在当下这个社会中,报告的使用成为日常生活的常态,报告具有成文事后性的特点。报告书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇报告呢?下面是小编给大家带来的报告的范文模板,希望能够帮到你哟!
篇1:手机软件app使用调查报告
大学生手机app使用情况调查报告
学生:xxx
学号:xxxx
专业:xxxxx
学院:xxxxx
重庆大学经管学院
2014年4月
摘要:
近年来,随着智能手机的产生,发展到爆炸式的普及增长,不仅推动了智能手机市场的发展和扩大,还强有力的促进手机软件的开发。在2012年智能手机市场品牌竞争进一步加剧,超越美国成为全球第一大智能手机市场。手机软件日新月异,让手机更加灵活方便,为人们的生活带来无比乐趣,也产生了新的群体“低头一族”。手机软件进入人们的生活,游戏、购物、社交、资讯、理财等等app吸引着、方便着现代社会的人们,让手机成为人们出门的必备物品。
大学生作为90后代表,是智能机使用者的典型代表,对手机app需求大,并且多样,最具有时尚消费潜力的群体中,大学生这一群体不容忽视。但是,在这个手机软件市场。
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关键词:
智能手机、手机软件app、市场需求、大学生
一、调查背景
智能手机,是指像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏、导航等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯络来实现无线络接入的这样一类手机的总称。智能手机的涉及范围已经布满全世界,因为智能手机具有优秀的操作系统、可自由安装各类软件、完全大屏的全触屏式操作感这三大特性,所以完全终结了前几年的键盘式手机。通常使用的操作系统operatingsystems(os)有:iso,android,symbian、windowsphone、linux和palm。他们之间的应用软件互不兼容。随着消费者对智能手机认知度的提高以及手机平均价格的下降,智能手机多元化的处理功能越来越能满足人们的生活需求。用户将从智能手机中体验到更多的价值。因此,用户将下载更多的应用程序,并且为无线运营商带来更多的平均每用户收入。智能手机通过app。
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机软件的使用情况以及满意度的问题,从而了解大学生的生活方式以及心理特征。
三、调查结果
我对回收回来的问卷进行了归纳与总结,得出了如下的结果:
此次随机在大一到大四的学生中进行了问卷的发放,确保了问卷的可靠性和代表性,其中,共发问卷220份,回收200份,其中,有效份数200份。回收率和有效率分别为90.9%。
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和100%。
其中,女生人数为101,占总有效调查人数的50.5%,男生人数为99,占总有效调查人数的49.5%。(由于采取上数据,不便对年级进行统计,基本假设大学年级间手机软件app使用无异。)
1、智能手机的普及情况
现在手机软件的数量和种类之所以越来越多,这都是因为智能手机的普及率越来越广。智能手机与传统功能手机的本质区别是:智能手机拥有独立的操作系统,可以自由的下载第三方软件。要了解手机软件的使用情况,首先必须知道智能手机的普及率。本次调查中智能机的普及率为98%,而非智能机普及率只有2%,可见智能机已经占据
大学生手机市场的大部分市场。没有使用智能手机的同学可能更偏重学习,或是旧的传统手机舍不得更换。
2.手机操作系统的使用情况
本次问卷调查中,安卓系统的使用比例为53.76%,苹果系统为39.88%,塞班系统5.2%,其他无操作系统甚少。从下图可以看出安卓系统在手机操作系统市场中已经占据超过一半市场份额了,而苹果系统用户在大学生中也比较受欢迎。可以预测到未来手机软件的应用平台苹果与谷歌推出的安卓系统将两分天下。
篇2:app调查报告。
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篇1:关于手机app的市场调研报告
关于手机app的市场调研报告
小组成员:孔秀华、彭结梨、苏超文、阮仕杰、张越、吴志慧、林唯勤
(一)前言
app是英文application的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用的火爆起源于appstore,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的app,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的app在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己开发的app做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外)。
(二)市场分析1、当前市场环境
(1)2013年手机app市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。
(2)手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:。
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手机应用同质化加剧,已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉”、“僵尸应用”等损害行业发展的现象。
2、竞争环境
3、发展前景
app市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。随着苹果ios和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行,app(智能手机中的第三方应用程序)市场正进入加速发展期,只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点”,app产业未来盈利前景将是乐观的。
根据互联络信息中心(cnnic)的调查数据显示,到2013年1月份,民数量达到
5.38亿,通过手机接入互联的民数量达到3.88亿,相比台式电脑的3.80亿,手机已成为我国民的第一大上终端。说明app具有庞大的潜在用户群体,也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,app市场潜力巨。
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大。
其中有21.69%的用户对手机app非常了解,超过72%的用户对手机app比较了解,只有不到7%的用户是对手机app不了解的,说明当前大众对于手机app的了解程度还是比较高的;大多数手机用户平时经常使用的手机app数量都在10个以下,这说明真正受欢迎的手机app是不多的,很多手机app的推广力度都不够,而且手机app的实用性和吸引力都不高,在这些方面还需要多加努力;
超过66%的手机用户是通过手机内置或者购买手机时卖家预装才接触到这些手机app的,有
38%的用户是通过朋友推荐接触到手机app的,超过75%的手机用户都会通过自行摸索下载手机app,只有不到5%的。
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对于手机app的下载方式,有接近80%的手机用户主要是通过pc上的手机管理软件来下载手机app的,有10.84%的用户会通过手机app应用商店下载手机app,有9.64%的用户会直接上手机app的官下载手机app,这说明大多数手机用户都是因为担心手机流量而选择通过pc来下载手机app,在我们消费者中会直接上app应用商店下载手机app的用户还是比较少的,也有用户是通过直接上手机app的官下载app的,主要是担心从其它地方下载到的手机app是盗版的或者有其它很多不安全因素,所以手机app的安全性还有待提高;如果下载的手机app需要付费下载,只有8.4%的用户觉得是合理或者非常合理的,有43.37%的用户觉得是不合理的,有48.19%的用户要看情况决定,这说明大多数人还是比较喜欢免费下载的手机app,比较难以接受付费下载app,如果有免费版的肯定不会选择付费版的,这是大多数手机用户的心态,所以手机app最好是提供免费下载会比较受欢迎;
对于要付费下载的手机app,60.24%的手机用户可以接受的合理价格是1元以下,39.76%的用户可以接受的合理价格是1到10元之间,没有人愿意接受下载10元以上的手机app,看来手机app的价格不可以定的太高,否则消费者很。
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难接受;
对于当前使用的手机app,有1.2%的用户表示一点都不满意,有57.83%的用户表示一般,有40.96%的用户表示满意,但是没有用户表示非常满意的,这说明当前手机app还有很大的改善空间,还需要不断努力提高用户的满意程度;
对于手机app的发展前景,有63.86%的用户认为前景非常好,有34.94%的用户认为前景一般,只有1.2%的用户认为没有发展前景,所以大多数用户还是很看好手机app的发展的,未来手机还有很大的发展空间;
大多数用户认为手机app给自己带来的好处主要在于扩大交友圈、扩展学习渠道、方便工作、给无聊的生活增添色彩以及其他的,说明手机app给我们普通手机用户带来的用处还是很大的,以后还可以做的更加强大;
我们的受访者认为手机app需要改进的地方主要在于界面设计简介大方、运行速度快、功能多样化、通用性增强和推广力度欠缺等方面,说明当前的手机app还有很多需要不断改进的地方,需要更加重视手机用户的需求和喜好,才可以做出更加受欢迎的手机app。
以上就是我们的问卷调查的结果以及反映的一些问题,只是希望对于手机app的推广和改进有一些建设性的作用。
手机app的推广方式主要有以下几种:
利用微博。
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微博是所有能近距离沟通大量用户的最佳方式,没有之一。同时微博的影响力也是不容小视。所以,给你的应用注册个微博帐号,同时留心那些微博上的意见领袖、话题制造者、评测站之类的帐号,尽量和他们取得联系,这是app推广最常用的方法。
免费效应
合作推广。
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换量互推主要靠推广者的人际关系,并需要在开发者应用里能推荐其它的应用或站点,通过一比一的换量方式进行互推,结果也没有具体的衡量标准,此类推广方式存在一个问题:应用开发者间的互换带来的浏览量并不均等,那便存在持续合作的风险了。
付费推广
付费包括内置付费推广、按量付费等模式。
以iosapp为例:
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(1)aso(应用商店优化)准备
关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255字节),关键词(100字节),收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。
(2)logo优化:logo是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色23种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。
(3)appstore详细页优化:
描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。
(4)开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是交换的筹码。
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(5)设置收费,刚开始的收费让运营的余地大很多。
正式上线之后:
(6)刷榜:在上线之后刷一点收费版,造品牌,让业内和用户都看到你,在之后的合作会容易很多,据说解决先刷后付,不过价钱略贵,这个我没有操作过。[3]
冰点降价:和发码同一类型,易有做冰点。
(8)限
免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,易。
推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。
(9)交换:主动给渠道商一些位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。
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第三条因素。利用他人的善意的动机。你一定要搞清楚别人为什么要复制你的信息,传播你的信息能带动他人的什么欲望?一定要把你的营销策略搞清楚,并建立在共同的动机上面,那么你就成功了!
第四条因素:利用现有的人脉和圈子。据研究资料表明,每个人都有50个高质量的人篇2:app调查报告
校友app市场调查报告
一、前言..3二、调查基本状况
..3三、调查内容
..3四、调查结。
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果
..五、调查数据分析..六、经
费
预算
..七、调查人员安排
..附件:调查问卷设计..34556
一、前言
本调查旨在了解社交类app的生存现状和发展前景,为制定营销计划和策略等方面,提供参考资料及客观依据。
二、调查基本状况
4、调查对象:本次调查对象共80人,其中男性为36人,女性为44人
三、调查内容
1、社交类app使用频度2、社交类app安全性
3、关于新app的使用与卸载原因
四、调查结果选5分3.75%②选6分13.75%③选7分13.75%
④选8分23.75%⑤选9分10%⑥选9.5分1.25%⑦选10分32.5%五、调查数据分析
1、你从何处获取新的app?
42.5%的受访者选择a应用资讯app,36.25%选择bapp下载排行,宣传方面应主要在这两方面。
2、你使用社交app的原因?。
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50%的受访者选45%选择app的通话流畅和打开速度。
3、你最常用的社交app是?
4、你更注重社交类app的?
53.75%的受访者选择c实用性,35%选择d功能性,对社交类app的诉求不单一,在功能多样的同时要提高实用性。
5、若你为正在使用的社交类app安全性评分,10分为安全可信,你会评____________分。32.5%的受访者评了10分,23.75%评了8分,总体来说信任度较高。
6、你认为怎么能提高社交类app的安全性?
48.75%的受访者选择c多重密码(手势密码),37,5%选择d手机验证,对app的身份验证方式抱乐意接受的态度。
7、现有一款针对大学生开发的社交app,你会尝试吗?
58.75%的受访者选择c会,40%选择b有可能,选择a不会的只有1.25%,较为乐意接受新事物。
8、不愿意尝试或试用后卸载的原因?
55%的受访者选择c不好玩(功能),23.75%选择b无感,而选择d不好看(界面)的有22.5%,功能多、有趣、用户体验好的app才能吸引并留住用户。六、经费预算
七、调查人员安排
1、问卷设计:小组全体2、问卷打印:何沙沙3、调查人员:小组全体4、问卷整理:傅悦、冯欣瑜5、编写调查报告:小组全体篇3:关于大学生app使用情况调查报告。
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广东体育学院
社会实践调查报告
报告题目:大学生手机app使用情况调查系:财经传媒系
年级专业:13级汉语言文学
学号:131603215
姓名:林许
提交日期:2014年12月15日
学生姓名林远成绩
评语:
评阅教师(签名)年月日
目录
一、调
查
信息.....4二、问
卷
结
分
析
及
探讨.........5(一)大学生使用
app
类型的调查5
(二)如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购物、餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用,您愿意下载吗..6。
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手
机
携
带
情况.........9(七)手机
对与人实际交流影响.......9
(八)对手机app发布信息的信任程度.....9(九)手机
对于他们交流的影响......10(十)手机
对财产安全的影响........10(十一)手机
对外出活动的影响......10
三、大学生在使用手机应用方面存在的问题..10
四、对于大学生使用手机存在的问题提出几点建议.........11。
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篇3:手机软件app使用调查报告
滁州学院手机app使用情况调查报告
三、调查信息
调查对象:xxxx大一到大四的学生
调查方法:采用随机发放问卷的形式,注意样本的协调。
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平均。并浏览页查找资料,对比数据的真实性,合理分析数据。
数据大致情况
性别和年级占总体样本的分配比例状况如下
3.1、手机操作系统的使用情况
本次问卷调查中,安卓系统的使用比例为82.20%,苹果系统为
8.90%,塞班系统2.20%,微软系统6.70%,其他无操作系统甚少,安卓系统在手机操作系统中占据绝大份额。
3.2、目前手机app的数量
数据显示,安装1030个软件的人数最多,3050的有24%,可见
大学生安装的软件数量还是较多的。其实,这是受手机出厂商强行安装不能卸载和消费者个人喜好共同因素决定的。
3.3获得手机软件信息的途径
大学生下载手机软件主要还是到下载平台看排行推荐下载,如豌豆荚、91手机助手等平台,或是根据需要自己搜索下载。也有一部分紧跟流行趋势,亦或是受朋友影响下载。
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使用。大学生群体还是比较理性和受周围环境影响的。
3.4、大学生经常使用的软件情况
下表显示,在大学生群体中,手机软件的使用还是比较广泛,大部分类型的软件均有涉及。其中,最明显的是,在通讯社交这一板块,使用最多,当然学习工具和络视频也不相上下。除了这些还可以阅读资讯,休闲娱乐,并加上拍照摄影来丰富生活。
大学生决策还是比较理性的,注意对比产品质量,从多方面考虑,3.6、男女生使用app类型对比
男人来自火星女人来自金星,下表数据可以看出男、女生在手机应方面的微妙差异。
3.7、使用app带来的影响
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闯红灯。这已经成为了一种社会现象,其实每个人都应该深思,放下手机,拒绝冷漠。
3.9、app有待改进的地方
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小组成员:孔秀华、彭结梨、苏超文、阮仕杰、张越、吴志慧、林唯勤(一前言
app是英文application的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用的火爆起源于appstore,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的app,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的app在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己开发的app做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外。
(二市场分析
1、当前市场环境
(12013年手机app市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。
(2手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:手机应用同质化加剧,已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉”、“僵尸应用”等损害行业发展的现象。
app开发竞争严酷已成红海:“app刷票”,近来移动互联网领域一个炙手可热的新名词。意指由专门的团队在苹果appstore这类软件商店中,通过使用大量账
app市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。随着苹果ios和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行,app(智能手机中的第三方应用程序市场正进入加速发展期,只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点”,app产业未来盈利前景将是乐观的。
根据中国互联网络信息中心(cnnic的调查数据显示,到2013年1月份,中国网民数量达到5.38亿,通过手机接入互联网的网民数量达到3.88亿,相比台
式电脑的3.80亿,手机已成为我国网民的第一大上网终端。说明app具有庞大的潜在用户群体,也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,app市场潜力巨大。
(三市场推广和营销
以上就是我们的问卷调查的结果以及反映的一些问题,只是希望对于手机app的推广和改进有一些建设性的作用。
手机app的推广方式主要有以下几种:利用微博
微博是所有能近距离沟通大量用户的最佳方式,没有之一。同时微博的影响力也是不容小视。所以,给你的应用注册个微博帐号,同时留心那些微博上的意见领袖、话题制造者、评测网站之类的帐号,尽量和他们取得联系,这是app推广最常用的方法。
cpm、cpc、cpa进行付费。[4]合作推广
换量互推主要靠推广者的人际关系,并需要在开发者应用里能推荐其它的应用或站点,通过一比一的换量方式进行互推,结果也没有具体的衡量标准,此类推广方式存在一个问题:应用开发者间的互换带来的浏览量并不均等,那便存在持续合作的风险了。
推广,针对部分个别应用的盈利模式好,值得投入推广成本的项目,付费推广是最快的推广模式。
应用运营前做哪些准备:(1aso(应用商店优化准备
关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255字节,关键词(100字节,收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。
(2logo优化:logo是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色2-3种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。
(3appstore详细页优化:描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。
截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。
冰点降价:和发码同一类型,网易有做冰点。
(8限免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,网易。
推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。
(9资源交换:主动给渠道商一些资源位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。
第三条因素。利用他人的善意的动机。你一定要搞清楚别人为什么要复制你的信息,传播你的信息能带动他人的什么欲望一定要把你的营销策略搞清楚,并建立在共同的动机上面,那么你就成功了!第四条因素:利用现有的人脉和圈子。据研究资料表明,每个人都有50个高质量的人
脉可以利用,只要你喜欢社交,你的50个当中又能生出多少个。所以说世界是很小的。要学会把你的信息传播给你的亲朋好友,就能加快信息传播的速度、第五条因素:提前准备相当的服务器,因为病毒营销式的背后会给你带来很多的流量,可能将挤垮你的服务器,那时候流量就白白丢失了。第六条因素:病毒式营销要学会借刀杀人,利用别人的资源达到自己的目的。写一些新闻投稿到大型的网站上,一则新闻就能引起数百家媒体和网站的转载,并造就成千上万的读者。利用别人的网页成为你的营销利器,消耗的是他人的资源而并非是自己的。
代为开发模式是指开发者纯粹做代工开发,帮有需要的企业制作。这也是相当单纯的模式,就是帮有需要的企业代为开发app,虽然可能营收有限,但是可以作为维持组织固定营收的方式之一。甚至有机会与上述的模式
四、模式
五、模式六混搭运用。总结:无论是一次性的出售亦或是持续性的提供使用,都有赖于app本身能为客户带来的潜在价值。如何向顾客表达产品特点,如何提高品牌附加值,app开发商必须要面临的问题。是在当今app产品层出不穷的背景下,逃离“红海”,发现“蓝海”,用新理念为客户带来新价值是app开发商的成功之路。综上所述,我们通过对手机app的市场分析、市场推广和营销以及其盈利模式进行了深入的分析,大致了解到了当前手机app各方面的情况,希望对于手机app的运营和发展会有一点点建设性的作用。
一:为何要开发定制手机app,因为这是为了与时代潮流接轨的需要
传统企业运用自己企业的专属app与9亿用户互动,正成为企业营销战略的新制高点。通过定制手机app软件,客户可以随时随地获取品牌信息,快速便捷的查询产品信息,在闲暇之余还可以打开手机app了解品牌的最新动态和优惠活动,甚至直接用手机来下订单。“既方便又贴心!”定制自己的专属app应用软件,在智能手机用户群体中推广和宣传品牌产品将十分便利。
二:手机app开发者面临的困局:半数移动app开发者没赚钱每天1000款新应用
据移动应用开发者大会(adc)组织者本周公布的最新调查报告显示,盗版和曝光率使得移动app应用很难成功。受访的近一半的移动手机app开发者表示,他们完全没赚到钱。在移动app应用大潮席卷业界的今天,开发者是否还会退守到pc和主机领域呢?在受访者中,所有人都感受到了来自应用市场的挑战。
通过与开发者的交谈,我们发现他们碰到的最大问题是手机app软件的曝光率不高。如果你的app质量足够好,对解决这个问题有帮助。然而这是不够的。在应用程序的世界里,你没法让app来帮你说话。
三:专业开发手机app软件公司
近两年由于手机app刚刚在国内起步,专业人才稀少,开发制作成本非常昂贵。再加上ios与android两大系统平台,若要上架两边,等于几乎是要两套开发成本,无疑加重企业负担,从而放弃这一设想。而【启汇网络】却决心打破此僵局,打开高成本制作的缺口,从而降低制作成本.在2013年,启汇网络将让中小企业都能轻松拥有自己专属的企业app,从而吸引无限商机。
手机app策划方案
【篇1:手机app策划书】
篇1:app产品策划书app产品策划书
一、项目简介
(一)项目背景
(二)市场机会
(三)成功关键
二、app产品/服务
三、目标市场分析与竞争优势
四、目标市场和需求
(一)消费人群定位
(二)竞争优势
(三)盈利模式
五、知识产权
六、战略和计划
七、swot分析..八财务计划
九、风险评估
(一)技术风险
(二)政策风险
十、其他因素.十一、风险资本的退出
一、项目简介(一)项目背景:
来自统计局数据显示,截至2012年底,我国60岁及以上老年人口已达1.94亿,占总人口的14.3%,预计在2013年将突破2亿,2034年突破4亿,2054年突破
4.72亿。随着国内老龄化问题的加重,政府部门除了将子女探亲立法之外,还开始注意到,新一代的智能手机对这个问题具备解决能力。,2013年一季度国内智能手机用户中,年龄在50岁以上的占比高达15%,老年群体逐渐进入安卓的网络世界。但是一方面老年群体对智能手机app应用的需求日益增加,另一方面国内专门针对老年人量身定做的app应用十分稀缺,于是就促使了我设计这一款专门为老年人服务娱乐生活的app,让他们也可以跟随时代的潮流,享受到智能手机带来的便利与乐趣,而不只是死板单调的老人机。
(二)市场机会:
应用商店已超100家。在应用类型方面,无论是android还是ios平台,游戏都以压倒性优势超过其它类型应用,成为被下载次数最多的应用类型,游戏的下载次数在android平台占比为34.7,ios平台占比为28.5;其次最受欢迎的是社交类应用,在两大平台均占比18左右。报告显示,63.4的用户通过2g/3g网络下载app,54.3的用户通过wifi下载,通过电脑下载app的用户占比最低,约50。报告也显示,大量下载的应用留存于用户手机中但并未被启动,下载量不再成为应用成功与否的可靠标准,用户粘性和活跃度才是更为重要的衡量指标。(三)成功关键:
(1)巨大的市场需求
低价位、高性能的走势让智能手机在中国人群中迅速普及,其中35%以上人群拥有至少一部智能手机。同时,这股风潮还席卷了老年用户群,资料显示,我国40岁以上8.5%比例人群拥有智能手机。老年群体对老龄产业的需求越来越迫切,人口老龄化的快速发展和结构变化预示着老龄产业有巨大的发展空间。随着时代的不断发展,持有智能手机的老年用户将会迅速增加。虽然目前市场上推出了专业简单的老年机,但是并不能满足老年群体的全部需求。
(2)专注于开发技术
二、app产品
爱枫app是一款依托第三方平台(ios平台,安卓平台),为老年人量身定做,针对父母与子女之间更方便地互动交流信息,促进亲子关系的应用软件。
其主要内容包括:(1)新手指引功能每次打开软件以后,会根据使用者需要,进行详细的步骤索引,直到完成目标。
(3)健康平台主要是为老年人提供保健知识,菜谱,根据身体健康状况提供每日健身,饮食计划。
(5)每日新闻老年人在这里可查看最新的社会信息,也可以定制感兴趣的话题。
(7)有声阅读为使用者提供有声阅读平台
三、目标市场分析与竞争优势(一)目标市场和需求:当今人口老龄化是世界人口发展的基本趋势,我国作为人口最多的发展中国家,自九十年代开始,人口已经由成年型向老年型结构过渡。按照国际通行的老龄标准:60岁以上的老年人占人口比例达到10%以上或65岁及以上老年人口占总人口比重在7%以上的国家或地区被称为老年型国家或地区,据联合国的预测,到2025年我国60岁以上老人的比重可达19.5%,绝对量为2.9亿人;2050年可达29.7%,绝对量可达4.4亿人,是世界上老年人口最多的国家。据统计,目前我国城市老年人人均年消费额在4000元,全国老年人消费额在3200亿元,而
且老年人的生活收入在较稳定地增长,从而形成一个庞大的、特殊的需求市场,老年市场。
(二)消费人群定位:我们的目标群体是50岁以上的老年人以及他们的子女。以亲子捆绑关系来提高软件的使用率,占有一定的市场份额。(三)竞争优势:
1.添加了准确的gprs定位系统,使老年人在出行过程中可以随时随地准确定位自己位置,增加了出行的安全性,也减少了老年人走失的风险。
2.添加了及时天气预报功能,给老年人提供了天气指南,方便出行。3.添加了自动报警功能,代替子女监测老年人的安全,身体健康状况。
4.详细的索引功能,简化操作界面,易于老年人操作
5.添加急救手册板块,汇总了各种紧急情况下的数百项急救知识,用户可以通过简便的分类和检索界面,快速找到所有需要信息,如病因、症状、救治方法和注意事项等详情。(四)盈利模式:
1.短期盈利模式::短期内不考虑盈利模式,短期主要为了树立产品品牌形象,使其进一步扩大市场份额,为之后产品完善进一步深入人心做铺垫。
合作适当收取一定的宣传费用;可以通过使用gprs等服务产生一定量的流量费用,与移动运营商合作从中提取一定费用
3.长期盈利模式:会员收费——使用者可免费注册成为app会员,通过推出更多更新的服务内容,从中发展vip会员,并收取一定费用;应用服务——在应用中提供一些虚拟送礼物,在线聊天发送炫美表情,个人名片装扮等服务,并对普通会员进行有偿收费服务
四、知识产权
本app自主开发,核心知识产权属个人所有,不存在任何产权纠纷。
五、战略和计划
我们的战略是以积极稳妥的战略专注于开发产品,不断完善各个板块功能,让产篇2:app项目策划书
校园移动应用策划书--
校园微服务
策划者:孙乾栋
2015年3月26日目录
一、项目概要1.1市场调查
本产品的针对人群是在校大学生。基于90后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使app不再快速泡沫化,是我们的目的。
众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设计一款有趣、实用的app来帮助大学生攻克这些难关。
该产品的基本功能有:1.3swot分析
swot分析见图1.3.os
1.智能手机爆炸式的发展以及无线网络1.意向性强:针对大学生,主攻单词。
大的市场份额。
3.目前针对某一块英文学习的移动应用学习互助的平台,学习不再孤单。
发展参差不齐,且模式单一,无法引
4.掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随地,起学生的学习欲。
简单快捷地记忆单词。tw
1.易被模仿,需不断更新创新。
2.移动应用产品更新换代快,需有用户非1.有益学习的娱乐方法有待完善。
大的市场影响力。
图1.3swot分析
二、项目实施2.1开发流程
团队建设产品测试阶段细化
用户体验及反馈
后期运营维护产品推广运营产品上线2.2开发团队
2.2.1人员组成及要求作为一个独立的开发项目,人员必须包括:产品经理(1人),程序开发人员(2人),测试专员(1人),运营团队(4人),ui设计(1人)。各职位要求如下:
2.2.2人员分工
在市场调研、产品设计、产品开发及后期维护过程中,工作人员的详细分工如表一所示。表一职能描述
岗位名称职能描述
1.按照公司要求制定项目计划,负责团队建设,人员规划,合理分工。
2.评估市场、风险等,确定营销策略,制定经费预算表,落实
人力、物力等各类资源。撰写项目申报书、项目计划书等
产品a材料,完成任务审批。
经理3.定期召开团队会议,了解项目进展,解决难题,实时调整战略部署,并及时向公司汇报进展。
4.把握市场动向,分析市场需求,分析反馈数据并及时调整战
略布局,指导完成各阶段任务,必要时能够参与程序编写、测试以及制定销售策略。负责整个app生命周期各项工作的监督、管理。
1.按照用户需求确定程序功能,并进行模块化设计,按照产品b1经理的分工完成本人的程序编写任务。
程序2.调试编译自己所完成的部分,进行详细标注,并完成功能模开发块化。协作搭建后台及数据库。
3.相互检测对方程序的完整、简洁性,修改并达到最优化。根b2据测试专员的测试结果修改自身bug,并进行最优化调整。4.根据后期反馈数据修改模块功能,进行产品升级和维护。
1.对各版本软件进行测试,记录和描述问题现象,分析bug原测试c因,撰写测试计划书和报告书。
2.反馈测试体验,提出针对性的修改方案,参与和分析用户体
验调查。
北京讯鸟软件有限公司
1.参与和分析用户体验调查,能够按照市场需求把握用户界
面风格、内容,编写市场需求文档、产品需求文档。
uid2.进行产品架构设计,负责客户端和用户界面的设计、修改、设计
联腾泰克信息科技
有限公司
美
食
俱
乐
部app
产品策划书
【篇2:app营销策划书】
篇1:app营销推广方案模板
推广方案
一、社区app市场前景---2二、社区app行业现状---3
三、目标群体28
一、市场前景
$1.1社区商业发展潜力巨大
线下的生活服务市场空间巨大,保守估计市场规模在1万亿元左右。在欧美国家,社区商业占据社会商业总支出的60%以上,而在中国,目前整体水平不足30%。社区是一块未被开掘的金矿。在土地资源日渐稀缺、住宅产品同质化严重、客户对物业专业化服务意识增强的趋势下,物业管理服务背后,社区商业更加蕴藏着巨大的收益空间。以万科为例,公司目前在全国管理着362个社区、40万住户、约300万的社区人口,未来5年将可能增加到500~600个社区、100万住户、约800万的人口规模。如果每人每月在万科社区内消费1000元,仅社区商业收益就可达到800亿元,这是一个巨额利润的想象空间。
成都的市场也要讲
二、行业现状
$2.1行业壁垒较低,大量竞争者入场$2.2竞争主体多元,背景多样化。
常见群体有青少年、女性、单身、等等。目标群体也可以包括几个不同的人口群体,比如所有20到30岁的男性。营销过程也可以计划如何对待其他非目标群体。决定一个产品或服务的适当群体是市场调查中很重要的一部分。不了解自己的目标群体能造成一个超额的低效力的营销活动。)$3.1项目所涉及群体
业主:
准业主:
潜在客户:
$3.2xx市目标群
据不完全统计xx市快递公司xx多家
上海年龄xx岁的人口为xx人
四、产品概述$4.1产品简介
模式简介:利$4.2产品特性
现有功能:(万客会功能特点总结一下)
五、营销策略$5.1体验式营销
体验式营销是在销售当中,让客户参与其中,亲身体验产品的功能性,在不同产品的对比下,体现销售产品的优点,从而进行一系列产品的销售的行为。体验式营销,在全面客户体验时代,不仅需要对用户深入和全方位的了解,而且还应把对使用者的全方位体验和尊重凝结在产品层面,让用户感受到被尊重、被理解和被体贴。体验式营销如下几种方式,可以做到让顾客在体验中消费,在消费中享受!
第一:现场包装,包括围墙、售楼部以及楼梯本身,这是一个基本的概念,到今天为止,大部分公司都注意到了现场营销氛围的营造,只是每一个细节的多少问题,如销售中心设置儿童游乐城,这是一个细节,因为很多带小孩看房的顾客,那么你如何让顾客在看房的时候不受到小孩子的干扰,这是企业细节服务的一个表现,在消费者心目中,你连这个问题的考虑到了,肯定对你的印象品牌加分!售楼部的设置现在更加多样化,比如咖啡厅,比如音乐茶座,比如vip贵宾室,或者说电影展示中心等;
当然还有很多,比如房屋试住体验中心,这是一项创新,就是顾客先入住,后付款,不满意就退房?呵呵,八仙过海各显神通!以上是一种氛围的营造,就是要让顾客在这些体验中,感受到我们产品的品质感,感受到价值的提升,从而加速顾客荷尔蒙的循环,让他们心甘情愿来消费我们的产品。最重要的是一种服务,就是以客户为中心的服务,所有体验营销的核心要点是提供顾客满意的,超值的服务,甚至让顾客惊喜的服务,因为情感的传递是通过人来进行的,顾客的感知需要人这种媒介来进行扩大或者深刻!$5.2注意力营销
需要将软件自身的优势展现给有需求的客户,应用型软件应主要突出软件实用性功能.$5.3.2用户心理*用户好奇心理
*用户利益驱动心理*用户品牌依赖心理*用户炫耀赶潮心理*用户喜欢便宜心理
*用户从众心贪利理篇2:app产品策划书app产品策划书
一、项目简介(一)项目背景:来自统计局数据显示,截至2012年底,我国60岁及以上老年人口已达1.94亿,占总人口的14.3%,预计在2013年将突破2亿,2034年突破4亿,2054年突破
爱枫将主题界面简化为几大板块,并且随时具有使用步骤索引功能,一方面,降低了老年人使用的难度,另一方面,也让亲子之间的生活更加紧密联系起来,沟通更加顺畅,而不是像
三、目标市场分析与竞争优势(一)目标市场和需求:
当今人口老龄化是世界人口发展的基本趋势,我国作为人口最多的发展中国家,自九十年代开始,人口已经由成年型向老年型结构过渡。按照国际通行的老龄标准:60岁以上的老年人占人口比例达到10%以上或65岁及以上老年人口占总人口比重在7%以上的国家或地区被称为老年型国家或地区,据联合国的预测,到2025年我国60岁以上老人的比重可达19.5%,绝对量为2.9亿人;2050年可达29.7%,绝对量可达4.4亿人,是世界上老年人口最多的国家。据统计,目前我国城市老年人人均年消费额在4000元,全国老年人消费额在3200亿元,而且老年人的生活收入在较稳定地增长,从而形成一个庞大的、特殊的需求市场,老年市场。
5.添加急救手册板块,汇总了各种紧急情况下的数百项急救知识,用户可以通过简便的分类和检索界面,快速找到所有需要信息,如病因、症状、救治方法和注意事项等详情。(四)盈利模式:1.短期盈利模式::短期内不考虑盈利模式,短期主要为了树立产品品牌形象,使其进一步扩大市场份额,为之后产品完善进一步深入人心做铺垫。
【篇3:手机app计划书】
app产品策划书
来自统计局数据显示,截至2012年底,我国60岁及以上老年人口已达1.94亿,占总人
口的14.3%,预计在2013年将突破2亿,2034年突破4亿,2054年突破4.72亿。随着国内老龄化问题的加重,政府部门除了将子女探亲立法之外,还开始注意
到,新一代的智能手机对这个问题具备解决能力。,2013年一季度国内智能手机用户中,年
龄在50岁以上的占比高达15%,老年群体逐渐进入安卓的网络世界。但是一方面老年群体对
智能手机app应用的需求日益增加,另一方面国内专门针对老年人量身定做的app应用十分
稀缺,于是就促使了我设计这一款专门为老年人服务娱乐生活的app,让他们也可以跟随时
代的潮流,享受到智能手机带来的便利与乐趣,而不只是死板单调的老人机。
年市场增长率为47.4,市值超过1000亿元,而2014年随着市场逐渐成形,增长率将进
一步降至22.22。截至2012年12月底,全球范围内,appstore的应用数量已超100万,2012年全球移动应用商店收入约363亿美元,中国手机应用商店已超100家。在应用类型
方面,无论是android还是ios平台,游戏都以压倒性优势超过其它类型应用,成为被下
载次数最多的应用类型,游戏的下载次数在android平台占比为34.7,ios平台占比为28.5;
其次最受欢迎的是社交类应用,在两大平台均占比18左右。报告显示,63.4的用户通过2g/3g
网络下载app,54.3的用户通过wifi下载,通过电脑下载app的用户占比最低,约50。
报告也显示,大量下载的应用留存于用户手机中但并未被启动,下载量不再成为应用成功与
否的可靠标准,用户粘性和活跃度才是更为重要的衡量指标。(三)成功关键:
(1)巨大的市场需求低价位、高性能的走势让智能手机在中国人群中迅速普及,其中35%以上人群拥有至少
一部智能手机。同时,这股风潮还席卷了老年用户群,资料显示,我国40岁以上8.5%比例人群拥有智能手机。老年群体对老龄产业的需求越来越迫切,人口老龄化的快速发展和结构
变化预示着老龄产业有巨大的发展空间。随着时代的不断发展,持有智能手机的老年用户将
会迅速增加。虽然目前市场上推出了专业简单的老年机,但是并不能满足老年群体的全部需
求。
(2)专注于开发技术本款针对老年人开发的app应用的产品具有很大的市场,随着移动商务应用的发展,将
术,提升产品的服务和创新。
爱枫app是一款依托第三方平台(ios平台,安卓平台),为老年人量身定做,针对父母
与子女之间更方便地互动交流信息,促进亲子关系的应用软件。爱枫将主题界面简化为几大板块,并且随时具有使用步骤索引功能,一方面,降低了老
年人使用的难度,另一方面,也让亲子之间的生活更加紧密联系起来,沟通更加顺畅,而不
是像目前社会上的普遍状况:子女在朋友圈秀生活聊天社交热火朝天,而父母持有简单的老
(1)新手指引功能每次打开软件以后,会根据使用者需要,进行详细的步骤索引,直
到完成目标。
信息给使用者以验证其是否无恙,如果没收到回复则会发送警示信息给其监护人
(一)目标市场和需求:当今人口老龄化是世界人口发展的基本趋势,我国作为人口最多的发展中国家,自九十
年代开始,人口已经由成年型向老年型结构过渡。按照国际通行的老龄标准:60岁以上的老
年人占人口比例达到10%以上或65岁及以上老年人口占总人口比重在7%以上的国家或地区被
称为老年型国家或地区,据联合国的预测,到2025年我国60岁以上老人的比重可达19.5%,绝对量为2.9亿人;2050年可达29.7%,绝对量可达4.4亿人,是世界上老年人口最多的国
家。据统计,目前我国城市老年人人均年消费额在4000元,全国老年人消费额在3200亿元,而且老年人的生活收入在较稳定地增长,从而形成一个庞大的、特殊的需求市场,老年市场。
(二)消费人群定位:我们的目标群体是50岁以上的老年人以及他们的子女。以亲子捆绑关系来提高软件的使
用率,占有一定的市场份额。(三)竞争优势:
1.添加了准确的gprs定位系统,使老年人在出行过程中可以随时随地准确定位自己位
置,增加了出行的安全性,也减少了老年人走失的风险。
1.短期盈利模式::短期内不考虑盈利模式,短期主要为了树立产品品牌形象,使其进一
步扩大市场份额,为之后产品完善进一步深入人心做铺垫。
合作适当收取一定的宣传费用;可以通过使用gprs等服务产生一定量的流量费用,与移
动运营商合作从中提取一定费用
3.长期盈利模式:会员收费——使用者可免费注册成为app会员,通过推出更多更新的服务内容,从中发展vip会员,并收取一定费用;应用服务——在应用中提供一些虚拟送礼
物,在线聊天发送炫美表情,个人名片装扮等服务,并对普通会员进行有偿收费服务
我们的战略是以积极稳妥的战略专注于开发产品,不断完善各个板块功能,让产篇2:
app创业计划书**软件开发有限责任公司创业规划书目录
一、执行总结
三、app市场分析
四、竞争分析
八、财务
九、风险及应对策略
第一章执行总结
在移动互联网高速发展时期,app软件开发已然是时代发展的必然趋势,众企业纷纷睁
开慧眼将目光聚焦在app营销上,另一方面也是移动智能化年代的必然。由于智能时代带来对传统行业的冲击,单纯的门户商店在市场竞争的大环境下已经越来越显现出一种疲软的状
态。实体店在网络时代已经极大的不能够满足消费者的需求。因此,app公司前景也愈加可
观!
随着智能手机的普及,带来新兴产品app客户端的问世,app应用一经面世,越来越多的企业及个人便意识到app营销价值的重要性!
我公司一致认为,作为新入这个行业的创业团队,应该“广撒网,重点捕捞”。即着重从
门户商店入手,先让客户挣到更多的利润,从而占有此类市场的份额。我们都知道,国内的实体店多且繁杂。并且绝大多数的实体店都是千篇1律,不具有特
别区分于其他实体店的特性,企业要想脱颖而出,必然要把网络这一关键环境因素考虑在企
业经营当中,而app正是顺应这种大的宏观环境,为企业量身定做的拓展方案。必将占有未
来市场!
1.1公司描述1.1.1公司简介
达成目标、实现最终共赢价值。服务承诺:诚实守信恪守承诺,承诺给客户的东西,一定会做到,而且做到最好,立
身客户,为客户提供最适合最优质的服务,及时反馈,保障运行,软件交付后,客户反馈问
题之后,我们会快速反应,立即组织人力解决,维护客户权益。1.1.2公司组织结构篇3:手机app项目商业计划书范文
一、手机app项目总述1、公司名称与发展历史2、项目主营产品服务3、项目商业模式概述4、项目核心优势概述5、项目财务盈收预测6、项目融资计划概述
二、核心团队和组织架构1、核心团队介绍2、公司组织架构
三、手机app项目方案介绍1、项目整体方案2、项目产品路线3、项目当前状态4、产品未来规划
四、手机app项目开发费用1、研发资金投入2、研发人员投入3、研发设备投入
五、手机app项目市场分析1、项目定位分析2、项目行业分析3、项目竞争分析4、核心竞争力分析5、项目swot分析
六、手机app项目商业模式与营销策略1、项目商业模式2、项目营销策略3、项目价格策略
七、手机app项目未来发展战略1、整体发展战略2、产品研发战略
app产品策划书一、项目简介(一)项目背景(二)市场机会(三)成功关键二、app产品/服务三、目标市场分析与竞争优势四、目标市场和需求(一)消费人群定位(二)竞争优势(三)盈利模式五、知识产权六、战略和计划七、swot分析..八财务计划九、风险评估(一)技术风险(二)政策风险十、其他因素.十一、风险资本的退出一、项目简介(一)项目背景:来自统计局数据显示,4.7
2截至2012年底,我国60岁及以上老年人口已达
1.94亿,占总人口的14.3%,预计在2013年将突破2亿,2034年突破4亿,2054年突破
亿。随着国内老龄化问题的加重,政府部门除了将子女探亲立法之外,还开始注意,2013年一季度国内智能手机用户中,年
但是一方面老年群体对
app应用十分
app,让他们也可以跟随时
15%,老年群体逐渐进入安卓的网络世界。到,新一代的智能手机对这个问题具备解决能力。龄在50岁以上的占比高达智能手机app应用的需求日益增加,另一方面国内专门针对老年人量身定做的稀缺,于是就促使了我设计这一款专门为老年人服务娱乐生活的(二)市场机会:年市场增长率为代的潮流,享受到智能手机带来的便利与乐趣,而不只是死板单调的老人机。
47.4,市值超过1000亿元,而2014年随着市场逐渐成形,增长率将进
appstore的应用数量已超
100万,363亿美元,中国手机应用商店已超
android
100家。在应用类型一步降至22.22。截至2012年12月底,全球范围内,2012年全球移动应用商店收入约方面,无论是android
还是ios平台,游戏都以压倒性优势超过其它类型应用,成为被下
平台占比为34.7,ios平台占比为28.5;
app的用户占比最低,约
50。
在两大平台均占比
18左右。报告显示,63.4的用户通过2g/3g载次数最多的应用类型,游戏的下载次数在其次最受欢迎的是社交类应用,网络下载app,54.3的用户通过wifi
下载,通过电脑下载报告也显示,大量下载的应用留存于用户手机中但并未被启动,下载量不再成为应用成功与否的可靠标准,用户粘性和活跃度才是更为重要的衡量指标。(三)成功关键:(1)巨大的市场需求低价位、高性能的走势让智能手机在中国人群中迅速普及,其中一部智能手机。同时,这股风潮还席卷了老年用户群,资料显示,我国
为使用者提供有声阅读平台三、目标市场分析与竞争优势一)目标市场和需求:当今人口老龄化是世界人口发展的基本趋势,我国作为人口最多的发展中国家,自九十年代开始,人口已经由成年型向老年型结构过渡。按照国际通行的老龄标准:年人占人口比例达到
10%以上或65岁及以上老年人口占总人口比重在60岁以上的老
19.5%,7%以上的国家或地区被称为老年型国家或地区,据联合国的预测,到2025年我国60岁以上老人的比重可达绝对量为2.9亿人;2050年可达29.7%,绝对量可达家。据统计,目前我国城市老年人人均年消费额在而且老年人的生活收入在较稳定地增长,(我们的目标群体是(1.2.3.4000元,全国老年人消费额在4.4亿人,是世界上老年人口最多的国
3200亿元,从而形成一个庞大的、特殊的需求市场,老年市场。
以亲子捆绑关系来提高软件的使二)消费人群定位:
50岁以上的老年人以及他们的子女。用率,占有一定的市场份额。三)竞争优势:添加了准确的gprs定位系统,使老年人在出行过程中可以随时随地准确定位自己位置,增加了出行的安全性,也减少了老年人走失的风险。添加了及时天气预报功能,给老年人提供了天气指南,方便出行。添加了自动报警功能,代替子女监测老年人的安全,身体健康状况。4.5.(1.2.详细的索引功能,简化操作界面,易于老年人操作添加急救手册板块,汇总了各种紧急情况下的数百项急救知识,四)盈利模式:短期盈利模式::短期内不考虑盈利模式,短期主要为了树立产品品牌形象,使其进一
app会员,通过推出更多更新的服务内容,从中发展四、知识产权本app自主开发,核心知识产权属个人所有,不存在任何产权纠纷。五、战略和计划我们的战略是以积极稳妥的战略专注于开发产品,不断完善各个板块功能,让产篇2:app创业计划书**软件开发有限责任公司创业规划书目录一、执行总结1.11.1.11.1.21.1.31.1.41.21.2.11.2.2
公司描述····················································1公司简介·················································1公司组织结构·············································1公司战略目标·············································2企业文化·················································3项目及产品服务介绍··········································3产品服务·················································3技术描述················································3
地方门户类
服务行业类型技术描产品展示类型技术描
vip会员,并收取一定费用;应用服务——在应用中提供一些虚拟送礼
可以通过使用
gprs等服务产生一定量的流量费用,与移家政服务部门物,在线聊天发送炫美表情,个人名片装扮等服务,并对普通会员进行有偿收费服务电子商务类型技术描述····································3型技术描述····································4述····································51.2.31.3述····································6
盈利模式介绍·············································7商业模式及盈利预测··········································7二、产业背景·······················································8三、app市场分析3.13.1.13.1.23.23.2.13.2.2
微观环境分析···············································8竞争对手分析···········································8消费者分析············································8宏观环境分析···············································8市场经济发展··········································8网络技术发展
··········································93.33.44.14.24.35.44.54.6app5.15.24p6.16.2
优劣势分析·················································9结论·······················································9竞争描述····················································9产品进入目标市场分析·······································10主要竞争对手情况···········································10产品竞争··················································10价格特点分析···············································11
项目swot分析········································12市场定位···················································13分析····················································13公司组织结构················································15公司职员架构················································16四、竞争分析六、团队管理······················································15七、融资··························································16八、财务8.18.28.39.19.29.39.49.59.6
执行总结
app软件开发已然是时代发展的必然趋势,众企业纷纷睁
app营销上,另一方面也是移动智能化年代的必然。由于智能时代带来
app公司前景也愈加可九、风险及应对策略第一章在移动互联网高速发展时期,开慧眼将目光聚焦在对传统行业的冲击,单纯的门户商店在市场竞争的大环境下已经越来越显现出一种疲软的状态。实体店在网络时代已经极大的不能够满足消费者的需求。因此,观!随着智能手机的普及,带来新兴产品的企业及个人便意识到
app客户端的问世,app应用一经面世,越来越多
。即着重从
app营销价值的重要性!我公司一致认为,作为新入这个行业的创业团队,应该“广撒网,重点捕捞”门户商店入手,先让客户挣到更多的利润,从而占有此类市场的份额。我们都知道,国内的实体店多且繁杂。并且绝大多数的实体店都是千篇1律,不具有特别区分于其他实体店的特性,企业要想脱颖而出,必然要把网络这一关键环境因素考虑在企业经营当中,而来市场!1.11.1.1公司描述公司简介
恪守承诺
分析、设计,到架构设计、编码开发、测试,到对用户的安装、,承诺给客户的东西,一定会做到,而且做到最好,立身客户,为客户提供最适合最优质的服务,及时反馈,保障运行,软件交付后,客户反馈问题之后,我们会快速反应,立即组织人力解决,维护客户权益。1.1.2公司组织结构篇3:手机
app项目商业计划书范文一、手机app项目总述1、公司名称与发展历史2、项目主营产品服务3、项目商业模式概述4、项目核心优势概述5、项目财务盈收预测6、项目融资计划概述二、核心团队和组织架构1、核心团队介绍2、公司组织架构三、手机app项目方案介绍1、项目整体方案2、项目产品路线3、项目当前状态4、产品未来规划四、手机app项目开发费用1、研发资金投入2、研发人员投入3、研发设备投入五、手机app项目市场分析1、项目定位分析2、项目行业分析3、项目竞争分析4、核心竞争力分析5、项目swot分析六、手机app项目商业模式与营销策略1、项目商业模式2、项目营销策略3、项目价格策略七、手机app项目未来发展战略1、整体发展战略2、产品研发战略3、市场开发战略八、手机app项目融资需求1、项目融资需求2、项目资金使用3、项目股份分配九、手机app项目财务分析与预测1、项目财务假设2、项目收益分析3、项目成本分析4、项目盈利预测5、项目投资回报6、项目敏感性分析十、手机app项目风险因素1、项目技术风险2、项目市场风险3、项目管理风险4、项目财务风险5、项目政策风险十一、手机app项目退出机制1、项目股票上市2、项目股权转让3、项目股权回购篇4:app手机外卖计划书app
app了。.去学生寝室分发宣传单。.还可以向学校申请与校园卡联通。通过校园卡就可以付款。.卡通式行销,我们会设计出“外卖西施”的卡通造型,展示在我们的.赞助校园活动,通过校园活动让大家来下载我们的.在推广期的第一个月,每天中午
app。
app界面里面,载商家段app即可,如果有商家没有兴趣就告诉他别上几家店都开始用这个
可以直接在寝室就可以做,所以不用找另外的地方。
app上确认订单信息,买家可以在买家端上看
1至5分给客户留下形象化的记忆。
12点整点的下的第一个订单可获得免单。
(买家最喜欢的就是感觉自己获得优惠)
。和.积分制。每笔订单获得一定积分,积分可用于付款时抵用一定金额。在推广期的第一个月,和买家生日当天订单可获得双倍积分。低价套餐,进行积分全额付款。五.人员管理:商家合作,在特定的节日(情人节、圣诞节)推出特色因为我们这个是推广软件的,所以人员就我们三个人就可以了。三个人分配工作如下:财务管理:张祎娜六.财务计划:代理宣传一个项目:校内发
20000份
5%:100元
收取赞助费
11*100-100=1000元
元
5100元
8*100-100=700元9*100-100=800元5*100=500元
0
市场推广:赖佳慧
(二)市场分析
(2)手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:手机应用同质化加剧,已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉”、“僵尸应用”等损害行业发展的现象。
根据中国互联网络信息中心(cnnic)的调查数据显示,到2013年1月份,中国网民数量达到5.38亿,通过手机接入互联网的网民数量达到3.88亿,相比台式电脑的3.80亿,手机已成为我国网民的第一大上网终端。说明app具有庞大的潜在用户群体,也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,app市场潜力巨大。
(三)市场推广和营销
其中有21.69%的用户对手机app非常了解,超过72%的用户对手机app比较了解,只有不到7%的用户是对手机app不了解的,说明当前大众对于手机app的了解程度还是比较高的;
大多数手机用户平时经常使用的手机app数量都在10个以下,这说明真正受欢迎的手机app是不多的,很多手机app的推广力度都不够,而且手机app的实用性和吸引力都不高,在这些方面还需要多加努力;
对于手机app的下载方式,有接近80%的手机用户主要是通过pc上的手机管理软件来下载手机app的,有10.84%的用户会通过手机app应用商店下载手机app,有9.64%的用户会直接上手机app的官网下载手机app,这说明大多数手机用户都是因为担心手机流量而选择通过pc来下载手机app,在我们中国消费者中会直接上app应用商店下载手机app的用户还是比较少的,也有用户是通过直接上手机app的官网下载app的,主要是担心从其它地方下载到的手机app是盗版的或者有其它很多不安全因素,所以手机app的安全性还有待提高;
如果下载的手机app需要付费下载,只有8.4%的用户觉得是合理或者非常合理的,有43.37%的用户觉得是不合理的,有48.19%的用户要看情况决定,这说明大多数人还是比较喜欢免费下载的手机app,比较难以接受付费下载app,如果有免费版的肯定不会选择付费版的,这是大多数手机用户的心态,所以手机app最好是提供免费下载会比较受欢迎;
对于要付费下载的手机app,60.24%的手机用户可以接受的合理价格是1元以下,39.76%的用户可以接受的合理价格是1到10元之间,没有人愿意接受下载10元以上的手机app,看来手机app的价格不可以定的太高,否则消费者很难接受;
手机app的推广方式主要有以下几种:利用微博
微博是所有能近距离沟通大量用户的最佳方式,没有之一。同时微博的影响力也是不容小视。所以,给你的应用注册个微博帐号,同时留心那些微博上的意见领袖、话题制造者、评测网站之类的帐号,尽量和他们取得联系,这是app推广最常用的方法。
合作推广
应用运营前做哪些准备:
(2)logo优化:logo是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色2-3种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。
(4)开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是资源交换的筹码。(5)设置收费,刚开始的收费让运营的余地大很多。正式上线之后:
(6)刷榜:在上线之后刷一点收费版,造品牌,让业内和用户都看到你,在之后的合作会容易很多,据说解决网先刷后付,不过价钱略贵,这个我没有操作过。[3]
冰点降价:和发码同一类型,网易有做冰点。
(8)限免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,网易。
(9)资源交换:主动给渠道商一些资源位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。
手机app营销的成功因素:
第四条因素:利用现有的人脉和圈子。据研究资料表明,每个人都有50个高质量的人脉可以利用,只要你喜欢社交,你的50个当中又能生出多少个。所以说世界是很小的。要学会把你的信息传播给你的亲朋好友,就能加快信息传播的速度、第五条因素:提前准备相当的服务器,因为病毒营销式的背后会给你带来很多的流量,可能将挤垮你的服务器,那时候流量就白白丢失了。
第六条因素:病毒式营销要学会借刀杀人,利用别人的资源达到自己的目的。写一些新闻投稿到大型的网站上,一则新闻就能引起数百家媒体和网站的转载,并造就成千上万的读者。利用别人的网页成为你的营销利器,消耗的是他人的资源而并非是自己的。
(四)盈利模式
移动互联网市场的创业路并不好走,尤其是只做app市场的企业,需要更快速的找到适合自己的商业模式,才能不被吃掉。谁也不能一直烧钱!
模式一:单纯出售模式
模式三:收入组合模式
模式四:持续推出更新附属功能模式
模式五:月租费模式
模式六:二次运用模式
模式七:平台媒合模式
模式八:代为开发模式
五、模式六混搭运用。
五、模式六混搭运用。总结:无论是一次性的出售亦或是持续性的提供使用,都有赖于app本身能为客户带来的潜在价值。如何向顾客表达产品特点,如何提高品牌附加值,是app开发商必须要面临的问题。在当今app产品层出不穷的背景下,逃离“红海”,发现“蓝海”,用新理念为客户带来新价值是app开发商的成功之路。
综上所述,我们通过对手机app的市场分析、市场推广和营销以及其盈利模式进行了深入的分析,大致了解到了当前手机app各方面的情况,希望对于手机app的运营和发展会有一点点建设性的作用。