《金庸群侠传5》RPGMakerXP修改入门教程变量查询及调整方法说明电视游戏新闻新浪游戏

2、做一个NPC,放在家里方便的在线查看、调整人物模型、容貌、等级、四维、天赋点、善恶值、声望值、友好度以及技艺、杂学和事件开关等等,适应变幻多端的攻略条件(比如要救杨铁心要悟性6,后续周伯通结拜却要悟性4;鬼面无常天赋需要开局容貌1,后期救阿珂又需要容貌9)。

3、不想每次都用存档修改器、内存CE修改器千军万马中找变量、找开关。

4、掌握了一定修改常识,不管版本文件如何变化,都可以自主加人物、加道具、加事件,为今后探索钻研MOD技术加瓦铺砖。

前期准备

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文件识别

1.主体工程,游戏目录\Game.rpgxp,修改的主文件。

2.数据文件,游戏目录\data,内有MAP008(庄园)、map142(杂院)、map173(主卧室)等对应每个地图编号。

3.CommonEvents(常用事件),Items(物品)、Actors(角色)、Classes(职业),Animations(动画)、Enemies(敌人)、Armors(防具)Skills(特技)States(状态)、System(系统)Tilesets(图块)Troops(队伍)Weapons(武器)均可在工具——数据库中查看(修改地图、事件、物品后可备份对应文件)。

分项说明-新增NPC

说明:每个地图中的方格对应一个事件,比如打开庄园(编号008)任意位置,可以点击空白处新建一个事件NPC,也可以从其他地图现成的事件中复制粘贴(编辑事件)。

1、设置角色名称,模型和头像

(1)左上角名称处,输入名字;

(2)点击角色图片的灰色部分,选择想要的模型;

(3)插入事件,选择显示图片(定义编号),选择图片图形。

(4)保存后打开游戏看到效果(无需关闭工具和游戏,每次保存工程后,游戏界面读取任意存档即生效。

2、取消头像

插入-图片消失,选择对应的编号,对话后,开始定义编号为1的NPC头像将不再显示

3、显示主角头像

插入公共事件主角头像显示

通过重复以上过程,实现角色之间的头像切换。

分项说明-增加对话文字

分项说明-查询变量数值

侠义:\c[2]\v[2235]\c[0]

恶名:\c[2]\v[2236]\c[0]

声望:\c[2]\v[0921]\c[0]

武林排名:\c[2]\v[0993]\c[0]

分项说明-调整变量

嗯,侠义太低了,恶名太高,声望和排名不够,手动加吧。

(1)定额增减。插入—变量操作-单独—选择变量值,操作选加法或减法,操作数选常量。

金钱开关,要选择增减金钱;经验值、等级、能力值、特技要选择增减EXP,增减等级等等。

(2)指定数值。插入—变量操作-单独—选择变量值,操作选代入。以修改好感为例:选择单独,可以指定某一人好感为100,选择统一输入变量区间,可以指定某一批人的好感。

(3)手动输入数值。不想一次次的加500减500,自己的膂力、容貌、侠义值、声望,想要多少变多少,就要用到手输的方法。此处代码借鉴自开局选门派的捕头(初始太湖渡)。

\c[4]請鍵入你想要的容貌等级:\c[0]

先按←退去數字(最小为1,最高为10)

B:插入--数值输入的处理—选择要手动设置的变量和位数。

C:成效如下

其他任何想要的变量都可以通过手动输入进行设置。

D:范例一:改变角色模型,数值输入,选2234,角色造型。

E:范例二:改变角色头像变量换成0523(仅仅为易容,真正的头像变量是0027@@@角色变量,有效值1-66,199-200)

具体数字需要自己去试,注意有些区间是空的,没有效果。

分项说明-获得(取消)现有物品、武学心法、特技

插入变量,自己选择增减物品、武器、防具还是特技

1、物品,武器、防具,都是同样的方法(心法天材地宝都在防具里)

2、四维、武功招式

自主添加修改四维和武功。

分项说明-选择事件的开与关

开关是确定游戏进程的重要内容,任务前置是否完成,队友是否可以招募,妹子是否可以攻略,都由开关决定。

插入—开关操作---单独—选择开关代码,ON或者OFF。

1、涉及队友招募、门派类。

2、技能开启关闭类

分项说明-增加额外公共事件和物品

1、定义公共事件。工具数据库---公共事件,任意空白处,输入任意的名称,任意插入想要的变量或开关操作。

2、定义物品,绑定上述公共事件。

点图标的箭头选择

选择对应公共事件。

保存后,成果如下:

3、如果想让某个物品增加一定的功能(跟周公剑法、华佗真经类似),使用后获得某种能力和技能。也需先更改公共事件,再绑定一个物品。(如图代码所示,使用胡家刀谱后,会获得八方藏刀式,刀法数加1)

分项说明-增加商店

洪七公做菜要肉要菜,没空采集,好办。给任意NPC增加商店功能,让商店卖肉、菜、矿,或者卖武器、防具、任务道具,卖自己创建的新物品。插入---商店处理---选择空白的商品---右键编辑,选择对应的物品编号(物品、武器、防具、任务物品,比如自定义的编号60物品---大补丸)

重复选择的进程,即可让商店销售你想要的道具。

分项说明-内容整合

前面陆续介绍了角色创建、模型头像、查看变量、调整变量、选择开关、自定义事件与物品、商店买卖,但实际运用中总不能每每实现一个功能,就单独创建一个事件。因此需要将其整合,即让一个NPC实现所有的功能。具体方法为:

1、功能的选择与分歧

选择与分歧,实际就是一个套娃的模型。插入—显示选择项,选定需要的选项,每个选项最多可以有4个选择。

A:以设定善恶值、声望、外观等为例,先增加NPC,分类实现不同功能:

B,选择侠义一栏,想实现定量增减侠义

在[侠义]的场合下方,继续插入选择项,此时因为只简单实现增减,可只设置2个选项

通过查询功能,侠义值确实增加了500点,减侠义同理。

对话前

生效后

D:如果想让加500点侠义这一功能,通过更多方式实现,比如一种是定额加500,一种是手动输入,可以继续嵌套。

具体方法前面已说过,效果见图

代码框架

新一层的选项

选择手动加后的显示效果

E:通过以上的反复设置选项(即嵌套),就可以让NPC无限层次的添加、整合你需要的各种单项功能。

2、代码的剪切、复制与粘贴

A:点击任意一行代码,右键即可弹出剪贴、复制删除、粘贴的功能,SHIFT+左键,可以选择一段连续的代码进行操作。

B:通过复制,可以直接COPY其他NPC的代码和功能,比如厨娘等等。

C:把一段编好过的完整的NPC代码复制,按照前面“大补丸”的做法,粘贴成新建的公共事件(比如2001随身助手),再绑定一个新建物品(比如命名为随身助手),通过存档修改器添加(或者通过任意地图的商店NPC出售),就可以放在物品栏,随时随地实现上述各种修改功能了。

3、事件的开关,事件的复制

点击任意的NPC(事件),都可以看到相应的开关和页面

A:以修改黄蓉队友为例,她站在庄园的门口,默认看不到她,想让她游戏开局就陪着你闯荡江湖,简单。

B:打开庄园门口黄蓉的方格事件,发现一共有3页

对应开关4808黄蓉庄园作客;

开关4806收服黄蓉的心

以及0661黄蓉在队

C:默认攻略流程,是要先完成黄蓉庄园作客的前置,她才会出现在庄园,再完成四项考验,才会达到收服黄蓉的心要求,才可以组队。因此只要将对应事件页开关的√取消,跳过前置,同时保留0661黄蓉在队不取消。黄蓉就可以进队伍了。

是的就这么简单,其他所有站在庄园、杂院或任意地图的人,都可以这样改。

D:当然,黄蓉还会有特殊的要求,不能离队,离队后就会随机出现在太湖渡口等野外,怎么才能让她老老实实呆在原地不要跑呢。这就用到了事件的复制。

首先找到太湖渡的黄蓉,射雕线起始的地方。

查看1631黄蓉在太湖渡的事件页,

点击复制事件页,把这个太湖渡的黄蓉进组事件粘贴到庄园门口的黄蓉身上。打开庄园地图的黄蓉,粘贴事件页

再取消这个1631开关的√

终于,黄蓉不管怎么遣散都不会跑出庄园了。

E:通过这个方法,可以把在柴房的小龙女也复制到庄园来

考虑到特殊剧情,建议把1和2页删掉(真相是会卡页面),只保留0467龙女坏了和0379小龙女在队,取消开关的√,小龙女也可以进组啦。

分项说明-修改成果的备份与还原

自己辛辛苦苦编了一堆,遇到版本更新了,赞助后从1.05升到1.56,假如今后从1.56再更新1.6、1.7,这些改过的事件怎么保留;装了各种MOD,感觉某个事件(npc)功能好棒,想直接抄来添加到自己的文件……要怎么办?

1、基本常识,每个地图的NPC(事件)数据是独立保留在对应地图文件里的(比如庄园,对应MAP008,杂院对应MAP142,卧室对应MAP173)。复制、替换、修改杂院的NPC数据通常是不会影响到庄园、卧室的数据的。因此只要保存对应的MAP***文件以及修改过的(常用事件)CommonEvents,(物品)Items文件,就可以实现修改MOD的普通备份和还原了。

2、地图NPC的操作手法。

A:备份,找个基本不会用到的地图,把想保留(改过)的事件直接复制过去,备份地图文件,等版本更迭后再复制、替换。比如,有个现成的改好的可以实现很多功能的庄园NPC

可以先直接右键复制,然后粘贴到柴房(MAP470任意位置)

如果有多个想保留的NPC,可以都复制粘贴到柴房,保存工程退出。

复制前

复制后

找到游戏目录\DATA\map470这个文件,把他复制到C盘,完成老版本的备份(暂定为1.05柴房图,以视区分)。

B、版本升级或降级。直接安装新补丁(MOD)后,再备份一次更新后的MAP470(柴房地图),丢到D盘,完成新版本的备份,(暂定为1.56柴房图)。

C、数据恢复。用备份的1.05柴房文件,覆盖游戏目录\data里的map470文件,RPGMAKER打开,发现之前复制的NPC都在。然后把这些NPC再逐一复制到1.56的庄园图MAP008,保存工程。

D、最后把先前备份的1.56柴房图覆盖回去,即完成修改角色的转移。

3、公共事件、物品的备份手法。

因为事件、物品、道具等文件是公共文件,无法直接通过替换方法更新。如果改动少,可以在版本更新后,重新手动修改一遍。如果改动多,建议同时保留原先版本和新版本,在两个文件夹。通过先打开1.05的工程,复制物品(或公共事件),不要关闭RPGMAKER,再打开1.56的工程,粘贴过去。

重复上述步骤,完成原先版本更改事项的搬迁。

尾声

2、遗憾。尽管有大佬指点过,但至今还没有学会让千里马记录点默认全开……这是最最最想实现的功能了,因为确实很懒(不想跑)。希望有大佬能继续指教。

本篇入门仅仅实现了rpgmaker最最初级的几个功能,距离创建新剧情、新队友、新武功、新妹子(网上已有教程)之类的还有很长的路要走,当然这些都是MOD达人们考虑的事情了。

F:随意换初始门派(1.056个,1.569个).庄园地图左下有个神秘老人,把他页面开关4709的√取消掉,就行啦。

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THE END
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