DigiEffectsBerserk1.9:Blizzard(飘雪效果,速度很快,酷)Bumpmasker(生成类似干枯地表的纹理)Contourist(画面色块化,类似蜡染效果,好)***lizer(画面晶格化)Cyclowarp(水波纹,类似AE自带的Distort/Twirl)Edgex(分色边缘工具,可单独调整,不错)Fogbank(浓雾效果,速度很快,酷)GravityWell(仰视角的粒子下落效果,酷)Laser(激光束效果)NewsPrint(单色调颗粒打印效果)NightBloom(朦胧的水彩画加上光效,效果不错,但非常慢,不实用)OilPaint(油画效果)Pearls(随机细胞运动,不错)Perspectron(四角拉动画面的变形效果,不错)Ripploid(球化结合波浪的扭曲)Spintron(以点为中心的波浪型扭曲)Squisher(多角形为基准的波浪型扭曲)StarField(粒子效果,简单快速,酷)StillNoise(画面噪点化)VanGounghist:(凡高画笔,内置多种笔触,酷)共20种效果,变形和风格化比较一般,粒子、凡高笔以及星空、雪、雾等自然现象则非常好。
DigiEffectsCinelook1.7Cinelook(模仿各种胶片效果,可下载模板,酷)Filmdamage(模仿损坏、弄脏的胶片效果、老电影化,可下载模板,酷)共2种效果,模仿各种正常及已损坏的胶片效果,很不错。
DigiEffectsCinemotion1.1AdaptiveNoise(针对一定区域产生噪点)BandingReducer(消除低解析度造成的视频条纹)FilmMotion(对视频帧速进行3:2折叠变化以模仿胶片效果–说明1)GrainReducer(灵活的降噪器,有多种模板,好)InterlaceAliasing(减少视频中细线条造成的交错闪烁)LetterBox(简单的宽银幕效果)SelectiveHSBNoise(HSB模型噪点控制工具–说明2)SelectiveHSBPosterize(HSB模型多色调分色工具)SelectiveRGBNoise(RGB模型噪点控制工具)SelectiveRGBPosterize(RGB模型多色调分色工具)共10种效果,大部分是针对视频和模仿胶片的处理,比较特别。
说明:1.美国和其他地方使用的NTSC制式DV形式与NTSC制式彩电形式相匹配,也就是说它是一种60i格式。
在电视上放映胶片电影,必须从24p到60i进行转化,这叫做电视电影,已经成为了一种必需手段。
多年以来,对此有许多解决办法,但是一个更有效的方法是2:3折叠。
如果我们把24p转移到60i,也就是将每秒24帧转换到每秒60域。
胶卷的第一帧被转移到视频的第一、二域,胶卷的第二帧被转移到接下来的三个域(2:3)。
这样一来,在跨越视频的2个不同帧的某些胶卷的帧,从另一个角度看,则是那些由两个不同的胶片帧合成的视频帧。
你可能认为这将是灾难,但是在实践中它确实处理得相当好。
反之的处理也是一样。
AlienSkinEyeCandy3.1Antimatter(亮度反转,色度饱和度不变,效果类似于底片化)Carve(雕刻嵌入效果)Chrome(镀铬效果,好)Cutout(镂空效果)Fire(火焰效果,速度很快)Fur(毛发效果)Glass(模拟液体折射的扭曲效果)Glow(周边的发光效果)HSBNoise(灵活的噪波生成工具)InnerBevel(内倒角浮雕效果,适用于比较大的物体,类似于AE自带的Perspective/BevelEdges)Jiggle(气泡、凝胶类的变形效果)MotionTrail(简单的拖尾效果)OutBevel(外倒角浮雕效果,适用于比较细的物体如字,类似于AE自带的Perspective/BevelAlpha)PrespectiveShadow(产生立体投影)Smoke(冒烟,结合EC的Fire效果不错)Squint(类似近视的模糊,好)Star(多角形生成工具)Swirl(多旋涡扭曲,比较慢)Weave(编织效果,不错)共包括19种滤镜,大多和Ps版的功能一致,调节也比较简单,各类材质效果不错。
FrischluftflAIR1.02AmigaRulez(可调项众多的叠放效果)BoxBlur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)GlassSphere(球面透镜效果,不错)Glow(可调项众多的高光效果)Highlight(星光镜效果)MosaicPlane(马赛克效果)RadialBlur(有色散效果的放射状模糊,不错)Volumetrics(体积光效果)主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。
PanoticumAreaFX1.0AreaFiller(区域填充工具)AreaTransformer(区域变形工具)AreaWipe(区域划像工具)共3种滤镜,共同特征是可以对同一层的不同区域制作不同效果。
CCBallAction(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现)CCBender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现)CCBendIt(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现)。