wiki:dontstarve:2.科技:1.常规:4.食物
在巨人王朝DLC中,玩家可以在食物类中合成堆肥桶。
在船难DLC中,玩家也可以在食物类中合成贻贝棍、养鱼场和贻贝石灰岩。
在即将到来的HamletDLC,加入了洒水器,同时保留了堆肥桶。
在基础农田种植种子会随机长出蔬菜或是水果。它可在科学仪器中被解锁,合成需要8个干草,4份粪便以及4个原木。基础农田的产量为20次收成。
改良农田是基础农田的进阶版。在改良农田种植种子会随机长出蔬菜或是水果。它可在炼金引擎中被解锁,合成需要10个干草,6份粪便以及4个圆石。改良农田的产量为30次收成。
DLC
在巨人的统治DLC里,被放置田里的农作物在夏天会被晒成干。这时候收成农作物的话,只会给一根草。
蜂箱(BeeBox)是个用繁殖蜜蜂和收集蜂蜜的合成建筑。蜂箱可以在食物类中找到,且需要透过科学仪器才能制作样板。它需要1个蜂窝、4个蜜蜂和2个木板才能合成。当使用锤子将蜂箱摧毁时,它会返还1个蜂窝和1个木板,并释放里面所有的蜜蜂。
繁殖机制
技术上来说,蜜蜂和杀人蜂是会互相切换的,视当时状况而定。每只蜂在离开蜂巢前都会被指派一个工作,派出采蜜的会是蜜蜂(黄),指派攻击的会是杀人蜂(红),直到返回蜂巢重新分配。一只对付完威胁的杀人蜂回到蜂巢安全后,会再以蜜蜂的姿态外出采蜜,因此,蜂箱的蜂蜜产量并不会因为出现杀人蜂而减少。
当蜜蜂被攻击或被捕虫网抓住时,它所属蜂巢里剩余的蜜蜂会立即成为杀人蜂出动,半个萤幕内的蜜蜂也会参与攻击,追击的数量最多不超过十只,除非你又攻击别只。
玩家采集蜂箱里的蜂蜜时,所有还在蜂箱里的蜂会全部以蜜蜂的姿态出来攻击玩家,那些已经在蜂箱外面游荡的蜜蜂则会忽视玩家,除非玩家反击那些冲出来的蜜蜂。冬天时采集蜂箱,里面的蜜蜂不会出来攻击(不过它们也不会出来采蜜)。
生产蜂蜜
蜂蜜采集的速度取决于蜂箱附近花的数量。蜜蜂每采完6朵花的花粉后会返巢,并增加1单位的蜂蜜。而一趟的过程中,同一朵花不会被重复采,也不会同时有两只蜜蜂在采同一朵花。如果黄昏前没有完整地跑完6朵花,身上的花粉将视为无效,明天重新来过。因此,蜂箱周围花的数量太少会造成蜂箱机能空转,整天无法产出蜂蜜。
被建造在洞穴或是遗迹里的蜂箱不会生出蜜蜂,即使把蜂箱建造在有自然光的地方也一样,不过若是玩家离蜂箱够远,蜂箱会启动生产机制,一天可以生产一份蜂蜜。
在多人版饥荒中,盖在洞穴的蜂箱和地表上的蜂箱没有功能上的差别了,不过由于地底没有天然的花,玩家可能会需要捕捉蝴蝶来自己种花。
蜂箱可保存0~6份蜂蜜。从蜂箱外观上可以分辨其蜂密保满度,共有四种阶层:0、1-2份、3-5份,6份。举例来说,当蜂箱外表看起来在第三阶层(几乎全满)时,你可能从中取得3-5份蜂蜜。
蜂箱在巨人王朝DLC中变成可燃的结构。春天时,所有蜜蜂会变成红色并具有攻击性,外形如同杀人蜂,但仍会持续制造蜂蜜,但被捕抓后就会现出原形(黄色普通蜜蜂)。
此外现在的蜂箱被放置在洞穴或遗迹时仍会产生蜜蜂或杀人蜂,这让玩家可以在地底下养蜂产蜜。
提示
漏洞
在巨人王朝DLC中,不论有没有收成,肉干晾晒完成之后就会开始腐败。
隐士干肉架
隐士干肉架(HermitDryingRack)是多人版饥荒中独有的自然生成物体,在旧神归来更新中加入游戏。在隐士小岛上可以找到6个这样的干肉架。
隐士的干肉架和一般的干肉架没有运作机制上的差别,不过没办法摧毁,也不会着火。
肉干
大肉会风干成肉干,而怪兽肉只会风干成怪兽肉干,小肉干可以借由以下的材料风干取得:
烹饪锅(CrockPot)是可以烹煮多种食物物品的食物类建筑。它需要透过科学仪器才能制作样板,且需要3个石砖、6个木炭和6个树枝才能合成。
用法
小技巧:打开锅子时,玩家按著shift+鼠标左击任何食材,会立即放入锅中,不必再用鼠标拖拽放入空格!
填充物
大部分的食谱不会需要到4个食材,但烹饪锅必需要4个空格都放满才能烹煮。这种情形,剩下的空格就可以拿任意食材当作“填充物”放入。
任何可以当作食材的物品都能拿来当填充物,但要注意的是,有些食谱会禁止某些食材当作填充物。例如,火龙果派的食谱就只需要一个火龙果,但不能加入任何肉类当填充物,否则就会煮出失败料理。
除非被禁止,不然玩家也可以拿不能吃的树枝来当作填充物。树枝常被当作“最划算”的填充物。而种子(和烤种子)虽然可以吃,但也无法拿来当填充物。
优先权
又被称作“重要性”,优先权会根据烹煮过程时使用的材料来决定最终会产生什么料理。拥有最高优先权的料理一定会优先作出。如果同时有多种拥有相同重要性的料理,就会随机从这些料理中选出一种。有些料理的重要性会是0或以下,意味着它们永远都比不过其它料理。例如:失败料理,虽然它是个有效的结果,但因为它的重要性为-2,所有永远都不会成为优先产生的料理。唯一的例外为重要性皆为0的果酱泥、水果拼盘、蔬菜杂烩,而产生的优先级也是如此。
每个食谱都会有需要的特定物品,例如:肉丸子需要至少1个肉类。有些料理也会有不能使用的材料,例如:制作火龙果派的材料中不能有肉类。
烹饪锅需要4个食物物品才会开始烹饪,不过,有些料理的需求不用使用到4个物品就能满足。这种食谱中,剩下的空格可以使用任何可以烹煮但不会影响原本的食谱或产生其它料理的材料。例如,肉丸子需要0.5-2.5点的肉类系数才能制作(3.0点或更高的肉类系数会产生炖肉汤);如果加入1个小肉块,则剩余的三个空格会被视为“填充物”,所以再加入3个小肉块、3个浆果或3个奶油都是可以的。不过,加入树枝的话会因此产生烤肉串,因为它们的优先权比肉丸子高。
冰箱用来存储食物,可延缓食物50%的腐烂期限(食用物品存放在冰箱中可延长两倍保存期)。它由2个金块,1个齿轮,1个木板组合而成,必需条件为炼金引擎。跟箱子一样,冰箱可容纳9件食物类型的物品。但是不能放置不会腐烂的食物如巨鹿怪眼球或高脚鸟蛋。冰箱可以由锤子,毁灭法杖或首领级怪物拆除,并掉落一个齿轮,一个金块,一块木板和储存在里面的物品。
用途
下列物品可放在冰箱:
在夏季时,食物腐烂的速度会加快,玩家可把食物放在冰箱里延长保存期限,有助于保存过冬的食物。
在巨人王朝DLC中,放入冰箱的冰块不会融化,保暖石也可以放入冰箱来降温。并由于风滚草有小几率掉落齿轮而成为可再生的建筑。
堆肥桶(Bucket-o-poop)是巨人王朝和船难DLC中的可合成物品。它需要4个原木、2个骨头碎片和3个粪便才能合成。堆肥桶能够把粪便的施肥用途最大化。它可以使用10次,每次使用后会减少10%的耐久度。与同样有施肥效果的粪便不同的是,堆肥桶无法作为火的燃料,但它仍可以用来扑灭冒烟的物品。
贻贝棍(MusselStick)是一种食物类物品仅用于收获贻贝。它可以以2竹子,1藤条,和1海带在科学仪器处合成。
在插下后,在屏幕内的贻贝棍会随机被强风摧毁。
养鱼场(FishFarm)是船难DLC中的可合成建筑。它位在食物类中,需要透过科学仪器才能制作样板,且需要2个蜘蛛丝、2个绳索和4个椰子才能合成。它需要使用鱼子才能产生热带鱼、紫石斑鱼、小丑鱼或霓虹鱼。
使用鱼子后,养鱼场会呈现一个当中没有任何鱼且仅能被检视的状态。接着便会开始四个生长阶段,每个生长阶段都会耗费1/2到3/4个游戏天,且完成后会加入1条鱼。当它抵达第五及最后阶段时,养鱼场中总共会有4条鱼。
养鱼场收获的方始跟农田和浆果丛一样,不需要使用钓竿就能收获。每一次收获会获得一条鱼与减少一个生长阶段。如果养鱼场在第一阶段就被收获,它会净空并需要再次使用鱼子。如果玩家没有将养鱼场中的所有鱼取走,它会持续产生同样种类的鱼。
生长阶段
可以借由养鱼场中所显示的鱼的数量来判断它现在的生长阶段以及有多少只鱼可以收获。
贻贝石灰岩(MusselBed)是在船难DLC中引入的可制作物品。它属于食物类物品,需要一台科学仪器来制作原型,还需要一个贻贝和珊瑚来制作。这堆岩石为海中的贻贝提供了新的住所,玩家可以用以上两种方法采集贻贝。
洒水器是一种可制作的建筑存在于哈姆雷特DLC。它可以在食物类找到。制造需要2块合金,1枚蓝宝石和6片冰,并且要炼金引擎制造原型。洒水器需要放置在水源附近的一定范围。当建好时,一个管子会连接洒水器和水源。
荨麻藤需要种植在洒水器附近才能在季节/潮湿季节以外生长。另外,洒水器附近的作物会生长更快。
洒水器需要燃料,而且类似于雪球发射机在前方有一根红色计量器显示燃料总量。它可以接受任何种类的燃料,一个装满了的燃料缸可以运作一天。
如果玩家站在洒水器的工作范围内,会以约3点每秒的潮湿度增加而很快被淋湿。但是可以通过穿戴防水装备来保护自己,例如雨衣、眼球伞、雨伞、蛇皮外套。
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