目前版本的《死亡细胞》共需要通过7个关卡(包括两个Boss关)。
之后,将到达“码头”关卡,遇到剧情杀。
①初始地图链接三个地图:“有罪者大道”,“猛毒下水道”和“藏骨堂”。
这三张图分别拥有一个3分30秒的限时门。
第一次进入会固定有一张图纸和大量金币,第二次之后只有金币。
其中进入“猛毒下水道”需要“藤蔓符文”,“藏骨堂”需要“传送符文”。
符文通过第一次击杀特定地图的精英怪得到,藤蔓位于“有罪者的大道”,传送位于“旧下水道”
②第三图列的三张地图分别是“堡垒”、“旧下水道”、“监狱深处”。
第三图列分别拥有一个6分钟的限时门。奖励为金币。
其中有罪者大道连接全部三图,剧毒下水道连接堡垒和旧下水道,藏骨堂连接堡垒和监狱深处。
③之后的关卡全部是单向,没有选择。
分别为“黑色大桥”(第一Boss)——“雾霭峡湾”——“墓地”——“作呕墓穴”(第二Boss)——“码头”(未完成,剧情杀)。
其中黑色大桥打完之后会有一个11分钟的限时门。
④地图拥有潜在难度等级,其等级与得到的物品等级有关。(如:宝箱必开出当前难度等级+1的物品;精英怪若掉落道具,必为当前等级+2)。
而升级卷轴的数目和地图大小有关,难度等级越高,随机生成的地图的上下限越大。
2.一些机制
背后击打具有额外伤害,具体伤害与所用武器有关。
击打有硬直,但无法打断攻击动作与蓄力。
打断只能依靠击晕。
击晕怪物目前所知有三种方式:
2.打碎门,门后怪物必晕;
3.下击,机制不明确,但明显低于连击所需伤害量。
翻滚为无敌帧,无碰撞体积,但存在CD。
可以通过设置调节是否“冷却可视化”。
可以利用翻滚度过障碍和机关。
高处坠落不会掉血,但会眩晕。
可以利用下击(空中同时按下+跳跃)避免。
玩家具有受创硬直,且较高,小心被怪物连招,瞬秒。
玩家没有受创保护机制(机关除外),小心被数个怪物同时攻击,瞬秒。
3.装备、道具与加点
玩家共有六个装备栏
第一栏为护符栏(被动)。护符能够提供一些减伤以及特殊属性。
第二栏为血瓶栏。需要在收藏家处升级,最高级可以使用四次。
第三栏和第四栏为装备栏。分别为主手武器和副手武器。
第五栏和第六栏为道具栏(主动)。可以装备同样的道具,分别计算冷却。
装备和道具可以通过呼出面板进行位置互换。
玩家初始具备100点生命,1级力量以及1级技巧。
游戏中,可以利用升级卷轴进行加点
卷轴分为全能卷轴和特定卷轴,分别能够自主选择,或进行指定加点。