食谱,炼金本来作为恢复或者增益效果的药剂而存在的,但很多游戏食谱里只有特定几种才是真正需要用到的,大部分都是凑数甚至绝对不会被用到。
为何因为他们过分地考虑商业利益,要尽可能地满足多数人口味,不得不塞越来越多的内容。人类耐心是有限的,如此拥挤,刻意复杂化的内容,能做到以前这样“简而精”就是做梦。
卡普空目前依旧拿生456卖钱,7没后劲就是个很好的例子。很多东西,自己玩玩对比就知道了,但非常遗憾的是沙盒游戏里唯一让我多次玩的还是丧尸围城。
扯远了,回归食谱与炼金的问题。
既然过多的食谱和炼金药剂会造成令人厌烦的要素同时增加开发成本,那么为何不尝试转换下思维,做点变通,让它们充分变得有意义
总所周知,沙盒游戏里食材,炼金材料往往是怪掉的,开箱的,那么为何不让它们变得更有意义——烹饪系统得以保留正是重要一环,让玩家更加对游戏代入而非一味商店扫药瓶。
再转换下思维,为何我们要拘泥于老旧的药瓶思想我们直接把红瓶取消,回血途径大体只用菜谱烹饪出来的就行了。
那么如何让烹饪简单些脑子灵活些,将不同的肉类设置成玩家可见的恢血量,仅仅可以回血。
烹饪时,可以加入不限种类的肉,做“杂肉锅”,做出来的杂肉锅回血量就是单纯肉类回血量相加后再+固定回血值,没有什么复杂算法,肉类种类越多回血越多。
玩家可以根据自身血量总上限自由按照肉类回血量组合烹饪——怎么烹饪最划算,回血不多不少正合适,节约材料这又是个玩点。
比如:玩家总血量是50点。
目前有:
狼肉恢复5点HP,狗肉恢复10点,猪肉恢复15点。
目前已知烹饪复数情况下,比直接单个多恢复20点。
考虑到两种情况:喜欢极限的玩家,一般空血快死了才补血——那么自然是猪肉+狼肉更划算,因为加上烹饪加成就是40点,几乎可以回满了。
一般玩家就半血开补,自然是狼肉+狗肉划算
也可以两种都考虑,这样万无一失。
也就是说,肉类补血量是有在烹饪界面道具列表中显示,甚至所有道具列表都能显示,让玩家直接可见,便于根据血量和需要进行烹饪——这就是细节。
每种肉都只能放一份,但种类不限,因此多了许多配法。
这样做,避免了前期材料无意义和菜谱过度的问题,顺便让玩家动点脑筋。
一些特定的果实可以充当BUFF作用。这里不针对荒野之息,而是这类荒野冒险沙盒。
比如:辣椒可以驱寒。
也就说变配菜后回血+驱寒适合战斗时使用。当然,静止菜单吃药的话,这个设定无意义。
蓝,绿都属于炼金范围,一般沙盒都有属性就不比多说。材料到底是补蓝还是补绿全部在物品里选中就有说明。
做药也很简单,就像烹饪一样单纯不同种类素材各一份来相加,但单个无法使用,最少两种混合。可以保留药瓶,满足怀旧玩家,毕竟蓝绿属于魔幻范畴。
另外菜单方面,你觉得素材太多令人看不清可以,直接在背包界面,烹饪界面把把食材,炼金蓝,炼金绿变成不同选项卡分开。某种道素材在那个栏目里,作用就是什么,没什么疑问,没有杂七杂八的东西,没有,这样里面道具作用傻瓜都能看明白。
你想烹饪,就把烹饪界面的“食材”点开,然后算算自己血量后纯粹点里面素材就能做了,里面不可能混着炼金的东西
要做血蓝同理,这样的目的只有一个,尽可能地让玩家有种舒适而程序化地工作,方便多周目,多次地重头玩。
你觉得打猎太辛苦好啊,花钱总会吧,城镇里的商人不是摆设,去哪儿收材料吧,但个数有限,不然打猎系统在后期完全没用。
这样是烹饪,炼金,还有简而精理念的完美平衡。
关于BUFF素材,如果动态菜单药吃的话,加入到烹饪系统里就很有意义,因为战斗中吃药机会不多。
因此两全其美的办法是:
怪物厨房是一款经营模拟游戏,主界面是像素风,想必对于像素风喜欢的玩家会很喜欢吧,今天小编就为大家带来怪物厨师评测。
主要也就寿司现在只加37.5饱食了。
然后最后四个沃利的专属食物实际是那个红色小锅专属的,其他人用红色锅一样能做出来。
食物度:
除此以外,树枝算不可食用度x1
烤桦木坚果算种子度x1
蝴蝶和曼德拉草属于特殊食物度
以上就是最新食谱介绍,以供参考。
在《饥荒》海难DLC中,基地地址选择是非常讲究的,选的好能够让你在游戏中没有后顾之忧,相反,选址如果出现问题,将会有一系列的状况出现,下面我们一起来看看具体的分析攻略。
《饥荒》海难DLC基地地址选哪好?
1、季节特性
季节以春夏秋冬易与巨人国度DLC搞混,我整理如下:
稳定期(秋):约20天,常规状态,供开局之发展,似秋季
季风期(冬):约15天,强风及冰雹为主要气候,不影响作物生长
雨期(春):约23天,暴雨、积水、毒蚊为主轴,万物生长快速,个人认为最难的时段
火山期(夏):约12天,火山喷发、作物枯委,作物及建筑不会自燃(由上述气候推测在地图为热带季风气候区,此现象应是季风气候所带来大量的湿度导致)
2、食物制作
如果说巨人DLC中CP值最高之食谱为:怪兽肉+浆果x3=肉丸
那么来到船难DLC我建议:帽贝+海带x3=肉丸
3、推荐扎营点:
多样地型组合资源丰富区(每个船难世界都会有某项资源特多)=传送门(虫洞、发光三角形)附近
在这这解释,多样地型组合意味著方便性:
(1)沙滩地形-退潮后可捡取贝壳
(1)火成岩地形-使陨石损害降至最低、有岩浆方便烹饪取暖
(3)岩浆泥地形-芦苇(无法移植)、水池供钓鱼、鱼人!
(4)森林及草地地形-植物生长较快速(稻草、树枝)、面积较大
(5)沼泽地形-水牛、无风险木材(丛林木蛇、可可树树妖)
关于《饥荒》海难DLC基地地址的选择就为大家介绍到这里了,希望各位小伙伴看完之后,都能够选出最适合自己的地方。