冒险岛的幻灵斗师是一位擅长多种攻击技能的角色。
其技能包括三段冲击、惩戒、效率提升等。
以下是对部分技能的详细介绍:
1.三段冲击:使用长杖对敌人进行三次连续攻击,每次攻击都能对多个敌人造成伤害,最多可攻击6个敌人。
2.惩戒:发出锯齿形态的光芒攻击周围敌人。
此技能需与冲击系列技能配合使用,可与更强大的技能结合,造成更高的伤害,同样最多攻击6个敌人。
3.效率提升:为适应战斗中的物资短缺,幻灵斗师学会了高效利用药水的方法。
此技能可提高药水的恢复效果。
4.黑暗灵气:从体内释放黑暗灵气,提高周围队员的攻击力。
再次输入技能键,可结束灵气的释放。
5.四段冲击:快速攻击周围敌人四次,最多攻击6个敌人。
6.黑暗锁链:在魔法阵中伸出黑暗锁链,将远处的敌人拖拽至身边,并对其造成伤害,同时使敌人陷入昏迷状态。
7.蓝色灵气:释放蓝色灵气,吸收一定范围内的伤害,为队友提供保护。
再次使用技能,可解除灵气。
(二)新职业介绍与技能应用
随着游戏版本的更新,大海贼冒险岛中的幻灵斗师等全新职业登场。
幻灵斗师在组队冒险中扮演着重要角色,能够组编海贼团,对抗强敌。
游戏中的其他新职业如豹弩游侠和机械师也各具特色。
豹弩游侠擅长远程弩箭攻击,而机械师则依靠高伤害的短枪和机器人进行战斗。
(三)轮回石碑获取方法
轮回石碑是冒险岛中的重要道具。
要获得它,需要集齐星石、月石、火焰羽毛和冰块。
其中,星石和月石的获取需要收集特定矿石并找魔法森林的艾温合成;火焰羽毛通过打败火龙或红幼独角狮获得;而冰块则需完成“玻璃鞋”任务后获得。
(四)冒险岛弓箭手加点建议
对于冒险岛的弓箭手,技能加点有一定的策略。
例如,神射手的一转技能需全满;二转时,为了练级,需先加满无形箭;三转时,寒冰爪钩加到一定程度后其余全满;四转时,所有技能全满。
超级技能方面,主要加敏捷和力量,精准和爆击。
(五)关于新职业的特点与商机
新职业唤灵斗师(战斗法师)、豹弩游侠和机械师各有其独特之处。
唤灵斗师是法师中的近战职业,具有极高的攻击力;豹弩游侠是射手类职业,可以骑着豹射箭且移动迅速;机械师则是海盗类职业,依靠机器人进行战斗,具有高伤害和高攻速的特点。
·特殊戒指技能·灵魂技能·链接技能·5转技能-超越者伦娜之祈愿·新增了持续过程中增加最终伤害的功能。
·额外攻击的伤害以25级为准,从250%增至330%。
-修改了终极攻击类技能不会在以下技能的连续攻击下产生的现象。
·神圣堡垒·死域·炼狱之毒·霜冻闪电·遮天箭影·终极瞄准·无畏舰·永锐光剑·不朽荣耀·血契完成·自然信念·镇魂魔剑-调整为在特定按键模式重复时无法触发技能和使用传送口。
-持续伤害的技能音效音量与原先对比调低50%。
-放宽了部分技能的原地使用限制标准,修改技能如下所示。
·古迹猎人-渡鸦风暴、进化风暴·风灵使者-呼啸暴风·啦啦-山脊蜿蜒-将部分根源技能改为无视异常状态,修改技能如下所示。
-更改技能特效。
-更改技能音效。
-删除动作延迟。
■诺巴通用-诺巴勇士的意志·更改技能特效。
-独家咒术·更改技能特效。
■尖兵-将多线程Ⅱ、III、IV、V的最大血量增加功能改得和最大魔量增加功能相同,修改为在应用完除多线程系列技能之外的所有最大血量增加效果后应用。
-将多线程Ⅱ、III、IV、V的最大血量、最大魔量增加功能的技能描述改得更加准确。
-将三角进攻的命中值减少效果优化为与机体数量无关,而是直接应用固定值。
-全息力场:融合·更改特效。
-人为进化·以最高等级为准,炮击的伤害从3600%降至710%。
·将炮击的触发次数从6次增至31次。
·以最高等级为准,强化型飞机的伤害从1800%降至1080%。
·将强化型飞机的攻击次数从3次增至5次。
■卡莉-优化为可在空中使用召唤查克黎。
-优化为可在空中使用虚空强化。
-妖术:沙尘暴·以最高等级为准,环刃风暴的伤害从3300%降至770%。
·环刃风暴的攻击间隔与原先对比大约缩短了25%。
·将环刃风暴的攻击次数从7次增至15次。
·以最高等级为准,斩击的伤害从4500%降至830%。
·将斩击的触发次数从6次增至13次。
·将斩击的攻击次数从8次增至10次。
·以最高等级为准,爆发的伤害从5400%降至820%。
·将爆发的触发次数从6次增至34次。
·将爆发的攻击次数从12次增至14次。
·修改技能描述。
■英雄-为精准武器增加暴击率增加效果。
-魂剑合一·以最高等级为准,斩击的伤害从3900%降至472%。
·将斩击的触发次数从12次增至33次。
·新增了最后一击触发48次的功能,造成以最高等级为准的470%的伤害,发起15次攻击。
■圣骑士-以最高等级为准,圣骑士专家的暴击伤害增加效果从15%增至20%。
-神圣堡垒·以最高等级为准,第1轮冲击波的伤害从3600%降至787%。
·将第1轮冲击波的攻击次数从7次增至9次。
·将第1轮攻击波的产生次数从7次增至28次。
·以最高等级为准,第2轮冲击波的伤害从3300%降至895%。
·将第2轮冲击波的攻击次数从12次增至14次。
·将第2轮攻击波的产生次数从5次增至17次。
·以最高等级为准,审判之光的伤害从1800%降至1200%。
·将审判之光的攻击次数从6次增至13次。
■黑骑士-死域·以最高等级为准,斩击的伤害从3600%降至1200%。
·将斩击的触发次数从2次增至6次。
·以最高等级为准,黑暗的气息的伤害从6000%降至1035%。
·将黑暗的气息的触发次数从10次增至58次。
■火毒魔导师-为咒语精通增加暴击率增加效果。
-炼狱之毒·以最高等级为准,爆发的伤害从7200%降至540%。
·将爆发的触发次数从3次增至17次。
·以最高等级为准,爆裂魔法的伤害从5400%降至530%。
·将爆裂魔法的触发次数从8次增至42次。
■冰雷魔导师-为咒语精通增加暴击率增加效果。
-雷霆破灭·新增了再次使用技能时会在相同位置坠落闪电的功能。
·删除了多次被闪电命中时最终伤害会减少的功能。
·以25级为准,伤害从1875%降至780%。
·将攻击次数从12次增至15次。
-霜冻闪电·以最高等级为准,第1轮冲击波的伤害从3000%降至815%。
·将第1轮冲击波的攻击次数从6次增至7次。
·将第1轮冲击波的触发次数从10次增至32次。
·以最高等级为准,第2轮冲击波的伤害从5400%降至818%。
·将第2轮冲击波的攻击次数从11次增至12次。
·将第2轮冲击波的触发次数从4次增至24次。
·以最高等级为准,魔力改化的伤害从3600%降至1680%。
·将魔力改化的攻击次数从7次增至15次。
■主教-圣灵显现·以最高等级为准,第1轮斩击的伤害从3120%降至570%。
·将第1轮斩击的攻击次数从6次增至8次。
·将第1轮斩击的触发次数从6次增至25次。
·以最高等级为准,第2轮斩击的伤害从4020%降至475%。
·将第2轮斩击的攻击次数从10次增至12次。
·将第2轮斩击的触发次数从5次增至35次。
·以最高等级为准,均衡大天使的伤害从900%降至515%。
·将均衡大天使的攻击次数从8次增至14次。
·以最高等级为准,慈爱大天使的伤害从1800%降至600%。
·以最高等级为准,慈爱大天使的攻击次数从4次增至12次。
·以最高等级为准,复仇大天使的伤害从1500%降至500%。
·将复仇大天使的攻击次数从4次增至12次。
■神射手-遮天箭影·以最高等级为准,第1轮箭雨洗礼的伤害从8100%降至1425%。
·将第1轮箭雨洗礼的攻击次数从12次增至14次。
·将第1轮箭雨洗礼的触发次数从8次增至39次。
·以最高等级为准,第2轮箭雨洗礼的伤害从2700%降至1543%。
·将第2轮箭雨洗礼的触发次数从4次增至7次。
■箭神-终极瞄准·以最高等级为准,波动的伤害从7800%降至1560%。
·将波动的攻击次数从6次增至7次。
·将波动的触发次数从8次增至35次。
·以最高等级为准,箭矢的伤害从11940%降至1710%。
·将箭矢的触发次数从5次增至35次。
·施展终极瞄准过程中爆裂箭的触发次数上限为13次。
■古迹猎人-修改了以下技能的技能描述。
·暗红释魂·追加释魂·追加星爆·渡鸦·追加星爆VI-追加星爆VI·明确所需技能条件。
-废弃遗物·以最高等级为准,波动的伤害从8400%降至1555%。
·将波动的攻击次数从8次增至9次。
·将波动的触发次数从5次增至24次。
·以最高等级为准,爆发的伤害从9900%降至1545%。
·将爆发的攻击次数从13次增至14次。
·将爆发的触发次数从5次增至30次。
·以最高等级为准,魔法箭矢的伤害从2700%降至1620%。
·将魔法箭矢的攻击次数从3次增至5次。
·以最高等级为准,诅咒爆发的伤害从2400%降至1280%。
·将诅咒爆发的攻击次数从8次增至15次。
■隐士-生死予夺·以最高等级为准,斩击的伤害从1620%降至1180%。
·将斩击的触发次数从8次增至33次。
·以最高等级为准,巨型飞镖的伤害从2700%降至1158%。
·将巨型飞镖的攻击次数从3次增至7次。
·巨型飞镖的触发间隔与原先对比大约缩短了51%。
■侠盗-修改了在未学习隐身术的状态下使用粉碎时会触发隐身术的现象。
-一刀两断·以最高等级为准,第1轮斩击的伤害从6300%降至960%。
·将第1轮斩击的触发次数从5次增至23次。
·以最高等级为准,第2轮斩击的伤害从7200%降至782%。
·将第2轮斩击的触发次数从5次增至32次。
·以最高等级为准,最后一击的伤害从8400%降至850%。
·将最后一击的触发次数从8次增至55次。
■暗影双刀-羯磨之剑·以最高等级为准,第1轮斩击的伤害从2400%降至960%。
·将第1轮斩击的攻击次数从4次增至5次。
·将第1轮斩击的触发次数从3次增至6次。
·以最高等级为准,第2轮斩击的伤害从3600%降至900%。
·将第2轮斩击的触发次数从5次增至20次。
·以最高等级为准,业刃的伤害从1200%降至857%。
·将业刃的攻击次数从5次增至7次。
·以最高等级为准,业火之神的斩击伤害从6600%降至1100%。
·将业火之神的斩击触发次数从5次增至30次。
■冲锋队长-修改了激怒拳、激怒拳VI的技能描述。
-水龙出世·以最高等级为准,波动的伤害从3000%降至1380%。
·将波动的攻击次数从8次增至13次。
·将波动的触发次数从3次增至4次。
·以最高等级为准,海之怒的伤害从4500%降至1140%。
·将海之怒的攻击次数从12次增至15次。
·将海之怒的触发次数从7次增至22次。
·以最高等级为准,尼普顿暴怒的第1击伤害从2100%降至1680%。
·将尼普顿暴怒的第1击攻击次数从6次增至12次。
·以最高等级为准,尼普顿暴怒的第2击伤害从2400%降至1800%。
·将尼普顿暴怒的第2击攻击次数从8次增至13次。
·以最高等级为准,尼普顿暴怒的第3击伤害从3000%降至1920%。
·将尼普顿暴怒的第3击攻击次数从10次增至15次。
·以最高等级为准,尼普顿暴怒的第4击伤害从3000%降至1920%。
·将尼普顿暴怒的第4击攻击次数从10次增至15次。
·以最高等级为准,尼普顿暴怒的第5击伤害从3600%降至2180%。
·将尼普顿暴怒的第5击攻击次数从12次增至15次。
■船长-不倦神酒·删除了持续过程中固定召唤兽伤害的功能。
·新增了持续过程中增加召唤兽最终伤害的功能。
-无畏舰·以最高等级为准,风浪的伤害从7200%降至1270%。
·将风浪的攻击次数从10次增至12次。
·将风浪的触发次数从11次增至52次。
·以最高等级为准,炮击的伤害从3000%降至1500%。
·将炮击的攻击次数从4次增至8次。
■火炮手-宇宙无敌火炮弹·以25级为准,伤害从825%改为1690%。
·攻击次数从4次增至5次。
·将对一个敌人形成的碰撞次数从最多40次降至25次。
-超级爆轰·以最高等级为准,炮击的伤害从9000%降至1920%。
·以最高等级为准,将炮击的触发次数从12次增至68次。
·以最高等级为准,大爆炸的伤害从12900%降至2220%。
·将大爆炸的触发次数从8次增至52次。
·修改了命中时不应用随机橡木桶闪电效果的现象。
■米哈尔-以最高等级为准,皇家欧斯的最终伤害从23%增至25%。
-以最高等级为准,进阶精准剑的暴击伤害从15%增至20%。
-永锐光剑·以最高等级为准,斩击的伤害从4500%降至1500%。
·以最高等级为准,大地波动的伤害从5400%降至1350%。
·将大地波动的触发次数从9次增至30次。
·将大地波动的攻击次数从5次增至6次。
·以最高等级为准,最后一击的伤害从6600%降至1375%。
·将最后一击的触发次数从5次增至24次。
■魂骑士-远古星爆·以最高等级为准,斩击的伤害从7200%降至2100%。
·将斩击的触发次数从14次增至48次。
·以最高等级为准,太初爆炸的伤害从9900%降至2062%。
·将太初爆炸的触发次数从5次增至24次。
■炎术士-对火焰之书新增暴击率增加效果。
-永劫引渡·以最高等级为准,火焰的伤害从6600%降至2100%。
·将火焰的触发次数从9次增至38次。
·以最高等级为准,循环之焰的伤害从10800%降至3700%。
·将循环之焰的攻击次数从12次增至13次。
·循环之焰的触发间隔缩短了大约33%。
■风灵使者-狂风肆虐·修改了V矩阵强化核心的技能描述。
·修改了怪物受击特效偶尔显示不自然的现象。
-风涌·以最高等级为准,风之刃的伤害从2400%降至1670%。
·将风之刃的触发次数从9次增至13次。
·以最高等级为准,精灵气息的伤害从6600%降至1320%。
·将精灵气息的攻击次数从1次增至5次。
·以最高等级为准,开心精灵气息的伤害从8700%降至1440%。
·将开心精灵气息的攻击次数从1次增至6次。
·以最高等级为准,激烈精灵气息的伤害从10200%降至1275%。
·将激烈精灵气息的攻击次数从1次增至7次。
■夜行者-修改了体力汲取不显示为增益图标的现象。
-静默·以最高等级为准,斩击的伤害从6000%降至945%。
·将斩击的攻击次数从8次增至12次。
·将斩击的触发次数从8次增至34次。
·以最高等级为准,影子飞镖的伤害从2700%降至900%。
·将影子飞镖的攻击次数从4次增至12次。
■奇袭者-以最高等级为准,体力锻炼的暴击率增加效果从10%增至15%。
-落雷·以最高等级为准,落雷的伤害从190%增至380%。
·将落雷改为不应用毁灭的神圣被动技能和V矩阵强化核心效果。
·新增会降下巨雷的功能,在用除海浪之外的连锁达人技能、枪雷连击的线索攻击、雷鸣碧海波对被闪电烙印的敌人发起攻击时,不再是落雷而是降下巨雷。
巨雷会以30级为准,以340%的伤害发起5次攻击。
·用落雷和巨雷攻击首领怪物时,会应用伤害提高40%、无视防御力提高20%的效果。
·也可借助自动发射模式的雷神长枪触发落雷。
·当用雷鸣碧海波攻击没有闪电烙印的敌人时,每次也会生成闪电烙印。
-雷鸣碧海波·以最高等级为准,第1轮冲击波的伤害从3240%降至1390%。
·将第1轮攻击波的触发次数从11次增至32次。
·将第1轮冲击波的攻击次数从4次增至5次。
·以最高等级为准,第2轮冲击波的伤害从5520%降至1370%。
·将第2轮攻击波的触发次数从14次增至62次。
■战神-极度兴奋·以最高等级为准,最后一击的伤害从8400%降至2057%。
·将最后一击的默认触发次数从7次增至29次。
·以最后一击触发次数的增加为准,连击数从200降至50。
■龙神-星海·以最高等级为准,魔力的伤害从5400%降至1120%。
·将魔力的触发次数从5次增至24次。
·以最高等级为准,流星雨的伤害从1440%降至1080%。
·将流星雨的攻击次数从6次增至8次。
■夜光法师-和谐悖论·以最高等级为准,和谐意念体的伤害从4200%降至3000%。
·将和谐意念体的攻击次数从5次增至7次。
·以最高等级为准,真理权能的伤害从6000%降至1538%。
·将真理权能的触发次数从10次增至39次。
■双弩精灵-修改了以下技能的技能描述。
·传说之矛·传说之矛-链接强化-更改了伊师塔之环VI的技能图标。
-不朽荣耀·更改了精灵王的形象发起普通攻击时的画面特效。
·新增了以伟大的精神和古代精灵王的庇护触发36次波动的功能,以最高等级为准,波动会以840%的伤害发起10次攻击。
·以最高等级为准,碰撞的伤害从3600%降至870%。
·将碰撞的攻击次数从9次增至15次。
·将碰撞的触发次数从12次增至28次。
·以最高等级为准,精灵王的形象的伤害从5400%降至2200%。
·将精灵王的形象的攻击次数从10次增至15次。
·精灵王的形象的攻击间隔缩短了大约15%。
·以最高等级为准,精灵王的形象的强化攻击伤害从7200%降至1440%。
·将精灵王的形象的强化攻击次数从12次增至15次。
·精灵王的形象的强化攻击一次可以触发4次波动。
·修改了精灵王的形象的强化攻击偶尔会产生两次的现象。
■幻影-既定命运·以最高等级为准,斩击的伤害从6300%降至780%。
·将斩击的触发次数从7次增至57次。
·以最高等级为准,英雄的意志的伤害从7200%降至640%。
·将英雄的意志的攻击次数从4次增至15次。
·英雄的意志的产生间隔缩短了大约67%。
■隐月-为拳甲修炼新增了暴击率增加效果。
-招魂之幕·修改技能描述。
·新增了技能使用过程中移动速度固定的向导。
-洞察之眼·更改了技能图标。
·删除了针对血量低于50%的敌人的暴击率和暴击伤害增加效果。
·新增暴击伤害增加效果。
·新增最终伤害增加效果。
-狐神降临·以最高等级为准,觉醒的伤害从1920%降至960%。
·将觉醒的触发次数从8次增至16次。
·狐神现身的伤害从1320%降至440%。
·将狐神现身的触发次数从1次增至3次。
■恶魔猎手-邪恶拷问·删除了攻击处于眩晕、暗黑、结冰、缓速术、无法行动的敌人时的暴击率增加效果。
·新增了暴击率增加效果。
-将恶魔血月斩和恶魔觉醒的强化恶魔血月斩当前的攻击次数信息改为增益图标。
-梦魇·以最高等级为准,波动的伤害从3600%降至3000%。
·将波动的触发次数从5次增至6次。
·以最高等级为准,冥焰的伤害从3900%降至2229%。
·将冥焰的攻击次数从4次增至7次。
·以最高等级为准,冥界审判的伤害从9000%降至1760%。
·将冥界审判的触发次数从9次增至46次。
■恶魔复仇者-以最高等级为准,将恶魔之力的暴击率增加效果从20%改为15%。
·对深渊之怒新增了暴击率增加效果。
-镇魂魔剑·以最高等级为准,斩击的伤害从7500%降至1200%。
·将斩击的触发次数从10次增至50次。
·以最高等级为准,镇魂魔剑的伤害从3600%降至2270%。
·镇魂魔剑的攻击间隔与原先对比大约缩短了24%。
·以最高等级为准,魔剑咆哮的伤害从9600%降至1255%。
·将魔剑咆哮的触发次数从6次增至46次。
■爆破手-转管炮升级III·修改技能描述。
-终极破坏者·以最高等级为准,热气的伤害从5400%降至1500%。
·将热气的触发次数从12次增至43次。
·以最高等级为准,爆发的伤害从6600%降至1550%。
·将爆发的触发次数从7次增至30次。
■唤灵斗师-深渊雷电的冥界之雷触发范围大约增加了9%。
-血契完成·以最高等级为准,第1轮斩击的伤害从9000%降至1772%。
·将第1轮斩击的触发次数从13次增至48次。
·将第1轮斩击的攻击次数从8次增至11次。
·以最高等级为准,第2轮斩击的伤害从12600%降至2863%。
·将第2轮斩击的触发次数从5次增至22次。
■豹弩游侠-自然信念·以最高等级为准,波动的伤害从7800%降至1950%。
·将波动的触发次数从3次增至12次。
·以最高等级为准,咆哮的伤害从9600%降至2100%。
·将咆哮的触发次数从5次增至23次。
·以最高等级为准,灵魂共鸣的斩击伤害从3900%降至1950%。
·将灵魂共鸣的斩击触发次数从3次增至6次。
·灵魂共鸣的攻击范围与原先对比大约拓宽了9%。
-设置集束箭时会显示增益图标,点击鼠标右键可取消。
-设置辅助打猎单元时会显示增益图标,点击鼠标右键可取消。
■机械师-以最高等级为准,机械精通的暴击率增加效果从10%增至15%。
-辅助导弹·优化为在骑乘金属机甲:人类过程中也可以锁定多目标。
·删除了骑乘金属机甲:战车过程中最终伤害会减少的功能。
·以最高等级为准,伤害从350%降至210%。
·以最高等级为准,导航辅助导弹的伤害从500%降至300%。
-全弹发射·新增了持续过程中使用辅助导弹时会增加辅助导弹最终伤害的功能。
-投弹点·以最高等级为准,地震的伤害从7800%降至2040%。
·将地震的触发次数从3次增至10次。
·将地震的攻击次数从7次增至8次。
·以最高等级为准,爆发的伤害从13200%降至1980%。
·将爆发的触发次数从6次增至32次。
·将爆发的攻击次数从12次增至15次。
·以最高等级为准,炮击的伤害从5400%降至2888%。
·炮击的攻击次数从6次增至15次。
■狂龙战士-诺巴之威·以最高等级为准,斩击的伤害从6600%降至2357%。
·将斩击的触发次数从5次增至14次。
·以最高等级为准,最后一击的伤害从8100%降至1909%。
·将最后一击的触发次数从12次增至47次。
·将最后一击的攻击次数从12次增至13次。
■该隐-绝灭·新增了会触发33次波动的功能,释放黑色诺巴的力量以最高等级为准,以830%的伤害发起8次攻击。
·以最高等级为准,斩击的伤害从4800%降至1100%。
·将斩击的触发次数从6次增至12次。
·以最高等级为准,绝灭持续过程中强化的死亡祝福的伤害从870%降至725%。
·将绝灭持续过程中强化的死亡祝福的攻击次数从10次增至12次。
·在绝灭持续过程中应用化身时,死亡祝福会以最高等级为准,以755%的伤害发起15次攻击。
·以最高等级为准,魔龙吐息的伤害从3300%降至1320%。
·将魔龙吐息的攻击次数从12次增至15次。
·一次性可触发两次魔龙吐息。
■卡德娜-终极综合武器·修改了技能特效。
·攻击范围大约拓宽了62%。
-锁链术:屠戮·以最高等级为准,第1轮连续攻击的伤害从5100%降至700%。
·将第1轮连续攻击的触发次数从12次增至54次。
·将第1轮连续攻击的攻击次数从5次增至8次。
·以最高等级为准,第2轮连续攻击的伤害从5400%降至730%。
·将第2轮连续攻击的触发次数从3次增至17次。
·将第2轮连续攻击的攻击次数从7次增至9次。
·以最高等级为准,第3轮连续攻击的伤害从6600%降至780%。
·将第3轮连续攻击的触发次数从7次增至60次。
■神之子-联合攻击·改为会因联合攻击触发自主武器。
-暗影瞬闪·以25级为准,阿尔法创建圣地的伤害从1000%增至1300%。
·以25级为准,阿尔法湮没圣地的伤害从800%增至1045%。
·以25级为准,贝塔创建圣地的伤害从1300%增至1690%。
·以25级为准,贝塔湮没圣地的伤害从1750%降至1520%。
·贝塔湮没圣地时触发的剑击次数从2次增至3次。
·修改了创建圣地时不触发灵气武器的现象。
-自主武器·以25级为准,拉兹丽的剑气伤害从350%增至455%。
·以25级为准,拉兹丽的大剑伤害从350%增至455%。
-修改了极速切割VI/巨能崩袭VI的HEXA核心的核心详情中不显示时钟的现象。
-真粹之力·以最高等级为准,斩击的伤害从6300%降至1400%。
·将斩击的触发次数从4次增至17次。
·以最高等级为准,最后一击的伤害从9300%降至1430%。
·将最后一击的触发次数从7次增至32次。
·将最后一击的攻击次数从12次增至14次。
■超能力者-来自异界·以最高等级为准,爆发的伤害从8400%降至1575%。
·将爆发的触发次数从15次增至32次。
·新增了最后一击触发44次的功能,造成以最高等级为准的1586%的伤害,发起13次攻击。
·攻击范围与原先对比大约减少了57%。
■阿黛尔·对精通新增了暴击伤害增加效果。
-以最高等级为准,认可的暴最终伤害从15%增至16%。
-英明指挥·以最高等级为准,斩击的伤害从6600%降至1370%。
·将斩击的触发次数从6次增至29次。
·以最高等级为准,最后一击的伤害从7800%降至1370%。
·将最后一击的触发次数从10次增至57次。
■伊利温-修改秘技:标枪VI、荣耀之翼:标枪VI的强化标枪的探索范围,使3个标枪的探索范围相同。
-无限水晶·以最高等级为准,第1轮魔力爆炸的伤害从5400%降至1200%。
·将第1轮魔力爆炸的攻击次数从4次增至8次。
·将第1轮魔力爆炸的触发次数从7次增至12次。
·以最高等级为准,第2轮魔力爆炸的伤害从6000%降至1330%。
·将第2轮魔力爆炸的攻击次数从6次增至10次。
·将第2轮魔力爆炸的触发次数从5次增至13次。
·以最高等级为准,第3轮魔力爆炸的伤害从6600%降至1500%。
·将第3轮魔力爆炸的攻击次数从12次增至15次。
·将第3轮魔力爆炸的触发次数从4次增至16次。
·以最高等级为准,共鸣的伤害从2400%降至1920%。
·将共鸣的攻击次数从12次增至15次。
·以最高等级为准,水晶结晶的伤害从2400%降至1200%。
·将水晶结晶的攻击次数从1次增至2次。
·将秘技:魔球改为不是在使用技能时寻找水晶,而是在生成魔法宝珠时寻找水晶。
·将水晶技能:荣耀之翼效果改为切换频道时依然保留。
■影魂异人·对暴击率增加新增了暴击率增加效果。
-修改了在空中使用刻骨创伤时会不对其他角色显示特效的现象。
-将憎恶轨迹改为可在快捷栏查看深渊之证数量。
-远古深渊·以最高等级为准,根源侵蚀的伤害从9710%降至1101%。
·将根源侵蚀的攻击次数从12次增至14次。
·将根源侵蚀的触发次数从9次增至68次。
·以最高等级为准,深渊魔掌的伤害从8590%降至1730%。
·将深渊魔掌的产生数量从6个增至15个。
·深渊魔掌的攻击间隔与原先对比大约缩短了50%。
■啦啦-精气涌现·以25级为准,冲击的伤害从1020%增至1370%。
·将冲击的触发次数从5次增至6次。
-花满天下·以最高等级为准,花朵的伤害从8400%降至2100%。
·将花朵攻击的触发次数从2次增至8次。
·以最高等级为准,地脉气息的伤害从10800%降至1385%。
·将地脉气息攻击的触发次数从10次增至64次。
■虎影-天地万物·在触发时得到强化的技能中新增芭蕉风:天VI、土破流:地VI、如意扇:人VI。
·新增自定义键功能,使用自定义键时可通过输入命令触发因天地万物而得到强化的芭蕉风:天VI、土破流:地VI、如意扇:人VI。
-仙技:破天荒·以最高等级为准,长按攻击的伤害从2700%降至1013%。
·将长按攻击的攻击次数从3次增至8次。
·以最高等级为准,仙技的伤害从3720%降至1240%。
·将仙技的攻击次数从5次增至15次。
·以最高等级为准,开天辟地的伤害从8520%降至1077%。
·将开天辟地的攻击次数从12次增至14次。
·将开天辟地的触发次数从9次增至61次。
原神多久刷新一次鱼原神的鱼多久刷新(原神:钓鱼怎么钓萌新不知道的鱼群刷新机制)
lol怎么操作的啊,我不会?(《英雄联盟》2024赛季玩法公布:地图调整、新野怪、装备升级)