11月14日晚,B站发布2024年第三季度财报,最大看点是实现调整后净利润2.4亿元。自2018年上市以来,这是B站首次实现季度盈利。原本可喜可贺,然而当天美股开盘后,B站股价一度大跌超过13个百分点。到收盘,市值抹去11亿美元。
问题或许跟盈利方式有关。作为一家内容社区,在解释这次盈利逻辑时,B站董事长兼CEO陈睿首先谈到了B站视频的高质量。不过探究B站这次盈利的最大功臣,实际却是一款游戏。
而在游戏业务之外,B站的喜乐和忧虑并存。尤其是用户规模,虽然取得突破,但距离早先设定的目标,还有很长一段距离。
要稳健发育,依然不容易。
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从依赖游戏,到再次依赖游戏
B站曾被视为一家披着社区外皮的游戏公司。
第三季度,B站实现总营收73.1亿,同比增长26%。其中游戏业务实现收入18.2亿元,同比增长84%,成为各板块表现最亮眼的一个。在总收入的占比提升到25%,并直接带动B站的毛利润大幅增加。
不过,跟早先依赖FGO类似,这次B站游戏业务的崛起,主要也是靠一款游戏。
6月13日,SLG游戏《三国:谋定天下》公测上线,首日便冲上iOS畅销榜第3名。根据七麦数据统计,截至6月24日,其iOS端收入便超过1650万美元。这次财报发布前,便有券商预测,《三国:谋定天下》有望给B站持续贡献可观的流水。
换句话说,B站想要做一只金饭碗,痛快吃上几年。然而,游戏行业本身动荡多变,便给B站设置了第一层障碍。
更进一步看,B站还需要证明自己的游戏实力。自上市以来,B站游戏收入增长逐步放缓,2023年同比下滑20%,上个季度的同比增幅为13%。也就是说,当下B站游戏的超高增长,其实属于“异常”状态。
于是,即便游戏有了爆发,B站还是需要谋划其他的变现手段。
用户规模有了新高,但距离目标还有很远
如果把视线从游戏业务挪开,B站这次业绩中的惊喜,就不大够味了。
增值服务主要对应直播、大会员、付费课堂和充电等,与UP主收入有较大关联,也反映出用户对B站内容的认可程度,和对社区的参与程度。
也就是说,在B站赚到钱的UP主变多了,但增收幅度可能也放缓了。
另外一个不大乐观的信号是,B站大会员数量有所减少。第三季度,B站大会员数量约为2197万,相比上一季度的2230万,少了30多万。虽然变动的绝对数值不多,但这意味着,愿意给B站直接花钱的用户变少了,同时也反映B站核心用户群体的增长瓶颈。
B站的潜力取决于用户生态,而之前它的用户增长陷入困顿。无论是日活跃用户还是月活跃用户,都有过不增反降的情况。
这一季度,B站终于稍稍打开了用户增长的天花板:日均活跃用户达到1.07亿,月均活跃用户达到3.48亿,日均使用时长增加到106分钟。对比此前的最好纪录,分别增长约400万、700万和1分钟。相对于游戏业务的爆发,这可能有更重要的意义。
事实上,除了商业增长,B站也一直强调要做好社区用户增长。2021年初,陈睿便表示,B站要到2023年内将月活跃用户规模扩大到4亿。据去年媒体报道,陈睿还提出,主站的移动端日活跃用户要翻一倍。
显然,B站的当下表现跟上述目标之间,还有很长一段距离。终于扭亏为盈,市场却不买账,这也是缘由之一。
总的来看,B站需要拉拢更多人进入自己的生态,看B站,用B站。这比维持游戏业绩增长更有挑战,但也是必须攻克的难关。