风暴英雄牛头人酋长打法指南牛头人天赋点法心得

W范围和击退距离增加的天赋使牛的小技能控制达到极端强。但是我个人理解的话虽然控制技能十分重要,但牛这英雄目前又不肉又没伤害,适当补充自身抗性或增加输出是比较有必要的。并且这个天赋点出来,偶尔会出现和队友技能配合不好的情况,w把人击退的太远了反而弹离了队友的伤害范围,这是需要注意的一点。E激活期间平a治疗效果一般般。这层我最推荐的是e减控和一鼓作气。首先牛本身只有一个位移,并且几乎是用来突进的,不像穆拉丁骷髅王之类的e技能一般会选择用来脱战。因此这个e减控对牛而言至关重要。至于一鼓作气,因为牛的连招基本上就是qawaea,完美契合一鼓作气毫不浪费,并且牛本身输出实在太低,这能提高不少牛的输出,不至于让你打人像挠痒一样。

10级大招选择

还记得以前无脑跳水的年代。那时候牛本身伤害高,特质还给小兵加攻速,带线推塔吊的飞起。如今,诶,带线真的是带到眼角有翔划过。因此舞台跳水最大的威胁也不复存在。你在那分带,对手根本不管你啊,让你推,反正我们强开团。你不跳,我们五打四,你说不定门牙都还没推掉。你跳,你就跳呗,范围小伤害低,减速也不高。虽然不排除偶尔有奇效,比如对面核心2%血(汗)。但是基本上可以说是个废大招了。

跳舞是个非常非常IMBA的大招,和扎加拉吞,泽拉图禁锢一样是个可以改变战局的大招。但是一是容易打断,二是吃队友吃对手。实际情况并不如想象中的那么美好。

首先游戏玩到现今,牛作为一个老英雄,缓慢的跳舞已经能让很多高玩有所警戒并轻易避开了,即便配合q的使用,在空旷地方效果也常常无法达到让人惊喜。

其次,由于这个技能本身毫无伤害,牛自己跳的过程中也不能动,因此完全仰仗队友输出。相信大家平时玩的时候很多次有遇到,牛虽然跳了三个四个,但是队友已经被打残或被对方突进逼退或一轮爆发打完技能cd中,完全对正在跳舞的对手造成不了威胁。最后,对面如果有天使,有乌瑟尔,有泽拉图扎加拉等等英雄,对牛跳舞都能起到很大的克制作用。

这其实也是牛现在尴尬定位的原因之一,两个大招都并不好用。补充个跳舞的正确姿势吧。牛q过去啦!牛跳舞啦!跳到了对面的大菠萝!对方暂时性减员啦!然后呢,就是四打四呗。因为牛自己也跳的很开心。

13级天赋

这层天赋我是都比较喜欢的,不像牛前面的一些天赋,说是鸡肋都有点抬举他们,简直就是有点什么!E治疗队友让牛成为了一个奶战,哈哈,就是那么吊!W使敌人减速也是十分好用。Q后减伤和法术护盾都对牛生存有非常好的保障作用。总之,这层天赋都很好,可以看局势阵容选择。

16级天赋

盛气凌人不说了,虽然我爱它,但那是过去了。再来一首貌似很多人都很喜欢,样子是蛮炫酷的。不过我个人觉得并不好用,无论是清线,追人,打团,我实在想不出什么时候它的收益是稳定的。毕竟击退这个控制是把双刃剑,用不好就是救敌人害队友,更别说是不可控的击退。而回声踏板能极大加强牛的伤害,我个人非常非常喜欢,基本必点。特质的加速算是加强牛的灵活性吧,也是很好的,当然我自己很少选。

20级天赋

强化跳水不说了,然并卵。强化跳舞和死亡跳舞看上去很美好,我记得牛刚重做完那会儿大家都说他太变态了,为什么,主要就是这俩技能。

但是那么久用下来,各位觉得呢至少我认为这俩都是华而不实的。先说跳舞期间能q,首先一个牛跳舞肯定是冲着完美跳去的,一旦完美跳了还需要再q么那不是傻子么其次,就算你跳的不太完美只跳到一个,那剩下四个对手早就打断你了,还等你再q,如果真有这样的对手,话说你们早就该赢了。至于死亡后跳舞,确实非常炫酷,然而我依然是那句话,收益极其不稳定。

放着风暴护盾和风暴转移两个非常优秀的天赋不选,选一个收益不稳定的死亡金属,朋友你平时光买彩票不工作么当然了,不否认这俩天赋用的好的时候所获得的巨大收益。不过,想玩好牛,用牛上分,就别买彩票了。老老实实用实用的护盾和闪现多好。

Gank牛在gank时有不错的表现。首先用动感滑步短暂晕住目标,然后依靠热力四射将目标弹向我方成员,完成对目标的击杀。这里有个小技巧,q住目标后可以普攻一下,或者调整一下站位,然后再弹回去。普攻最多1下,第二下的时候眩晕就结束了。如果要调整站位就不要普攻了,普攻是来不及的。

牛的对线比较不好受,清线能力低到离谱,本身也并不是很肉(减伤护盾回血之类)。用qw清线会极大消耗牛的蓝耗。单纯对线的话抗压就好,当然塔的压力就出奇的大了。不过如果用来对线对面容易被抓的对手,配合我方gank英雄杀人还是可以的,毕竟控制足,但是这样的话为何不直接去gank呢

牛头理想模式中开团依然使用gank时候的技巧。但是我们会发现,当对方有准备的时候,牛头开团很难达到预期效果。牛头开团必须交出位移技能去控制对手,同时还会使自己处于敌人的包围中,这样自身生存能力就大打折扣。因此牛头以理想模式开团,必须在己方开团优势较大时效果会比较好。如果对方有足够的准备,那么牛头开团最多是个1换1的结果。所以,牛头并不适合理想模式团战。

牛头的q和w技能的主要作用是实现某个战术目标,并不是用来打伤害的。在双方战士顶在自己队友前面的标准阵地战中,牛头的技能实际上起不了太大作用。在阵地战中本来就是打对面肉的,如果使用了q、w技能对付敌方战士,无非使双方战士交换了一下位置。交掉了位移技能,反而使牛头陷入包围中。如果对方战士此时有位移那情况就更糟了。对方可以位移跑路,我方牛头被集火了还跑不掉。所以牛头要qw,一定不能只打到对方战士,一定要q的深,必须能够用w对敌方后排输出环境造成实质性的破坏。实际上,牛头即不够肉,也不能提供有力的输出,所以在纯粹的阵地战中牛头的表现也不理想。

牛头保后排能力是所有战士中最强的,这主要得益于热力四射技能。我们要这样理解击退:在敌方前排突脸后,击退敌方后排,便可以分割敌方前后排,有效的破坏对方集火。敌人被击退后又要重新寻找输出站位,破坏了对手的输出环境。

阵地战中敌人如果不通过位移技能是很难越过老牛打到我方后排的,热力四射可以将他们弹开。如果对方以理想模式开团,集火我方后排时,老牛应该迅速冲到对方后排位置,尽可能将更多的后排击退。这样敌方后排就和前排脱节了,极大的保护了我方后排。在冲后排时候是不是用q视情况定,能不用就不用。

当牛头点出了扩音器、热情难当、再来一首时。可以使用分割打法。分割打法是牛头进入敌方前排和后排的中间。然后使用w将敌人击退。由于扩音器增加了击退距离,热情难挡使击退后减速,再来一首可以两次击退。这样w可以在4秒内造成对方阵型的分割。后排很难跟上前排,前排想要往后退又会被再来一首再次弹回去。一旦形成分割,我方所有人集火对方前排。

这个打法还适合防守反击时用。当对方突脸时,老牛果断冲入敌方后排,使用w形成分割。因为对方战士在打我方后排,所以老牛的压力就没那么大。分割后很容易造成对方战士先被消灭的结果。

老牛在进入分割时候到底是q进去、跳水跳进去、还是走进去,看实际情况定。能走进去、跳水进去就不要q进去。当20级后老牛有了风暴转移,这个战术更容易实现。分割打法本质上是一种阵地战模式。区别于标准阵地战,分割打法要求老牛进入到对方前排与后排的中间。利用自身技能尽可能降低对方后排输出,使对方前排与后排形成脱节,完成对敌方前排的击杀。分割打法最重要的是确保老牛的自身安全。

根据以上分析,牛头既不适合纯粹的突脸战斗,也不适合标准的阵地模式。牛头的打法是将这两种模式结合起来,或者是标准模式的衍生。当双方有准备时,牛头不要q进去。就用走的方法过去,能打到谁就打谁,然后双方展开阵地战。只要双方开打,对方必然会先交一波技能,同时会出现走位失误。牛头使用q技能冲进去开纵情狂欢尽量大住对方更多的人。或者尝试去分割对手。

因此,牛头是一个比较难用的英雄。因为他的主要技能都是战术型技能,非常看技能释放的时机,技能不要随便放。最常见的错误就是见人就q,时不时弹一下,团战一开始就急着冲进去放大。牛头的大捏在手上对敌人就是一种威胁,你靠近对手对手就得走位,走位就会降低输出,同时会产生失误。用牛头需要有耐心,要善于发现对方的失误,同时还要制造对方的失误。

老牛并不是一个擅长集火的英雄,要尽量发挥他搅屎棍的特长,有效的干扰后排输出,同时保证自己的生存,这样的老牛一定是一个让对手十分头疼的家伙。

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THE END
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