2016年,国务院为增强人民体质、提高健康水平,印发了全民健身运动,政府确定基调,将全民运动健身上升到顶层国家战略。在政府积极推动下,人民逐渐产生意识,运动健身需求逐渐增多,运动热情高涨,运动设施也逐渐完备。健身场所方面,至2014为止健身产业产值为1272.28亿元,具有一定规模的健身俱乐部的数量约为3650家。
目前,市场上的运动类app也存在不少,其中同属于健身指导app的前三名分别是keep、FitTime以及火辣健身。其中,截止到2016年第三季度,keep的用户量呈线性增长的趋势,已达到1626万左右,而FitTime与火辣健身的发展较为平缓,甚至用户量有所下滑。从活跃用户、启动次数以及使用时长看来,Keep也远超过FitTime与火辣健身,位居首位,发展前景良好。
三款健身APP的用户定位大同小异。
针对以有健身需求和兴趣的年轻群体为主的健身小白和健身达人。
从三者的商业模式看来,Keep的盈利模式中规中矩,恰如其分。火辣健身目前商业模式上有所欠缺,还没有成型的盈利模式,而FitTime的商业模式最丰富,盈利性最强。但是商业模式的丰富要建立在功能的丰富以及用户群庞大的基础上,但其核心功能差强人意,并不如竞品优秀,用户量自然不会很大,过强的商业模式反而会使用户反感,降低用户体验,成为丢失用户的一大原因。
产品定位、用户定位以及商业模式都影响着产品的功能规格。
火辣健身的产品定位核心在于训练教程,因此其功能也围绕着训练课程为主,辅以健身社交圈为用户提供交流的平台,同时其社交圈中的《周周问》特色功能为用户提供专业性的健身指导。
FitTime产品定位在于提供线上定制化的训练,因此在功能方面推出了线上课程与线上训练营的功能,但仅提供给付费用户,一般用户的可使用功能较少且不全面,因此其功能规格远不如前两者。
由于三者的用户定位类似,都集中在对健身感兴趣的健身小白以及达人,因此,三款app在课程功能的指导和定制上都有安排,面对不同的群体,有一定的指导性或者自由性。
(1)训练
Keep:
火辣健身:
FitTime:
总结:
Keep目前的用户基础量大,面向的人群类型较为丰富,因此其提供的训练课程需要更具有全面性,多样化,使得其能使用于多种不同健身程度和目标的人群。因此在训练功能上花费的心思较多,而且其训练计划功能也设计的更加智能化、自由化,为健身水平较高达人提供自定义的训练计划。训练动作也更加全面。火辣健身在健身课程方面的提供与Keep类似,较全面,分类也清晰明了。但训练计划的设置方面相较keep来说有些粗糙,只是单方面简单粗暴的提供四类健身计划,有可能会造成与用户的匹配度不高的情况发生,从而失去了制定训练计划的意义。同时,火辣健身不提供额外的单个的动作库,这可能与他的产品定位有关,只对用户进行有计划有安排的课程训练。FitTime在训练这块的功能有所欠缺,为一般用户的健身计划较少,有不少训练服务都是只针对于付费用户。
(2)社交特色
社交圈目前已经发展成为app的基本核心功能,成为增加用户粘性的必要功能之一。
(3)健身资讯
FitTime
火辣健身的健身资讯分类更加清晰,可读性更强。
相比火辣健身,Keep和fittime虽然有分类,但内容略微有些杂乱,keep的分类不太明显。
在新手使用该Keep和fittime时不知先获取什么知识,不如火辣健身的新手必看给新用户以指导更加直接。
(4)特色功能
Fittime:
三款app的特色功能体现在他们之间的差异点。
从信息架构来看,三者的大模块的分类大致类似,但在“发现”模块的信息分类有所区别。
这里以“发现”模块的信息架构搭建为例进行分析:
FitTime的信息架构最为清楚明了,信息无冗余,分类之间也无交叉,用户使用起来比较容易把握。
从三款app的训练课程的流程来看,Keep与火辣健身的逻辑构建大致相同,涵盖用户训练的三个阶段,训练前、训练中以及训练后,并针对不同的阶段与用户进行一定的交互。Keep和火辣健身的产品逻辑构建都比较流畅。但火辣健身在这方面做得比较突出,完全站在用户的角度上体验用户需求,考虑到用户可能只是浏览训练添加在训练课程中而不立即进行训练,将添加与立即开始分为两块;在训练前询问用户是否需要热身,明显会使用户感受良好,提升用户体验。相反的是FitTime在训练模块的产品设计,只是简单的将视频镶嵌在教程模块,没有前后的逻辑连贯性以及与用户的交互,从而降低用户体验,流失大量的用户。
(2)添加训练
在添加训练时,Keep为用户提供(左)页面,用户通过点击参加训练再跳转到(中)页面开始训练,但是,两个页面在信息传递上并没有区别,内容完全一致,只是布局有所区别,笔者认为完全没有必要将简单的两个步骤分为两个页面展示,既给用户造成信息过多杂乱的印象同时也存在信息冗余的问题。而火辣健身采取将两个按钮放置在同一页面内,用户可以选择添加课程而不训练。相比之下,火辣健身的操作更为简单,无需过多的思考、
(1)训练详情页
(3)动作介绍页
(4)训练页面
Keep与火辣健身在此交互上十分类似,训练以视频播放教学的形式进行,可以调节背景音乐,可预览训练全部动作,可进行暂停、下一个动作以及上一个动作的选择,训练有语音提示;页面信息包括当前动作数与总数的比值,训练进度条,当前动作名称。Keep较为突出的是,在训练过程中其可以浏览当前训练的其他动作,对整体训练有所把握,考虑的较为周到。
而FitTime在此方面的交互细节上略微逊色于其他两款app,其训练简单的视频播放,不以每个动作进行分割,使得用户需要动作为单位回放与快进时产生不便。
(5)训练计划选择
交互流程:
FitTime对于一般用户不提供训练计划,提供给会员的训练计划也少之又少,与keep和火辣健身的差距较大。Keep与火辣健身相比,在选择训练计划时操作简单,在定制训练课程表时渐进式的导向用户个性化定制适合自己的训练计划,给用户更多的选择和组合的可能,用户体验比火辣健身直接给出4种训练计划更人性化,更好。
从这两点看来,Keep与火辣健身的交互设计完全相反,Keep有选择性的将交互步骤简化或详细化,在课程选择时,分类之间没有递进关系而是并列关系时,选择将筛选过程简化,一次性选择完成;而在训练计划制定时,将步骤详细化,以循循善诱的形式一步一步引导用户定制适合于自己的计划,在此过程中,用户通过递进的方式选择,感受到专属于自己的定制化服务,用户体验会明显好于火辣健身直接提供给定的训练计划,限定的组合会限制用户的选择,无法达到用户内心的满足感。
总结:三者在界面上都秉承着尽量简洁清晰的设计,没有过于浮夸的配色与结构,视觉效果都比较舒适。三者都使用大量的有视觉冲击感的图片来作为引导以及信息的传递,增加用户浏览点击的可能性。同时,三者都采用舵式导航作为一级菜单放置在屏幕下方,符合用户使用习惯,并叠加不同类型的二三级导航进行分类,结构清晰明了,操作流畅。
从各个方面分析之后,keep占据的市场份额更大,用户群体更多,同时用户体验也好于火辣健身和FitTime。功能全面,交互友好,以用户为核心,给用户一定的自主性,引导性,指导性,满足了用户对移动健身app的诉求。但是在信息设计与交互小细节上还有改进的余地,同时盈利模式也可以进一步扩展。
FitTime的用户体验明显差于keep和火辣健身,核心功能不完全开放,很难吸引到普通用户使用,同时训练视频上的交互过于简单,显得很粗糙,盈利性过于强,容易使用户产生反感,但在特色功能和资讯方面还是有两点。