主干课程

数字图像处理(DigitalImageProcessing):

图像是视觉信息的主要构成之一,是对客观对象的一种相似性的、生动的描述或表示,而数字图像是可以由计算机进行处理的图像。《数字图像处理》是数字媒体技术专业的一门必修的、理论性较强的专业基础课程。开设该课程可使学生掌握数字图像处理的基本知识和研究方法,同时课程实验要求编程实现基本的数字图像处理方法,可加深学生对理论知识的理解与应用,为进一步学习专业课程打下坚实的基础。该课程包含的内容有:数字图像处理的发展、主要研究内容、应用实例、系统组成;人眼成像过程、图像形成模型及其数字化、数字图像的基本文件格式;图像的视觉效果增强,如空域、频域增强、锐化、彩色图像增强等;图像编码与压缩;图像复原;图像分割。

数据结构(DataStructure):

本课程主要讲述数据结构的基本分类,各种特定数据结构的逻辑结构、存储结构以及相应的主要算法。内容包括:线性结构的两种存储结构:顺序表和链表,这两种存储结构的优缺点以及适应的算法;操作受限的线性表:栈和队列,介绍这两种特殊线性表逻辑结构上的特殊性,以及运用如何运用这种结构上的特殊性优化算法;树形结构,主要包括树形结构的逻辑定义,存储表示,遍历算法,赫夫曼树;图形结构,包括逻辑结构的定义,存储结构表示,以及在相应存储结构上的遍历算法,最小生成树等;查找的基本概念、静态查找表、动态查找表、哈希表;排序的基本概念、插入排序、选择排序、交换排序。

网络编程技术(NetworkProgrammingTechnology):

软件编程实践(Softwareprogrammingpractices):

微机原理及应用A(MicrocomputerTheoryandApplicationTechnologyA):

课程是数字媒体技术类专业的一门专业基础课,课程的主要目的是使学生能够在微机系统组成与结构、指令系统、汇编语言程序设计、计算机接口原理等方面获得支撑性的基础知识。为学生在高级语言、数字媒体系统、计算机网络等方向上的后续课程学习打下基础,同时也为学生宽领域扩展提供扎实的基础。

平面设计(GraphicDesign):

本课程是一门专业基础课程,是学习其它设计的基础,在招贴设计、包装设计、书籍装帧等领域都有着广泛的应用。本课程在于培养学生正确的理性艺术思维方法,丰富学生的艺术表现手段,并通过一定数量的平面构成设计造型训练和色彩构成设计搭配训练,掌握形式美的构成原则以及对色彩的运用。内容包括:平面设计概论,平面设计的形式原理,视觉原理与平面结构设计,平面的文字设计,平面的图片设计,平面中的色彩设计以及计算机平面设计应用。

计算机色彩原理及应用(TheColorPrincipleandItsApplicationofComputer)

数字印刷媒体技术及应用(DigitalPrintingMediaTechnologyandApplication):

数字媒体设计(Digitalmediadesign):

本课程通过大量案例分析,从策划、编导和设计的角度对数字媒体项目的设计开发过程进行系统的讲解。内容包括:数字媒体设计的基本概念、视觉传达设计、媒体软件项目与管理、策划与应用环境分析、基于网络的数字媒体项目开发、用户界面设计、影视艺术与互动媒体应用等。

计算机图形学(ComputerGraphics):

本课程主要讲授计算机图形生成与处理技术的基础知识、基本原理和方法。内容包括:计算机图形学研究的内容及应用,图形的基本生成算法、图形几何变换的原理及实现方法、二维和三维观察、图形表示、曲线、曲面的图形生成技术及真实感图形处理等。同时结合OpenGL图形库的使用,使学生掌握图形程序开发的基本技术和方法。

Web开发技术(WebDevelopmentTechnique):

本课程主要讲述网络信息系统及Web开发的基本理论和技术,内容包括:Web系统的基本概念,Web开发技术的发展,HTML语言及页面设计,CSS语法及应用,XML文档及语法,JavaScript语法及应用,.Net开发技术的基本概念,ASP.net页面结构与设计(C#版本),ADO.net语法及应用。旨在使学生学习和掌握Web开发和网络应用系统设计的基本理论和技术,为今后从事网页设计、网站开发、网络编程以及网络应用系统开发等方面的工作打下坚实的基础。

动画技术与设计(AnimationTechnologyandDesign):

本课程主要讲述三维动画的设计及其制作,通过课程教学和上机操作及动画演示,使学生掌握三维动画制作的基本操作方法和制作流程,从而培养学生三维动画创作的基本思想和数字创意能力。

流媒体技术(StreamingMediaTechnology):

本课程主要讲述流媒体技术的基本原理,了解流媒体协议的内容与标准,掌握代表性流媒体格式文件的制作方法与各种流媒体技术解决方案,掌握最新的多媒体设计技术,培养学生运用计算机进行数字媒体开发的综合技能。

数字媒体技术基础(FundamentalofDigitalMediaTechnology):

本课程主要介绍数字媒体技术所涉及的基本概念、主要原理、研究内容、关键技术、应用领域和发展趋势,重点在于基本概念的解释、数字媒体技术共性技术基础的掌握等方面,是数字媒体技术专业的一门专业基础课。内容包括:数字媒体的基本概念、数字媒体信号处理理论基础、媒体的数字化及表示、数字媒体压缩技术、数字媒体传输技术及数字媒体管理与保护。

游戏设计(GameDesign):

本课程是数字媒体技术专业本科生的一门专业课。游戏设计这门课程主要包含了有关游戏设计的重要问题,介绍了游戏的架构和规划、游戏的类型、游戏的开发工具、游戏引擎、2D和3D游戏算法以及游戏中的人工智能,使学生初步形成游戏设计的理念,了解游戏设计的基本流程和体系结构,建立良好的游戏设计规则,掌握一定的游戏设计技术,并通过实践环节提高学生分析问题和解决问题的能力。

计算机网络与通信(ComputerNetworkandCommunication):

本课程是电子信息工程(图文信息处理专业方向)本科生的一门专业课。目的是使学生学习和掌握计算机网络的基本理论、基本原理、结构与组成、网络协议与实用网络技术,熟悉网络的使用和应用,为今后开展计算机网络的研究、开发和应用工作打下基础。主要任务是通过学习能够使学生在已有的计算机知识的基础上,对网络技术有一个较全面、系统的了解,提高学生的网络基本知识和基本理论、网络应用和实际操作的能力。特别是通过学生课后的实践,提高学生对计算机网络的认识,网络的安装调试、维护和应用技能。

C++面向对象程序设计(C++Object-OrientedProgramming):

本课程主要讲述面向对象的思想和基本概念。内容包括:面向对象的基本概念和要素,包括类、对象、类的特性、消息传递等;C语言基础,C++对C的改进部分,包括注释,作用域运算符,宏定义等;类,包括封装、数据成员、函数成员、可见性控制、构造函数与析构函数、继承、多态性等;模板;异常处理等。

THE END
1.C++面向对象语言自制多级菜单c++菜单因为要做一个小应用,需要一个菜单类,在网上找了许久,也没有找到一款心仪的菜单类,索性用C++语言,自制一个命令行级别的菜单类,并制作成库,现记录下来,供以后借鉴。 一、特性 无限制条目 无限制层级 用户自定义条目和动作 脚本式生成菜单类 二、代码实现 https://blog.csdn.net/kfashfasf/article/details/139626494
2.菜单编辑器(C++)MicrosoftLearn使用C++ 进行 Windows 编程 使用英语阅读 保存 添加到集合 添加到计划 通过 Facebookx.com 共享LinkedIn电子邮件 打印 项目 2023/10/18 8 个参与者 反馈 本文内容 操作方式 弹出菜单 要求 另请参阅 使用菜单,可以按照逻辑方式和易于查找的方式排列命令。 使用“菜单编辑器”,可以通过直接使用与已完成应用程序中非https://learn.microsoft.com/zh-cn/cpp/windows/menu-editor
3.如何利用VisualC++6.0程序设计Windows系统开始菜单通知栏图标1黄峰,魏涛如何利用VisualC++6.0程序设计Windows系统开始菜单通知栏图标[J];电脑开发与应用;2001年03期 2郭邀宇;Windows中开始菜单的使用方法[J];电脑界.应用文萃;2001年01期 3韩慈芳;在Authorware中实现Windows风格之开始菜单[J];电脑知识与技术;2011年14期 https://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTotal-DNKF200103019.htm
4.使用C++WinForm如何创建菜单栏问答在C++ WinForm 中创建菜单栏,可以按照以下步骤操作:1. 打开 Visual Studio,创建一个新的 C++ WinForm 应用程序项目。2. 在 WinForm 窗体设计器https://www.yisu.com/ask/82824471.html
5.C++视角下的Qt按钮:从基础应用到高级定制(三)总的来说,Qt按钮在游戏开发中的应用非常广泛,它可以用于实现游戏菜单、角色选择和设置、游戏操作的控制等多种功能。通过合理地设计和使用按钮,我们可以提高游戏的用户体验,使游戏操作更加方便快捷。 这是我找到的一些关于Qt按钮在游戏开发中的应用的信息,你可以在这里查看更多的信息:Qt按钮在游戏开发中的应用。 https://developer.aliyun.com/article/1464366
6.c语言课程设计菜单10篇(全文)voidWidget::mousePressEvent(QMouseEvent*ev){ if(ev->button()==Qt::RightButton){ QMenumenu;QAction*action1=menu.addAction(“C++学院”);QAction*action2=menu.addAction(“C++游戏学院”);menu.exec(QCursor::pos());} } 注意事项: 右键菜单显示的时候使用的坐标为屏幕坐标, 使用QCursor类的静态函https://www.99xueshu.com/w/filer0l3ljd1.html
7.《VisualC++从入门到精通(第5版)》电子书在线阅读明日科技本书从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,配合复杂的实例,详细介绍使用visual c++6.0进行程序开发需要掌握的知识. 内容简介 全书共分20章,包括visual c++6.0集成开发环境,c++语言基础,语句,面向过程程序设计,面向对象程序设计,其应用程序设计,常用控件,菜单,工具栏和状态栏,高级控件,自定义mfc控件,文本,图形,图像https://www.dedao.cn/eBook/JblNOdGPBpZdjEgmN4JLq7yaRvKV20661J01roMz6xYX5QDG8l9bnOeAkey1g25L
8.Qt6.2C++程序设计与桌面应用开发思政教学课件第12章初识Qt通过“Tools|0ptions”菜单命令打开的“Options 窗口来完成。如图所示 Qt6.2/C++程序设计与桌面应用开发 QtCreator设置 QtCreator集成开发环境的设置 Cancel 95 【例1.1】编写一个基于Qt的HelloWorld程序。程序 运行后,在窗口中显示“HelloWorld”字符串,运行结果如下图所示。 Qt6.2/C++程序设计与桌面应用开发 QtCreatorhttps://max.book118.com/html/2024/0704/7135023114006130.shtm
9.张建编著)北京理工大学程序设计/C/C++/VC/VC++类型图书任务1-1 菜单的设计与实现 知识点1-1 Visual C++6.0集成开发环境及程序的调试 知识点1-2 main()函数 知识点1-3 C语言注释符 知识点1-4 预编译指令#include的作用 知识点1-5 C语言基本字符集 巩固及知识点练习 任务1-2 计算两个整数加、减、乘、除的函数与调用 https://www.netshop168.com/goods-406857.html
10.C++和CSharp增加AutoCAD的菜单menu一c++ COM接口 void addMenuThroughCom() { AutoCAD::IAcadApplication*pAcad; AutoCAD::IAcadMenuBar*pMenuBar; AutoCAD::IAcadMenuGroups*pMenuGroups; AutoCAD::IAcadMenuGroup*pMenuGroup; AutoCAD::IAcadPopupMenus*pPopUpMenus; AutoCAD::IAcadPopupMenu*pPopUpMenu; http://www.cppblog.com/mzty/archive/2008/06/17/53651.html
11.VisualC++时尚编程百例017(动态菜单)51CTO博客Visual C++ 时尚编程百例017(动态菜单) 动态菜单,扩展菜单或者去除菜单 动态菜单 打开String Table添加如下 IDS_BLUE 61446 兰色 IDS_GREEN 61447 绿色 扩展菜单或者去除菜单 void Cvc1010View::OnExpand() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 CMenu *pAddinMenu,*pTopMenu;https://blog.51cto.com/u_15127704/4298683
12.C++程序设计:原理与实践(进阶篇)(原书第2版)简介,目录书摘作者简介Programming: Principles and Practice Using C++, Second Edition你也许有理由问:“是一些什么人想要教我程序设计?”那么,下面给出作者的一些生平信息。Bjarne Stroustrup和Lawrence“Pete”Petersen合著了本书。Stroustrup还设计并讲授了面向大学一年级学生的课程,这门课程是与本书同步发展起来的,以本书的初稿作为https://www.jd.com/zxnews/b8bd9b956649e6a4.html
13.UML面向对象设计基础有些例子是用Java写的,这是因为非Java程序员接受Java比非C++程序员接受C++要容易些。我希望无论你的编程语言是什么,本书都能适合你。 为什么本书不是针对窗口、图标及菜单设计的? 原因有两个:其一,我不认为面向对象只适用于图形用户界面的设计;其二,在市场上有许多专门针对面向对象窗口设计的书。我希望本书能https://www.epubit.com/bookDetails?id=N27874