界面构成1、菜单栏2、工具箱3、工具属性栏4、悬浮面板5、画布
ctrl+n新建对话框(新建画布)
打开对话框:ctrl+O(Open)
画布三种显示方式切换:F
隐藏工具箱,工具属性栏,悬浮面板:TAB
缩放工具:Zalt(缩小)
切换到
暂时切换到
满画面显示ctrl+0(数字)
按住空格:暂时切换到抓手(移动画布)
LOGO:标志
效果分析思路:1、构图2、配色
网络:Ctrl+"(参考线的单位必须和画面的单位统一)调节网格大小:ctrl+k(首选项)---ctrl+6(参考线网格和切片)
调出辅助线:ctrl+R(标尺)---鼠标左键按住拖拽得到辅助线
移动工具:V
选区:控制操作的范围。ctrl+TAB:切换当前软件中所打开的画布
规划选区:矩形选框工具(椭圆选框工具)M
调出隐藏工具的方法,在相应有隐藏工具的工具上---按鼠标右键调出。
1:用shift可以约束到正方形or正圆。
2:以鼠标落点为中心:alt
1+2=绘制以鼠标落点为中心正方形or正圆。
快捷键切换隐藏工具:shift+相应工具的快捷键
前景色:alt+回格(退格)背景色:ctrl+回格恢复到默认的前景色背景色:D前景色和背景色之间进行切换:X
ctrl+alt+z:撤销操作取消选择:ctrl+D
隐藏辅助线:crtl+;
裁剪工具c
色彩的三大要素:色相,饱度,明度。
新建图层的快捷键ctrl+shift+alt+N
删除图层的方法:1:直接拖拽要删除的图层到图层面板右下角的垃圾桶位置,直接删除。2:在V移动工具的状态下,选中要删除掉的图层,按delete进行删除。3:alt+L+L+L
选区的布尔运算:针对已经存在的选区进行编辑1新选区a、鼠标放到选区内部,按住左键拖拽,可移动选区。b、在画面内任意位置单击,可取消选择,等同于ctrl+D。2加3减4相交1:无快捷键2:shift3:alt4:shift+alt
羽化ctrl+alt+d(cs2)shift+f6(cs5)
变换选区(针对选区进行大小变换)alt+s+t
自由变换外框:ctrl+T(针对像素进行大小变换)
约束等比:shift(拖拽边角点)约束中心:alt
画笔工具:B画笔工具是以当前的前景色来进行绘制
笔尖大小:[小]大笔尖硬度:shift+[软shift+]硬
简单气泡效果制作方法1、新建画布(任意大小)2、针对背景层填充黑色3、绘制合适大小的正圆(作为气泡初始大小)4、针对选区进行填充白色(填充之前,新建图层)5、针对该选区进行alt+s+t(变换选区),把该选区适区缩小。6、针对缩小后的选区执行shift+F6(羽化),数值适当控制。7、用该选区,针对之前填充得到的白色圆,进行删除。8、添加高光部分(画笔工具:合适画笔笔尖大小,硬度降到最低)
复制汽泡,按alt+移动工具
----------------------------2013.9.6-------------------------------------
复制的方法:1:位移V移动工具状态下,按住alt键,拖拽鼠标左键进行复制。2:原位a、拖拽要复制的图层,到新建按钮上。b、按ctrl+j进行原位复制。
ctrl+J(带有选区的情况下):复制选区内的像素到新的图层。
恢复到画面初始打开的状态:f12
椭圆,矩形----规则形状套索工具组:L1、套索工具组:绘制曲线按住拖拽2、多边形套索工具:绘制直线单击按ESC取消之前所有的绘制按退格,可以“拔掉木桩”
在绘制的过程中,按住alt,拖拽则暂时切换到套索工具绘制曲线,单击则暂时切换到多边形套索工具绘制直线。
3、磁性套索工具
调节图层顺序
ctrl+[下ctrl+]上
ctrl+shift+[(到最底层)](到最顶层)
图层转选择:
按住ctrl,然后单击图层预览区域。
1、要删除的像素是在画面的哪一个元素上?2、当前的这个元素是在哪一个图层上?
文字工具:
结束文字输入:ctrl+回车
文字间距行距调节快捷键:alt+上下剪头(行距)atl+左右剪头(间距)
------------------------2013.9.7------------------------魔术棒W针对颜色边缘形状创建选区
1、主体颜色相对单一2、背景颜色相对单一
***主体和背景之间的颜色反差较大,有相对清晰的边缘
反选:Ctrl+Shift+I
------------------------2013.9.8------------------------调出图层样式的方法:在相应图层的空白区域,双击。
复制图层样式:alt+l+y+calt+l+y+p清除图层样式:alt+l+y+a
------------------------2013.9.12------------------------自由变换外框右键属性
斜切:可以按照该调节边角点所引导出的两条边的角度进行移动ctrl+shift扭曲:任意点的调解ctrl透视:模拟近大远小的关系ctrl+shift+alt变形
渐变工具:G
海尔案例制作步骤:
渐变颜色调解:1、先设置好前景色和背景色(前:亮灰。背:白色)2、在渐变工具属性栏第一项中,选择从前景到背景的过渡渐变(预设中第一项)3、选择属性栏中,第二栏第一个(线性渐变)4、按住鼠标左键,同时用shit约束垂直拖拽(选区范围内)
人物衣服颜色调节(磁性套索配合多边形套索工具布尔运算,得到衣服部分选区)
色彩调节:ctrl+U(色相饱和度)
橡皮擦工具:E
自由变换外框右键属性:斜切:可以按照该调节边角点所引导出的两条边角度进行移动ctrl+shift扭曲:任意点的调节ctrl透视:模拟近大远小的关系ctrl+shift+alt
------------------------2013.9.15------------------------------------磨皮1、复制背景层(ctrl+j)2、针对复制出来的图层执行高斯模糊(滤镜菜单--模糊--高斯模湖)(在让皮肤光滑的同时,尽可能的保持人物皮肤的质感)3、擦出(头发,轮廓线)
仿制图章:s
是把想要的地方,复制出来,遮盖到不想要的地方。取样(复制):alt左键单击
1、就近取样2、多取样
修复画笔工具:J在完成复制遮盖的过程中,可以实现和背景之间颜色融合。
修补工具:源:从外面拿回来目录:从里面拿出去
画笔类工具:
笔尖大小:[]笔尖硬度:shift[]
渐变工具:G实现多种颜色柔和过渡
需要什么样的颜色来实现过渡?以什么样的形式填充到画面内?
复制色标:1、选择要复制的色标2、在要添加色标的位置单击鼠标左键
渐变类型:1、线性渐变2、径向渐变3、角度渐变4、对称渐变(UI)5、菱形渐变
鼠标的落点(按下鼠标的位置):左边的颜色鼠标的起点(抬起鼠标的位置):右边的颜色
虚线的绘制方法:1、定义基础造型(矩形)2、选择定义的造型3、F5画笔面板4、形状动态勾选5、属性调节:角度---方向
钢笔工具P
贝赛尔曲线转化选区:ctrl+回车
贝赛尔曲线:1、锚点2、链接锚点之间距离的路径
解决锚点位置错误问题的方法:1、删除锚点删除当前所选择的锚点,删除之后,要在当前最新的锚点上单击(续上),这样才可以在接下来的绘制中保持同一条路径的绘制。
2、移动锚点小黑:整体小白:细节(路径,锚点,杠杆)
3ctrl+alt+z
杠杆:调节路径的造型1、杠杆的长度---弧度的大小2、杠杆的方向---弧度的方向
alt:暂时切换到转换点工具(调节杠杆)
用尽量少的锚点,绘制尽量准确的造型。
相切
吸管工具:Ialt+I吸背景
------------------------9.26-------------------------三种点的类型:(三种类型转换alt转换点工具)1、尖角点(木有杠杆)
2、平滑点(两条杠杆,保持在同一条直线上)
3、贝塞尔角点(两条杠杆,杠杆不在同一条直线上)
------------------------9.27--------------------------四把锁头1、锁定透明像素像素:普通像素透明像素
2、锁定像素3、锁定位置4、锁定全部
alt+shift+回格:针对前景色填充到普通像素的区域Ctrl+shift+回格:针对背景色填充到普通像素的区域
图层蒙版:控制画面的显示和隐藏,从而实现图像合成等操作。
黑:隐藏白:显示
暂时关闭蒙版效果:shift+左键单击蒙版打开:直接点击蒙版
在画面内显示蒙版上的黑白关系:alt+左键单击蒙版。(显示,不显示操作方法一样)
无损抠图
背景层添加蒙版:把背景层转化为普通层。(双击背景层,敲回车确定。)
带有选区的情况下添加蒙版选区内:白色(显示)选区外:黑色(隐藏)
选中的图层添加组:Ctrl+G
ps:是一款针对位图图像进行处理的软件。
位图图像:由像素构成的图像
像素:构成位图的最基本单位特点:1正方形2一个像素块只能代表一种颜色
分辨率:单位面积内,所包含的像素多少叫做分辨率。72屏显RGB(红绿蓝)屏显的颜色模式300印刷CMYK(青,洋红,黄,黑)四色印刷
分辨率单位:像素每英寸(ppi=pixcelperinch)lineperinch,dotperinch
图层样式属性:距离:控制效果与原物件之间的距离扩展:控制效果边缘的虚实程度大小:控制效果大小
斜面浮雕:1、外斜面:自身不动,外面动2、内斜面:自身动,外面不动3、斜面浮雕:外斜面+内斜面4、枕状浮雕:向下凹陷5、描边浮雕:必须结合图层样式下描边命令
复制图层样式:1、选中已经具有效果的图层---alt+L+Y+C2、选择要复制到的图层---alt+L+Y+P清楚图层样式:alt+L+Y+A
RGB颜色模式下:4个通道层1RGB通道:用来显示最终画面颜色(结合了RGB三色通道的颜色)2R,G,B专色通道:用来承载相应专色通道上的颜色信息白色:显示相应专色通道上的颜色信息黑色:不显示相应专色通道上的颜色信息