大厂刷掉你作品集的11条原因,其他公司也在效仿经验/观点

现在大厂的招聘一般都是本科起步,如果学历低于本科直接投的话,很容易在简历阶段就被刷了。当然,这并非绝对,尤其对于社招设计类的会放得相对宽一些。

不过,现在的招聘情况大家也能感受到,尤其是对于校招来说,学历内卷还是挺夸张的。从我身边能看到的情况来看,硕士已经是基本的门槛,有海外留学经历,甚至博士都大有人在,普通本科这么一比较就会比较难。这其实也不难理解,招的人就那么多,大家的学历普遍都高了,门槛肯定也是水涨船高。在能力比较难用数字衡量的时候,学历就成了一个相对容易判断的标准,至少能说明学习能力是很强的。

所以,我建议有机会考研的尽量考,争取拿到更高的学历。说实话,如果再给我一次机会的话,我肯定会选择考研,多读点书,绝对有好处的。

如果学历暂时确实不达标,我推荐你可以从下面2个方法来解决:

1)自考本科有些也是认可的。可以边工作边读书,把学历提升一下,当然前提是你对考试提升学历还有兴趣。

2)先从大厂外包做起,接触大厂项目。虽然是外包,但同样也可以把自己当做是项目owner,尽可能的在项目发挥自己的能力,把项目做好得到领导信任,再由领导推荐转正。这算是一个曲线救国的方式,我身边有不少成功案例。

问题2:经历和项目深度和岗位要求不匹配

由于项目深度不匹配造成被刷掉,多半是在投高级岗位的时候会遇到。匹配度其实是在招聘中非常看重的一个点。

如果投递了一个岗位不行的话,建议继续多投不同岗位,找到能匹配自己能力的。挂掉不代表能力差,很可能是不够匹配。不匹配的原因可能是多角度的,也不用太纠结。保持自信心在找工作的过程中尤其重要,不要轻易怀疑自己。

问题3:没有自己的设计方法论

作品集或者面试过程中,对于设计的推导不够准确,这其中还包括设计推导、设计方法、整体设计根源诠释、解决手段实施方法层面理解不够导致挂掉。

这也是我经常强调的,前面做的问题分析要跟后面的设计产出对应的上,一些设计细节和取舍要知道为什么。

很多人可能在网上学了各种作品集套路,但我发现很多人只学了一半,很模板化地列举一堆设计套路的内容,比如做用户分析、旅程地图、竞品分析、情绪板、定位改版原因、设计目标、产品目标等等,但一通操作下来发现跟最后的输出结果完全匹配不上。

其实对于面试官来说,更希望看到的是你有自己的设计方法论。通俗的说就是要展示你在项目中的设计流程,你是怎么处理这个问题的,最终你还能抽象出你的方法并复用到别的项目中去,别人用你的设计方法也能得到跟你差不多的设计结果。这种包含了思维方式,或者解决问题的通用方法,就是方法论。

问题4:作品审美不行

执行能力决定设计师的下限,审美决定设计师的上限。

审美能力对于设计师来说非常关键,这就要求作品集中呈现的作品一定要是精品,不要拿差的作品凑数,会拉低整体的作品水平。比如在作品配图,情绪版,作品最终效果等等各方面都要求做到精致。

我在帮星友看作品集的过程中,发现有些人会有一个诡异的观点:对作品的数量过分限制。实际上数量并不是关键,关键在于作品的质量。

所以我建议:

1)为了提高作品的展示效果,一页不要塞太多内容,展示大图,突出细节

2)少一些文字描述,能用图说明的就不要写文字

3)绝不堆砌乱七八糟的作品,只放自己最满意的精品。如果自己都不满意,放上去必然是减分的。如果你的作品质量上下浮动很大,会判断你的设计发挥不稳定,是存在风险的。

提高审美的方法就是要每天多看,如果你不知道看什么好的作品,也可以来我的星球围观我每天打卡发的优质作品,和我一起提升审美。(加入方式见公众号)

星球中的打卡截图,点开可以查看大图

问题5:工作经验偏浅

对于社招高级设计师岗位来说,工作经验一般至少3年以上。如果你目前的经验在3年以下,入选的概率是比较低的。

还有一种情况是虽然工作年限比较长了,但作品没能体现对等的水平。我曾经见过一份非管理岗的设计师简历,工作经验已经10年以上了,但作品的水平还停留在工作2-3年时的水平,最新的作品跟她7-8年前的设计产出没有什么大的区别。这就是明显的经验与能力不够匹配,说明没有在工作中做自我提升,学习的主动性太弱,那么未来的可塑性会被认为是比较差的。

问题6:细节处理明显不当

作品的细节处理在一定程度上反映着设计师的真实水平,千万不要忽视作品中的细节,一定要仔细。细节处理得不好,会让面试官觉得你作为视觉设计师的基本素养:对美感的极致追求还不够。

有些人的项目展示中存在明显的信息层级和设计细节处理不当的问题。作品的细节,交互逻辑要经得起推敲,放到作品集中的作品,自己一定要仔细推敲,不要觉得面试官不会看,失败往往就在细节处。担心作品细节不易被看到,可以在作品中单独把设计亮点,细节单独放大展示。

我记得我曾经面试腾讯的时候,PDF最边缘有1px的像素白边,面试官都给我提醒了,说这是细节问题,关键他还是一个交互,印象深刻。所以,对于自己作品中的尤其是一些容易出现问题的地方,比如图标设计,界面对齐问题,排版问题等等,一定要仔细校对,确保不会出现低级问题。

问题7:观点的总结提炼能力不够

现在很多人做作品集知道了要加分析,但像前面说的只学会了一半。知道分析,却不懂如何呈现自己的观点,文字提炼能力不够。面试官会觉得你对方法论的总结和提炼能力不够,导致个人瓶颈可能比较低。

会发现有些人的作品集中有大篇幅的文字说明,甚至都把视觉作品淹没其中,这是非常不可取的。

人都喜欢看图胜过文字,面试官也是人,何况还都那么忙。所以这就要求:

1)作品思路的文案要足够精简,避免暴露自己的总结能力差。建议多用关键词,避免大白话,切忌长篇大论

2)能用图说明的就尽量避免用文字

3)注意文字的排版,尽量不要干扰作品的展示

如果你暂时写作提炼能力不大好,也推荐你来我的星球参与写作挑战,我自己是每天都会发一篇每日思考,来和我一起提升写作能力。(加入方式见公众号)

问题8:作品没有记忆点

作品没有记忆点,跟其他作品集太过雷同。现在按套路出牌的作品集太多,尤其是UI设计师的作品集,简直就像是流水线出来的一样。越是在这样的环境,越要有自己的亮点,能让面试官记住你就成功了一半。

努力让自己的作品集有亮点,当然这不是说你的作品集在展示逻辑上一定要是一个另类,而是说要有自己的特点。比如你可以展示自己的独特经历,标签,项目,一些亮点设计等等,并在呈现过程中凸显出来。在作品展示上,也可以有一些自己独特的排版、优秀的视觉作品,设计的广度等等都可能会让人印象深刻。

找到属于自己的标签,比如我的标签有开发转设计拥有技术落地能力、文案写作能力、接触的领域多、能坚持、有探索精神,良好的自学能力。这些标签可以放到作品集开头的自我介绍那里,当然在后面的作品集内容中最好有具体的案例可以佐证这些标签。

问题9:放弃做笔试题

现在设计岗社招的话,基本上都需要做题,除非你特别优秀或者特别资深。做题的目的在于考察你在既定的条件下,处理实际需求的能力。这些测试题的内容,大概率就是在招的这个岗位日常需要做的事情,所以一定要认真对待。

做题就是要向不了解你的人充分展示你解决问题的能力,如何分析,做事的方法流程,以及最后的设计产出。对于设计岗来说,最后的设计结果是非常重要的,千万不要前面一通分析,最后的视觉输出却做的比较差,或者跟前面的分析匹配不上,都会造成面试题不通过。

当然,也有遇到坚决不做题的设计师,如果有给到做题的要求却不做的话,那基本上是没后续的。如果你特别想来这个岗位的话,建议还是做下,当做练习也是不错的。

问题10:面试题提案设计突破不够大

面试题在做的时候,一定要胆大心细。

如果是视觉设计师的题,一个优秀的设计提案至少有2个标准:

1)设计执行力强。提案中作品的呈现,视觉表现力强,能让人眼前一亮。

2)有自己的独立思考。一定要有所突破,不要把自己框死在已有的交互或者视觉中。

在做完设计提案后,要反复思考上面2个问题,你的设计有亮点吗?有没有自己特别满意的地方,有没有跳出原来产品的条条框框。至少要让自己觉得惊喜了,你才有戏。

我记得我自己曾经做题的时候,第一版做下来基本上就是重设计了图标,布局什么的做了点优化。做完后觉得没有太多惊喜,心里觉得这样肯定不行,因为这些细节处对方说不定早就内部探讨过了,不会只有我能知道。之所以不是最终线上版,多半就是被舍弃的调整。

做改版测试题,步子一定要迈得大一些。后面做第二版的时候做了大的调整,基本上改完后跟线上效果完全不一样了,而且把能做的视觉效果拉满。配图精挑细选,banner也做了专门的设计,图标也结合品牌做了大的优化,在一些细节处也做了小惊喜的设计,等等。最终自己比较满意了才提交过去,结果就是笔试题顺利过了。笔试题过了,基本上半只脚就踏进了门,后面的面试不出大问题的话,一般都能过。

问题11:工作地点不匹配

有些人投简历的时候不看工作地点,最后面试发现base地不方便协调或者成本太高,导致简历挂掉。最好是找自己能去的工作地。

很多人可能不会想到这一条也会成为不通过的理由之一吧?其实还蛮多的。我建议是,如果你对工作地无所谓的话,可以在简历中就提到说,自己可接受城市迁移。比如你现在在北京,如果机会在深圳,你也可以很自由地过来这边。当然,如果你真的介意工作地的话,就干脆不要投异地的岗位了。

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腾讯ISUX高级视觉设计师

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