“增强黑暗”被动已更改为以下内容:
之前:当在疯狂中受到攻击时,“黑暗增强”效果每秒应用一次。赋能黑暗持续15秒,每层造成伤害增加0.7/1.4/2.1%,最多10层。
我们对“Stampede”被动进行了以下更改:
之前:当进入失控和疯狂状态时,运动被重置并更改为“激增”,在降低身体的同时快速冲刺。
超涌持续20秒,每层增加0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%伤害,最多4层。
更改:当进入失控或疯狂状态时,移动器将被重置并更改为“Surge”,在低时快速充电。
[军阀]
我们对“VanguardMindset”被动模式进行了以下更改:
“独行侠”被动已改为以下内容:
此前:长矛技能伤害提高5.0/10.0/15.0%,但在防御姿态下盾牌消耗增加100.0%,无法使用战场护盾。
更改:长矛技能伤害提高5.0/10.0/15.0%,但无法使用战场护盾。
我们对“长矛姿态”被动进行了以下更改:
之前:在正常状态下击中长矛技能时,每5.0秒恢复一次4.0%的护盾量表。当进入防御姿态时,护盾量表会额外消耗5.0%,使其“长矛赋能”,并使长矛技能的伤害增加9.0/18.0/27.0%。
现在:在防御姿态下,长枪强化状态变为移动速度降低20.0%,长枪技能伤害增加8.0/16.0/24.0%。
[圣夜]
我们对DeepenedFaith被动进行了以下更改:
之前:增加圣光环的射程10.0/20.0/30.0%,如果神性光环中途终止,则恢复剩余信仰量表的70.0%。
现在:增加圣气光环范围10.0/20.0/30.0%,当圣气光环高于75.0%时,恢复剩余信仰光环的70.0%。
我们对“热心”被动进行了以下更改:
之前:报应技能在众神的刽子手中命中,并获得10.0秒的狂热效果,增加1.2/2.4/3.6/4.8/6.0%的暴击伤害。此效果最多叠加4次,每1.0秒只能获得一次。
更改:在神圣执行者状态下,报应技能命中,给予狂热10.0秒,并增加1.6/3.2/4.8/6.4/8.0%的暴击伤害。此效果最多叠加3次,且每0.5秒只能获得一次。
[杀手]
我们对“不可阻挡的愤怒”被动技能进行了以下更改:
旧:造成伤害增加4.0/8.0/12.0%,在猖獗状态下使用嗜血使你处于8秒的“强化暴力爆发”状态,对敌人造成的伤害增加4.0/8.0/12.0%。
更改:对敌人造成的伤害提高4.0/8.0/12.0%,在猖獗状态下使用嗜血将使其“强化暴力爆发”。“增强失控”状态将保持失控状态。伤害增加4.0/8.0/12.0%。
我们对“加深愤怒”被动进行了以下更改:
之前:吸血时恢复的魔法值增加到5.0%,每吸收3次血液,玩家就会变成“强化失控”30秒。“增强连发”每层增加1.3/2.6/4.0%的伤害,最多可叠加10层。
[战斗大师]
将源之元素被动改为免疫伤害。
[内斗]
地末被动的劈地技能稍微增加了其攻击范围。
“地球终结”被动地球终结技能已改为对命中疾病免疫。
[长矛术士]
将“莲花秘密”的被动技能改为免疫免受打击疾病。
将“莲花深球”被动技能改为无运动技能。
[前锋]
将“O'sCombo”被动改为“EnhanceRumbles”被动。
上一页:元素量规增益提高20.0%。如果您在未使用普通技能的情况下使用O的技能,则O的技能伤害将额外增加5.0/12.0/20.0%。每次使用Oh的技能,你的攻击速度都会增加4.0%,持续5.0秒,最高可达8.0%,但当你使用普通技能时,效果会丢失。
更改:普通技能伤害增加20.0%,使用普通技能时获得0.5元素球。提高O技能的攻击速度10.0%,提高O技能的伤害5.0/12.0/20.0%。
[召唤师]
我们对“精神之怒”被动进行了以下更改:
此前:Marilyn、Fauru、Elcid、Shurdi、Kelcyon的攻击将“灵怒”debuff叠加在目标上,100叠造成强大伤害,“灵怒”的伤害增加0/100/200/300/400%。
更改:Marilyn、Fauru、Elcid、Shurdi和Kelcyon的攻击现在将“精神之怒”debuff叠加在目标上,在40层时造成强大伤害,并额外增加“精神之怒”的伤害0/100/200/300/400%。
“灵怒”debuff在最大层数下造成的伤害减少了60.0%,致残伤害从“中等”变为“低”。
旧:15秒
变化:60秒
[恶魔猎人]
“杀手”被动已更改如下:
更改:使用霰弹枪和步枪技能时,将获得“强化武器”增益。
将“散布回合”被动改为“烈性炸药”被动。
原文:霰弹枪技能的每次攻击分为4次。霰弹枪技能伤害提高1.2/2.4/3.6/4.8/6.0%。
更改:霰弹枪技能现在使用具有强大爆发力的子弹,并增加霰弹枪技能的伤害1.2/2.4/3.6/4.8/6.0%。
“战术武器”被动已更改为以下内容:
旧:手枪技能槽减少了2个,但霰弹枪技能槽增加了1个。所有技能的伤害提高3.0/9.0/16.0%。
更改:霰弹枪技能槽增加1个,所有技能伤害增加3.0/9.0/16.0%。
“秘密武器”被动的秘密武器技能已更改为免疫免受打击疾病。
[冲击波]
“CallA.C.T”被动已更改为以下内容:
由“CallA.C.T”被动生成的“A.C.T”已更改为可命令。
“呼叫A.C.T”被动产生的“A.C.T”的最大召唤数量已更改为以下内容:
旧:3
变化:6
提高了由“CallA.C.T”被动生成的A.C.T.导弹的飞行速度。
[侦察兵]
“战略逃跑”被动已更改为以下内容:
由“战略逃跑”被动生成的“超同步MK.2:自动模式”已更改为可命令。
我们对“最佳协作”被动进行了以下更改:
之前:使用普通技能时,“合作-侦察员”增益为9秒,使用无人机技能时,“合作-无人机”增益为9秒。使用合作技能时,“合作-侦察员-合作”和“合作-无人机”的增益被移除,并且下一个使用的合作技能的伤害会增加。合作-侦察兵:使你的下一个技能的伤害增加1.8/3.6/5.4/7.2/9.0%。合作-无人机:提高下一个合作技能的伤害1.8/3.6/5.4/7.2/9.0%。
变更:使用普通技能时,将获得“协作-侦察兵”增益,使用无人机技能时,将获得“协作-无人机”增益。使用超同步和协作技能时“合作-侦察兵工艺”和“合作-无人机”增益被移除,使用合作技能移除后,合作技能的伤害会增加。合作-侦察兵:使你的下一个技能的伤害增加1.8/3.6/5.4/7.2/9.0%。合作-无人机:提高下一个合作技能的伤害1.8/3.6/5.4/7.2/9.0%。
[枪手]
将“突击狙击手”的突击狙击技能被动改为免疫命中。
[刀片]
“剑压”被动已更改为以下内容:
之前:当BladeBurst被击中时,它会获得剑压效果,每叠60秒,BladeBurst的伤害增加4/8/12%,最多可以叠加3次。
更改:BladeBurst获得剑压效果,每60秒增加BladeBurst的伤害6/12/18%,并且最多可叠加2次。
[恶魔]
“穿血”被动已更改为以下内容:
旧:每当你击中恶魔技能时,都会获得混沌碎片的效果。当混沌碎片效果达到100时,它会变为失控的混沌效果。当狂暴的混沌效果出现时,你可以使用X键来使用恶魔技能,血液穿刺。
修改:每次击中恶魔技能,获得混沌碎片效果。当混沌碎片效果达到60时,它会变为狂暴的混沌效果。当存在狂暴的混沌效果时,您可以使用X键来使用恶魔技能,血液穿刺。使用穿血后,您将无法再获得额外的混沌碎片效果。
我们对“StormGrinding”被动进行了以下更改:
之前:按X键施放风暴碾磨,它会向你发送强大的侵占回旋镖,并在消耗20.0%的侵蚀计时增加10/40/80%造成的伤害。当侵占释放激活时,会获得15秒的侵占碎片效果,当侵占碎片效果达到3层时,会增加侵占灌注效果。当侵占灌注激活时,风暴研磨会立即获得20.0%的侵占量计。
更改:按X键施放风暴碾磨,发出强大的侵占回旋镖,在消耗20.0%的侵占量计时,造成的伤害增加10/40/80%。当侵占释放被激活时,侵占碎片效果将获得20秒,当侵占碎片效果达到3层时,将增加侵占灌注效果。在具有侵占灌注效果的情况下使用风暴研磨时,立即获得20.0%的侵占量表。
[死神]
“清除临界点”被动已更改如下:
旧:在人格状态下以反击打击击倒技能时,会获得虚弱瓦解效果。拆除弱点效果持续15秒,影刃效果在3层后获得。暗影之刃效果持续15秒,使击倒造成的伤害增加24.0/47.0/70.0%,并始终造成反击。使用击倒技能时,暗影之刃的效果会消失。
更改:在《女神异闻录》中以反击击中抱摔技能时,会获得弱点瓦解效果。弱点瓦解效果持续30秒,影刃效果在3叠后获得。暗影之刃效果持续30秒,使击倒造成的伤害增加24.0/47.0/70.0%,并始终引起反击。使用击倒技能时,暗影之刃效果会消失。
[噬魂者]
“斩首灵魂”被动已更改为以下内容:
之前:噬魂效果是在击中肉妖技能时获得的,当吸魂效果为10时,可以通过按Z键使用灵魂斩首。
更改:在灵魂收获效果为9时,使用肉妖技能时可以使用灵魂采集器,当灵魂收获效果为9时,按Z键可以使用灵魂斩首。
[画家]
我们对“落月”被动进行了以下更改:
之前:如果您的和谐球少于2个,使用落月仅消耗1和谐球,并在4秒内增加8.0/9.0/10.0%的伤害。
更改:如果您的和谐球少于2个,则使用落月仅消耗1个和谐球,并在5秒内增加10.0%的伤害。此外,消耗2个和谐球施放的落月将退还消耗的和谐计的5.0%,旭日技能的范围将增加0/1.0/2.0m。
[天气预报员]
风之路径被动已更改如下。
之前:使用狐狸雨时,获得风之路径效果。最多堆叠3次,持续20.0秒。每一道风之轨迹效果使伞形技能的伤害增加0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。风之路径效果不会在狐狸雨结束时消失。
我们对“辉煌的日子”被动进行了以下更改:
之前:在使用狐狸雨时使用天气技能时获得彩虹效果。彩虹效果持续10.0秒,最多可获得5次。当存在彩虹效果时,可以按下X键使用致盲日,根据彩虹效果的叠加,致盲日伤害增加10.0/40.0/70.0%。
变化:在使用狐雨的同时使用天气技能时,会获得彩虹效果,最多可以获得5次。当存在彩虹效果时,可以按下X键使用致盲日,根据彩虹效果的叠加,致盲日伤害增加10.0/40.0/70.0%。
“蒸汽充电”被动已更改如下:
之前:使用狐雨时,除基础攻击外,伞技能和天气技能会获得蒸汽充能效果,使狐雨的伤害提高4.0/8.0/12.0/16.0/20.0%。最多可获得3次,持续10.0秒。
更改:使用狐雨时,除基础攻击外,伞技能和天气技能获得蒸汽充能效果,使狐雨的伤害提高4.0/8.0/12.0/16.0/20.0%,最高可获得3倍。
[技能效果/图标]
提升了Infighter的“劈土'技能效果。
修复了Striker的“充满电”被动的图标。
使用前锋“宝珠的祝福”被动时,在使用16个元素宝珠后,增加了一个性能,表明在施放O的技能时,这是一个增强的技能。
提升了恶魔猎手的'秘密武器'技能效果。
提升了冲击波“弹幕攻击'技能的效果。
提升了枪手“突击狙击'技能的效果。
提升了召唤师的“灵怒”被动的爆炸效果。
提升了召唤师“圣餐之果”被动“玛丽莲”技能的基础攻击效果。