灵感”在汉语词典里,一种解读是“文艺、科学创造过程中突然爆发出来的创造能力”。这种创造能力,“虽带有偶然性,但它的获得离不开创造者丰富的实践经验和知识积累。”
在任何行业包括教育科技亦然。如果你想在教育科技领域,寻找创新的产品方向,获得“灵感”,那么你必然需要对教育日常有所观察,或者对现有实践的有大量了解。如果你在教育行业从事某一方向的工作,希望应用更高效率的工具,如何选择呢?熟知已有的前沿教育科技产品,一定能让你在工具应用上,作出更游刃有余的判断与决策。
本文约为2.6万字,一次阅读不完,可以收藏再看。说不定其中一个产品,就是你想要使用的,或想获得的创新灵感呢!
以下是编译全文,enjoy:
如果你从事教育工作,你会知道有大量的应用程序app、服务、产品和工具被创建,来服务教育中的多种功能。
教学工具、家长教师沟通app、排课软件、家教网站、复习博客(revisionblogs)、特殊的教育信息需求/1对1教学需求、专业发展资格证书等。
那么你怎么知道哪一个产品是最好的吗?
嗯,作为一个对教育和学习充满热情的团队,我们决定做一些研究来帮助你。
他们给了我们101个推荐,这些工具经过测试(tested),如果达不到教育所需专业水平,我们是不会推荐的。
他们的建议包括一系列免费、有偿和免费的试用方案。准备好了解了吗?
Twinkl是一家教育出版公司,它正在全球范围内改革教师的工作方式,通过借助遍布英国、美国和澳大利亚的内容创作者(教师)。
Twinkl是课堂上的教育科技(EdTech)先驱。TwinklGo!hub为电脑、平板电脑和智能手机提供交互式教育游戏和活动。Twinkl也正在向增强现实(AR)世界“迈出令人兴奋的步伐”,他们收集了AR教育材料。
我们认为签约他们的全套订阅套餐是完全无需考虑的,因为它的平均订阅价格仅为每月6英镑/8.99美元。或者,你可以通过创建一个免费帐户来尝试一些免费的教学资源。
他们的座右铭是:帮助那些教书的人,随着他们在教育科技EdTech令人印象深刻的尝试。我们确信他们会的。
“所以在过去的几年里,我对Teachable印象深刻。这是一个在线课程平台,我用它来主持我所有的课程。他们有一个伟大的使命,是一个真正欢迎新的和有经验的创作者的社区。”
“GIMKIT,实际上是由一个高中生设计的,非常受年长学生的欢迎。为游戏中的奖品赚钱,甚至还有“老板之战”,一个玩家可以和整个班级较量。”
Gimkit是一个超级创新的实时问答学习平台,学生可以在自己的设备上,以自己的速度回答问题。Gimkit可以在任何教室中使用,用来介绍或回顾概念;它就像Kahoot!(备注:一个游戏化学习平台)和Quizlet(备注:一个学习卡片工具,估值超过10亿美元)的结合。现场游戏是快节奏和吸引人的,像游戏表演。但当它被分配到独立练习,Gimkit允许学生自己复习许多相同的游戏机制。
“SplashLearn,这是一个非常适合老师和孩子的应用程序。它有很多有用的内容和强大的报告功能。这很好,因为当你把事情弄好的时候,它的复杂性就会增加,所以它会继续挑战那些准备好继续学习的人们。
StudyPad的旗舰产品SplashLearn正在通过一个极具吸引力和个性化的项目改变K-5年级小学生学习和学习数学的方式。SplashLearn可用于所有数字平台(iOS、台式机、Android),全球已有3000多万学生使用了SplashLearn。”(备注:即个性化、游戏化、难度渐进的k12数学学习程序)
由Teach-InTechGal博客的BethHolland,KatrinaKeene,CultofPedagogy的DebbieSachs,TheTechRabbi的MichaelCohen等推荐
作为一名教师,很难创造出吸引所有学生注意力的课程。更难的是创造课程,通过互动和行动来鼓励学习。
Nearpod是一个解决这些问题的“神奇”工具。
首先,Nearpod为所有学校级别和科目提供,由各学科专家开发的预先制作的、完全交互式的课程。此外,Nearpod允许教师以任何文件类型导入课程,并向其中添加交互式元素、web链接或视频片段。
然后,教育者可以将他们准备好的课程,同步到所有学生的设备上。同时向每个学生推送课程,并能够在整个课程中监控他们的进度。
真正让Nearpod脱颖而出的是,他们进一步加强互动课程的创新理念。Nearpod用户可以访问Nearpod3D,在教学中,提供完全可旋转的3D图像。NearpodVR,允许与谷歌Cardboard(备注:谷歌纸盒,平价版3D眼镜)等智能手机VR头盔集成,为学生创建虚拟实地场景。
由TheTechRabbi的MichaelCohen、TeachingWithTechnology的BethanyPetty和EdTechforBeginners的NeilJarrett推荐。
Kahoot!2013年推出,它的使命是让学习变得很棒。Kahoot!的免费游戏平台,集心、手、意识于一体,创造了一个更广泛社交、更有意义和强大的教学体验。Kahoot!平台,易于使用的功能,不仅吸引了教育工作者和学生,而且还超越了课堂,深入到了企业巨头、体育和文化活动以及任何社会和学习环境中。
在主屏幕上显示学习题目和游戏,鼓励学生仅使用个人设备来选择答案。这意味着在整个课程中,学生都要促进团队参与和讨论。
然后,Kahoot!能促进学生主动追求更高的学习目标。学生通过创建自己的Kahoots,试图超过之前的分数,并围绕学习主题进行课堂讨论。
无论是在一节课开始时,作为一个吸引注意力的工具,还是在一节紧张的复习课中,作为一种重新引起学生“活跃”的策略,Kahoot!对任何老师来说都是一个很好的工具。
由TechTrendsforTeachers的NikolaosChatzopoulos,30GoalsChallengeforTeachers的NicholasClayton,ShellyTerrell等教师推荐。
Buncee是一个创作和展示工具,它支持教育工作者培养学生学习的4个要素:批判性思维、沟通、协作和创造力。Buncee的许多功能,使学习有乐趣。教师能够直接将音频和视频录制到Buncee中,与YouTube和Pixabay图像集成等等。
学生们能够全身心投入到他们所学的东西中,更加投入到学习材料中,从而提高他们的理解力。Buncee可以用来培养学生的各种未来所需的能力。六岁到七岁这么小年龄的学生,都可以使用Buncee制作多媒体演示文稿,展示他们的学习能力、批判性思维和创造力,同时还可以交流故事。
教师将Buncee作为个性化、差异化教学、语言学习和特殊教育的工具,它适用于任何学科的课程和项目。Buncee被用作课堂演示工具,用于回顾和介绍符合课程标准的内容。此外,Buncee还能记录学生的学习模式和“踪迹”,包括选修的书籍报告、研究项目、数字故事、基于项目的学习、感兴趣的项目和创造的时刻。有了Buncee易于使用的创作画布,学习只需要一个拖拽动作,整个过程变得简单有趣。
“Buncee是一个强大,但易于使用的创新平台,可以赋能学生”,NikolaosChatzopoulos
“Buncee通过让学生在空白画布上,创作出令人惊叹的东西,帮助学生达到学习目标。这家公司有很棒的客户支持,一个内容丰富的博客,和一个想法库。就像我的一个学生说的那样,这是我们一年来使用的最好的应用程序!”LaurieGuyon
“我们所看到的,老师们必须做出的最大的调整之一,就是弄清楚如何在网络环境下对作业进行评分/评分。
为了解决这个问题,我们一直在推荐CanvasLMS的快速评分(SpeedGrader)功能。Canvas是一个有很多功能的平台,但是我们建议老师们从他们需要的东西开始在本文,是指一个在线评分的解决方案。
更好的是Canvas为教师提供了一个免费的计划,有大量的功能,所以真正的障碍就是让学生通过这个平台提交作业。一旦他们做到了这一点,教师们就有了一系列的标记工具,让他们能够给出反馈和建议,这比简单地使用预览或谷歌表格(GoogleSheets)要容易得多。
值得注意的是,Canvas确实是一个面向学校和学校系统的企业级平台,但我们很高兴地发现他们为我们最大的痛点之一,提供了完美的解决方案。”DanielChristian
WonderWorkshop成立于2012年,是儿童小学时期学习计算机科学和机器人技术的平台。它的第一代机器人Dash和Dot在教育界得到广泛认可,并获得了许多重要的行业奖项。
“作为一名从八年级开始教学生的STEAM“协调人”,我寻找能够具备某些必要条件的产品,例如:;
-产品可以和学生一起成长,学生可以和产品一起成长
-产品符合某些要求的标准
-产品价格合理
“我在课堂上最喜欢的教育科技产品之一是Classtools.net,它无疑是世界上最古老、最原始的工具之一,但它就像一把瑞士军刀。
它有非常好的课堂使用工具,比如,填字游戏生成器,音乐倒计时器,随机取名器。如此多的小配件,可以使平凡的课堂活动变得更快,更有趣。
我知道提到新的、“花哨的”科技会更有意思,但是Classtools.net很容易使用。作为发起开始、班级会议的工具,没有什么比它更简单和更广泛了。
专注在EdTech的另一个领域,AdmitHub以友好的在线聊天机器人的形式,提供了一个关于美国大学申请的专家建议!
AdmitHub的使命是为所有学生提供从高中到大学的免费专业指导。通过短信、和FacebookMessenger的整合,AdmitHub的机器人Oli,将人工智能与各个学校的人工指导教练相结合。
一旦对学生的目标进行了评估,他们可以全天候访问个人“虚拟校园指南”,帮助学生完成申请和入学过程,并帮助学校呈现各自的“独特精神”和个性。
AdmitHub目前处于领先地位,仅适用于美国学生,但聊天机器人技术的兴起,意味着我们应该很快在教育领域,看到更多的创新机器人。
Remind是一款课堂信息应用程序,可帮助教师、学生和家长快速有效地进行沟通。通过连接学校社区,Remind使每个人都能轻松地沟通连接。Remind总部位于旧金山,在美国90%的学区,超过2000万人使用Remind。
Remind解决了繁琐渠道的问题,家校可以直接通过Remind完成所有信息接收。联系人可以直接联系对方,日程安排提醒,包括附件和阅读收据,所有这些支持70种语言的翻译!
Remind是一个很好的例子,它是一种替代性的技术应用,支持更广泛的社区参与到学校和教育。
“我和我的同事使用remind,它让学生和家人了解即将到来的项目、活动和测评。我们的家长和学校、学生连接得比以往任何时候都好,我们的学生也因此取得了显著的学术成就。”—AlexCorbitt
GoNoodle以游戏化方式推动运动和锻炼,让孩子们离开他们的座位,让他们充满活力,嬉戏和活跃。
该平台提供了数百个预先录制、定制的视频,让孩子们动起来。还有一些专门制作的视频,开始向孩子们介绍“正念”(mindfulness)的概念,包括呼吸和冥想。
GoNoodle最棒的是,它可以在任何地方使用。教师可以把它作为一节课的介绍练习,一节长课时的休息,甚至可以作为孩子们在家里和兄弟姐妹或父母一起做的家庭作业。
“GoNoodle启发了我们许多学校,利用他们精彩的视频来促进学校的体育活动。事实上,去年7月我们就借此举行了一次集体聚会,800名儿童聚集在一起,作为一个大的群体活跃起来。
Matific是多次获奖的小学数学资源平台。它基于日常环境中的常用事物,孩子们可以通过这些事物来深入了解数学。数学课的设计是为了支持孩子们掌握核心的数学概念。Matific鼓励孩子们进行实验和游戏,以培养理解力,面向所有年龄组学生。通过长期使用,孩子们可以重新连接核心的数学概念,这些概念增加了难度,帮助学生加强以前学到的技能。
Matific与英国小学数学课程和流行教科书保持一致。它通过其平台促进全学科学习,活动中的视觉呈现很好地满足了特殊需要的学生。”
Matific为4-11岁的孩子们提供了一个神奇的数学资源库。学习资料被分割成模块、沉浸式和交互式的应用程序,这些应用程序是为移动设备和平板电脑设计的。
“Matific太棒了。对我来说,一件特别令人惊奇的事情是,Matific能够用孩子的母语来传达指导和家长信息。这样你就可以把注意力完全放在数学上了。
在各种交互式注释应用程序中,ThingLink与众不同。ThingLink不仅可以在图像和视频桑,实时编辑、注释和教学,还支持360度视频和VR/AR内容。
Thinglink允许在内容中使用70多种不同的标签,例如链接、视频、地图、图像、社交媒体等。它的直观界面允许用户只需三个步骤,就可以创建交互式内容,并使用可嵌入的共享链接。教师很容易将内容分发给学生,无论他们身在何处,也不管他们使用什么设备。它甚至与Facebook集成!
随着我们使用智能手机等日常工具,创建360度视频和VR内容变得越来越容易,在课程中开始试用Thinglink这样的工具几乎没有进入门槛。
“通过创建更多数字化项目的目标,我们发现了ThingLink。ThingLink让我们的学生将传统的“制作海报”项目提升到一个全新的水平。”
FlashAcademy是一个语言学习平台,支持基于45种母语,教授英语课程内容,帮助学生掌握英语(作为一门外语)。该平台可在智能手机、平板电脑和个人电脑上使用,通过课程、游戏完成学习,并使教师能够远程分配作业和跟踪进度。
“自从使用FlashAcademy后,有学生的EAL成绩(入学英语考试)翻了一番,这是非常了不起的。学生们喜欢它,拥有自己的应用程序会让他们觉得自己很特别。”
FlashAcademy目前正在提供免费试验,帮助学校探索如何为学生提供有针对性的“补习”干预措施。”
BookCreator是一个简单的应用程序,用于在iPad上制作电子书(很快将跨平台推出)。RedJumper是BookCreator背后的团队。他们成立于2011年,其使命是为下一代内容创造者赋能,并改善他们的教育成果。
教师和教育工作者有机会与BookCreator一起开发交互式和不断发展的教学资源,这些资源可以很容易地与学生共享或协作。作为一种电子资源,教师们可以很容易更新内容,并在课程期间进行动态编辑。
BookCreator也是一个伟大的工具,学生们可以探索他们的创造性的一面,并通过他们的学习产生一个可见的内容。潜在的应用场景:可能包括在每堂课后创建一个学习组合,或者一个家庭作业来创建一个交互式的故事或漫画书。
创建后,资源就可以在网上与世界各地的任何人共享。你的学生可以支持世界另一边的学生学习,甚至可以与他们合作进行一个新的项目!
“BookCreator为师生提供了一个具有无限潜力的灵活多媒体创作平台。”BethHolland
“BookCreator的易用性非常适合幼儿应用他们的说、听、读和写技能。”—AmyKingsley
“BookCreator的功能和界面非常棒——我们班的孩子们已经用了很多年了,仍然喜欢他们的视频和音频!”AdamChase
您还可以使用Wakelet的协作功能,为您的课程创建难忘且有意义的学习体验。学生甚至不需要注册就可以跨设备访问和贡献收藏!
世界各地的教育工作者正在使用Wakelet来创建和共享资源、课程计划、演示文稿、时事通讯、在线故事作业、在线文档、期刊等等。”
“我发现Wakelet在教育方面有着多方面的用途:在一个地方组织课程材料、回顾Twitter聊天、电子档案等等。易用性是关键;您很快就可以使用新的Wakelet帐户开始运行了。”
动画主题和激励性奖励制度吸引了学生、教师和家庭。孩子们可以自己练习,与其他学生竞争,完成适合他们能力的家庭作业,在线或使用移动应用程序。
多年来,BartoszGonczarek(项目CEO)和PiotrSliwinski(首席技术官)都有制作搞笑播客的爱好。他们考虑过拍摄它们,但是用他们的想法(太空外星人,大爆炸,怪物摧毁整个城市)来制作真实电影的预算太高了。实现他们想法的唯一可行的方法就是制作简单的卡通。
2008年,一位同事展示了自己制作的动画,当时皮奥特脑子里就出现了一个制作这些卡通的应用程序的概念。一周后,Piotr有了一个可落地的想法。这是一个简单的Mac应用程序,它显示了一张有趣的脸,可以在方格窗周围移动,同时记录下它的移动。2011年8月19日,ExplainEverything首次亮相iPad应用商店。
“Quizizz在形成性评价(formativeassessment,了解学生、发现教学问题进行的评价)中,是一个游戏规则的改变者,因为它很容易被老师采用。它的视觉布局恰到好处,既能娱乐孩子,又能让老师获得他们需要的可操作数据。另外,没有“应用程序”可供下载,Quizizz在任何设备上都能很好地工作!”JonCorippo
EducationCity是领先的在线教学、学习和评估资源之一。它成立于1999年,目前在全球70多个国家拥有用户。
EducationCity是3-12岁儿童和所有年龄段儿童的理想选择,EducationCity的互动教育资源,覆盖英语、数学、科学、经计算机,支持法语、西班牙语和英语语言。它提供多种内容类型,适合小组和全班教学以及个性化学习。
Flipgrid是用于50000多间教室的视频平台,帮助增强学生的发言和引发讨论。在Flipgrid中,教师发布讨论主题,学生可以通过视频进行回应,从而创建一个社会化学习环境,为每个学生提供平等的发言权,并提高参与度。
随着短视频通信的出现和日益流行,Snapchat、Instagram等,允许学生通过他们熟悉的媒介进行交流和学习,可以提高参与度和知识保留率。
创建的“grids”还可以嵌入或连接到其他各种平台,如Blackboard(备注:教学管理平台)、Wordpress(备注:一个内容管理系统、博客平台)、Moodle(备注:制作课程的软件)等等。
Padlet就像你屏幕上的纸。从一个空白页开始,然后在上面放上你喜欢的任何东西。上传视频、录制访谈、自拍、添加文本或上传一些文档,以及观看您的padlet。邀请尽可能多的人,并观看网页的实时更新与其他人的贡献。Padlet被世界各地的教师、学生、专业人士和各个年龄段的个人使用,无论您身在何处,Padlet都是创建和协作的最简单方法。
Microduino设计和制造在线模块,可连接到大量的数字输入和数字/模拟输出设备。与Arduino兼容,Microduino系列模块封装在多块套件中,允许用户构建、动画和控制他们构建的对象。工具包还包括可感知物理属性和输出设备的交互式组件。在它最流行的类型中,mCookies是可堆叠的、可连接,颜色编码容易识别功能家庭类型。
mCookies与乐高积木在物理上是兼容的。mCookies成堆连接,作为组件和/或在Microduino“IttyBittyCity”等便利套件中,可作为组件进入消费者、创作者和教育市场。
Microduino最近的奖项包括《时代》杂志将Microduino评为教孩子们工程和编码的5大STEM教育工具包中的第一名。
“Microduino是STEM/STEM教育的完美工具”。NikolaosChatzopoulos
TouchCast的核心是智能视频。是什么使得视频能够智能化:
创建视频的工具,使用起来非常简单。
在视频中共享任何文件的方法。
互动元素,让他们更具吸引力。
在世界任何地方与您的团队合作的能力。
有了TouchCast工作室,您就可以在指尖上看到一个完整的电视演播室。使用绿色屏幕功能将自己置于背景或内部内容的背景下。或者进入虚拟集合。阅读滚动脚本。添加标题、注释、录制视频、编辑视频并安全地共享。对一个小团体、整个公司或全世界公开直播。
这是一个智能视频制作,在这里广播很容易。
“我们使用TouchCast来加强学校交流,释放学生的创造力。TouchCast就像在你的教室里有一个免费的专业录音室。
Puzzlets是您的平板电脑或电脑的硬件配件,用于玩拼图游戏。每一个游戏都集中在一个传统的“艰难”的STEAM主题上,例如:编码、数学和色彩理论。每款游戏都有一套物理拼图。
Puzzlets应用程序使用这些玩具拼图块来控制K-2(6岁以上)的电子游戏。这种动手学习的游戏理念,从乐趣第一开始,并为教育市场提供无限的可能性。Puzzlets,第一个谜题游戏,丰富了逻辑,排序,精细运动技能通过物理互动和游戏。2017年夏季发布的数学和艺术主题的新拼图游戏将扩展平台和学习。
Ebookadabra是儿童图画书的“Netflix(备注:美国最大的影视租赁平台)”。面向3-7岁的儿童,它提供了一个来自知名出版商的大型图画书图书馆、教育游戏和奖励,所有这些都在一个安全和有趣的环境中进行。
Ebookadabra的图书馆资源不断增长,新的贴纸、游戏、头像和表情符号都会定期加入,以保持一个新鲜有趣的阅读世界。
SmartFeed是父母信任的平台,可以在所有内容和设备上管理、交付、和连接孩子的数字媒体。越来越多的媒体无处不在,尤其是在我们的孩子面前。孩子们很容易找到并“食用”它,就像垃圾食品一样。SmartFeed旨在改变这种模式:这种工具不只是过滤掉垃圾,而是帮助父母给孩子提供积极、有趣、健康的内容。
在学校里,它也是一个非常有用的工具,可以为学生提供数字设备,让他们在课堂上使用,确保注意力集中在他们的学习目标上,而不是“垃圾媒体”。此外,SmartFeed筛选和过滤过程意味着教师和教育者可以安全地了解到,在他们的课程中使用的任何外部媒体已经被标记为适合他们的学生年龄组。
TinyTap是一个由教师创建的交互式教育游戏市场(marketplace)。TinyTap使学生能够通过游戏学习,拥有来自世界各地教育工作者社区的100000多个学习活动。通过策划课程和可测量的课程掌握概念,你可以在移动设备或电脑上玩。使用TinyTap易于使用的创建工具,为学校作业创建交互式演示,或为测试提供详细的学习指南。特殊需求的教师和看护人可以利用这个简单而强大的平台,想出新的方法来帮助那些需要帮助的人,并提供个性化的活动,以适合每个人。
“TinyTap是一个很好的应用程序,它鼓励孩子们用自己的图像、音效等为他人创建交互式游戏和演示文稿。”—ShellyTerrell
Edpuzzle还允许教师通过在现有视频的基础上,添加自己的录音来鼓励自主学习。这意味着学生们可以根据自己的进步程度单独观看或回顾视频,这有助于消除他们因学习已经掌握的东西而感到厌烦的可能。
到目前为止,UpGrad已经成功地在新时代的垂直领域开展了项目,如产品和创新、创业、数字(包括市场营销领域)和数据分析。UpGrad融合了最新的技术、教学方法和服务,为数字世界提供了一个富有影响力和吸引力的学习体验。
UpGrad的印度学习项目在成立的第一年,就已经成为印度最大的在线课程。此外,按收入计算,UpGrad的数据分析PG文凭课程已成为印度最大的在线课程。UpGrad拥有超过50000名学生的强大社区,正在重新定义印度的在线教育,无论是在入学/留校成绩还是在认知方面。
Ardusat帮助教育者和家长,让学习变得“令人兴奋”。教孩子们实践科学,探索编码,使用真实数据来加强STEM课程等等——所有这些都是为老师设计的。Ardusat传感器套件是开始基本Arduino编程和了解传感器的好方法。它非常适合那些希望让孩子开始编码、工程、制作/DIY等的父母。
在每一个实验中,学生们使用Ardusat来构建、编写代码并展示他们所学的东西。这不是一个普通的讲座,也不是一个需要两个月的项目。每一个实验都可以在一两个课时内完成,给学生们丰富的建筑经验。
Quizlet的目标是利用世界知识,让任何人都能释放他们的学习潜力。他们通过简化创建和共享在线学习材料来做到这一点,目前每月有2000多万学生和教师使用这些材料。
LivingTree是您所在学校的私人社交网络,用于家庭参与。它取代了公共社交媒体、网站、电子邮件、博客、单一用途应用程序、纸质传单等。LivingTree简化了家庭和教师的参与度。每个教室和学校都有一个专用网络,嵌入到更广泛的地区网络中。在你的网络中,可以在一个易于使用的应用程序(web或移动)中拥有所需的所有参与功能,甚至可以双向翻译成100多种语言。
只需三个步骤,就可以为你的学生作出一年的学习评估,这些评估由AQA、OCR和EdExcel独家创建。创建你自己的测验和评估,或者从教师、奖励机构和出版商创建的数千个测试和评估中进行选择。
Bloomz是一款移动和网络应用程序,允许教师通过一个易于使用的界面共享即时消息、公告、照片、日历、志愿者和会议注册、学生档案等。教师可以在不关闭通讯管道的情况下,控制谁可以联系到他们以及何时联系到他们。而且最近又增加了Robocalling,Bloomz确实是全校交流的全面解决方案。
免费为家长和教师使用,Bloomz为他们的社区创造了一个私人和安全的环境。在线档案袋意味着作业不会丢失,远程学习也不会带来痛苦。Bloomz有翻译100多种语言的能力,确保即使是语言障碍也不会妨碍学校的交流。
通过向全校师生或学生发送特定的信息,以获得全校师生的参与度。
“Bloomz是我父母的连接工具。祖父母和学生现在都想加入,这太棒了。最大的优势是它可以作为应用程序或电子邮件提供,家长可以按照他们最喜欢的方式设置。父母都喜欢!”VickiDavis
MySimpleShow视频制作器允许用户在几分钟内创建专业的教育讲解视频。这个工具是一个伟大的资源,可以在课堂内外使用,无论是教师还是学生。要创建一个视频,用户只需选择一个故事情节并编写脚本,从文档中复制脚本,或上传PowerPoint,MySimpleShow将为您创建带有图形和画外音的视频。
MySimpleShow是如此容易使用和直观的学习,并且可以设置家庭作业或作业。让学生制作动画演示或关键主题的解释,巩固他们的理解,让他们展示自己的知识。
Ozobot于2014年秋季推出,旨在创造一种在不断扩大的数字世界中玩、学和社交的创新方式。通过游戏应用和创意课程,Ozobot的交互式机器人,将娱乐和教育融合到家庭教室和学校教室中。他们的任务是为所有年龄段的学习者和游戏玩家提供一个新的游戏、学习和互动的选择,并激励他们从使用技术到积极塑造和创造技术。
“由于我们有K-12计算机科学课程,我们正在寻找CS(计算机科学)玩具,以供我们的低年级学生使用,当然,学生们喜欢机器人!Ozobot是一个很棒的教学工具,因为机器人和程序都是分层级的,我们可以在不同的等级和技能水平上使用Ozobot。
Tiggly相信联网游戏的力量——当你把最好的实体游戏带进数字应用程序时,会发生的“魔力”。他们设计有趣的动手玩具,以及吸引人的互动式学习应用程序在平板电脑上!Tiggly有三个学习系统,TigglyWords、TigglyMath和TigglyShapes。
“Tiggly是我们幼儿园课程的一个很好的补充,它允许学生在iPad上进行互动和学习数字和字母。学生们喜欢使用大号字母和数字,并在选择正确的字母或数字时看到不同的应用程序在工作。
Canva让每个人都能创造出专业品质的平面设计,这一点令人惊讶。它的在线设计平台汇集了一个简单的拖放式设计工具,和一个拥有超过100万张照片、图形和字体的库,让任何人都可以把一个想法以印刷或在线的形式呈现出来。
Canva几乎可以用来设计任何东西:演示、海报、博客内容、卡片、在线营销材料、邀请、传单等等。自推出以来,Canva已经发展到全球179个国家的1000多万用户。它现在有25种不同的语言版本,最近在iPhone和iPad上推出。
因为它是如此容易获取和使用,Canva是一个优秀的工具来创建教育内容。潜在的应用包括使用Canva为课堂创建资源,或要求学生在数字海报或信息图表等项目上进行协作。
Lithan的使命是,通过学习创新重新定义成人教育。他们为个人提供终身职业发展和学习,并为企业提供培训解决方案。
通过提供简单易用的学习解决方案,Lithan支持成人学习者提高能力,培养他们的才能,以便在工作环境中为未来做好准备。
Kami是一个教育技术应用程序,为教育者和学生提供查看和编辑文档和PDF文件的工具。
Kami为数百万需要文档和PDF解决方案的教育者和学生,提供了易于使用和有价值的工具。Kami还使越来越多的美国K-12学校能够编辑和协作工作表,并与出版商提供的PDF文件进行交互。
PearDeck由教育工作者创立,其使命是帮助教师每天为每个学生创造强大的学习时刻。PearDeck的直观解决方案引导教师在课堂上获得最佳实践,并用于世界各地灵活的学习环境中,与不同年龄和不同能力的学习者建立联系。有了PearDeck,教育者可以轻松地实时评估学生的理解能力,同时促进学生的公平性和创造性。
使用Google教育应用程序或microsoftoffice365应用程序的教育工作者和团队,可以使用peardeck,轻松地将形成性评估和交互式问题添加到他们的课堂体验中。PearDeck强大的教师仪表板和学生节奏模式,使其成为灵活学习环境中的必备工具。新产品增强功能包括AddAudio,它允许教育者使用PearDeckforGoogleSlides录制或上传音频文件到每张幻灯片;教师反馈,使教师能够对学生的个人反应给予反馈,促进理解,推动元认知,并促进学生的成长心态。
教师选择学生互动的设置场景。学生是否需要帮助在自助餐厅开始对话?学生们现在可以在虚拟自助餐厅中练习这种情况,然后再去吃真正的午餐。SiLAS是一个很好的工具,帮助那些有社交焦虑或互动困难的孩子,并教育那些与SEN(特殊教育需求)有关的不同的社会情况。
Showbie将分配、反馈和交流的所有必要工具,组合在一个易于使用的在线平台中。
缺乏金融教育会对学生的产生严重影响。
该平台通过易于理解的本地内容和互动模块来教育用户,用户可以通过智能分析和报告获取智能见解,以实现最小的麻烦和最大的效率,使学习者能够实现终身学习和个人发展。正如Blackbullion所说,这更像是和一位知识渊博的朋友聊天,而不是银行经理的讲座!
有了Quizalize,有趣的测验会带来严谨的结果。互动白板的团队游戏为生活带来形成性评估,通过友好的竞争激励学生掌握每一门学科。有超过100万个测验可供选择,您可以快速创建自己的测验。
但真正让Quizalize与众不同的是学生的洞察力。
作为一名教师,你会立即知道谁需要帮助,他们需要什么帮助,以及每个学生如何在课程掌握方面取得进展。
Quizalize根据测验成绩自动将学生分组,并分配不同的后续资源,这样您就可以轻松区分教学内容了!
Trovvit允许你创建一个“记录”你正在学习的东西:保存学校作业,创客项目,体育照片,艺术作品,营地工艺品,课后证书。一旦你保存了你的记录,你将永远拥有它。
Labster是一家致力于开发基于数学算法的全交互式高级实验室模拟的公司,支持开放式调查。他们将这些与游戏化元素结合在一起,比如一个沉浸式的三维世界,讲故事和一个评分系统,它能激发学生的自然好奇心,突出科学与现实世界之间的联系。
实验室由加利福尼亚州立大学、哈佛大学、格温奈特技术学院、麻省理工学院、埃克塞特大学、纽黑文大学、斯坦福大学、新英格兰大学、三一学院、香港大学和伯克利等国际高校使用。
“ABCya是儿童免费教育电脑游戏和移动应用的领导者。ABCya为小学生提供数百个有趣的,引人入胜的学习活动。
2019年,超过1.25亿用户访问了ABCya,玩了超过10亿的游戏!苹果、纽约时报、今日美国、家长杂志和Scholastic等都推出了ABCya流行的教育游戏。”
AspirEDU由致力于解决教育者问题的教育工作者创立,帮助学校帮助更多的学生毕业。他们分析学校已经掌握的数据,使他们的解决方案能够识别出最有可能辍学或不及格的学生,并确定教师可以用来最大限度地提高学生成绩的最佳做法。留住更多的学生对学校有好处,对学生本身也有好处。
BrixLearning认为,每个数学学生都应该得到所需的支持,以发挥他们的数学潜力,无论是在课堂上还是在家里。Brix是世界上唯一一个围绕深入研究的教学法设计的数学学习平台,旨在产生影响。他们的方法侧重于提高学生的参与度、信心和乐趣,以推动成就。
“它不仅审查应用程序,而且其研究成果已在多家国际教育期刊上发表。这个平台甚至包括基于一些应用程序的课程计划。
ButterflyFields,是由一群热衷于在印度创造更多“实干家”的人创立的。他们觉得印度的教育体系,以理论和考试为重点,正在从学习中汲取乐趣,更重要的是它的目的。与许多伟大的旅行一样,ButterflyFields的旅程是从提出一些挑战现状的简单问题开始的:
学校不应该训练孩子提高智力而不是记忆力吗?
学习不应该是解决现实生活中的问题,而不是在论文中回答一些问题吗?
ButterflyFields的创新DIY套件由他们的内部研发团队自主设计,研发团队由来自顶级机构的高素质工程师和设计师组成。作为学校项目的一部分,这些产品已经被5000多名儿童试用和测试。
自2005年以来,Edublogs已经发展成为世界上最大的教育博客网络。
“研究小组认为,博客改变了学生的教育体验,目睹了教育博客如何提高学习的自主性,吸引学生,并成为课堂上的骄傲。Edublogs是著名的WordPress公司Incsub的一个项目;CampusPress和WPMUDEV是同一个团队。”
Flubaroo是一个免费的工具,可以帮助你快速评分多项选择题或填空作业。Flubaroo不仅仅是一个评分工具,它还可以计算作业平均分数、计算每个问题的平均分数以及标记低分问题。它还可以显示一个成绩分布图,让你可以通过电子邮件向每个学生发送他们的成绩和答案,最后还提供了向每个学生发送个性化反馈的功能。
Formative是在加州大学洛杉矶分校(UCLA)创业项目,由4.0Schoolsincubator孵化器中的教师审核,并在ImagineK12加速器中转型为一家公司。2015年1月面向教育工作者推出使用。该公司现在与JeffersonEducationAccelerator和美国各地的学校合作,努力将“形成性教学(formativeteaching)”带给各地的教育工作者,减少教学后评估的需要。
Istation(又名ImaginationStation,想象站)是一个屡获殊荣的综合性电子学习项目,全世界有400多万学生和教育工作者使用。Istation以其准确的评估、引人入胜的课程和值得信赖的教师工具而闻名,它帮助幼儿园前至8年级的学生实现学业成长。
Istation的计算机自适应评估(称为ISIP)为学生提供个性化的教学路径,以满足他们的需求。而且,动画,游戏般的界面有效地吸引了学生,他们甚至没有意识到他们正在被评估。
除了Istation的高度互动的数字课程,教师们还可以访问一个包含数千个课程的图书馆,非常适合指导小组或整个班级。全面的报告可以立即提供给教育者、管理者和家长。Istation提供阅读、西班牙语和数学方面的评估和课程。学生也可以在家里使用他们的Istation订阅。
ZipGrade,是一个光学评分机器。它可以免费下载多种尺寸的答题纸,学生完成考试后,对测验和形成性评估进行评分,为学生提供即时反馈。现在许多老师在学生完成一个测验或测验后就开始评分。学生可以得到即时的反馈,教师可以快速地重新引导差异化学习。
您可以在地图上叠加实时交通信息,并使用ZeeMaps计划多点出行。ZeeMaps非常重视信息安全,最近通过了第三方的美国HIPAA审核。”
Unimersiv的使命是帮助所有年龄段的学生通过虚拟现实VR更快地学习。
他们认为,虚拟现实VR可以极大地提高人类大脑对所学知识的记忆能力。
Unimersiv认为,虚拟现实不仅应用于游戏,还应用于教育。研究表明,学生能记住他们听到的20%,看到的30%,以及他们所做或模拟的90%。虚拟现实完美地产生了后一种场景;学生可以亲自与虚拟环境交互并操纵其中的各种对象。这支持了“边做边学”,也产生了建构主义的创造力(creativitybyconstructionism)。
每个孩子都是天才。每个孩子都应该茁壮成长。Thrively由这个两个核心信念指引。凭借一点聪明才智和大量的努力,他们帮助孩子发挥潜能,帮助家长更好地了解孩子,帮助老师在更私人的层面上与学生建立联系。
让你的想法变成现实的一切:照片编辑,拼贴制作,平面设计P,icMonkey都能实现。“实现创意”从来没有这么容易过。PicMonkey为照片编辑和图形设计制作了创造性的工具,因为他们想让你“震撼”整个宇宙。PicMonkey希望你的图片能展示你的创造力,你的风格,以及你的才华。
Prodigy包含所有主要主题的内容,以帮助确保您的学生准备好进行标准化测试。Prodigy提供了一个诊断测试来给学生正确的分数、嵌入式评估和自动区分,确保每个学生都能以自己的速度取得成功。你的学生在ProdigyMaths学习的每一件事都会实时反馈给你。快速了解你的学生掌握了哪些技能,以及他们可能需要额外的支持。
LearnAroundTheWorld在不断思考如何利用技术为课堂带来新的、独特的课程。他们唯一的使命就是为你提供有趣、互动和有意义的课程,不仅能让你的课堂变得平坦,还能提高学生的参与度和热情。
LearnAroundTheWorld是你“走向世界的指南”,提供虚拟实地考察、特邀演讲和合作。他们努力使课程具有交互性、独特性和让学生对全球教育感到兴奋的体验。
Desmos希望帮助每个学生学习数学,热爱学习数学。但是“每个学生”都是很多学生。所以他们创造了数字数学工具,让互联网把它们带给任何想要的人!
Desmos已经开发出了一流的HTML5图形计算器,全世界数以百万计的学生免费使用。Desmos团队还创建一个活动生成器,帮助每个教师创建数字数学活动,这些活动等于或超过团队自己创建的活动。
虽然传统上讲的是:孩子们学到的最有效的知识是在睡前5分钟。家庭对孩子学习成绩的影响是学校的三倍,但是辅助学习可能会很昂贵。在家学习是孩子未来的关键,但父母往往没有工具或知识,无法成为有效的教师。
有什么比玩游戏更好的呢?一边学习一边做作业,一边玩游戏!CodaQuest是一款在线角色扮演游戏,通过一个基于游戏的3D环境为学生提供信息。
TESiBoard提供了从组装材料到日常工具的交互式资源和可打印文件包:完美地破解一个概念或获得新技能的知识。有数以百计的互动资源与核心课程领域,包括完整的工作单元,详细的课程计划,讲义等等。
PlayPosit是一个在线学习环境,用于创建和共享交互式视频课程。教师从任何在线视频(屏幕广播、KhanAcademy,可汗学院、TED等)开始,将传统上被动的内容转化为学生的主动体验。
写、触摸、刷卡——SMART互动显示屏、白板和协作软件非常容易使用。在校园里,学生们一起处理各种富有想象力的项目。SMART鼓励在课堂内外进行同样的来回互动。
SimpleK12每年有助于激励、启发超过60万名教师。反过来,这些老师也会互相帮助。他们都在“同一条船”上。他们熬夜早起。他们在车里批改试卷。边做晚饭边做功课计划。叠衣服时给父母发邮件。一边看芭蕾舞练习一边看校报……SimpleK12给了他们“永不放弃的想法和支持”。
尽管教育科技edtech最近取得了进步,数学教师和学生仍然主要使用铅笔和纸来创建数学和回答数学问题。多亏了(g)Math插件,创建方程式、图表、统计数据显示和数学测验可以方便快捷地插入到Google文档、表格或表单中。现在,所有级别的学生和他们的老师都可以直接在电脑或Chromebook的键盘或触摸屏上写出任何数学表达式。
Lifeliqe是“世界上第一个学习平台”,用户可以将其1000个交互式3D和增强现实VR模型拖放到课程计划、电子书和其他学习资源中。学生、教师和在家上学的学生可以访问高级、随时可用的3D模型和课程计划,以学习、创建和共享自己的内容。Lifeliqe的使命是激发学生难忘的“电灯泡”(创意)时刻,创造终身学习的激情。Lifelique现在也可以作为HTCVive教育虚拟现实VR内容的战略合作伙伴,在虚拟现实VR中使用。
OohLaLa为学生提供了一个互动的平台。校园墙允许学生发布有关住房、购买书籍或寻找最佳就餐地点的问题,并迅速从校园社区获得答案。管理员可以发布重要信息,并创建特定于校园生活的自定义频道。
IXLLearning热衷于创造和支持最好的教育技术。他们开发出突破性的产品,供数百万学习者使用,从儿童到成人,使学习尽可能有效。IXLLearning致力于解决全球学生和教师面临的现实挑战。
从2岁开始数数,到大学生掌握一门外语,从老师为班上制作教育游戏,到家长与孩子一起复习概念。仅IXL的数学产品就有超过10%的美国小学生使用,迄今为止,他们已经回答了260亿个问题!
KhanAcademy提供练习、教学视频和个性化的学习仪表板,使学习者能够在课堂内外按照自己的节奏学习。KhanAcademy覆盖数学、科学、计算机编程、历史、艺术史、经济学等等学科。KhanAcademy的通过自适应技术等识别出学习者的优势和学习差距。KhanAcademy还与美国宇航局、现代艺术博物馆、加州科学院和麻省理工学院等机构合作,提供专门的内容。
“ClassDojo是教师、学生和家长的平台。作为一名教师,ClassDojo可以用于记录出勤率、创建随机分组、发布任务以及显示思考对共享问题。在投影仪屏幕上打开网站是如此方便,并且在一节课中有多种用途。作为一名学生,ClassDojo提供所有作业和活动的访问权限;作业可以以书面、可视化格式和音频格式提交。
作为奖励,学生们喜欢在主页上看到他们可爱的外星人化身——甚至是我的高中生!家长可以加入孩子的课堂活动,以便跟上教室的活动。家长和教师可以使用信息传递部分,该部分可以将文本翻译成多种语言;这对语言学习者或国际学校的学生特别有用。我强烈推荐这个平台,作为一种保持组织,保持家长和老师沟通,并简化学生提交文件的过程。ClassDojo是一个有趣的平台,很容易导航,所有的东西都放在一个地方!”Alexandra
TheCreativityHub的游戏和玩具可以培养想象力、同理心和自尊,因为我们希望看到在每个人身上都能培养出这三种东西。
在过去的几年里,这个TheCreativityHub已经在设计智能,好玩的游戏上建立了声誉。Rory'sStoryCubes通过讲故事的力量将世界各地数百万人联系在一起,而类似TheCreativityHub这样的非凡设计工作室正在帮助孩子们培养同理心和创造性思维能力,以适应日益复杂和分裂的世界。
Osmo是一个屡获殊荣的游戏系统,它将改变你的孩子与iPad的互动方式,让孩子可以亲自动手玩。2013年,PramodSharma和JeromeScholler创立了“有形游戏公司”(有形游戏公司)——Osmo品牌背后的业务,他们致力于打造“能激励年轻一代的卓越产品,“同时解决了许多家长关心的一个问题,即如何让他们的孩子与技术互动,同时又不丧失动手游戏的价值。
在单个应用程序中录制、编辑、主持和共享视频内容。替换在任何地方共享的视频,而不更改任何链接或嵌入代码。跨web管理和更新内容从来没有这么简单。永远不用猜测你的视频是否被观看。创建可跟踪的链接,以查看您的视频在哪里播放以及由谁播放。
LegendsofLearning是一个基于游戏化的在线学习平台,有超过1000个游戏和模拟板块,涵盖3-8年级的科学课程。自2017年3月推出以来,超过3万名教师为25万多名学生部署了LegendsofLearning。
一旦他们选择了一个或三个游戏,他们将游戏和测验拖放到自定义播放列表中,并启动播放列表,供学生在课堂上或家中攻克。当播放列表处于活动状态时,教师可以通过LegendsofLearning的教师后台仪表板,实时跟踪学生的进度。这将显示每个学生取得了多大的进步,他们对每个测验问题的答案,甚至是一个学生是否离开任务进入另一个浏览器选项卡。问答数据可以立即以电子表格形式下载,也可以存储在平台中以供将来参考。
该平台被设计成完全在一个网络浏览器中运行,为Chromebook和iPad进行了优化。没有要下载的应用程序,也没有要安装的软件。只提供游戏、模拟和测验,可在线获取入门教学方法、后续复习、备考和家庭作业,将乐趣与多种学习目标融合。
“看到那些与传统学习方法抗争的学生,在游戏化学习环境下获得知识,学习成长,这让我感到温暖。很少参与课堂的学生都离开座位,而且自愿帮助指导同学。如果你还没看过这些游戏,请去看看!”ShannonBobryk
“我们整周都在练习Sutori,但这是值得的,因为我们现在已经准备好接受测试了。”
教师使用各种教育科技edtech工具,为什么不提供一个简单的界面,将它们集中在一个地方呢?Sutori还允许用户将任何类型的教学工具(Thinglink、EdPuzzle、Buncee、Flipgrid…)和资源(Google地图、Docs、PDF、Prezi…)嵌入到故事中。
俗话说,一幅画胜过千言万语。同样地,视觉化的想法有助于理解和记忆。
SpiderScribe是一个在线思维导图和头脑风暴工具。它通过将注释、图像、文档、日历日期和地理位置连接到自由格式的地图中,帮助组织和可视化思想。这些地图可以在线共享,并由多人实时协作。
SpiderScribeJr.是一款为iPad打造的独立配套应用程序。它非常简单的使用和离线工作。然后,这些地图可以通过电子邮件以图像的形式发送给其他人,这样学生就可以轻松地与他们一起工作,并将完成的作品发送给他们的老师。
Creaza帮助教师将学习变成创造性和有趣的东西——给所有学生一个机会,以他们喜欢的任何方式讲述他们的故事!
当学习变得有意义,学习的障碍被消除,学习者和教师都会蓬勃发展并取得成功!他们新的音频编辑器允许你创建令人兴奋的播客和音频混音。该工具包含数百个音频剪辑、音乐和音效。这些可以结合录音和你自己上传的音频文件。
在Cartoonist中,您可以创建卡通、视频和数字故事。Cartoonist包括各种各样的主题,背景,人物,道具,视频剪辑和音频文件。该工具的集成内容可以与用户自己上传的文件和录音相结合。新功能,如动画,音频编辑,视频编辑等等。
在Mindomo中,你可以用文本、链接、图像、视频和音频创建思维导图。你可以将网络上的内容与Mindomo的库和你自己上传的文件相结合。思维导图可以很快转化为演示文稿。也可以进行实时协作。
Creaza的一切是关于创造性和好玩的学习。
你能回答这个问题吗——你怎么教25个不同的学习者?Wizer可以!这个获奖的项目彻底改变了学生的交互式在线学习表。教师可以为所有学生创建交互式在线学习表。不用再等着使用或松开复印机。手工批改作业表的日子已经过去了(红笔,不见了!)。
学习表与Wizer一起活起来!
今天就开始建设和创造吧!
无需人工管理,Kidblog使学校能够记录学生的学习过程。学生的档案袋是跨班级自动建立的,显示出逐年增长。父母可以在孩子的整个学习过程中庆祝他们的成就。
Kidblog与许多其他平台集成,以实现无缝的课程同化:
谷歌硬盘
Kidblog还提供了一些关键的独特功能,包括:
媒体库
班级连接
发布统计信息
“有很多关于学习的事情我们不知道。从科学研究和我们的认知来看,有一件事我们都知道,积极的学习会带来更好的学生成绩。这就是为什么我最喜欢的教育科技edtech工具是TheForge(备注:FoundryCollege的学习管理系统工具)。
作为一名教授、管理者和企业家25年后,这是我能找到的唯一一个在线学习平台,它将主动学习的原则融入每门课程的每一部分,以促进学生的成功。TheForge是基于主动学习的原则构建的,而这正是为商业而设计的视频会议软件所不能做到的。
一个非常创新和新颖的大学环境的方法。课程是活生生的,复制了传统的课堂环境。滚动的视频网格可以让学生连续不断地看到他们的同学和老师,但不会因为一直看着所有的学生而让他们不知所措。学习者可以“举手”提问并立即得到答案,聊天功能提供持续的互动。在分组讨论中,学生可以直接与同学和老师见面和交谈。此外,TheForge通过技术支持的数据收集、报告和分析得到了增强。今天市场上没有其他产品具有这些重要的数据和科学驱动的特性。
如果你已经有效地使用了其中的任何一个,或者有更多的想法要交流,请在后台留言给我们!