“Plusultra”投稿了19篇Excel界面介绍,下面是小编为大家整理后的Excel界面介绍,欢迎阅读与收藏。
一、Excel2007功能区概况
下图就是Excel2007的界面,图中左上角圆圈部分是MicrosoftOffice按钮。红色部分是快速访问工具栏。绿色部分是功能区。蓝色部分是鼠标右键点击单元格出现的微型工具栏和快捷菜单。
图示:Excel2007界面
Office2007的功能区由不同的内容组成,包括对话框、库、一些熟悉的工具栏按钮。在每个Office应用程序中,功能区有不同的内容,但都位于应用程序顶部且由类似的组件组成。
选项卡:位于功能区的顶部。标准的选项卡为“开始、插入、页面布局、公式、数据、审阅、视图、加载项”,缺省的选项卡为“开始”选项卡,用户可以在想选择的选项卡上单击在选择该选项卡。
命令:其表现形式有框、菜单或按钮,被安排在组内。
注:在任一选项卡中双击鼠标可以隐藏功能区,在隐藏状态下,可单击某选项卡来查看功能并选择其中的命令。再次双击鼠标功能区恢复显示。
下面我们详细介绍Excel2007的功能区。
二、功能区中的选项卡
Excel2007的“开始”选项卡
图示:在选择了“图表工具”后出现的上下文选项卡
在使用某种创作模式或视图时,程序选项卡会替换标准选项卡。例如,在点击了“打印预览”命令后,打印预览选项卡将取代标准选项卡。
图示:在选择了“打印预览”命令后出现的程序选项卡
图示:单击对齐方式右下角的对话框启动器后,出现任务面板
三、功能区中的智能屏幕提示
Excel2007的功能区中增强了工具提示功能。当将鼠标指向在功能区中某命令上时,弹出的悬浮窗口中不仅显示该命令的名称,而且将提示其详细的功能或使用描述,例如该命令的快捷键、该命令执行的操作、典型使用情况,有图形化演示命令执行的操作还可以可显示可以打开来访问更多选项的对话框。
图示:鼠标指向“合并和居中”,出现智能屏幕提示
如果想要取消智能提示,可以按下圆形的Office按钮,选择菜单中的“Excel选项”,在“Excel选项”对话框的“常用”选项卡中,可以选择“屏幕提示样式”为“不在屏幕提示中显示功能说明”或“不显示屏幕提示”。
CorelDRAW之所以与别的软件相比更好学、更容易操作,最大的一个原因是因为它有简洁明了的操作界面,CorelDRAW9在这方面做了更好的改进,人-机界面设计得更友好,
在Windows98的工作平台中,双击CorelDRAW快捷方式图标,即可进入CorelDRAW工作界面,如图1所示。
图1
CorelDRAW的工作界面大致可分为以下几个区域:
1.菜单栏
位于工作界面的最上端,几乎所用的编辑命令都云集于此,用户在此可选择并使用任何命令,如图2所示。
图2
2.工具栏
工具栏位于工作界面的最左侧。使用工具栏中的工具来编辑图形,是用户进行图形绘制编辑工作最直接有效的方法。CorelDRAW提供了大量的图形绘制编辑工具,并进行了有条理的分类,如图3所示。
图3
注意在工具栏中,凡在工具图标中标有小黑三角标记的都有隐藏工具。如果想使用其隐藏工具时,可用鼠标单击此工具并按住不放,待出现隐藏工具后松开鼠标,然后在所需的工具上单击,即可选取所需的工具,
3.工具属性栏
工具属性栏位于工具栏的上一行。当选用了某一个工具后,属性栏中将会出现与之对应的工具属性,可在此属性栏中进行准确的调整。图4所示为投影工具属性栏。
图4
4.绘图区
绘图区位于工具栏的右侧,在此可进行图形的绘制和编辑。
5.控制调板
控制调板位于绘图区的右侧。CorelDRAW9中的众多控制调板都采用了拼合的方法,可将多个命令合在一个控制调板中,要使用控制调板中的某一个命令时,可单击此命令面板中的按钮调出此命令。如图5所示的Shaping调板中包含Weld、Trim、Intersect三个命令。
图5
6.调色板
调色板位于屏幕的右侧。使用时,先选取对象,再单击调色板中所需的颜色,就可对图形进行快速填充。执行Window/ColorPalettes命令后,单击下拉式子菜单中所需的“色库”,就可给调色板添加新的“色库”,如图6所示。
图6
7.图形属性栏
属性栏显示的内容因所使用的工具或所选取的对象范围而不同,图形属性栏将会实时提醒在绘图区中被选中图形的填充情况、鼠标在绘图区中的坐标等。
Flyme是什么系统flyme系统界面功能介绍
Flyme是魅族公司研发推出的一项云服务,使用云服务端为用户提供便利的数据存储和同步。在魅族MX系列手机上,魅族开发了最人性化的操作系统Flyme,
安装后,工具栏的图标是比较大的,建议的屏幕分辨率设置是1024*768,或者更大,
色彩一定需要16位色以上的设置。如果屏幕分辨率在1024*768以上,用户应该看到工具栏右边的“撤销”和“重做”的按钮。工具栏按钮比较大的好处是,选择的时候很方便点击。
YY主界面介绍
成功登陆YY后,可以看到YY的主界面窗口,在上面是个人信息显示区,会显示当前帐号的昵称及个性签名。
个性签名:修改个性签名非常简单,点击个性签名区域,直接输入文字内容即可。
个人信息下面是快速进入频道区域。
快速进入:如果您有想进的频道ID,直接在左侧的输入栏里输入频道ID即可进入。
标签说明
我的收藏:在歪歪平台上看到不错的频道,可以点击频道内的“收藏”按钮收藏频道,以后就记住了。
底部工具栏:包括系统菜单按钮,查找频道,搜索频道,设置按钮。
1.查找频道点击YY主界面下方的”查找”按钮,在弹出的“查找频道”对话框中选择查找方式,输入查找条件即可查找频道。
可以按ID查找,直接输入数字ID,点击查找按钮。
2.YY频道内功能介绍
YY频道将是YY用户以后长期的驻扎地,上面介绍了各种进入频道的方式。下面就介绍一下YY频道内的功能。
YY频道窗口主要由顶部工具栏,左侧用户列表栏,中间的公屏聊天窗口区,下部的文字输入区组成。下面一一介绍。
工具栏提供常用设置选项,包括:
“个人”:个人设置,用户通过此项可以更改用户昵称,个性签名等等。
“收藏”:频道收藏管理,通过此项可以收藏当前频道,可以快速切换到已收藏的频道中去。
“系统”:系统参数设置,包括YY热键,启动方式等一些选项。
“通话”:语音通话设置,进入YY一定少不了语音,您的说话方式,信息提示等等在这里设置。
“声卡”:选择音频输入输出所用驱动。一般情况下,只要语音通话正常,此项使用默认设置即可。
“帮助”:直接链接到官方网站提供的帮助页面。
语音模式:显示当前的语音模式,左边”管理员”复选框可以是否显示当前频道的管理员列表。
3.频道/子频道介绍
在YY的左侧列表中,会显示当前频道内的子频道和频道用户。YY平台上的频道允许多级建立,一个频道下面又可以建立子频道,以方便公会/军团进行游戏组织。
点击频道右键可以查看频道信息,或者进行删除和建立子频道的操作。
4.歪歪个人积分/频道积分
歪歪通过积分来体现用户及频道在YY平台上的资历和热度。积分分两种,一种为个人积分,一种为频道积分。
个人积分:只要登陆歪歪,就会累计,每小时一分,一天24小时不限时。个人积分在频道左侧用户列表中能看到积分图标,鼠标移上去还能看到个人的积分等级。
频道积分:任何用户(包括游客),在频道停留1个小时,频道积分增加1分。例如10个人在频道停留1个小时,频道积分增加10分。
会员贡献:只有频道会员、管理、嘉宾有会员贡献,在该频道停留一个小时会员贡献增加1分。
鼠标移到顶级频道上方,即会有信息提示框显示本频道的频道积分。个人积分和频道积分体现如下:
5.歪歪马甲(头像)权限说明
在左侧列表中,能看到频道列表中的用户。如:,一个用户节点由用户前面的马甲,昵称,积分等级,个性签名组成。
马甲用不同的颜色表示用户在这个频道的权限角色。
歪歪头像说明:
这里说的界面开发是指系统的交互设计和界面可用性及易用性设计,也包括CSS的界面布局、颜色、字体等基本的视觉元素。这些问题的重要性不用多谈。
我在项目中期加入过几个项目,这时候最令人头疼也最令人兴奋的莫过于在开发中期对于界面和UI进行变更了。一个项目在初期如果没有做良好的界面设计,想要在中间来进行大的变更简直是噩梦一般。在一个敏捷团队中,做这样的事情尤其困难。
敏捷开发中的一个实践,是需要客户的协作和参与,及时由客户认可做完的需求以及由客户决定下一步的开发。这种客户享有决定权能够使开发变得更顺畅,客户关系变得更融洽,是一个很好的实践。
我们先后尝试了几种方法来改进这个过程,例如给客户培训交互设计和可用性知识;将开发人员分为两组,其中一组专职负责界面改进;或者将界面改进需求单独分成一组,要求客户每个迭代从其中选择一部分等等。但这些办法都不是很理想,没有达到预期效果。
事后总结原因,觉得最大的原因还是在于:客户不是用户。他们虽然负责对项目功能验收,但他们并不最终使用系统。系统使用上的问题不是他们最关心的。他们需要得到投资回报,因此选择了回报更快的功能开发。从这方面看,客户的选择是无可厚非的。
理想的解决方案应当是在一开始就对界面及UI进行控制和把握,并进行持续的度量和改进,或者称为:界面重构。将界面重构和代码重构等同到同样地位,在开发过程中持续随时的进行改进。
我们都知道,代码重构是在不改变代码行为的基础上,改变其内部的结构。通过一系列小的步骤进行重新构造,系统不会因为这些小步骤的改变而停止运转,仍然会保持顺利正常的运行。重构的结果是一套良好可读的代码,它不仅能够对我们扩展功能有帮助,也是我们适应变化的基本手段之一,
我们将其类比到界面的开发过程中:我们需要在不改变界面功能的情况下,通过一系列细小的步骤,来改变界面的交互行为和可用性。最终结果,不仅仅是一套良好的界面,也是保证我们扩展新的功能和适应变化的基础。
重构的一个要点是测试。测试可以保证重构的正确。而界面开发的过程中,测试工具的缺乏导致我们不得不采用其他的方式来保证功能的正确。一种可行的办法是维护一个界面原型,纸质或电子形式均可。在不停地开发过程中,不断的维护这个原型,使之先于实际实现被用户感知和体验,提前获得用户的反馈和客户的认可,并将原型用于指导团队的开发。这种不断的用户体验和用户测试过程,可以在一定程度上保证界面重构的正确性。BA阐述需求或QA进行验收测试的时候,也不妨考虑使用界面原型作为一个验收条件来展现给开发者。
重构的另一个要点是要经常不断的进行,每当写新代码之前,先进行一点重构,使旧的代码更好阅读。界面重构也应该是这样。对每一个开发完成的需求,提高界面验收的标准。不仅仅是完成功能就可以,还需要达到一定程度的可用性和可维护性要求。例如必须遵循提前制定的UIGuideline等等。避免因为界面开发的涣散导致的破窗户,这种疏于整理的小细节可能最终成为最头疼的问题。
由于开发团队的人员多数不太擅长界面的知识,并且界面的测试和度量工具缺乏所致,界面的持续改进在项目中较难做的很好。这些实践又要求BA或QA能够有相应的交互设计能力和可用性工程的经验,也限制了其在项目中的实践。但这些确是在一个项目中长期被忽视地方,应当进行一些加强和发展。
总而言之,敏捷过程和界面设计并不是矛盾的,将敏捷的思想应用于界面开发和交互设计的过程中,我们可以获得更多更广泛的想法。
4月23日,和Erik谈了谈这个想法,他也认同这类做法,但觉得由于目前没有一个显然的Vision,或者说,不像CodeRefactoring那样有良好的OO设计准则和可读性在前方可以到达,这样的UI重构的准则不是很明显。原因可能还是由于Developer大多缺乏这方面的Sense。路还很长。
来自:www.agiledon.com/post//04/Agile-UI-Refactoring.aspx
很多人安装了WindowsXP后的第一感觉就是Windows变得漂亮了,只是美丽的代价要耗掉电脑中许多内存和显存,
2.当前选项卡的标签上会有一条黄色的亮色突出显示,默认是“主题”选项卡,在“主题”的下拉选单里选择“Windows经典”。
3.预览窗口显示效果,Windows经典界面恢复。
[关键词]界面;符号;人机工程;环境
[摘要]设计中所面临的各种因素,如人机操作、使用物的功能与结构、形态的人文特征等等,都反映了人―物、物―人交流的途径与方式。而设计的核心是“人”。以前的人机界面是研究人一机矛盾,适用于物、理分析而缺乏创新分析,相对研究人―物―环境―信息关系的“设计艺术”则显得较为片面。所以探讨设计界面,即人―物、物―人界面是有意义的。
一、设计界面的涵义
界面的说法以往常见的是在人机工程学中。“人机界面”是指人机间相互施加影响的区域,凡参与人机信息交流的一切领域都属于人机界面。“而设计艺术是研究人一物关系的学科,对象物所代表的不是简单的机器与设备,而是有广度与深度的物;这里的人也不是“生物人”,不能单纯地以人的生理特征进行分析。“人的尺度,既应有作为自然人的尺度,还应有作为社会人的尺度;既研究生理、心理、环境等对人的影响和效能,也研究人的文化、审美、价值观念等方面的要求和变化”。
设计的界面存在于人一物信息交流,甚至可以说,存在人物信息交流的一切领域都属于设计界面,它的内涵要素是极为广泛的。可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人一物之间的关系。
二、设计界面的存在
美国学者赫伯特.A.西蒙提出:设计是人工物的内部环境(人工物自身的物质和组织)和外部环境(人工物的工作或使用环境)的接合。所以设计是把握人工物内部环境与外部环境接合的学科,这种接合是围绕人来进行的。“人”是设计界面的一个方面,是认识的主体和设计服务的对象,而作为对象的“物”则是设计界面的另一个方面。它是包含着对象实体、环境及信息的综合体,就如我们看见一件产品、一栋建筑,它带给人的不仅有使用的功能、材料的质地,也包含着对传统思考、文化理喻、科学观念等的认知。“任何一件作品的内容,都必须超出作品中所包含的那些个别物体的表象。”分析“物”也就分析了设计界面存在的多样性。
为了便于认识和分析设计界面,可将设计界面分类为:
1)功能性设计界面接受物的功能信息,操纵与控制物,同时也包括与生产的接口,即材料运用、科学技术的应用等等。这一界面反映着设计与人造物的协调作用。
2)情感性设计界面即物要传递感受给人,取得与人的感情共鸣。这种感受的信息传达存在着确定性与不确定性的统一。情感把握在于深入目标对象的使用者的感情,而不是个人的情感抒发。设计师“投入热情,不投入感情”,避免个人的任何主观臆断与个性的自由发挥。这―界面反映着设计与人的关系。
3)环境性设计界面外部环境因素对人的信息传递。任何一件或一个产品或平面视觉传达作品或室内外环境作品都不能脱离环境而存在,环境的物理条件与精神氛围是不可忽缺的界面因素。
应该说,设计界面是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的联系。
三、设计界面存在的方法论意义
当机械大工业发展起来的时候,如何有效操纵和控制产品或机械的问题导致了人机工程学。二战后,随着体力的简单劳动转向脑力的复杂劳动,人体工学也进一步地扩大到人的思维能力的设计方面,“使设计能够支持、解放、扩展人的脑力劳动”。在目前的知识经济时代,在满足了物质需求的情况下,人们追求自身个性的发展和情感诉求,设计必须要着重对人的情感需求进行考虑。设计因素复杂化导致设计评价标准困难化。一个个性化的设计作品能否被消费者所认同新产品开发能不能被市场所接受在目前,我国大部分企业实力还并不强大,设计开发失利承受力还不很强的情况下,如何系统地、有根据地认识、评价设计,使其符合市场,就需要对设计因素再认识。利用界面分析法,正是使设计因素条理化,避免将人作为“生物人”的片面和走出笼统地说“设计=科学十艺术”的简单误区。
现代的人机工程学和消费心理学为设计提供了科学的依据,它们的成功就在于实验、调查和数理表述,是较为可系的。同样对设计艺术而言,进行设计界面的分析,也要有生理学、心理学、文化学、生物学、技术学学科基础。从理论上来说,它要直接建立在信息论和控制论的基础之上。相对于机械、电子设计和人机设计,以往人机界面设计把握了技术科学的认识和手段,忽视了人文科学观念与思想。它的界面设计只能存在于局部的思考范围内,只成为一个设计的阶段。
有人以功能论来评判设计。“功能决定形态”曾是20世纪上半叶的设计格言,它的提法是片面的。这是因为:第一,功能不是单一的,它包括使用功能、审美功能、社会功能、环境功能等。“过分追求单一的功能会导致将许多重要内容(装饰性、民族性、中间性)被排斥掉”。而且“有些内容并不是‘功能’的概念所能包括了的,更何况物质和精神的内容也并不是时时处处等质等量的融洽在一个统一体中,随产品的不同、时期的不同,它们各自的主次地位也随之变化”。在现今信息技术高度发展的时代,情感因素越来越成为设计的主要方面。物质意义上的功能在保持其基础地位的情况下,却日益不能代表情感诉求的表述;第二,按“形态服从功能”而设计的产品,对于不熟悉它的使用者来说是难以理解的,产品要为人们所理解,必须要借助公认的信码,即符号系统;第三,满足同一功能的产品形态本来就不是唯一的,象汽车等成熟的产品,年度换型计划等措施成为商品经济中日益不可避免的现象。社会经济发展到一定程度,才能出现设计的专业需求,而这时人们的基本物质需求已能满足,简单地以物质性功能来决定设计是不恰当的。
相反,设计界面体现了人一物交流信息的本质,也是设计艺术的内涵,它包括了设计的方方面面,明确了设计的目标与程序。
四、设计界面的分析
按照设计界面的三类划分,有助于考察设计界面的多种因素。当然,应该说设计界面的划分是不可能完全绝对的,三类界面之间有涵义上也可能交互与重叠,如宗教文化是一种环境性因素,但它带给信仰者的往往更多的却是宗教的情感因素。在这里环境性和情感性是不好区分的,但这并不妨碍不同分类之间所存在的实质性的差异。
1功能性界面
对功能性界面来说,它实现的是使用性内容,任何‘件产品或内外环境或平面视觉传达作品,其存
在的价值首要的是在于使用性,由使用性牵涉到多种功能因素的分析及实现功能的技术方法与材料运用。在这一方面,分析思维作为一种理性思维而存在。如果作为一种处理方式来设计产品,则这种产品会使多种特征性(如民族性、纯粹性)因素中性化,如果去除产品商标,就很难认出是哪国的或哪个公司
的产品。当然,这方面也说明了产品中存在着共同性因素,它使全人类能做出同样的反应。人的感觉和判断能力有着国际性的、客观性的特征。
功能性界面设计要建立在符号学的基础上。国际符号学会对符号学所下定义是:符号是关于信号标志系统(即通过某种渠道传递信息的系统)的理论,它研究自然符号系统和人造符号系统的特征。广义的说,能够代表其他事物的东西都是符号,如字母、数字、仪式、意识、动作等,最复杂的一种符号系统可能就是语言。设计功能界面,不可避免地要让使用者明白功能操作。每一操作对人来说应是符合思维逻辑的,是人性的,而对机械、电子来说则应是准确的、确定无疑的,这双方的信息传递是功能界面的核心内涵。
2情感性界面
一个家庭装饰要赋予人家居的温馨,一副平面作品要以情动人,一件宗教器具要体现信仰者的虔诚。其实任何一件产品或作品只有与人的情感产生共鸣才能为人所接受,“敝帚自珍”正体现着人的感情寄托,也体现着设计作品的魅力所在。
3环境性界面
任何的设计都要与环境因素相联系,它包括社会、政治和文化等综合领域。处于外界环境之中,“是以社会群体而不是以个体为基础的”,所以环境性因素一般处于非受控与难以预见的变化状态。
联系到设计的历史,我们可以利用艺术社会学的观点去认识各时期的设计潮流。18世纪起,西方一批美学家已注意到艺术创造与审美趣味深受地理、气候、民族、历史条件等环境因素的影响。法国实证主义哲学家孔德指出:“文学艺术是人的创造物,原则上是由创造它的人所处的环境条件决定。”法国文艺理论家丹纳认为“物质文明与精神文明的性质面貌都取决于种族、环境、时代三大因素”。无论是工艺美术运动、包豪斯现代主义或20世纪80年代的反设计,现代的多元化,“游牧主义”(Nemadism)都反映着环境因素的影响。
环境性界面设计所涵盖的因素是极为广泛的,它包括有政治、历史、经济、文化、科技、民族等,这方面的界面设计正体现了设计艺术的`社会性。
以上说明了设计艺术界面存在的特征因素,说明在理性与非理性上都存在明确、合理、有规则、有根据的认识方法与手段。
成功的作品都是完善地处理了这三个界面的结晶。如贝聿铭设计的卢浮宫扩建工程,功能性处理得很好,没有屈从于形式而损害功能;但同时又通过新材料及形式反映新的时代性特征及美学倾向,这是环境性界面处理的典范;人们观看卢浮宫,不是回到古代,而是以新的价值观去重新审视、欣赏,它的三角形外观符合了人们的心理期望,这是情感性界面处理的极致。
五、设计界面的运用原则
1)合理性原则,即保证在系统设计基础上的合理与明确。
任何的设计都既要有定性也要有定量的分析,是理性与感性思维相结合。努力减少非理性因素,而以定量优化、提高为基础。设计不应人云亦云,一定要在正确、系统的事实和数据的基础上,进行严密地理论分析,能以理服人、以情感人。
3)多样化原则,即设计因素多样化考虑。当前越来越多的专业调查人员与公司出现,为设计带来丰富的资料和依据。但是,如何获取有效信息,如何分析设计信息实际上是一个要有创造性思维与方法的过程体系。
4)交互性原则,即界面设计强调交互过程。一方面是物的信息传达,另一方面是人的接受与反馈,对任何物的信息都能动地认识与把握。
5)共通性原则,即把握三类界面的协调统一,功能、情感、环境不能孤立而存在。
六、设计界面的应用方法
设计界面所包含的因素是极为广泛的,但在运用中却只能有侧重、有强调的把握。设计因素虽多,但它仍是一个不可分割的整体。它的结果是物化的形,但这个形却是代表了时代、民族等方面的意识,并最终反映出人的“美”的心理活动。
设计界面的运用,核心是设计分析。在一些国际性的大公司,如索尼、松下、柯尼卡等,都有许多的成功案例可为借鉴。如柯尼卡公司设计其相机时,首先不是去绘制“美”的形和考虑技术的进步,而是进行对象人的日常行为分析,作出故事版(STORY)。它先假定对象人的年龄为35岁,名:Xxxx,从而分析他的家庭、喜好与憎恶,分析他的日常行为,进而考察其人在什么场合需要僚机,从而为设计提供概念(CONCEPT)与目标(TARGET),进行设计。经过分析,设计师有了明确的概念与目标,并随信息的交互产生了创造力。
另一方面,设计师自身对社会环境也要进行深入的认识与考察,对设计的作品取向有明晰的认识:是否符合人们的消费预期是否能感受到人们的审美知觉日本设计师佐野邦雄先生曾作一图――生活的变迁与设计师的课题,将日本及世界上某些非常有影响性的事件,如技术的进步、企业的发展等等都进行了归纳,进而对设计有了深入的认识与感悟。
所以,要运用好设计的界面,理性的认识是首要的,其次就是创造性的,而且是有实效性的分析、处理信息。设计不是一成不变的,分析方法也不是一成不变的,设计的界面同样是在人一物的信息交流中变化发展的。
基于CATIA的界面二次开发
介绍了在以WindowsXP为操作系统的微机上应用VC++6.0工具进行基于CAA组件应用架构的CATIA界面二次开发技术.并在此基础上通过建立一个基于CATIA二次开发的'五坐标数控机床的运动仿真系统,实例介绍了CATIA的二次开发的研究结果.
1.打开Photoshop,创建新画布,大小根据个人网站需要而定,这里我们设置为900*650像素。打开素材1,使用移动工具(V)将背景素材拖动到刚刚创建的画布中。效果如图1(注:为了方便浏览素材和图片都已经压缩过了,制作的时候请以实际大小制作)
<图1>2.选择菜单:滤镜>>渲染>>光照效果。参数设置如图2,效果如图3
<图2>
<图3>
3.使用矩形选框工具(M)建立如图4所示的选区。新建一个图层填充为白色,按Ctrl+T变形效果如图5
<图4>
<图5>
4.双击图层调出图层样式选择投影参数设置如图6,确定后按Ctrl+J复制一层,按Ctrl+T变换角度效果如图7
<图6>
<图7>
5.按Ctrl点图层调出选区如图8,选择菜单:选择>>变换选区,按住Alt键,缩小选区如图9,再选择菜单:选择>>存储选区,将选区保存。
<图8>
<图9>
6.打开素材2直接拖进来,并调整大小,
选择菜单:选择>>载入选区,将之前存储的选区载入,选择>>反选,删除。效果如图11
<图10>
<图11>
7.新建图层,使用笔刷工具,并选择箭头笔刷,绘制图12所示效果。选择菜单:编辑>>变换>>变形。变形设置如图13,这个只适合cs2及以上版本。低版本的建议按效果图直接勾出来。
<图12>
<图13>
<图14>
<图15>
<图16>
<图17>
<图18>
<图19>
<图20>
<图21>
10.输入标题文字,并采用与“Enter”层相同的图层样式。完成最终效果。
<图22>
<图23>
你安装好3DSMAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DSMAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.
菜单栏
主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似,主菜单栏的特点如下:
1:主菜单上共有十一个菜单项:
File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
TrsckView(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。
SchematicView(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在SchematicView(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DSMAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。
这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。
2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。
5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。
6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。
缺省界面了解
上面的图是3DSTUDIOMAX的缺省界面,
在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。
按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。
按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现
3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。
这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/LoadCustomUI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。
工作视图的改变
缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下B键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:
T=Top(顶视图)
B=Botton(底视图)
L=Left(左视图)
R=Right(右视图)
U=User(用户视图)
F=Front(前视图)
K=Back(后视图)
C=Camera(摄像机视图)
Shift键加$键=灯光视图
W=满屏视图
或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。记住快捷键是提高效益的很好手段!
工具栏
这一工具栏是许多初学者的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,千万不要紧张,现阶段知道个意思就够!下面来看:
左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。
左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。
结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。
选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器。
第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。
使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。
按下X就是说物体只能在X轴移动或变换,按下Y就是只能在Y轴进行操作,按下Z就是只能在Z轴操作。
曹XX
两年以上工作经验|女|28岁(1988年3月27日)
居住地:湖北
E-mail:caoXX@XXXX.com
最近工作[1年2个月]
公司:XX有限公司
行业:互联网/电子商务
职位:视觉界面设计师
最高学历
学历:本科
专业:艺术设计
学校:湖北大学
自我评价
求职意向
工作性质:全职
希望行业:互联网/电子商务
目标地点:湖北
期望月薪:面议/月
目标职能:视觉界面设计师
工作经验
20XX/3―20XX/5:XX有限公司[1年2个月]
所属行业:互联网/电子商务
开发部视觉界面设计师
1.和UE设计师沟通交流,规划PC端和移动端的视觉设计和交互规范。
2.维护日常的PC端和移动端的视觉设计,做到及时修改更新。
20XX/5―20XX/1:XX有限公司[1年8个月]
1.和产品负责人进行交流沟通,制定产品颜色,效果,产品市场定位等视觉设计
2.负责项目视觉界面设计,参与产品风格设计和美术规范,负责产品迭代更新,优化产品设计以及用户体验。
教育经历
20XX/9―20XX/6湖北大学艺术设计本科
证书
20XX/6大学英语四级
语言能力
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
如果你用原版镜像安装过Win7和Win8,就会发现后者对安装过程中进行了细微的调整(不仅仅是界面配色上),而在安装最新的Windows10Build9926的过程中,我们发现了微软依然在努力优化。这里指的是:如果你选择了用“高级”(Advanced)模式来安装系统,就可以看到所有的安装选项。
今天,GoogleAnalytics(谷歌分析)对其管理界面进行了调整,
GoogleAnalytics界面改版-改动虽小,效果明显
。采用了一些新的背景色和线框。看图:
在使用Analytics的同学可以体验一下,
《GoogleAnalytics界面改版-改动虽小,效果明显》()。虽然只是非常细微的改变,但感觉大不一样。这就是Google对待产品值得我们学习的地方。
这里也回放一下Analytics早期的“相貌”:
这是4月13日我的blog流量统计图,是不是很挫:)
本文来自:www.awflasher.com/blog/archives/1547
对一般人而言,只需要使用到其中的几个组件:word2007、Excel2007、PPT2007等,其他很多组件平时也用不到,Publisher2007就是其中之一,如果单独将Publisher拎出来,很多人都会感觉很陌生。其实早在1991年的时候Publisher就已经加入微软了,最后又加到office办公套件中,一般都是在高级版本中出现。Publisher软件的大部分功能和Word相似,不同的是Publisher集成了很多系统默认的设计模板,而且还增加了文件发布格式。要想安装Publisher2007,须确保你的Office2007安装程序是企业版或专业版,因为家庭没有这个组件。下面本文将大家具体介绍Publisher的主要功能和使用方法。
Publisher2007主要的功能有以下一些:设计、制作和发布新闻稿、小册子、海报、明信片、网站以及电子邮件。
图1Publisher初始化窗口
图2方便快捷的模板选择和配色修改方式。
如果连上都无法提供满意的模板,用户可以创建一个空白页面,自己动手建立个性化模板;或修改系统自带的模板,并将新的出版物模板保存为Publisher模板文件。用户只要在“文件”菜单中单击“另存为”;之后在“保存类型”框中,选择“Publisher模板”;输入该模板的名称,并将目标文件夹更改为Publisher默认模板库位置(如果用户将模板保存到其他位置,Publisher可能无法自动找到此模板);最后单击“保存”按钮,此模板就保存到Publisher模板库中了。以后只要打开模板库,就可以方便快捷地找到该模板。
进入新创建的Publisher出版物后,你会发现Publisher2007的界面样式仍采用Office的界面,在顶部保留了下拉菜单的模式。为了方便用户使用,Publisher2007在界面左侧分别列出了“快捷工具栏”和“设置出版物格式窗口”。
“快捷工具栏”包括用户经常使用的工具插件,例如文本、表格、艺术字、图片和绘图。而通过“设置出版物格式窗口”中的按钮,用户可以修改模板的配色方案或字体方案,还能更换模板样式和页面尺寸等。单击“设置出版物格式”按钮,将会弹出更多的设置选项。
图4单击“设置出版物格式”按钮,将会弹出更多选项。
需要提醒用户,要将一种类型的出版物转换为另一种类型的出版物时,系统会提示更改模板的方式。如果选择“对当前的出版物应用模板”,则转换后的出版物模板将会完全覆盖原有文件;如果选择“使用我的文本和图形新建一份出版物”,则系统将会复制原有出版物的所有内容,保留原有文件,并建立一个新的出版物文件。
如果用户已经在原有的出版物页面中添加了内容或插件,Publisher会将所有不适合新出版物类型的内容和插件都移至界面左侧“设置出版物格式”任务窗格中的“其他内容”部分。如果用户关闭在“其他内容”部分存有内容的出版物时,Publisher会提示用户处置出版物中未使用的项目,这样用户就不会由于一时马虎丢失先前已经做好了的工作。
简单好学,难度偏低
完成图
背景素材:
FEVTE编注:更多优秀PS教程讨论交流和PS作品请到论坛PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.phpmod=forumdisplay&fid=156&filter=typeid&typeid=131
具体的制作步骤如下:
1、先将背景素材进行高斯模糊,数值大小随分辨率自定看上去大约像700度近视就OK了,这样用户会有期待感,老想去看清
2、后新建一个图层,命名为“辅助”然后用圆角矩形工具画出身份验证框
将白色框移动到正中心,然后将其图层可见性关闭(小眼睛)
3、后再新建一个图层命名为“阴影边线”,在边线图层上载入“辅助”图层选区(按着Ctrl点击图层菜单里的相应图层)。使用选框工具(快捷键M)右键单击选框选择描边
参数设置如图
然后设置投影
4、新建一个空白图层与“阴影边线”图层合并,命名为阴影,选中阴影图层,载入“辅助”图层选区,把选区内的多余阴影删除。
5、新建一个图层命名为边线,选中该图层载入辅助图层选区,使用选取工具在选区上单击右键,选择描边
参数如图
6、再新建一个图层,命名为“低反光”选中该图层并载入“辅助”选区用渐变工具在左上角和右下角做两个小反光(渐变工具设置为白色到透明径向渐变)
效果如图:
7、新建一个图层命名为“高反光”,选中该图层,载入“辅助”图层选区,使用椭圆形选框工具按着alt减去选区使选区如图所示
然后再来一个径向渐变,渐变的参数不变,不要白的太狠,可以适当的降低透明的
到这里登陆框就做完了,之前的“辅助”图层也就没用了,删除掉下面做输入框,
8、用圆角矩形再画一个输入框,命名为“辅助”
如图
一样将他的小眼睛关掉。
9、新建一个图层命名为输入框,选中该图层,载入“辅助”选区,使用选框工具在选区上右键单击,选择描边.白色1像素内部
设置投影
新建一个图层与“输入框”合并,命名为输入框,选中该图层载入辅助选区执行:选择-修改-扩展1像素
然后Ctrl+shift+I反选删除
10、新建一个图层命名为灰色,载入“辅助”选区,羽化,参数自定,大约近视300度那个样子,我羽化的15.然后填充灰色#989898,载入“辅助”选区,反选-删除
11、复制灰色和选框图层下拉出另外一个输入框就OK了
现在有两个输入框了,辅助图层又没用了,删除
接下来制作头像框
12、新建一个图层,命名为辅助,画一个如图的图形先
然后把它的小眼睛关掉
13、新建一个图层,命名为头像框,选中该图层载入“辅助”选区,就像之前制作登陆框一样咯,左上角右下角来个小反光然后用途元选框工具删除点选区再来个大反光
14、新建一个图层,命名为头像框边线,选中该图层载入辅助选区,使用选框工具右键描边:1像素、黑色、内部
在执行:选择-修改-扩展-1像素继续使用选框工具右键描边:1像素、白色、外部
15、找张好看的头像塞进去就OK了
搞定咯~
1、在开始-运行-CMD-回车
输入ipconfig在defaultgateway那行看IP然后在在IE上输入那行IP就能进了输入用户名和密码一般都是ADMIN
2、先本地连接设置IP192.168.1.1,再打开IE192.168.1.1
输入ID和password
3、开始-程序—附件-命令提示符,输ipconfig/all查看IP地址及DNS码,如果是192.168.0.*,在IE浏览器里输入192.168.0.1,户名及密码都是admin
4、要看你的路由是什么品牌的
D-LINK、TP-LINKIE都是:192.168.1.1
原始帐号:admin密码:admin
其它部分路由器IE是:192.168.16.1
5、硬件连接后.
直接在IE输入路由IP地址.
如:192.168.1.1
6、先本地连接设置IP192.168.1.1
再打开IE192.168.1.1
TP-LINK路由器设置
1.电信来的网线插路由器的WAN口,电脑插路由器的LAN口;
2.在电脑中设置IP地址为192.168.1.XX,子网掩码为255.255.255.0,网关为192.168.1.1,然后打开IE,在地址栏里输入:192.168.1.1(TP-LINK的路由器一般都是这个地址,如果不对请查阅路由器说明书,并对电脑的网关设置进行相应修改);
3.在所打开的页面中输入帐号admin,密码admin(TP-LINK的路由器初始帐号和密码一般都是这样的,如果不对请查阅路由器说明书);
4.在管理页面中选择“网络参数”下的“WAN口设置”,如果是网线直接入户,将“WAN口连接类型”选为“静态IP”,并将服务商提供的IP地址、子网掩码、网关、DNS服务器、备用Dns服务器填入;
6.点击“保存”后选择页面中的“DHCP服务器”,点选“启用”,填入地址池开始地址(最小为192.168.1.2)和地址池结束地址(最大为192.168.1.254),地址租期直接填入最大值;
7.点击“保存”后选择页面中的“系统工具”下的“重启路由器”;
8.电脑的IP可以手动设置,也可以自动设置,
如何进入路由器设置界面
,
其实,路由器的功能一般都非常丰富强大,其说明书也都清晰详细、图文并茂,如果说明书丢失的话,建议访问深圳市普联技术有限公司的www.tp-link.com.cn,或向路由器经销商借阅。
端口映射(PortMapping):
如果你是ADSL、MODEM或光纤等宽带接入用户,想在公司或单位内部建一个服务器或WEB站点,并且想让互联网上的用户访问你的服务器,那么你就会遇到端口映射问题。
其实做端口映射设置很简单,例如要映射一台内网IP地址为192.168.0.66的WEB服务器,只需把Web服务器的IP地址192.168.0.66和TCP端口80填入到路由器的端口映射表中就OK了。
关于打开端口映射后的安全问题:
设置了端口映射后,互联网用户能够通过设置好映射的端口,跳过路由器防火墙访问到你的服务器,在通过攻击你服务器上的漏洞控制你的主机,所以打开端口映射后有必要在你的服务器上再挂一个防火墙也确保安全性
搜狗五笔输入法是当前互联网新一代的五笔输入法,并且承诺永久免费,搜狗五笔输入法与传统输入法不同的是,不仅支持随身词库――超前的网络同步功能,并且兼容目前强大的搜狗拼音输入法的所有皮肤,值得一提的是,五笔+拼音、纯五笔、纯拼音多种模式的可选,使得输入适合更多人群。
1.状态栏
状态栏:
状态条上的按钮分别代表“输入状态”、“全角/半角符号”、“中文/英文标点”,“通行证”,“软键盘”,“设置菜单”。
2.输入窗口
搜狗输入法的输入窗口:
搜狗输入法的输入窗口很简洁,上面的一排是你所输入的五笔编码,下一排就是候选字,输入所需的候选字对应的数字,即可输入该词,
第一个词默认是红色的,直接敲下空格即可输入第一个词。
3.设置窗口
搜狗五笔输入法的设置窗口:
4.输入法皮肤
搜狗五笔输入法支持可充分自定义的、不规则形状的皮肤。包括输入窗口、状态栏窗口都可以进行自由设计,并且完全兼容搜狗拼音输入法的皮肤。
今天,我们在这里刊登段炼先生的一篇使用心得,主要谈了InDesign使用技巧中的细节。希望对朋友们有所帮助。
相对Pagemake而言IndesignCS2工具条中的一些小细节都被转移了,以便留出地方给更重要的功能用,不过它们还在。
下面我就给大家找找IndesignCS2中的一些小细节。
(一)工具板的细节
1.常用的“上标”和“下标”
在“选择工具”状态时“工具板”的很多细节还没有出现在“文字工具”状态时“工具板”的细节才会出现,“上标”和“下标”就在这里了。
2.“下划线”和“斜体”在哪
在“选择工具”状态时“工具板”的很多细节还没有出现在“文字工具”状态时“工具板”的细节才会出现,“下划线”和“斜体”就在这里了。