NBALIVE是以NBA球员为原型创造出来的一系列竞技游戏。最早版本为《NBA1995》,随着市场的需要,EA每年都会发布当年最新游戏版本。时下(2010年)最新版本为《NBA2010》,因为PC关系,而中国人气最高的版本则是《NBA2008》。在iPhone平台上EA也推出了相应的版本,但bug偏多,特色是通过season模式获得总冠军可以解锁退役退役球星。
游戏画面精美细腻,球星们独具特色的招牌动作逼真,系统AI可以将每个球员情绪都体现了在游戏当中,EASPORTS将“巨星自由风格”(FreestyleSuperstars)展现得淋漓尽致。NBALIVE的进步都归功于EASPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL08和NCAAFOOTBALL08,如今又到了NBALIVE08,很显然,这个起源于EAFIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作如今将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。
王朝模式是《NBALIVE》游戏性的集中体现。
新赛季开始及集训营
人还在飞机上我就被告知,我的球队已经去了集训营,老板询问我是是否“进入集训营”还是让那里的教练“模拟集训营”或者“跳过训练”。
当然是选择直接到集训营里和的队员见面并通过训练了解他们的特长的了。刚进集训营球队的主教练——那个头顶半秃的范老头(好象不是老头,不过样子实在太象老头了)拿出了4个训练方案来征求我的意见,还好我常看NBA大概的知道“投篮”“防守”“进攻”“体能”等各项训练是干什么用的,我选择了提高球员的力量、速度、敏捷、跳跃能力与体力的“体能”训练套餐。我把我这个决定告诉了范老头,并且要求训练强度达到100%,他冷冷的丢下了一句话“菜鸟,这次我帮你,以后要做什么,就完成任务后再来和我说吧”就去执行了。原来我的角色是负责球队整体发展的总经理,具体的工作由手下去做。不会他们找我来只是想叫我帮背黑锅吧?我在心中暗自揣摩,管他呢,既然来了就让他们见识一下什么叫天才,我一定要囊括NBA中所有能够获得的奖项。
王朝中心功能介绍
先找到老板告诉我的“球队经理服务台”,发现里面的东西还真多。“统计资料中心”是看各队球员的数据及能力统计的,而“球队统计资料”是看整个联盟中各个球队的数据统计资料的。“任务清单”等等,怎么会有这样的东西?难道范老头真的要通过这个来给我一个下马威?这一定要瞧仔细了,里面任务分成3大类,“球员任务”是看球员个人的表现,比如一节拿多少分,多少助攻之类的;“球队任务”是看整支队伍在一场球中的表现怎么样;至于“季赛任务”则是队里的球员和球队在一年中的表现达到什么要求,完成要求的才能赢得“王朝点数”和“商店点数”。“王朝点数”是用来进行球队建设的,比如请教练对球员进行个人训练还是球队整体训练,以及请多些提高能力的助理教练,派球探去查找球员或者向老板申请购买专机到客场比赛等等。而“商店点数”是用来买球衣球鞋袜子头带之类的东西给球员装备的。“联盟排名领先者”是看球员的数据统计资料排名;“球队记录”是看球队完成了什么不能达成的任务,“实力排行榜”最让我模糊,照看这个是根据球队球员的能力和在赛区中的排名来排的一个球队综合实力排行榜。
MVP侯选人
是整个联盟里的表现最出色的前5位队员的排名,这个也是最佳阵容和MVP的评选的侯选名单。“NBA新闻”是看联盟中的大事,比如转会受伤之类的,没什么意义。“当月最佳球员”是上月的东西部最佳球员和最佳新秀的获奖名单;“赛季名次表”是球队的名次排列;“即将到期的自由球员”是看各个球队合约就要到期的球员名单,这样就可以统计出到赛季结束后能空出多少钱来签自由球员了,火箭的合约到赛季末到期的只有4人,能空出大概7.6M的工资出来,不过还没能控制在工资帽之下。“球队经理的过去经历”是看经理取的成绩。
球队建设
同时因为热队非常需要SF,他们看到我能力51的R.Bowen都大放绿光,我决定用他来交换在热队郁郁不得志的第3控球后卫K.Dooling(能力59),隔了一天之后,热队经理就回复说这个交易可以改善双方的球队,所以他很高兴的接受了。
就这样,我懂得了NBA里交换的规则并总结出了规律:1、给对方最需要的位置的人。如果自己手里的人不能打这个位置,那就去签一个年薪1M以下的自由球员或者修改球员的主要位置,比如SG可以去打SF或者PG,而身高够的2米这样的球员基本上都能打PF位置了,再高一点,那自然去打C了,只要你能说服(改)他去打那个位置并且能力不降。2、赛季中和对方交换选秀权,那怕是拿出自己最好的人去交换,他们都不会答应的。难道一个希望之星真的比全明星队员还好吗?也许是他们也和我一样喜欢培养自己的心腹吧。不换就不换吧,等到选秀完毕我再用能力相当的球员去换还能省下一笔呢。3、看中了对方的球员,但他又死活不换,那就用曲线救国的办法。先用一个他感兴趣的人去换掉他一个能力不高的主力,主要是挑那些替补很弱的位置下手,换了后他就没什么人能打这个位置的主力了,这个时候谁用他急需的这个位置的球员去和他商量,他们都是眼冒绿光的,再配上多换1策略,再加点耐心,看来NBA中没什么人是换不来的。
经过这两次交换,阵容已经确定为C姚明PF奥卡福SF吉米杰克逊SG麦迪PG苏拉第6人是能打SG和PG位置的杜林。并且队中合同即将到期的球员变成4人的工资已经有12.78M,减负初步成功,虽然还没腾出签自由球员的薪水出来,不过不用急,为了不至于让球队大变型而让球迷向我大丢鸡蛋,我谈好了一单让M.Taylor改打C,然后和大水牛以及沃德向纽约尼克斯交换他们的替补的替补以前的全明星哈达威以及2个下年工资到期的垃圾球员T.Ariza和B.Sundov的交易。因为这个交易会令我的球队能力受到一定影响,所以我要留到全明星赛后才进行。那些无知的家伙还以为我吃了亏,其实球队的能力虽然暂时的减弱了,但是球队缺节约了大概20M的工资,到下赛季开始的时候就能有大概8M的工资额来签那些能力强的自由球员了。
比赛战术安排
内线进攻:1、先用一个档拆战术或者背对篮下战术让内线球员在内线要好位,然后把球传到他手上,按住踮步键做一个肩膀晃动的动作,再加方向键配合,如果防守队员是在下的小弧内,那就按正对篮筐的方向,此时大多能把防守队员撞开后进到内线,为了避免封盖,轻按一下投篮键做个投篮假动作把防守队员晃起来,然后再选择是投还是扣。如果防守队员没在小弧内,并且内线球员的投篮能力比较高(挪威司机,拉德马诺围棋之类的投手型PF),那就随便按一个方向(只要不是正对篮筐那个)持球队员晃动后就会后跳一步以便和防守队员拉开距离,这个时候马上来个(后仰)投篮,命中率非常高。
内线防守:在内线有姚明和奥卡福这样的盖帽高手,先在篮下站好位置(不要盲目的上去贴住进攻队员,要不被那些强力内线靠打是很难抗住的),如果对方选择扣篮那就冲上去盖,如果是投篮那就选择举手干扰,如果大家僵持住了就看准机会来喊一个包夹,让队友过来协防。在进攻方做出转身的动作后,球通常会暴露一下,看准了按盗球键,有很大的机会把球给捅掉。最高兴就是对手溜底线了,只要站好位举高双手,很大的机会能把球逼出界外。
外线进攻:用些速度快弹跳好的带鞋标志的球员,不断的做转身运球动作,把防守对员转晕了突破进去,
因为防守方卡位比较好,那就多喊几个挡拆战术来档人,或者用孤立战术把防守队员拉空以便突破。突进内线了如果是在篮下附近,能先做投篮假动作把对方晃起来,如果不行,在扣篮的时候多按一次扣篮键并用右模拟摇杆做出避免封盖的空中自由动作。在突破到内线的时候,发现外线有球员举手要球,那一定要准确的传给他,因为这个时候给他投,命中率非常高。
外线防守和突破防守:防外线就让外线队员自己防,控制好篮下的防守队员准备冲上去封盖和抢篮板就行了。防转圈突破就要多练习造犯规战术,看准了他的突破路线来个立定造犯规,可以有效的遏制突破。
抢防守篮板和快攻:抢防守篮板就先要卡住身位,把对方挤在外面后再看准了起跳,抓到篮板后在半空中就把球传出去,然后把做一个自由动作(FREESTYLE)把摇杆向篮筐的方向推,主要是让球员转身(其实就是那个转身的动作)。接到球之后,马上把左摇杆推向篮筐的方向,使球员转身接球后可以马上向篮筐跑。这个过程中最好一直按着加速键,把这个组合动作连熟了之后基本上90%的快攻机会都不会停顿下来而是直接杀向篮筐。
当球员把我这些基本的进攻招式和对球队对球员比赛的要求领会了之后,我进到“攻守手册”里面把“防守配对”里对活塞前3节表现最好的拉西德华莱士的防守强度改成了高,并且还把自动包夹给选上,
点数和NBA商店的使用
全明星周末
球抛起之后如果自己没办法跟进,那也可以让队友去跳起接球,以完成最后的得分任务的,但是时机一定要掌握好,一般是在球刚往回弹的时候开始起跳。另外全明星赛中另一个得分武器就是空中接力(Alleyopp)!只要在对方半场,3秒区附近有自己的队友,只要他没被卡住身位,轻轻一按下空中接力键,就会把球抛出,然后看着他从人群中飞身而起接球来一记大力灌筐,那怕是用最高难度,扣篮成功率都超过80%,实在是太好用了。因为这里的数据不影响王朝里球员个人的统计数据,所以可以尝试一下打2分钟一节的比赛,用自己控制的球星冲击全场投篮命中率100%的不可能任务(2500点)。
扣篮大赛中的高难动作一般都是由几个基本动作组成的,如果你在扣篮学校(SLAMDUNKSCHOOL)中已经把所有基本动作都学会的话,那你就可以努力创造出自己想要的动作来参加扣篮大赛以征服观众和评委。要想享受更大的乐趣以完整的体验扣篮大赛,需要使用如北通神鹰这样的带双模拟摇杆的12键手柄,因为这样可以让你自由地组合按键,使扣篮更加丰富多样更加精彩。如果实在是个顽固的键盘使用者,那只能通过自己修改按键设置来进行了。
赛季结束和休赛期调整
真是大快人心。趁着士气,我们又一鼓作气拿下了总冠军,为此老板给我送来了最好的PDA,而赛季任务总共获得10200点数。
在夺取了总冠军之后,球队放假了,但我却没办法闲着,因为在休赛期我要忙着做好下赛季的准备。
如果没有好的顺位,那就不要在选秀的时候浪费自己手里的球员名额了,直接跳过选择,不过要记住别人挑选的前几位新秀,准备去和他们交换回来培养。选完秀后就到了签自由球员的时候了,每年的这个时候都会有很多已经成名的球员或者是希望之星要趟一趟自由球员的浑水以找到让自己更满意的合同,
既然我空出了8M多的薪水,自然是留在这个时候用了。优先考虑那些有潜力的内线球员,因为整个联盟里优秀的大个子是最受欢迎的,那怕自己不用,留着来交换也是个不错的选择。
操作系统:WindowsXP
CPU:PentiumIII1.3GHz
内存:512MBRAM
显卡:64MBVideoCard(GeForce4orbetter)
硬盘:4GB
NBALive是一款以NBA为主题的电子游戏系列。由EA加拿大研发,EASPORTS发行。主要的竞争者有Take-Two的NBA2K系列。在1995年之前,该系列为NBAPLAYOFFs,后改为NBAElite。
这个游戏的起初蓝本是根据NBA季后赛设计,名为LakersversusCeltics,即当时NBA东、西两大联盟的强队洛杉矶湖人队与波士顿凯尔特人队。于1989年推出。后继的版本为:
1989年LakersversusCeltics
1991年BullsversusLakers
1992年TeamUSABasketball
1993年BullsversusBlazers
1994年NBAShowdown94
而1995年开始,游戏系统正式命名为NBALive,中文译名为劲爆美国职篮。2011年起,游戏名称又改为NBAElite.最开始是为了世嘉五代模拟器和世嘉土星而开发。NBALive系列的游戏命名是有区分的:2000-2005作是以年份命名;而1995-1999年和2006-2010年的作品是以年份的最后两位数字来命名的。
NBALive95还没有增添新球员的功能,但从NBALive96开始,这个游戏模块成为NBALive系列游戏的最大特色。1997年推出的NBALive98是为世嘉五代模拟器和世嘉土星开发的最后一代游戏,也是第一款支持3Dfx公司(2000年被nVIDIA收购)的图形加速卡的游戏。官方只支持第一代的Voodoo显卡和VoodooRush显卡。
NBALive2005增加了空中自由控制系统,并且增加了NBA全明星周末,包括新秀挑战赛,三分球大赛,扣篮大赛和全明星赛,并增加了两名球员的单挑模块,也可以单挑三分球和扣篮。
NBALive06在2005年9月26日推出了Xbox,Xbox360,任天堂GameCube,PC,PSP和PS2版本。封面人物为德维恩-韦德(DwyaneWade)。
NBALive07推出了PS2,Xbox,PC,PSP和Xbox360版本,这一版本的最大特点便是引入了革命性的超级球星Freestyle系统。
NBALive08在2007年10月2日推出了PS3,PS2,PC,PSP,Xbox360和Wii的版本,吉尔伯特-阿里纳斯(GilbertArenas)成为这一代的封面人物。这也是NBALive系列在Windows系统的最后一款游戏。
NBALive09在2008年10月7日推出,游戏封面人物是托尼-帕克(TonyParker)。游戏可以在PS2,PS3,PSP,Xbox360和Wii上运行。游戏中首次引入了球队趋势,球员名单等每日报告。PS2的游戏中引入动态DNA,可以增添球员,并进入联盟。美国艺电公司也将这种增加球员的模式引入了他们制作的NHL和Fifa游戏中。还加入了深层锻炼模式,增加了国际篮联世界男篮锦标赛,热区的2.0版和增强版的王朝模式。
NBALive10在2009年10月6日推出,封面人物是奥兰多魔术队的德怀特-霍华德(DwightHow)。
以上,NBALive游戏曾在世嘉模拟器,超级NES,PS,任天堂N64,GameBoy,世嘉土星,PS2,Xbox,任天堂GameCube,Windows,PSP以及近几年来的PS3,Xbox360,Wii,iPhone,iPodTouch等多个版本和平台上推出。