没有剧透!本文涉及游戏性和用户界面,但很少涉及剧情。
《荒野之息》是任天堂Switch的首发游戏,在当时具有革命性的意义,甚至备受争议。对这款游戏机持怀疑态度的人承认,推出一款备受期待的塞尔达游戏,实质上是迫使他们购买一款看似微小、噱头十足的系统,与Xbox和PlayStation推出的游戏相比,这款系统显得微不足道。
你甚至可以在游戏中看到她的控制台蓝图。
让Switch成为世界中的实物,将玩家与游戏机联系在一起,使其成为整个故事的决定性部分。任天堂的游戏机和《塞尔达传说》之间有着不可逆转的联系(双关语)。
玩家可以在冒险日志中选择自己的冒险,冒险日志的改动虽然微妙但意义重大。冒险仍然按照主线、支线和神殿等类别排列,但现在支线任务和支线冒险有所区别。
这种区别为玩家提供了更多的控制权,使他们能够决定在这款庞大的游戏中进入哪个兔子洞。
还有其他一些生活质量方面的更新,比如游戏会为您记住食谱,这一点受到了玩家的好评。但这些修正也凸显了一些问题,无论出于何种原因,任天堂的开发人员和设计师在制作续作时都忽略了这些问题。
按钮重映射已经成为一种相当标准的做法。那么为什么任天堂没有利用这一基本的无障碍功能呢?
在尚未公布续作名称的时候,Kotaku记者JasonSchreier在接受Kotaku采访时询问了系列制作人青沼英二为什么第一款游戏决定不采用按键重映射。
青沼当我们有一个按钮的安排,我们非常考虑我们如何做到这一点,因为有一个特定的方式,我们希望玩家的感觉。在某种程度上,如果我们让玩家自由定制按键分配之类的东西,我觉得我们就像是把一切都交给了用户,从而放弃了作为开发者的责任。当我们玩游戏时,我们为每个人都考虑了一些东西,所以我们也希望玩家体验并享受这些东西。但我们也理解玩家对自由定制的渴望。
Schreier:另外,身体残疾的玩家可能无法按照开发者的意图进行游戏。
青沼:当然,这是一个非常好的观点,我们会牢记在心,考虑到这一点。
酷:您可以将任何东西附加到箭头上。
不足之处:您必须滚动浏览水平菜单才能选择项目。而且菜单很长。
您可以抚摸您的马匹,但Hyrule的狗却得不到关爱。这是一个遗憾。
塞尔达传说:王国之泪》显然是年度最佳游戏的有力竞争者。自从《荒野之息》结束后,自从这款未命名续作的首批阴森预告片放出后,像我这样的玩家就一直对它垂涎三尺。令人难以置信的是,这款游戏没有辜负我们的期望,在某些方面甚至超过了我们的期望。
王国之泪》提供了前所未有的创造性机会、更友好的用户界面以及既能展示Switch主机优势又能体现其局限性的游戏玩法。
(请注意,包括我在内的许多人都认为《王国之泪》将是新款、更强大的Switch的首发游戏,以取代日益老化的现有机型)。
由于这款游戏如此出色,其缺陷也就更加明显,尤其是那些涉及无障碍问题的缺陷。青沼曾承诺会考虑按键重映射问题,但这显然不是制作这款游戏时的优先考虑事项。
活动家、游戏玩家和慈善机构AbleGamers的高级开发总监StevenSpohn也许最能解释为什么任天堂需要考虑将按钮重映射等功能作为其所有游戏的标准配置:
当你考虑无障碍问题时,有些东西现在已经被认为是标准配置了。当你想到你现在最喜欢的电影的DVD时,你知道会有闭路字幕,对吗?当然有,因为每部电影都有。电子游戏和重映射也是一样,当然会有重映射,所以当没有重映射时,就会导致人们不高兴。在光谱的两端,你有好的,坏的,还有介于两者之间的一切。
任天堂也在这个领域,他们真的需要在无障碍方面有所突破。任天堂落后于其他大型游戏机,我认为这是一种耻辱,因为任天堂有如此多精彩的游戏,无论是《超级马里奥》还是《塞尔达》,人们都想尽情享受。我们都知道这些游戏家喻户晓。不管是哪种游戏机,你都希望能和朋友一起玩。因此,我希望任天堂也能开始加大力度,为玩家带来无障碍的游戏体验。