英雄联盟英雄全解之寒冰射手不削弱就是增强17173英雄联盟专区

这是英雄联盟中少有被削弱的英雄,到目前为止,唯一削弱的只有射程600改为550罢了,但是想想,如今众多ADC都是525的射程,可以说,艾希也不算削弱,不削弱就是增强,艾希的强大完全体现在高阶的召唤师手中。

英雄浅析:

作为一个ADC来说,艾希有着不错的推线能力,消耗能力也是一样,射程不错,550的射程比大多数ADC远,E技能被动让她的补兵收益更大,主动还能探测地图,实在是个比较合格的ADC,唯一的缺陷可能就是防御属性太差,成长性也不高,没有移位。

英雄优点

限制能力强,不管是大招的眩晕还是QW的高减速都是很好的限制手段,Q配合飓风的被动(普攻时发射两支小箭),团战控场能力强。

英雄缺点

没有移位就是最大的缺点,此外,下路有眼(这不是废话么,辅助不做眼还玩什么),且到6的情况下并不是特别害怕Gank,E技能也能探测地图,相当于减少范围和CD的洞察。

符文:

符文方面我准备了两套,仁者见仁,智者见智。

首先是第一套符文

比较通用的符文,以前的攻略说过,因为符文的改动,生命值和攻击速度逐渐替代了护甲和吸血,我就是如图上的搭配,也算是大势所趋,因为射程的关系,我在红色那里打了一个暴击,这就是买彩票了,就像女警的符文一样,不过配合艾希的被动,收益也更大(暴击的几率更大)。

第二套符文

固定生命值和固定魔抗换成了成长,舍弃了攻速精华,我换成了加钱(别喷,主E或者副E的艾希,在慢节奏的比赛中,装备的成长速度是非常快的。)配合精华加钱,艾希能在逆风也有不错的经济。就像我上面说的,仁者见仁,智者见智,好不好试过才知道,也根据玩家们的英雄见解而定。

天赋推荐:

21-9-0没有争议,不过攻击系第一排第一个的双刃剑看个人吧(伤害输出与所受伤害增加,近战为2%1%,远程为1.5%1.5%)保守一点,或者激进一点。

技能解析:

当脱离战斗时,艾希会获得【全神贯注】的层数。当艾希的【全神贯注】的层数到达100时,她的下次普通攻击就会暴击。

解析:因为这个技能的存在,在一级团中,几乎只要有艾希在,就很容易打赢,AWA的瞬间爆发能直接将对面打成半血。另外,辅助是琴女的话,出门学Q,先攒两层,线上配合艾希AQA,如果有点燃能瞬间打残甚至秒杀对手(这是理想状态,不过小编配合辅助在下路草丛还是拿过N多一血的)。

备注:被动增强后,现在攻击将不再导致艾希丢失(未充满的)全神贯注点数。也就是说,如果你有五十点,那么你攻击时不会损失,知道增加到100或者出现暴击时,才会重新累积。有人说过这是最鸡肋的被动,在我看来,至少改版后并不是,没有暴击装备时,前期这个被动能够给予不错的暴击几率,非常好的被动。

激活:艾希的基础攻击减缓敌人15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒。减速幅度:15/20/25/30/35%

解析:这个技能能够造成普攻持续减速目标,不过也就在前期比较有用,基本点一级或者不点,对线期这个技能的存在感实在低得很。不过团战时出到飓风,群体减速的控场能力还是很好的。

向前方的锥形范围射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+1)物理伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。

解析:这个技能在前期的压制力极强,不过也仅限于前期,后期只能当作一个短CD的减速技能使用,等级越高反而伤害效果越不理想,后期A一下都比W强(暴击时),前期好用,后期就当做一个大范围的,伤害降低版本冰拳EZ的Q使用吧。

被动:艾希每杀死一名单位或摧毁一座建筑物,都会获得1/2/3/4/5点额外赏金。

主动:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。

解析:艾希给人的印象恐怕就是她的风筝能力,还有大招的全图支援眩晕效果吧,但是,其实E技能才是艾希隐藏的核心技能。出到贪婪之刃以后,补兵的赏金瞬间提升好几个档次,越早出效果越好,后期的装备成型速度超快。

解析:最多3.5秒的控制,远距离支援时能起到相当不错的作用,不过弹道慢,需要很好的预判,作为团战先手技能是非常强大的,线上配合带控制的辅助,例如女坦,那就是真正的控到死了。(比起韦鲁斯的大招,艾希大招是眩晕,敌人无法发动攻击,而中了韦鲁斯的大招,对方是能够还手的。)

总结:我一直没有提技能加点,那么就在这里详细说一下,艾希的加点有点特殊,首现是Q,Q技能在线上作用实在太少,短短的一条路也说不了什么风筝之类的,存在感太低。接着是W技能,这个技能伤害加成不高,前期能够形成很强的压制力,但是如果你主W就会发现,6级甚至更高等级之后,W伤害其实并不高,而且重要的是,W的减速效果是根据Q技能的减速幅度计算的,Q等级底的时候,W减速效果也不是很高。

再说说E技能,这个技能在高等级时探测距离更远,CD更短,重要的是,加钱更多。那么相比较QW来说,W依赖与Q的等级,伤害成长不高,而Q技能本身没有伤害,加之现在治疗术的改动,上单两肉对干,中路两法师对刷,整体游戏节奏变慢,结合以上来说,主E,两级W,然后副Q,或者一级Q,副W,都是比较科学的加点方式,结论就是,不管从哪个方面来看,R>E>W>Q(出门还是W,这个傻子都知道—。—)。这是经过很多场实验过的,本身艾希对拼能力不算强,而在中后期,这样的加点让装备成型更快,效果最好。

召唤师技能:

闪现治疗不解释。

如果你对艾希有着较强的理解,大招然后传送下塔也是个非常不错的战略,不过需要一定的意识。

出装推荐:

出门装

标准出装,无可争议。

游戏早期

没有看错,就是一堆散件,吸血不用说了。而贪婪之刃的被动加上E技能,绝对让你觉得,补兵似乎比杀人还挣钱(比喻而已,杀人当然更好咯,嘿嘿)。至于女神之泪嘛,现在大多数艾希都喜欢这样出,后期出到魔宗,累积成魔切之后伤害不俗。当然了,如果回家有1550,直接暴风大剑是最合适不过了。

游戏中期

电刀出的越早,效果越好,如果出的慢,那么还是别出了,后期电刀就是个垃圾,比起红叉实在差的太远了。

无尽没有争议,就像VN的破败,无尽就是艾希的核心装备,或者说,因为被动的关系,暴击就是艾希的核心属性。

游戏后期

终极装备有两中选择,一是前期出女神之泪,然后电刀出的比较早的:(防御装备下面会说到)

第二种是回家直接暴风大剑的,这样算是比较正统的出装备了,如果对面不是很肉(护甲低)那么可以不要轻语,出飓风,。

总之,无尽是必须的选择。饮血剑和轻语则看情况决定,防御道具方面,兵锤能够和Q技能减速叠加,包括红BUFF,减速效果超强,非常不错,或者,直接狂徒。

另外,其实很多人过于在乎那少的可怜的魔抗和护甲了,有时候,对于脆皮的ADC来说几十点护甲和魔抗并不能让你活下来(那些对于符文和天赋中少量防御属性斤斤计较的人,他们总是在脑海幻想着别人追杀他的场景,然后妄想那点儿双抗能救他一命?哎~~)。

英雄对线技巧:

在这里,就不用将什么对线英雄了,基本上广大玩家都不是傻子,比如非要用VN打女警之类的,而且下路在前期,本来就是个拼辅助的地方,辅助好才是关键。一般来说,对付EZ就是不让他Q到,而且如果他能Q到你,那么你也是能W到他的,对付奥巴马的话,推线,然后安心补兵才是重点,不要拿自己的短处去拼对方的长处,那么你就赢了。有E技能被动的存在,如果出到贪婪之刃,那么你只需要安心补兵,不要被落下补兵数量,你之后的出装速度绝对会比对方快的多。

辅助选择:

保护能力一流,反突进能力强,适合对方阵容突进比较厉害的。下路双双到6之后,几乎没有人能在她的保护下突脸艾希,何况艾希自己还有个大招。

不管是保护能力,或者是ADC到6之后想要打的激进一点,她都是不错的选择,配合艾希大招,控到死一点也不夸张。

万金油的辅助,配合艾希,能在早期形成很强的压制力(前期双穿符文的琴女,攒好被动AQA超疼),到6之后与女坦同理,不管是团队或者单从下路考虑,都是不错的选择。

他比较适合对面有女坦,机器人锤石的情况,反手能力不错,W配合艾希推线也很强大,到6之后控制能力强,唯一一点就是,很难先手Q到人,虽然有E这个神盾在,但其实保护能力并不算强。

以强大的反手能力著称,而艾希的反手能力也是不错,配合艾希大招,开团能力也很强大,有杰拉辅助的话,保护能力其实并不亚于风女,而反杀能力又更强。

团战解析:

团战中,首现看情况是否需要自己的大招开团,如果有其他开团手段,那么大招还是捏着留给想要突你的人更好,毕竟这是艾希唯一的保命手段(排除辅助,或许己方是琴女,有需要她去开团,那么就要靠自己的大招做保护了。)

其次是走位,艾希射程并不短,风筝能力强,所以只要不是直接被秒,有大招的情况下,只要躲在辅助和坦克后面,要杀艾希并不容易(开团就被秒的坑货就算了,不管玩什么ADC都一样...)总之,大招用的好与坏,决定你玩艾希的水平,也决定团战的胜负。

结语:

虽然她是国服永久免费的英雄,但是她的强大是不能否认的,如果你用艾希,然后输了,呵呵,要么就是下路蹦,要么就是团战被秒(排除队友的因素),这两点上文都有详细的描述。其实很多时候,玩家们用艾希在线上表现并不差,甚至配合打野打出不错的优势,关键的就是,团战输出没打出来,大招乱用,或者在有开团手段时用来开团,然后被突进冲脸秒杀。这才是输的原因。

其实艾希很强,用过的都知道,线上W压制强,6级配合打野也很强大,输了,坑了,都只是自己的原因,这英雄不像VN需要很好的操作,但是却需要更好的意识和走位,用好成神,反之成坑。很多人说艾希就是个ATM,那么前职业选手CHAOX又是如何用艾希成神的呢?而且是在那个VN男枪,还有刀妹没有大削的时代。

THE END
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