《饥荒》洞穴一层生物及物品属性特点

《饥荒》洞穴里面有着非常可怕的生物,玩家们都踏入过没呢?这次就给大家带来了《饥荒》洞穴一层生物及物品属性特点,详细的说明洞穴一层的所有生物,植物与物品,希望对各位有所帮助。

洞穴一层-进入方法及机制

Ⅰ.进入

1.首先确保你的版本为15版【Underground】及以上。

2.需要找到洞穴入口,有四种出现情况:①桦树林猪王村和小飞虫雕像附近的一块绿地【RoG】;②沼泽中的一片森林【DS/RoG】;③混合地形区【DS/RoG】;④猪王村旁【仅DS】。

3.入口需采用稿子、金稿子、远古工具等工具破开,破开之后,会变为洞口,掉落2岩石及3燧石,会在黄昏与夜晚时段刷出蝙蝠。

4.有独特的创建动画。

创建动画

洞穴入口

洞口

Ⅱ.机制

2.洞穴一层受月圆周期、日夜周期、暴动周期的影响。

3.在RoG情况下,洞穴一层会受到四季影响:春——无休止的小雨;夏——缓慢上升温度;秋——平静;冬——缓慢下降温度。

4.洞穴一层内除小部分白天黄昏时段有光源,其余全黑(不包括生物、植物及物品发光)。

6.有地震。会有提示、声音及强烈的背景抖动。75%几率岩石、燧石;20%几率黄金、硝石;5%几率大理石、红宝石、蓝宝石。在DLC中,还会掉落活的鼹鼠及兔子。

洞穴一层-植物

光花(LightFlower)

没被采摘会发光,有单花、双花和三花,单花3天重生,双花4~5天,三花6天。

蕨菜(Fern)

类似于花,但拾起不加san。

蓝/红/绿蘑菇树(Blue/Red/GreenMushtree)

完整会发光,砍断掉落2木头以及对应蘑菇,铲子挖起树根可以有额外一根木头,被砍之后不会长出,也没有种子。

除此之外还有树、芦苇、浆果、草、树枝等。

洞穴一层-设施

石笋与高石笋(Stalagmite&TallStalagmite)

小高石笋

中高石笋

大高石笋

各分为三种高度,掉落不同。

小石笋:1石头,1+30%燧石,25%黄金。

中石笋:2石头,1+60%燧石,50%黄金。

大石笋:3石头,1+60%燧石,1+25%黄金,5%红蓝宝石。

小高石笋:1石头,1+30%燧石,15%黄金。

中高石笋:2石头,1+60%燧石,15%黄金。

大高石笋:2石头,1+60%燧石,1+25%黄金,5%红宝石,5%木头。

蛛网岩(Spilagmite)

每2分钟刷一只洞穴蜘蛛(67%)/喷吐蜘蛛(33%)。

可用镐头等破坏,掉落2岩石25%蜘蛛网25%蜘蛛腺体,不会再刷出蜘蛛,蛛网消失。

暗影裂隙(NightmareFissure)

随暴动而开合,san影响最多-15/min,噩梦和黎明阶段刷出影怪。

蜗牛巢(SlurtleMound)

350血,被攻击或地震时释放蜗牛,掉落3蜗牛黏液1蜗牛壳。

兔人房(RabbitHutch)

地下有野生的,也可自己制造。

建筑栏,炼金引擎:4木板4兔毛10胡萝卜,兔人一天一刷。

除此之外还有蜘蛛巢等。

饥荒联机版

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洞穴一层-物品食物

兔毛(BunnyPuff)

兔人25%掉落,可以给猪王换2金子。

可制作兔毛卷及兔人房。

兔毛卷(FurRoll)

生存栏,需要炼金引擎:1草卷2兔毛。

3次耐久,用于跳过黄昏夜晚,加30血33san,减75饥饿。

破碎蜗牛壳(BrokenShell)

用于制作蕨类盆栽。

蜗牛粘液(SlurtleSlime)

点燃可爆炸,造成50点伤害且不会烧毁战利品。

也可以为矿灯帽与提灯充能9.5%。

蜗牛头盔(Shelmet)

20%防水,750血,抵挡90%伤害。

蕨菜(Foliage)

不入锅。加1血,6天腐烂,燃烧值15/7.5,用于制作蕨类盆栽。

蕨类盆栽(PottedFern)

建筑栏,炼金引擎:5蕨菜1蜗牛壳,没有什么用。

提灯(Lantern)

照明栏,炼金引擎:2荧果3树枝2草绳。

发光8分钟,可放地上,萤火虫充能39%,荧光果充能19%,蜗牛黏液充能9.5%。

BUG:在地上放置提灯退出重进不去管会永亮。

荧光果(LightBulb)

蜗牛甲(SnurtleShellArmour)

1050血,抵挡60%伤害,缩壳抵挡100%。

锤子敲远古科技塔也会掉落。

生/熟蝙蝠翅膀(BatiliskWing/CookedBatiliskWing)

生蝙蝠翅膀

熟蝙蝠翅膀

生的加3血12.5饱食减10san,6天坏,晒干需要2天,可用于制作吸血刀。

熟时加8血18.75饱食度,10天腐烂。

皆不入锅。

鸟粪(Guano)

用于施肥,在高级农场中加快75%。

发光浆果(GlowBerry)

不入锅。加11血25饥饿减10san,10天腐烂,使用后自身发光,放地上小范围发光,非DLC不可堆叠。

鼹鼠帽(Moggles)

DLConly,照明栏,炼金引擎:2电器元件1发光浆果2鼹鼠。

有夜视效果,耐久12分钟,用发光浆果可补充33%,耐久用完就消失。

吸血刀(BatBat)

魔法栏,阴影操纵者:5生蝙蝠翅膀2活木1紫宝石,也于二层宝箱处获得。

攻击42.5,75耐久,血不满时以-3.4san为代价换来+6.8血。

洞穴一层-怪物

洞穴蜘蛛(CaveSpider)

血量:150。

攻击:20。

攻击间隔:3。

移动速度:3/5。

减san光环:-15/min。

技能:受到两次攻击后缩壳,抵挡75%伤害。

掉落:50%怪物肉或25%蛛丝或25%蜘蛛腺体。

产生:蛛网岩、文物、远古科技塔(锤)。

打法:打到缩壳,站住勾引一次攻击躲开,继续打。

喷吐蜘蛛(Spitter)

血量:175。

攻击间隔:6。

攻击距离:8。

移动速度:4/5。

技能:远程攻击。

打法:站撸最好,也可以像打主教一样打(比主教要好打),相对于洞穴蜘蛛优先打这个。

蝙蝠(Batilisk)

血量:50。

攻击间隔:1。

攻击距离:1.5。

移动速度:8。

掉落:蝙蝠翅膀、鸟屎15%,怪物肉10%。

产生:洞穴一层/二层入口(冬天较少),远古科技塔(锤)。

打法:站撸。

兔人/胡须领主(Bunnyman/Beardlord)

①.兔人

血量:200。

攻击:40。

攻击间隔:2。

攻击距离:2。

移动速度:3/6。

加san光环:友好时+25/min。

技能:当玩家san低于40%变为胡须领主,可用胡萝卜收买(一个4分钟,最多20分钟),血量低于1/4时逃跑,自动回血,攻击带肉的玩家。

掉落:2胡萝卜,75%肉或25%兔毛。

产生:兔人房。

打法:打2走一,逃跑时用远程补刀或逼角落。

②.胡须领主

攻击:60。

攻击距离:3。

减san光环:-40/min。

技能:当玩家san高于40%变回兔人,可用胡萝卜收买(一个4分钟,最多20分钟),血量低于1/4时逃跑,自动回血,攻击带肉的玩家。

掉落:2胡须,1怪物肉。

打法:打2走一,逃跑时用远程补刀或逼角落

尖壳蜗牛(Slurtle)

血量:600。

攻击:25。

攻击间隔:4。

攻击距离:2.5。

移动速度:3。

技能:缩壳抵挡95%伤害。

掉落:2蜗牛黏液,90%破碎蜗牛壳或10%蜗牛头盔。

产生:蜗牛巢。

打法:相似于洞穴蜘蛛。

圆壳蜗牛(Snurtle)

移动速度:4。

技能:缩壳抵挡80%伤害。

掉落:2蜗牛黏液,25%破碎蜗牛壳或75%蜗牛甲。

打法:打到缩壳,等头出来继续打。

石虾(RockLobster)

血量:1125~1800。

攻击:56.25~90。

移动速度:2.66~1.66。

技能:缩壳抵挡95%伤害,用矿石可以雇佣3分钟,最多2.5天,可生长。

掉落:2岩石2燧石1大肉。

产生:石虾隐形巢穴。

打法:一直打,打到缩壳喂一个石头或用冰杖火杖打一下,它就会傻站着不动,打死就好。

大触手与小触手(BigTentacle、BabyTentacle)

①.大触手

血量:500(其实不会死亡,只是会被打得缩回去)。

技能:被攻击时产生小触手,“死亡”后地震。

掉落:80%荧光果,40%触手皮,10%蜗牛黏液,10%岩石,50%触手棒(每天限1个),25%沼泽地皮(每天限4个),10%骨架。

打法:打一,消灭小触手,再打一,“死亡”后持续攻击留下的大坑还会出来。

THE END
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6.饥荒的年代到底有多饿?20201017听了这个故事,能明白饥荒的年代到底有多饿了吧? 三年自然灾害确实苦,刚解放几年,百废待新,渊博知识,文武双全,一心为广大群众服务的国家领袖毛主席,带头不吃一点肉,工作员流泪了,还要决战,考内国内国际重大事议,常昼夜思策南北,……! 还要防国内汉奸特务搞破坏,还要防蒋与美帝等国反攻大陆,还要防三次世界大战https://www.meipian.cn/37gre98g