厨师拥有专属味觉系统,这一点体现在两个方面:
一1、食物收益:便携锅:133%,普通锅:100%,烤熟:90%,晒干:80%,生吃:70%
二2、1.75天内重复吃:100%、90%、80%、65%、50%、30%
沃利的饥饿值为250,同时他的饥饿速度为威尔逊的1.33倍,那么相对于威尔逊75饥饿/天,沃利的饥饿速度为99.75饥饿/天,以250点饥饿值来算,大约2.5天完全空腹,相对于威尔逊2天空腹,其实厨师更耐饿。为了不影响正常探图和收集资源,建议厨师每两天大吃一顿,直接填满饱食度,并且还能度过1.75天的味蕾周期。
有人說沃利的重复进食会比其他人减少收益,太弱了!但其实并不是这样,在有便携锅每次33%加成的情况下,即使同样一道菜连续吃5次,厨师获得的收益也是比威尔逊要高一些的。具体算法如下:收益倍数:(1+0.9+0.8+0.65+0.5)*1.33=5.1205>5
那么以新手耳熟能详的肉丸为例,62.5的饱食度,威尔逊吃4次正好250,而沃利在有锅的情况下连续吃4次的饱食度为:62.5*(1+0.9+0.8+0.65)*1.33=278.47。
所以对于沃利的味觉周期,其实并不用担心,有便携锅的加持总收益依然高。
下在海难的前期,我们最容易收获的食材是什么
无疑是蝴蝶翅膀、帽贝、海带、小鱼肉(蟹兔肉)、香蕉、蛋、椰子等(其中帽贝=小鱼肉=0.5鱼度,一个椰子切开=2香蕉=2浆果=2果度),尤其是前三样,几乎不费力就能获得。那么这些食材可以做什么菜呢
1、蝴蝶松饼:蝴蝶翅膀*1+海带*1+树枝*2
1、鱼条:帽贝/小鱼肉+海带*2+树枝*1
2、加州鱼肉卷:帽贝/小鱼肉*2+海带*2
厨师沃利有4个专属食谱,分别为水果可丽饼,甘薯蛋奶酥,鞑靼怪兽肉和贻贝浓汤。
专属食谱料理只能通过厨师的便携式瓦罐锅制作。
《饥荒》是一款由KleiEntertainment制造发行的一款动作冒险类求生游戏,本作的故事讲述的...