最终幻想145.15版本新战场昂撒哈凯尔散人入门指南最终幻想14

本帖仅供散人参考,车队的思路肯定和散人的不一样,两件不是同个面位的事情不要放一起探讨如果我发的内容出现遗漏,希望大家和平补充萌新看完以后有不懂的可以提出,大家会帮你一起解答问题帖子的主要意义在于科普,和告诉散人,不让你干这个是[为什么],而不是上来就猎马。本帖一共分为以下

本帖仅供散人参考,车队的思路肯定和散人的不一样,两件不是同个面位的事情不要放一起探讨如果我发的内容出现遗漏,希望大家和平补充萌新看完以后有不懂的可以提出,大家会帮你一起解答问题帖子的主要意义在于科普,和告诉散人,不让你干这个是[为什么],而不是上来就猎马。

本帖一共分为以下七个大模块,可以更完以后可以挑选想了解的查看

1.战场概况

2.名词解释

3.职业解析

4.萌新初级小技巧

5.战场常用宏

6.进阶龙骑篇

7.浅谈打野问题

昂撒哈凯尔里的无垢大地和尘封秘岩里的亚拉戈石文类似,这个战场除非你和你的队友真的强的不行24杀对面两家48,不然核心还是摸点。

B点:总分50分/A点:总分100分/S点:200分

20-15分6个点15-10分5个10-5分4个5-0分3个

无垢大地的跳分方式和亚拉戈石文不同,你摸了,分就是你的,跳30S你可以完全不守,预备刷点的那30S可以看具体情况守点,摸完就走。这让这个战场还有个游击战玩法,你趁着对面两家焦灼难舍难分去偷点,也可能偷赢。

我个人认为这个战场最紧张的在最后200分,队友的强弱,刷点的位置,敌人的智商,无一不决定最后的输赢,就算一开始你领先,最后200分马失前蹄也是常有的事。

这里需要提一下昂撒哈凯尔的地形和刷点位置。

地图左上范围岔路口较多,地势平坦,地图其余位置高低落差和伏击位比较多。左上的岔路口虽然有空气墙,但是远程技能可以放出去,可以给敌方造成骚扰。因为岔路口较多,所以如果被夹能找到逃出去的路,如果你够强被夹敌方没打死你,甚至可以绕到敌方后面反夹一波。高低落差对输出职业和防护职业来说可能不是问题,但是对治疗职业是个头疼的地形问题,如果队友走位不对很有可能吃不到奶,最坏的情况是LB放出来队友也吃不到,所以队友的走位也很重要,如果电梯掉血最好撤到后方让奶妈照顾一下。(当然纯摸鱼奶妈不奶你是另一回事)伏击位在实际对打中很少用到,打起来拉锯战比较多,只有过线反打位(比如上方那座桥)比较常见的伏击位是最上洞窟的两根柱子,打起来稍微注意下即可。

刷点分为三阶段,第一阶段大部分B点和少量A点,第二阶段少量B点和A点,偶尔刷S点,第三阶段一到两个S点和A点。

刷点比较突出的位置有三个:最上方洞里的点,最右河边点,最中间高台点。只要刷新这三个位置就是一场腥风血雨。前两个点容易被夹,中间点容易打成拉锯战,三方焦灼在高台上,谁都拿不下点。

中间点,最容易打拉锯战,谁都别想摸点。如果三方拉锯,其他位置还刷了新的点位,可以适当考虑优先级放弃中间点去拿其他点,或者你机智点带着你的兄弟从高台撤下去翻其他点,别的队还在高台牵制另外两家,因为有可能你翻完其他点发现中间的点还没被摸,高台还打的如火如荼,炒股选手纷纷拿出自己的实力证明自己。(是的中间高台特别适合炒股,玩家都爱疯了)

河边点,假如打起来,抱团打别一字长龙,你一字长龙最容易被第三家打散。举个例子,河边刷点你和一家开打,部分人上头深追敌方,部分人犹豫不决,想护点又想要人头或者奶人,这时第三家从坡上下来保龄球打瓶一样,最前面的人没死,摸点的没死,就中间那部分一个接着一个倒下。紧接着追的最前面的人也死了,他前面是敌后也是,根本逃不掉。最好的情况是点摸下来了,摸点的那部分人逃了,但实际上更多的是点没摸下来,人也死亡了,第三家独乐。(这里的抱团不是让你人贴人被对面召唤晕,记得自己走位)

其余点位置希望大家灵活走位,左上位置的找岔路绕,高地点跳下高坡,平坦地向后退找位置。

纯散人:24人中没有指挥车队,全由自己排战场的玩家。

车队:指挥带着他组好的队友一起排进本次战场。

装甲车:打的高奶的高有纪律有组织有领头人的高级车队。

屠散:车队撞倒其他两个全散军团的所有人,散人毫无招架之力。

秤砣:玩家在坐骑上被敌方的攻击技能打中导致的10s加重,下坐骑依然有效,奶妈的技能[净化]可以解除。加重和个人延迟也有关系,时常有下了坐骑隔了1s还会被加重的情况。

夹击:两方会战,第三方绕后攻击其中一方。

被夹位:容易被夹击的位置,常见河边点洞窟点。

炒股:拉锯战可能会有的一种情况,DPS打高伤害,奶妈刷治疗量,最后大家的面板统计纷纷上80W,治疗量200W,腱鞘都打出来了。

放分:最高分数的军团根据分数情况平衡分数,为了防止对方鱼死网破死咬你。

保送/打保送:一家纠缠另一家,不让其摸点,杀人让其掉分,让第三家快乐摸点,吃其他家的人头胜利。常见于分数最低的一家,因为分数都最低了,反正赢不了,不如挑选触了霉头的一家保送一下。保送人的口号是:“我可以不赢,但是你也别想赢。”

打工/白打工:在三边“和谐相处”的情况下挑了一家对打,你捞不到任何好处还可能被夹丢分。如果这时你没点摸,没有属于你家的点,那就是白打工。

摸点:和无垢的大地签订契约,你摸了点,签订契约成功,点就是你的了。签订契约的读条可以被打断,打起来优先打断对方读条,盯着读条的人用技能就行。

偷点:趁敌方不注意摸了他们家范围里的点。

捅pi-gu:发生在追击敌人的时候,总有跟不上大部队的人掉队被击倒给敌方送分,这里的建议是一定要跟着大部队一起走别发呆。

K头怪:本场击倒数远高于其他人的玩家。特别提醒这是一个略带贬义的词汇,往往嘲讽那些伤害和击倒数不匹配的玩家。人头多并且伤害高,大家只会觉得你是个强者。

大饼:给指挥标记的圆形图标,方便确认指挥位置。

群沉默/睡眠/晕:统称给控制,这里不着重介绍等职业技能解释再讲。

战士:是一个职业,会死斗人。

在这个模块我会以“治疗职业-远程物理职业-远程魔法职业-近战职业-防护职业”的顺序一一分析他们的优劣势,看帖的各位可以理性讨论每个小模块里的职业,不要骂人骂马,如果情绪上来了需要碰一碰,建议私聊决斗

THE END
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