C++/Linux服务器开发」别名可以叫「C++后台开发」,目前BAT里面都是有大量的C++开发岗位,鹅厂在c++后台开发岗都是急需。虽然岗位对技术要求难度系数较高,但是有大厂情结的朋友们还是可以冲一冲的。
很多有c/c++语言基础的朋友,在面试后台岗的时候都会有一个疑问,面试大厂的时候,技术水平要到一个什么程度才能进?
这里就分为校招和社招。校招的话对于技术层面的要求会相对较低。会CwithSTL以及常见的数据结构与算法,并且笔试能当场做出leetcode中等难度以下的人就有70分了,如果笔试的时候对STL、auto、lambda等用法都很熟练,都有加分。对于实习生来说,表现不错就可以招进来,剩下网络编程和linux进去之后会再教你。
所以校招更看重的是你的基础和学习能力。实习进去之后再观察你的技术学习进度决定是否给你发offer。当然,如果你能提前掌握Linux环境编程,网络编程等技术更会加分,毕竟不管是哪个赛道,内卷都是有的。
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本文介绍下LinuxC/C++开发(后端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网络/存储/基础架构/安全)从入门到高级进阶的学习路线,整个学习路线,直接对标腾讯c++后台开发岗位,知识点包括C/C++,Linux,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,协程,DPDK等等。其次你把整个内容,全部消化,是完全可以胜任任何LinuxC/C++开发岗位招聘,LinuxC/C++开发招聘。
Linux是一个操作系统软件。与Windows不同的是,Linux是一套开放源代码程序的、并可以自由传播的类Unix操作系统,它是一个支持多用户、多任务、多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。
Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。
Linux零基础入门:如何快速入门,需要哪些知识点?
1:linux环境专栏
2:shell脚本编程案例
3:统计文件单词数量(文本操作)
4:实现通讯录(结构体)
5:并发下的技术方案(锁)
附:
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(一)数据结构与算法
(二)设计模式
(三)c++新特性
(四)Linux工程管理
(一)网络编程异步网络库zvnet
(二)网络原理
(三)自研框架:基于dpdk的用户态协议栈的实现(已开源)
(一)池式组件
(二)高性能组件
(三)开源组件
(一)Redis
(二)MySQL
(三)Kafka
(四)Nginx
(一)游戏服务器开发skynet(录播答疑)
(二)分布式API网关
(三)SPDK助力MySQL数据落盘,让性能腾飞(基础设施)
(四)高性能计算CUDA(录播答疑)
(五)并行计算与异步网络引擎workflow
(六)物联网通信协议mqtt的实现框架mosquitto
(一)Docker
(二)Kubernetes
(一)性能与测试工具
(二)观测技术bpf与ebpf
(三)内核源码机制
(一)分布式数据库
(二)分布式文件系统(录播答疑)
(三)分布式协同
(一)dkvstore实现(上线项目)
(二)图床共享云存储(上线项目)
(三)容器化docker部署
(四)零声教学AI助手一代(上线项目)
(五)魔兽世界后端TrinityCore(上线项目)
学习成果检验
如果是想在c/c++开发方向得到有效的快速提升(不是所谓的速成),这份学习体系是大家绕不过的具有参考意义的提升路线。从学习路线中可以对c/c++开发方向的技术栈有一个清晰的认识。
Linux内核主要由进程调度(SCHED),内存管理(MM),虚拟文件系统(VFS),网络接口(NET)和进程间通信(IPC)构成。进程调度控制系统中多个进程对CPU的访问,使得多个进程在CPU中微观串行,宏观并行。内存管理主要控制多个进程安全地共享主内存区域,当CPU提供MMU单元的时候,linux内存管理为每个进程提供虚拟内存到物理内存的转换。虚拟文件系统屏蔽底层各种硬件的具体细节,为所有设备提供统一的接口。
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(一)操作系统与汇编基础
(二)进程管理基础
(三)进程调度模块
(一)内存管理基础部分
(二)内存管理进阶部分
(一)网络基础架构
(二)网络协议栈架构
(一)设备驱动基础架构
(二)NIC网络接口卡
(一)虚拟文件系统
(二)文件系统调用
(三)挂载文件系统
(四)磁盘文件系统
(五)数据同步
(一)内核活动组件
(二)开源社区
至于学习效果怎么样?
而如今音视频的知识纷繁复杂,自己学习非常困难,既需要非常扎实的基础知识,又需要有很多的工程经验;而音视频从业者基本上有两个层面:一个层面是搞音视频算法,这类人非常少,需要有深的数学能力和算法背景,这类人一般都会选择去大公司,薪水百万是最low的。
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音视频开发是指涉及音频和视频处理、编解码、传输、存储等方面的软件开发领域。它包括了实时音视频通信、流媒体服务、多媒体应用程序等内容。
音视频开源项目
音视频应用领域
各类活动场景都在不断加深线上开展业务的方式,有人的业务场景基本.上都需要音视频技术。
FFmpeg零基础入门:如何快速入门,需要哪些知识点?
这里给大家推荐零声教育全网独家的【音视频流媒体高级开发】课程体系,通过原理技术+源码分析+案例分析+项目实战,全面解析音视频开发技术:
(一)音频基础知识
(二)视频基础知识
注:具体H264编码格式见FFmpeg章节
(三)解复用基础知识
注:具体复用格式详解见FFmpeg章节
(四)FFmpeg开发环境搭建
(五)音视频开发常用工具
(一)FFmpeg命令
注:掌握FFmpeg的目的
(二)SDL跨平台
注:SDL兼容Win、Ubuntu、Mac三大平台,主要用于后续项目的画面显示和声音输出
(三)FFmpeg基石精讲
注:目的熟悉FFmpeg常用结构体和函数接口
(四)FFmpeg过滤器
(五)FFmpeg音视频解复用+解码
注:FFmpegAPI学习:视频解复用->解码->编码->复用合成视频
(六)ffplay播放器
注:ffplay.c是ffplay命令的源码,掌握fplay对于我们自己开发播放器有事半功倍的效果
(七)FFmpeg音视频编码+复用合成视频
(八)ffmpeg多媒体
注:ffmpeg.c是ffmpeg命令的源码,掌握ffmpeg.c的大体框架对于我们要实现一些不知道怎么编写代码的功能(用ffmepg命令行可以但不知道怎么调用ffmpegapi时可以参考ffmepg.c的逻辑)有极大的帮助,比如要裁剪视频长度。
(九)FFmpeg+QT播放器
(一)RTMP推拉流项目实战
(二)RTSP流媒体实战
(三)HLS拉流分析
注:理解HL.S的拉流机制,有助于我们解决HL.S播放延迟较高的问题
(一)SRS源码剖析协程
注:对于SRS流媒体服务器,我们长期更新,从3.0->4.0->5.0
(二)ZLMediaKit源码剖析
(一)WebRTC中级开发手把手写代码
注:学习WebRTC建议从web端入手,可以直接调用js接口(千万别刚接触WebRTC就忙着去编译WebRTC源码),对WebRTC通话流程有清晰的理解再考虑其他端。
(二)WebRTC高级开发-SRS4.0/5.0源码分析
(三)WebRTC高级开发-MESH模型多人通话
(四)WebRTC高级开发-JanusSFU模型多人通话
(一)AndroidNDK开发基础
(二)AndroidFFmpeg编译和应用
(三)AndroidRTMP推拉流
(四)AndroidIjkplayer源码分析
(一)IOSFFmpeg6.0编译和应用
(二)IOSFFmpegRTMP推拉流
(三)VideoToolbox硬件编解码
(四)IOSjkplayer编译和应用
(五)IOSijkplayer编译和应用
(一)0voice播放器
(二)0voice录制推流软件
支持屏幕+麦克风RTMP直播,支持本地文件推送;支持录制保存到本地,支持录制预览功能,支持添加图片水印功能;支持文字水印功能,支持屏幕+摄像头同时捕获,支持降噪功能。
(三)0voice低延迟拉流直播
实现500毫秒~1秒的低延迟直播
帮助大家全面掌握FFmpeg的核心技术点:
音视频自学难点音视频自学非常困难,网上通俗易懂的难找到。
网上部分资源是对应的开源版本较低,比如雷霄骅(雷神)博客的FFmpeg版本较低
音视频涉及大量的开源库和协议:
部分嵌入式音视频的朋友技术面窄,技术不深入。比如有同学做了2年的音视频驱动,一帧音频能持续播放多久都不明白。
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本文介绍下DPDK进阶到高性能专家的学习路线,整个学习路线,直接对标DPDK资深架构师岗位,知识点包括dpdk、储存、网关开发、网络协议栈、网络安全、TRex、vpp、OVS、DDos、虚拟化技术等等。其次你把整个内容,全部消化,是完全可以胜任任何DPDK资深架构师岗位招聘,DPDK开发招聘。
(1)dpdk基础知识
(2)网络协议栈
(3)dpdk组件项目
(4)dpdk经典项目
(1)高效磁盘io读写spdk(C)
(2)spdk文件系统的实现
(3)spdkkv存储的实现
(1)可扩展的矢量数据包处理框架vpp(c/c++)
(2)golang的网络开发框架nff-go(golang)
(1)DPDK的虚拟交换机框架OvS
(2)高性能4层负载均衡器DPVS
(1)perf3
(2)TRex
(3)dpdk-pktgen
(4)fio
(1)性能指标
(2)测试方法
7、适学人群
(一)CMake的使用
(二)Windows和Linux下编译调试环境搭建
(一)连接池设计概要
(二)同步连接池实现
(三)异步连接池实现
(四)事务处理
(五)数据库模块实践
(一)日志模块概要
(二)日志模块实现
(三)日志模块实践
(一)阻塞io网络模型编程
(二)reactor网络模型编程
(三)windowsiocp网络编程
(三)boost.asio网络编程
(四)网络缓冲区设计
(五)网络模块实践
(一)地图模块概要
(二)地图模块AOI核心算法
(三)AABB算法实现碰撞检测
(四)A*寻路算法
(一)技能设计
(二)AI设计
(三)怪物管理
(四)战场副本设计
(一)任务系统设计
(二)背包设计
(三)工会系统设计
(一)lua程序设计
(二)c++新特性
(三)C++设计模式
9、适宜工程师人群
Qt是一个1991年由QtCompany开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(MetaObjectCompiler,moc))以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。
还不熟悉的朋友,这里可以先领取一份qt开发新手学习资料包(入坑不亏)
(一)QtC++语言编程基础
(二)QtC++语言进阶
(三)QtC++语言新特性
(一)Qt开发基础体系
(二)Qt开发常用控件详解
(三)Qt布局及对话框详解
(四)Qt图形&模型&视图
(五)Qt文件操作及事件处理
(六)Qt服务应用操作
(七)Qt网络及多线程
(八)Qt数据分析:图表详解
(九)Qt应用程序打包及发布
(一)MySQL数据库编程技术
(二)sQLite数据库编程技术
(三)OpenCV编程开发常用技术
(四)C++23种设计模式
(一)文字编辑:Word处理软件
(二)音频项目实战:MP3播放器搜索引擎(Qt5+SQLite)
(三)信息管理项目:库存管理系统(Qt5+MySQL)
(五)视频项目实战:视频播放器(Qt+FFmpeg)
(一)Qt开发工程师提升:Quick编程常用技术
(二)Qt开发工程师提升:QSS编程常用技术
(三)Qt开发工程师提升:核心技术模块
6、Qt参考书籍资料
反之报班学习的优势在于:
要说报班学习的弊端,那我只能想到一个,就是会有金钱上的一个付出,但是技术学会了是会跟随你一辈子的,现在的付出可能就是以后你一个月的涨薪部分,这个账怎么算都不会亏。投资自己是风险最低收益最高的,在大环境中安于现状才是井底之蛙,不断学习提升自己才是程序员最需要做的,提升工作竞争力,让自己在现在的公司被需要!
现如今各行各业内卷都很严重,不要说行业不行,而是大家越来越专业,这个是行业发展的必然性,优胜劣汰适者生存,时代在改变,不提高自己的核心竞争力就要出局。
最后:
给校招的小伙伴一句话:第一份工作不亚于一次高考,珍惜校招,社招的竞争是你目前想象不到的。能去大厂觉不妥协,IT行业第一份工作背景越好,起点越高,后续发展空间越好!
给那些1-3年的安于现状的伙伴一句话:
不要抱怨市场,不要安于现状,在低端,往中端领域看,在中端往高端领域看。认知以及对自身的要求,都会有所改变。
给那些担心35岁的伙伴一句话:
决定上限的不是年纪,而是技术。最后:希望学习路线对你有所帮助,希望码农的我们越来越好!