔一个小时,它都可以通过鸟的叫声来进行提示。
独立的app以及应用商店是watchOS6另外一个重要的改变。现在,它支持有声电子书、语音备忘和计算器等诸多新的独立应用程序,加之带来独立的应用商店,这意味着AppleWatch向摆脱iPhone成为独立移动设备的目标又更进了一步。
健康监护是目前几乎所有智能手表以及手环类产品重要的功能应用,对于AppleWatch也同样如此。在watchOS6上,苹果为其加入了包括噪声提醒和月经追踪在内的新功能,这也让它在原来的健康功能基础上,拥有了更为强大的监护能力。
除了以上我们提到的这些,新系统对于手表的扬声器能力做了更多的应用拓展,例如这次系统更新加入了很多新的语音流API。一个比较典型的例子是,你可以直接通过AppleWatch来收听音频类内容了,听起来还是挺酷的。
ARKit3首先增加了工具的易用性,允许用户在XCode内进行开发,同时也支持在iOS设备上查看,支持调用更多API接口,这项新特性被称为「RealityKit」。
第二项新特性被称为「RealityComposer」,它的作用是让AR内图像渲染更加真实。尤其值得注意的,是在这一特性下,真人将能够直接出现在AR场景中(苹果称之为PeopleOcclusion),并和AR世界产生相应的位置、光影关系。
不仅如此,RealityComposer还可以让开发者在开发过程中进行AR角色的动作捕捉(MotionCapture),通过摄像头就能进行预览,这样一来开发者能直接看到AR内容开发情况。
关于这些特性,之后登场的《我的世界》开发者带来了今年将要面世的AR游戏《MinecraftEarth》作为演示。
通过摄像头,玩家可以在《MinecraftEarth》使用工具打造出AR城堡或者AR庄园,这个玩法属于最基础的建造模式,这里开发者演示了动作捕捉技术,当你在现实中挥手时,游戏中自己的角色也会挥手致意,非常有趣。
不过当玩家把游戏画面切换到巨大模式时,原本迷你的城堡会变得很大,玩家可以在其中自由走动,并且变换不同角度也能有正确的位置关系,这里其实开发者演示了PeopleOcclusion功能,玩家会更加沉浸在游戏中。
通过《MinecraftEarth》游戏内容演示,我们对于ARKit3的特性有了更进一步的认识。早前我们曾经谈到过,AR游戏在今年将会迎来一轮爆发,毫无疑问这次发布会正是一次契机。
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