序论:在您撰写网络运营推广合作时,参考他人的优秀作品可以开阔视野,小编为您整理的7篇范文,希望这些建议能够激发您的创作热情,引导您走向新的创作高度。
从网络管理到服务管理
NGN网络的运营管理与传统电信网相比要复杂得多,从网络服务的范围上讲,将从传统的话音网向客户的终端、设备延伸;从网络服务的深度上讲,将从原来的单纯投诉处理拓展到客户需求识别、产品功能设计、系统集成、动态升级等全方位的服务;从网络服务的质量标准讲,将从原来全网统一的服务质量标准(QoS)发展到根据客户需求、业务特性、网络特性而确定的多层次服务质量体系。因此,NGN网络运营支撑管理的理念将从以网络运行维护为中心过渡到以客户为中心。
在这种日趋复杂的网络服务要求下,依靠电信运营商单方面提供所有的网络服务无疑是非常困难的。电信运营商应该作为牵头者和整合者,联合设备厂商、终端厂商、系统集成商、软件开发商等多方利益体,构建完善、高效的网络服务系统。那么,如何才能设计出一套各方都满意的服务模式,构建一个高效的服务平台,需要电信运营商认真思考。
日立(中国)有限公司副总经理兼日立信息系统(上海)有限公司董事长山本洁坦言,NGN在日本也是刚开始商用化的,所以NGN网络到底是什么样的网络,现在并不是很明确。但有一点很清楚,NGN运营管理将转向以客户为中心提供服务。
日立(中国)研究开发有限公司总经理田边史朗补充说,此次,日立与北京邮电大学合作对于NGN进行运营管理研究,将是对网络服务的一次重新构筑,即彻底改变网络单纯的监控功能。如何更深入地增加一些附加价值的网络服务,是此次合作重点研究的方向,也就是说进行从网络管理到服务管理的研究。
解决水土不服问题
财经互动电视业务运营及盈利模式
咨询服务运营模式分析
运营服务平台等级划分
公共媒体平台
私有媒体平台(注册客户可见)
北京“海林网络”是目前北京地区大型的私人连锁网吧管理企业,旗下拥有众多直营店和单体加盟网吧。网吧举办游戏活动是很正常的事,但像海林网络这样大面积为一款网络游戏举办如此声势浩大的体验活动,实属不多。原因正是我们要详细介绍的,之前“海林网络”作为目前网吧运营网络游戏第一个“吃螃蟹”的开拓者,已经与重庆聚购科技(《笑闹天宫OL》游戏开发公司)签定了这款游戏在北京地区的运营协议,目前网吧主要运作该款游戏的在北京地区的推广工作,所以在前期为了造势,全面开展了这次游戏宣传活动。
网吧发展方向“海林网络”先行探索
目前在全国的连锁网吧企业当中,与网络游戏公司展开全面合作应该是比较好的增值业务种类,而且时下的网络游戏大打免费牌,所以网吧推广工作尤其重要,网吧此时介入地方推广时机正好,北京“海林网络”的邱进也正是这样想的,在采访过程中当问到邱进关于这款游戏的原因是什么的时候,邱先生这样讲到:“海林网络属于网吧连锁模式,我们以网吧连锁的身份接到《笑闹天宫OL》北京地区的独家运营权,是针对目前免费网游与我们自身发展特点有着良好结合点,而且全国各地的大型连锁网吧都在逐步朝着这个方向发展,所以才找机会与重庆聚购科技洽谈合作,正巧他们也有在网吧直接推广游戏的意愿,所以一拍即合,目前我们全部加盟店已经在北京地区将这款游戏成功运营,并取得了良好的经济成果,现在可以总结性地说这种方式比其他任何一种增值业务都成功”。
游戏推广有优势连锁网吧好处多
连锁网吧一直以来连而不锁正是因为加盟店之间存在竞争关系,而不能真正合作,现在“海林网络”为大家带来了赚钱的项目,大家也实实在在看到了好处,自然就会更加紧密的合作,这样一来,不仅对单店有好处,更为整个连锁企业增加凝聚力。
推广策略结合网吧经营
据记者了解,这款游戏的运营工作,对“海林网络”还起到了一个不小的帮助,目前各个网吧人员流动比较厉害,对于像海林这样拥有200家加盟店的连锁店来说是一直比较头痛的问题。由于了这款游戏,他们针对该问题,制定了在不影响网DET作人员正常工作的同时,使其增加额外收入的一些制度,从而使各个网吧的网管们都增加了一小笔可观的收入,这样一方面帮助各网吧留住人才,减少人员流失,另一方面又使游戏推广工作顺利开展,形成了一个良性循环。还有针对《笑闹天宫OL》游戏,他们在合作网吧内设立玩家游戏经验双倍等活动。让各网吧会员享受更多的优惠政策,以此来感谢广大忠实会员对网吧的支持,既吸引了更多玩家,又巩固了网吧在区域内的影响力。
在公司内部运作方面,运营网络游戏,并不会影响到连锁网吧本身的经营方向。海林网络的经验是只需要增设的一个部门,由这个部门独立完成该项工作,人员其实还是原有精干人员,当然公司其他部门也会大力配合,一起做好游戏的运营,当然在取得的成绩面前也会考虑到个人所付出的努力,以此不仅使原有工作人员积极性大大提高,还增加了这方面的经验,为将来整个连锁企业向这方面发展打好了基础。
成绩说明一切有效带动加盟店
众说纷纭的牌照发放逐渐清晰,除了上海文广,央视国际、南方传媒、中国国际广播电台也获得了牌照。试点城市逐渐增加,中国电信与中国网通在各地的分公司纷纷开展设备测试、网络建设招标与业务合作谈判。
杭州、哈尔滨与上海的用户已经具有相当规模而且增长较快,福州、黑河、牡丹江与长春的商用已经开展。IPTV在杭州、上海与哈尔滨开创出了多种不同的商业模式,很多创新举措为业务模式的成功积累了经验。由于网络的互联互通和内容的兼容并包,IPTV的知名度越来越大,对消费者的吸引力也显著增强。
虽然2006年的IPTV发展还面临政策、网络、标准、内容等方面的问题,但相比以前,IPTV目前的发展现状让我们对IPTV的发展前景充满信心。其中,最值得我们总结的有两点,那就是合作与创新。
合作越来越成为业界的共识与一致行动。IPTV目前的发展还处于初级阶段,存在着很多问题,如广电与电信在IPTV界定上存在分歧,地方广电对IPTV的敌视普遍存在;编解码标准等技术标准离统一还有相当大的距离;适合IPTV的内容与应用比较少;消费者对IPTV的认知度还是较低,IPTV改变电视消费习惯的压力也非常大;IPTV试点和即将试点的地方较多,但成规模的试点屈指可数等等。
但这些问题是可以通过合作获得较好的缓解或者解决的。内容集成商、固定网络运营商和网络设备提供商的合作,使广电与电信的争议被暂时搁置,内容与应用的创新与推广也有了组织依托。合作还使得双方有比较多的资源进行市场推广,使技术标准的冲突不构成业务开展的严重制约。IPTV在2006年的发展主要依靠内容集成商、电信运营商与网络设备提供商的合作。合作也是IPTV创新的前提与基础。
在产品同质化、渠道同质化、终端同质化、推广同质化、营销同质化的今天,网络游戏营销与娱乐营销成为众多传统行业营销差异化的救命稻草,网络游戏成为传统行业的最新发现的一座金矿,更多的传统行业试图与网络游戏运营商结成战略联盟伙伴。从2005年起,网络游戏运营商也从传统行业的集体营销举动中发现了新的盈利“蓝海”。那么,是否把传统行业的品牌logo和网络游戏虚拟画面放在一起就能够提升营销力?答案是否定的,就笔者代表特步与盛大网络无数次的谈判、磨合与执行的经验来谈谈传统行业在实施网络游戏营销的环境、观念与方法。
相识恨晚——泛媒体时代的资源共享
观念联盟——协同作战
通过前面的分析,我们明白了双方的营销需求,但是传统品牌应该保持清醒,并不是所有的网络游戏营销都能够成功,传统品牌应该怎样用好网络游戏营销,让资源转化为实实在在的营销力,要调整好以下六个方面的营销思维。
一、挑选新产品,拒绝老产品
二、门当户对,缔结完美姻缘
三、整合资源而不购买资源
五、围绕游戏展开系统营销
六、掌握时机,立竿见影
添薪加火——让温水沸腾
传统品牌解决好以上几大观念之后,游戏运营商和传统品牌就应该合而为一,推广游戏和推广传统品牌,接下来就开始全面进入网络游戏营销的具体工作中,作为战略联盟最大的好处在于厂家的商业意图可以通过游戏本身掩盖起来,网络游戏越成功,厂家收获的营销价值越大,推广游戏就是推广自己的品牌和产品。
一、公关先行,谋势而动
厂家采用游戏营销策略最更本的目的就是产品销售与品牌提升,要达到双重目标就需要采用公关手段,用新闻的形式让网络游戏和传统品牌得到快速的传播,一方面为网络游戏上市谋求最大的声势,吸引网络游戏玩家的眼球,同时通过异业结盟这种创新的营销模式深度推广品牌文化与内涵。
三、线上、线下营销资源整合
四、开展大规目的促销活动
首先:传统思想不能被改变。对于刚接触互联网的站长来说,网站运营的方向不能掌握的很好,大家都是根据自己的一个传统的思想去运营网站。认为网站就应该要通过关键词,外链,内容来获取搜索引擎排名。对利用搜索引擎排名的方法的确是可以运营网站,但是对网站运营来说,仅仅是搜索引擎优化是完全的不够的,搜索引擎优化知识网站运营的方法之一,但是却被很多站长们的传统思想所固定,认为网站运营的唯一方法就是搜索引擎优化,如果站长们不能改变这一想法,网站想能运营成功也是很困难的事情。互联网是在不停发展的,就想改革开放一样,大家的思想也要能更的上发展,这样网站运营才不会被淘汰的。
其次:不能合理利用流行推广方式。现在相同类型的网站竞争力也是很强大的,在竞争激烈的环境里就要找到自己的推广方法,根据当前流行的推广方式,定一套属于自己的推广方法,不能完全的套用别人的方法。就拿现在的社交网络平台来说,网站运营中如果你不能合理的运用这一流行的推广方法,那你的网站就只能被OUT,互联网就是这么简单,适者生存的环境。在流行的东西中给自己定个位,选择个自己适合的方式去运营,腾讯微博火还是新浪微博火,对于你来说必须有个选择,你的网站是趋于娱乐的,还是趋于资讯新闻的,这将决定你要使用什么样的圈子去推广。流行的东西要用,但不是所有的东西都要去用,取长补短的去利用这些平台,如果不能合理利用,只会导致网站运营的失败结果。
再次:不能提高用户粘性。对于网站来说最大的核心就是用户,网站的运营成败都在于用户,用户是上帝,这也不例外于网络。网站运营过程中要考虑到网站能给用户提供什么,网站需要什么样的用户,网站的用户想在自己的网站上获得什么信息等,这些都是网站运营中需要策划的。很多网站为了眼前的盈利机会,会以牺牲用户的体验为前提,如果网站的运营前提不是为了用户而运营,这网站基本上是走到失败的边缘了。不管网站做出什么样的运营方式,都要提前为用户考虑。用户为成为网站运营的核心,也会成为网站运营的死因。
[关键词]网络游戏游戏市场游戏设计
随着近年互联网的大量普及,网络游戏已然成为普通大众的主要娱乐形式之一,其所参与的对象从原来的15-30年龄段,已发展到全年龄段,网络游戏市场以成倍的规模增长。发展到2010年据艾瑞调查公司的数据显示,中国网络游戏市场规模达到318.6亿元,但玩家的规模在前几年的迅速扩大后,相对趋于饱和。中国网络市场的细分更加精细化,即:玩家对游戏的品质更加看重,游戏公司必须重视用户体验的需求。
一、存在的问题
(一)游戏市场发展尚不成熟
国内游戏市场逐渐形成由几个大型游戏运营公司主导的现状,而相对的小型游戏运营公司被挤压,很多纷纷撤离竞争激烈的运营市场,开始转向海外游戏出口和产品的研发上。这样的分流是市场竞争之必然,但新的一轮问题接踵而至,中小型公司的生存空间受到打压,大型企业霸占市场,势必导致垄断,致使市场发展更加不均衡,中小型公司研发的产品必然要通过拥有众多玩家资源的企业寻求合作,产品多,平台有限,研发公司的利益势必缩水,导致研发团队经费短缺,从而影响了研发产品的质量,形成新的恶性循环。
(二)游戏市场推广不够成熟
(三)对周边产品的推广意识还有待加强
国内原创游戏的生存因其本身的问题,在用户的粘黏度上还有待加强。尤其是一些社交类的游戏其生存周期较短,企业没有做好周边产品推广的准备,游戏昙花一现的情况比比皆是。同时,游戏研发团队研发工作量大,在与运营公司的合作中没有做好周边产品推广的准备等等。
在市场推广上,应从用户的角度去考虑,不要一味走低级趣味,强行嵌入的方式,而应获得用户的好感和信任,寻找健康、可持续发展的推广模式。同时推广思维上应该整体和系统,对市场做好充分的准备,推动游戏周边产品的开发,为企业盈利拓展更多的空间。
鼓励建立品牌企业,由企业推动游戏产品的市场投放,而不是打一枪换一炮,甚至一炮都没放,就解散。游戏研发企业应着力于产品质量的提高,沉下心来做好产品,而不是为了短期利益,采用不正当的竞争,避免产品同质化的进一步恶化。