有着极高质量保证的Supercell公司在近日又低调上线一款新作《BrawlStars》,暂时译名为《矿星之战》,在虽然还在IOS的加拿大服公测。不过这款游戏有着SC的口碑相信在未来登陆国内市场时,也将会是一次流行热潮,这到底是一款怎么样的手游呢,这里就来对这款《BrawlStars》目前的内容做个介绍吧。
西部风MOBA
《BrawlStars》是一款MOBA射击游戏,游戏题材没有采用常见的奇幻或是科幻题材,而是“西部牛仔”风。参战的角色不但有擅长手枪、雷管、霰弹枪、火箭筒的牛仔,还有墨西哥摔跤手、掘墓人、飞刀手、仙人掌这些西部题材常见的元素,配合游戏的卡通画风以及魔性洗脑的BGM(笔者会情不自禁跟着游戏哼唱和抖腿),给玩家留下了深刻的印象。
极简化的玩法和操作
游戏玩法非常简单,有点像是FC时代的《坦克大战》、《荒野大镖客》这种纵版俯视角的射击游戏。玩家一方面控制角色移动,另一方面要控制射击方向并开火;如果成功击中敌方玩家的话就会积累能量槽,当能量槽蓄满后按下大招键,下一次射击就会自动变成大招。正如Supercell其它游戏那样,玩家需要用到的操作方式非常简单,控制角色移动、控制射击方向、按下大招键,仅此而已,即便是不擅长操作的玩家也能很快驾驭。
易学难精的游戏技巧
《BrawlStars》虽然玩法简单,但这并不意味着它没有技术含量。与该社之前推出的《部落冲突》和《皇室战争》相比,这款游戏留给玩家的技术发挥空间更大,玩家在游戏过程中会不断磨练自己的走位、瞄准、预判、埋伏等战术技巧,如果在多人合作模式中,团队协作意识也是极其重要的技术环节。
草丛的机制就像《英雄联盟》那样,玩家进入草丛后会从敌人的视野中消失,只有当敌人也进入这块草丛以及我方在草丛中主动攻击时才会被发现,所以玩家不但要切忌“用脸探草丛”,还要必须要掌握“开枪探草丛”和“草丛蹲人”的技巧。
个性十足的角色设计
角色名称普攻性能大招性能角色定位
“霰弹”雪莉远距离扇形霰弹,子弹全中后伤害高。发射出射程更远、弹数更多的扇形霰弹,且附带击退效果。远近战都得心应手的输出型角色
“双枪”柯尔特远距离双枪直线六连发,全中后伤害高。朝一个方向用双枪连续开火,弹数更多且射程比普攻更远。擅长远程骚扰和零距离射击的输出型角色
“火箭筒”布洛克射程远威力高的火箭,装填速度很慢。轰炸一片区域,使处于区域的敌人持续受到伤害,射程远。适合远程骚扰的输出型角色
“小脚印”妮塔中距离直线能量波,能穿透敌人但不能穿透墙壁。召唤一只高血量的熊,熊会自动追踪最近的敌人并进行近战攻击。利用大招的熊进行搅局的辅助型角色
“面具男”埃尔·普里莫近距离高威力直线四连拳,但打不到贴身敌人。飞跃向目标地点,落地后对区域敌人造成伤害和击退,射程远。高血量高输出的近战坦克型角色
“公牛”布兰科中距离扇形霰弹,子弹全中后伤害高。向一个方向直线冲锋,击退并伤害沿途敌人,可穿过墙壁,射程远。擅长中近距离战斗的坦克型角色。
“霰弹枪”雪莉是一开始提供给玩家的新手角色,她拥有中等水平的移动速度和血量,普攻是扇形发射的霰弹,射程较远且子弹全中后的威力不俗,但装填速度略慢。大招可以视为普攻的加强版,扇形霰弹的子弹数量和射程都有大幅度提升,更重要的是有小幅度的击退效果,在很多场合下可以发挥出关键的作用。雪莉属于远近战皆可的全能型DPS,很适合新人上手。
“双枪”柯尔特是个标准的远程高输出角色,血量较低移动速度中等。他的普攻是双枪直线六连发,不但射程远且全中后威力大;大招则是朝着一个直线方向疯狂开火,射程和子弹数量有进一步提升。如果玩家能做到全弹命中的话,那伤害输出将会非常惊人,当然对手不是站着不动的木桩,玩家要追求伤害的话就要寻找贴近对手的机会才行。
“小脚印”妮塔给人的第一感觉有点像《英雄联盟》的安妮,都是“熊孩子”。她的大招可以在目标地点召唤一只熊,这只熊有不俗的血量和伤害,不能被玩家控制但会自动追踪附近的敌人。在团战中,这只熊不仅能威胁到敌方的脆皮DPS,还经常为己方吸收掉大量伤害。妮塔的普攻是发射一道直线飞行的能量波,虽然威力一般但好处是可以穿透敌人,如果能同时“串烧”多个敌人的话,那大招就能更频繁地使用了。
“面具男”埃尔普利莫是一名墨西哥摔跤手,他的普攻四连拳射程很短,但全中的话伤害非常高,再配合全角色第一的高血量,显然这是一个能打能抗的近战角色。虽然玩家不可能顶着对手的枪林弹雨冲上去肉搏,但战场上各种掩体足以提供充分的迂回空间供玩家去接近目标。他的大招是在很多游戏中都很常见的“墨西哥飞天炸弹”,即整个身体飞出去后砸向目标地点,对区域内敌人造成伤害并击退。虽然这招非常酷炫,但对手能提前看到飞行的落点,所以很多时候只是作为一个近身或逃生的位移手段来用。
“公牛”布兰科也是一名坦克型角色,他的血量比埃尔普利莫少一点,但普攻是中距离的扇形霰弹枪,伤害输出能力更稳定一些。大招是朝着一个方向直线冲锋,最大冲锋距离非常远,冲锋时能够穿过墙壁,并击退和伤害沿途敌人。因为大招冲锋的速度不算很快,要击中远距离的敌人可能不是很容易,所以玩家也把它当作一个近身或逃生的位移手段吧!
花样繁多的MOBA模式
为了使玩家保持长久的新鲜感,《BrawlStars》为玩家准备了多种不同的游戏模式,每种模式又包含有几种地形不同的地图。为了引导玩家去尝试不同的模式和地图,游戏还设置了地图奖励上限,玩家在达到奖励上限后,必须游玩新的地图才能够继续获得金币。对于一款MOBA游戏来说,“万年不变一张图”确实有点落伍了,地图和英雄一样都应该保证足够的多样性才能让玩家满意,《BrawlStars》在这方面开了个好头。
“Smash&Grab”是3V3模式,双方需要争夺地图中央的水晶矿(地形因地图而异),不断捡起从矿坑中掉落出来的水晶。持有水晶的玩家如果被击杀,那身上的水晶就会全部掉落并被其他人捡起。当一方玩家总计持有10枚水晶或更多时,就会进行16秒倒计时,倒计时结束后这一方便会获得胜利。当倒计时开始时,落后的一方必须全力出击,才有机会使自己不至于落败。
“Heist”也是3V3模式,双方玩家被分成进攻方和防守方。进攻方的目的就是要摧毁对方基地的金库(金库相当于一个不会移动的高血量木桩),而防守方则是要在2分30秒内阻止金库被摧毁。因为玩家在开始游戏前并不知道自己是进攻还是防守,所以选英雄时就有很大的运气成分,像“公牛”布兰科和“面具男”埃尔·普利莫就特别适合进攻,但在防守时就没有那么好用了。
见仁见智的收费机制
Supercell的游戏一向以“重肝重氪”而闻名(这可能也是该公司赚钱的重要原因之一),《部落冲突》和《皇室战争》已经让玩家氪得心疼,肝得吐血,而这款《乱斗之星》看起来也有这个趋势。
蓝色硬币的作用是直接解锁角色而无需反复开箱,像“炸药”麦克、“双枪”柯尔特这种给新手玩家准备的角色只需要3枚硬币,而“仙人掌”和“乌鸦”这两名帅气的角色则需要600枚硬币才能解锁,显然这是为大R和爆肝玩家所准备的。
除此之外,每个角色都需要消耗圣水来升级,一个角色的升级方式有强化血量、强化普攻伤害、强化大招性能这三项,等级越高,再次升级时所需的圣水就越多。由于角色等级和自身战斗力挂钩,且圣水又是非常稀缺的资源,如果玩家不能大力氪金的话,那要么把有限的圣水投入到一个角色上,只用这一个角色挑战高分段;要么就平均发展每一个自己喜爱的角色,并淡定地在低分段摸鱼。这一幕在《皇室战争》中似曾相识,不知道打算入坑《BrawlStars》的玩家,是否做好了足够的思想准备。
BrawlStars五花八门什么人都有大乱斗。
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