Maya所有版本菜单全部中英文对照表精讲

1、MayaMaya菜单中英文对照表StandardStandard标准菜单File文件NewScene建立新场景OpenScene打开场景SaveScene保存场景SaveSceneAs另存场景为ArchiveSceneSavePreferences保存参数OptimizeSceneSize优化场景尺寸Import导入ExportAll全部导出ExportSelection导出选定项目ExportProxyContainerViewImage查看图像ViewSequenee查看序列帧CreateReferenee创建参照Referene

2、eEditor参照编辑器Project方案New新建EditCurrent编辑当前Set设置RecentFiles最近使用文件RecentIncrements最近增力卩RecentProjects最近使用方案Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作RecentCommandsList最近使用命令列表Cut剪切Copy复制Paste粘贴Keys关键帧CutKeys剪切关键帧CopyKeys复制关键帧PasteKeys粘贴关键帧DeleteKeys删除关键帧DeleteFBIKK

3、eys删除完整躯体IK关键帧DeleteAllFBIKKeys删除全部完整躯体关键帧DeleteBodyPartKeys删除躯体部分关键帧DeleteSelectedFBIKKeys删除选定完整躯体IK关键帧ScaleKeys缩放关键帧SnapKeys捕捉关键帧BakeSimulation模拟烘焙Delete删除DeletebyType根据类型删除History历史记录Non-DeformerHistory没有变形的历史记录Channels通道StaticChannels静态通道MotionPaths运动路径Non-particleExpre

4、ssions非粒子表达式Constraints约束Sounds声音ContainersRigidBodies刚体DeleteAllbyType根据类型删除所有History历史记录Non-DeformerHistory没有变形的历史记录Channels通道StaticChannels静态通道Clips剪辑MotionPaths运动路径Non-particleExpressions非粒子表达式Constraints约束Sounds声音Joints连接IKHandles逆向运动控制柄Lattices车肖UClusters族Sculp

5、tObjects雕刻物体Nonlinears非线性Wires网格Lights灯光Cameras摄影机ImagePlanes图板ShadingGroupsandMaterials阴影组和材质ContainersParticles粒子RigidBodies刚体RigidConstraints刚体约束Fluids流体Fur毛皮Strokes笔划nCloths布料nParticlesnRigids刚体DynamicConstraints动力学约束SelectTool选择工具LassoSelection套索选择工具PaintSelecti

6、onTool绘图选择工具SelectAll选择所有Deselect取消选择InvertSelection反选SelectHierarchy选择层级SelectAllbyType根据类型选择所有Joints关节IKHandles逆向运动控制柄Lattices晶格Clusters族SculptObjects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBSGeometryNURBS曲线NURBSSurfacesNURBS曲面PolygonGeometry多边形几何体SubdivGeometry细分几何体Lights灯光

7、Cameras摄影机ImagePlanes图板ContainersParticles粒子RigidBodies刚体RigidConstraints刚体约束Fluids流体Fur毛皮Strokes笔划默认物体操纵器比例修改工具柔性修改工具Brushes笔刷nCloths布料nParticlesnRigids刚体DynamicConstraints动力学约束QuickSelectSet快速选择组Duplicate复希9DuplicateSpecial复制特定DuplicatewithTransform以变换复制Transfer

8、AttributeValuesGroup成组Ungroup解组LeverofDetail细节层级Group创建细节层级Ungroup取消细节层级Parent父子关系Unparent取消父子关系Modify修改TransformationTools变换工具MoveTool移动工具RotateTool旋转工具ScaleTool缩放工具UniversalManipulator通用操纵器MoveNormalTool移动法线工具Move/Rotate/ScaleToolShowManipulatorTool移动/旋转/缩放工具显示操纵器工具

9、DefaultObjectManipulatorProportionalModificationToolSoftModificationToolResetTransformations重设变换FreezeTransformations冻结变换SnapAlignObjectsPointtoPoint2Pointsto2Points3Pointsto3PointsAlignObjects捕捉对齐物体点对点捕捉对齐物体两点对两点三占对三占--八、八J-八、对齐物体PositionAlongCurveAlig

10、nTool对齐工具SnapTogatherTool捕捉聚集工具EvaluateNodes解算节点EvaluateAll全部解算NURBStoPolygonsNURBStoSubdiv转换NURB为多边形转换NURB为细分PolygonstoSubdiv转换多边形为细分IgnoreAll全部忽略IKSolversIK解算器Constraints约束Expressions表达式Fluids流体GlobalStitch全局缝合nCloths新世代布料nParticlesnRigids新世代刚体DynamicConstraints动态约束Nu

11、cleuses核子Particles粒子Rigidbodies刚体Snapshots快照MakeLive物体表面捕捉CenterPivot中心枢轴PrefixHierarchyNames为层级名称添加前缀SearchandReplaceNames搜索并替换名称AddAttribute添加属性EditAttribute编辑属性DeleteAffribute删除属性Convert转换SmoothMeshPreviewtoPolygonsPolygonEdgestoCurveSubdivtoPolygons转换细分为多边形Subdivt

12、oNURBS转换细分为NURBSPaintEffectstoPolygons转换画笔特效为多边形PaintEffectstoNURBS转换画笔为NURBSPaintEffectstoCurves转换画笔特效为曲线TexturetoGeometry转换纹理为几何体DisplacementtoPolygons置换转换为多边形FluidtoPolygons转换流体为多边形nParticletoPolygonsInstaneetoobjectReplaceObjects转换物体PaintScriptsTool脚本绘图工具Paint

13、AttributesTool属性绘图工具Create创建NURBSPrimitives标准NURBSSphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆锥体Plane平面Torus圆环Circle圆形Square正方形InteractiveCreation交互创建ExitonCompletion完成后退出PolygonPrimitives标准多边形Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆锥体Plane平面Torus圆环Prism棱柱体Pyramid棱锥体Pipe管状体Helix螺旋体SoccerBall足球Plato

14、nicSolids多面实体InteractiveCreation交互创建ExitonCompletion完成后退出SubdivPrimitives标准细分Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆锥体Plane平面Torus圆环VolumePrimitives标准体积Sphere球体Cube立方体Cone圆锥体Lights灯光AmbientLight环境光DirectionalLight平行光DistaneeToolParameterToolArcLengthToolText文本AdobeIllustratorCons

15、tructionPlaneLocator定位器Annotation注释EmptyGroup空组Sets组Set组Partition分区QuickSelectSet距离工具参数工具弧线长度工具ObjectIllustrator构造平面物体快速选择组PointLight点光源SpotLight聚光灯AreaLight区域光VolumeLight体积光Cameras摄影机Camera摄影机CameraandAim带目标点的摄影机Camera,Aim,andUp带目标点和旋转轴的摄影机StereoCamera立体摄影机CVCurveT

16、oolCV曲线工具EPCurveToolEP曲线工具PencilCurveTool铅笔曲线工具ArcTools圆弧工具ThreePointCircularArc三点圆弧TwoPointCircularArc两点圆弧MeasureTools测量工具Display显示Grid栅格HeadsUpDisplay题头显示SelectDetailsObjectDetails物体细节PolyCount多边形计数SubdivDetails细分细节AnimationDetails动画细节FBIKdetailsFrameRate帧速率Cu

17、rrentFrameCurrentContainerCameraNames摄影机名称FocalLengthHideAllUIElementsShowAllUIElementsRestoreUIElementsHide隐臧隐藏全部用户界面元素显示全部用户界面元素恢复用户界面HideSelection隐藏选定对象All全部HideGeometryHideKinematicsHideDeformers隐藏几何体隐藏运动学对象隐藏变形器ViewAxis视图轴OriginAxis原始轴ViewCubeToolMessage工具提示UIE

19、nPlanes构造平面Fluids流体HairSystems头发系统Follicles毛囊Fur毛皮nCloths布料nParticlesnRigids冈H体DynamicConstraintsAnimationMarkersLightManipulatorsCameraManipulatorsShow显示ShowSelectionShowLastHidden动力学约束动画标记灯光操纵器摄影机操纵器显示选定对象显示上次隐藏的对象全部曲面CV显示几何体显示运动学对象显示变形器纹理布置构造平面动力学约束动画标记灯光操纵器摄影机操纵器线框颜色

20、对象显示冻结取消冻结边框无边框几何体无几何体忽略硬件着色器使用硬件着色器快速交互变换属性显示局部旋转坐标旋转中心点缩放中心点选定项目手柄消隐背面消隐选项保留线框保留硬边线保留顶点AllSurfaceCVsAll全部ShowGeometryShowKinematicsShowDeformersLights灯光Cameras摄影机TexturePlacementsConstructionPlanesFluids流体HairSystems头发系统Follicles毛囊Fur毛皮nCloths布料nParticlesnRigids冈H体Dynam

21、icConstraintsAnimationMarkersLightManipulatorsCameraManipulatorsWireframeColorObjectDisplayTemplateUntemplateBoundingBoxNoBoundingBoxGeometryNoGeometryIgnoreHardwareShaderUseHardwareShaderFastInteractionTransformDisplayLocalRotationAxesRotatePivotsScalePivotsSelect

22、ionHandlesPolygons多边形BackfaceCullingCullingOptionsKeepWireKeepHardEdgesKeepVerticesVertices顶点VertexSize顶点尺寸部件标识码顶点边线面表面法线顶点法线法线大小标准边线软/硬边线硬边线边界边线皱褶边线纹理边界边线边线宽度面中心线三角面非平面的面重设显示限制到选定项目自定义多边形显示法线(着色模式)自定义外壳粗略中等精细自定义平滑度细分曲面顶点边线面CreaseVerticesUVsUV点UnsharedUVs不共享的UV点UVSizeUV尺寸Comp

23、onentIDsVerticesEdgesFacesUVsFaceNormalsVertexNormalsTangents切线NormalsSizeStandardEdgesSoft/HardEdgesHardEdgesBorderEdgesCreaseEdgesTextureBorderEdgeWidthFaceCentersFaceTrianglesNon-planarFacesResetDisplayLimittoSelectedCustomPolygonDisplayNURBSNURB显示CVsEdi

24、tPointsEPHulls外壳Normals(ShadedMode)PatchCenters片面中心线SurfaceOrigins曲面原点CustomHullRoughMediumFineCustomSmoothnessSubdivSurfacesVerticesEdgesFacesUVsIK/FKJointSizeIKHandleSizeIK/FK关节大小IK手柄大小Normals(ShadedMode)法线(着色模式)UVBorders(TextureEditor)UV边界(纹理编辑器)Hull外壳Rough粗略Medium中等Fi

25、ne精细Animation动画LatticePoints晶格点LatticeShape晶格的网格JointSize关节大小JointLabels关节标签Rendering渲染Camera/LightManipulatorPaintEffectsMeshDisplayStrokeDisplayQuality摄影机/灯光操纵器显示画笔特效网格笔划显示质量Window窗口GeneralEditors常规编辑器ComponentEditor部件编辑器AttributeSpreadSheet属性展开表ConnectionEditor

26、连接编辑器Visor样品库DisplayLayerEditor显示层编辑AssetEditorBlindDataEditorChannelControlScriptEditorCommandShell盲区数据编辑器通道控制脚本编辑器命令解释器Rendering渲染编辑器Renderview渲染视图RenderSettings渲染设置Hypershade超级着色器Mentalray近似编辑器自定义文本编辑器贴图观测器着色器管理器RenderLayerEditor渲染层编辑器CustomStereoRigEditorRenderi

27、ngFlags渲染标记ShadingGroupAttributes着色组属性Multilister多重列表器HardwareRenderBuffer硬件渲染缓冲AnimationEditorsGraphEditorTraxEditorDopeSheetBlendShape动画编辑器图表编辑器角色动画编辑器动画内幕表融合图形ExpressionEditorDeviceEditorRelationshipEditorsSets组DeformerSetsCharacterSets表达式编辑器装置编辑器关联编辑器变形器组角色组Part

28、itions分区DisplayLayers显示层RenderLayers渲染层RenderPassSetsAnimationLayersDynamicRelationships动态关联LightLinking灯光链接Light-Centric以灯光为准Object-Centric以物体为准UVLinkingUV链接Texture-Centric以纹理为准UV-Centric以UV为准PaintEffects/UV画笔特效/UVHair/UV头发/UVFur/UV毛皮/UVHair/FurLinking头发/毛皮链接Setti

29、ngs/Preferences设置/参数Preferences首选ToolSettings工具设置PerformaneeSettings性能设置HotkeyEditor快捷键编辑器ColorSettings颜色设置MarkingMenuEditor标记菜单编辑器ShelfEditor工具架编辑器PanelEditor面板编辑器Plug-inManager插件管理器AttributeEditor属性编辑器Outliner大纲Hypergraph:Hierarchy超图表:层级两个窗格并排两个窗格层叠三窗格左侧分割三窗格底端分割三窗格右侧分

30、割上一列表下一列表Hypergraph:Connections超图表:连接PaintEffects画笔特效UVTextureEditorUV纹理编辑器Playblast快速动画演示ViewArrangement视图排列Singlepane单一窗格TwoPanesSidebySideThreePanesSplitTopThreePanesSplitLeftThreePanesSplitBottomThreePanesSplitRightFourPanes四窗格PreviousArrangementNextArran

31、gementSavedLayouts保存的布局SaveCurrentLayout保存当前布局FrameAllinAllViews在所有窗口中显示所有物体FrameSelectioninAllViews在所有窗口中显示选定物体MinimizeApplication应用程序最小化RaiseMainWindow激活主窗口RaiseApplicationWindows激活应用程序窗口AssetsCreateContainerAddtoContainerRemovefromContainerAssetEditorPublishtoCon

32、tainerUnpublishfromContainerNodePublishingPublishasRootTransformPublishParentAnchorPublishChildAnchorNodeUnpublishingUnpublishRootTransformUnpublishParentAnchorUnpublishChildAnchorSetCurrentContainerSelectConntainerContentsLockUnpublishedAttributesUnlockUn

33、publishedAttributesHoldCurrentKeysSetDrivenKeySet设置GotoPreviousGotoNext保持当前关键帧设置以驱动关键帧转到上一关键帧转到下一关键帧Animation动画Animate动画SetKey设置关键帧SetBreakdown设置分画帧SetTransformKeys设置变换关键帧TranslateRotateScaleIK/FKKeys转换旋转缩放正向/反向动力学关键帧SetIK/FKKey设置IK/FK关键帧EnableIKSolver启用IK解算器Conn

34、ecttoIK/FK连接到IK/FKMoveIKtoFK移动IK到FKSetFullBodyIKKeys设置全身IK关键帧SetBlendShapeTargetWeightKeys设置融合图形目标权重关键帧CreateClip创建剪辑CreatePose创建姿势GhostSelected幻像选择UnghostSelected取消选择物体的幻像UnghostAll取消所有幻像CreateMotion创建运动轨迹CreateAnimationSnapshot创建动画快照UpdateMotionTrail/Snapshot更新动画轨

35、迹/快照CreateAnimatedSweep创建动画扫描MotionPaths动画路径SetMotionPathKey设置路径关键帧AttachtoMotionPath创建路径动画FlowPathObject跟随路径物体Turntable创建旋转平台GeometryCache几何体缓存CreateNewCache创建新缓存ImportCache导入缓存ExportCache导出缓存DisableAllCachesOnSelected禁用选定的所有缓存EnableAllCachesOnSelected启用选定的所有缓存Replace

36、Cache替换缓存MergeCaches合并缓存DeleteCaches删除缓存AppendtoCache扩展缓存ReplaceCacheFrame替换缓存帧DeleteCacheFrame删除缓存帧DeleteHistoryAheadOfCache删除在缓存前面的历史PaintCacheWeightsTool绘制缓存权重工具CreateDeformers创建变形器BlendShape混合图形Lattice晶格Wrap包裹Cluster簇SoftModification软修改Nonlinear非线性变形Bend弯曲变形Flare扩张变形Si

37、ne正弦变形Squash挤压变形Twist扭曲变形Wave波形变形SculptDeformer雕刻变形器JiggleDeformer抖动变形器JiggleDiskCache抖动磁盘缓存JiggleDiskCacheAttributes抖动磁盘组成属性WireTool线框工具WireDropoffLocator线框离散定位器WrinkleTool褶皱工具PointOnCurve曲线上的点EditDeformers编辑变形器EditMembershipTool编辑元素工具PruneMembership剪除变形组元素Cluster簇Lattice晶格Par

38、entBaseWire与基本线框成组DisplayIntermediateObjectsHideIntermediateObjectsPaintBlendShapeWeightsToolPaintClusterWeightsToolPaintJiggleWeightsTool显示中间物体隐藏中间物体使用画笔工具调整混合变形权重使用画笔工具调整簇变形权重使用画笔工具调整抖动权重PaintWireWeightsTool使用画笔工具调整线框权重画笔组成员工具插入关节工具重建根关节移除关节断开关节Sculpt雕刻Wire线框Ble

39、ndShape混合变形Add添加Remove移除Swap交换BakeTopologytoTargets烘焙物体到目标物体Lattice晶格变形ResetLattice重设晶格RemoveLatticeTweaks移除晶格扭曲Wrap包裹变形AddInfluenee添加影响RemoveInfluenee移除影响Wire线框变形Add添加Remove移除AddHolder添加定位器Reset重设ShowBaseWire显示基本线框PaintSetMembershipToolSkelton骨骼JointTool关节工具IKHand

40、leTool反向动力学手柄工具IKSplineHandleTool反向动力学曲线手柄控制器InsertJointToolRerootSkeletonRemoveJointDisconnectJointConnectJoint连接关节MirrorJoint镜像关节OrientJoint定向关节Retargeting重新定位目标SetNeutralPose设定中间姿势RetargetSkeleton重设目标骨骼GotoNeutralPose转到中间姿势添加限制平面恢复到初始姿势添加缺少的控制器躯体部分自动加载获取完整躯体IK范例设置

41、首选角度采用首选角度启用IK控制手柄捕捉启用IK和FK控制启用选定IK控制手柄禁用选定IK控制手柄JointLabelling关节标签AddRetargetingLabels添加重建标签AddFBIKLabels添加完整躯体IK标签ToggleSelectedLabels切换所选标签ShowAllLabels显示全部标签HideAllLabels隐藏全部标签RenameJointsFromLabels关节以标签名称命名LabelBasedonJointNames标签以关节名称命名FullBobyIK全身IK系统AddFullBodyI

42、K添加完整躯体IKAddAuxiliaryEffectorAddAuxiliaryPivotActivateAuxiliaryPivotChangeAuxiliaryPivotPlacementShowFBIKFKSkeleton显示完整躯体IK/FK骨骼HideFBIKFKSkeleton隐藏完整躯体IK/FK骨骼AddFloorContactPlaneGotoStaneePoseAddMissingEffectorsBodyPartAutoloadGetFBIKExampleSetPreferredAngleAss

43、umePreferredAngleEnableIKHandleSnapEnableIK/FKControlEnableSelectedIKHandlesDisableSelectedIKHandlesSkin皮肤BindSkin绑定皮肤SmoothBind柔性绑定RigidBind刚性绑定DetachSkin分离皮肤GotoBindPose转到绑定姿势EditSmoothSkin编辑柔性皮肤AddInfluenee添加影响RemoveInfluenee移除影响SetMaxInfluences设

44、置最大影响MoveSkinnedJointsToolPaintSkinWeightsToolExportSkinWeightMapsImportSkinWeightMapsMirrorSkinWeights绘画皮肤权重工具导出皮肤权重贴图导入皮肤权重贴图镜像皮肤权重选择角色组节点选择角色组成员设置当前角色组CopySkinWeights复制皮肤权重SmoothSkinWeightsResetWeightstoDefault恢复默认权重PruneSmallWeights去除细微权重RemoveUnusedInflue

45、nces移除未使用的影响DisableWeightNormalization禁用权重规格化EnableWeightNormalization启用权重规格化NormalizeWeights规格化权重SubstituteGeometry替换几何体EditRigidSkin编辑冈H性皮肤CreateFlexor创建屈肌CopyFlexor复制屈肌ReassignBoneLatticeJoint重新指定骨骼晶格关节PreserveSkinGroups保留皮肤组Constrain约束Point点约束Aim目标约束Orient方向约束Scale缩放

46、约束Parent父子约束Geometry几何体约束Normal法线约束Tangent切线约束PoleVector极向量约束RemoveTarget移除约束SetRestPosition设定静止位置ModifyConstrainedAxis修改约束轴向Character角色CreateCharacterSet创建角色组CreateSubcharacterSet创建子角色组CharacterMapper角色贴图器AttributeEditor属性编辑器AddtoCharacterSet添加到角色RemovefromCharacterSet

47、从角色组移除MergeCharacterSets合并角色组SelectCharacterSetNodeSelectCharacterSetMembersSelectCurrentCharacterSetRedirect改变方向Polygons多边形Select选择Object/Component选择物体/部件Vertex选择顶点Edge选择边线Face选择面UV选择UVVertexFace选择顶点面SelectEdgeLoopTool选择循环边线工具SelectEdgeRingTool选择环形边线工具SelectBorderEdgeToo

48、l选择边界边线工具SelectShortestEdgePathTool选择最短路径ConvertSelection转换选定项目为ToVertices顶点ToVertexFaces顶点面ToUVsUV坐标ToUVShellUV外壳ToUVBorder有UV的边界ToShell外壳ToShellBorder壳边界ToEdges边线ToEdgeLoop循环边线ToEdgeRing环形边线ToContainedEdges所包含的边线ToFaces面ToFacePath当前选择对象路径的面ToContained

49、Faces所包含的面GrowSelectionRegion增加选择单元ShrinkSelectionRegion减少选择单元SelectSelectionBoundary选择单元边界SelectContiguousEdges选择连续边SelectUsingConstraints选择约束Mesh网格Combine合并Separate分离Extract榨取(破碎)Booleans布尔运算Union合集挖洞工具创建多边形工具雕刻几何体工具Differenee差集Interseetion交集Smooth平滑AverageVertice

50、s平均顶点TransferAttributes转移属性PaintTransferAttributesWeightsTool画笔属性传递工具ClipboardActions剪贴板动作CopyAttributes复制属性PasteAttributes粘贴属性ClearClipboard清除剪贴板Reduce减少PaintReduceWeightsTool绘画减少权重工具Cleanup清理Triangulate三角化Quadrangulate四边化FillHole填洞CreatePolygonToolSculptGeometryToolScu

51、lptGeometryToolMirrorCut镜像剪切MirrorGeometry镜像几何体EditMesh编辑网格KeepFacesTogether保持面在一起Extrude挤压Bridge桥接AppendtoPolygonTool追加多边形工具CutFacesTool切面工具SplitPolygonTool分割多边形工具InsertEdgeLoopTool插入循环边线工具OffsetEdgeLoopTool偏移循环边线工具AddDivisions添加分界线SlideEdgeTool滑动边线工具TransformCompon

52、ent变换部件FlipTriangleEdge翻转三角边PokeFace拨开面WedgeFace楔入面DuplicateFace复制面DetachComponent分离部件Merge合并MergeToCenter合并到中心线Collapse塌陷MergeEdgeTool预设灯光批量烘焙指定新顶点烘焙组指定现有的烘焙组编辑指定烘焙组创建空颜色组删除当前颜色组MergeEdge/Vertex合并边线工具DeleteEdge/Vertex删除边线/顶点ChamferVertex斜切顶点Bevel倒角CreaseTool褶皱工具Remove

53、SelectedRemoveAllCreaseSets褶皱组CreateCreaseSet创建褶皱组NoCreaseSetsDefined没有定义褶皱组Proxy代理SubdivProxy细分代理RemoveSubdivProxyMirror移除细分代理并镜像CreaseProxyEdgeTool褶皱代理边线工具ToggleProxyDisplay切换代理显示BothProxyandSubdivDisplay代理和细分均显示Normals法线VertexNormalEditTool顶点法线编辑工具SetVertexNormal设置顶点

54、法线LockNormals锁定法线UnlockNormals解锁法线AverageNormals平均法线SettoFace设置为面法线Reverse反转Conform统一SoftenEdge软化边HardenEdge硬化边SetNormalAngle设置法线角度Color颜色Prelight(Maya)BatchBake(mentalray)AssignNewVertexBakeSetAssignExistingBakeSetEditAssignedBakeSetCreateEmptyColorSet

55、DeleteCurrentColorSet环境光+漫反射素材混合设置RenameCurrentColorSet重命名当前颜色组ModifyCurrentColorSet修改当前颜色组ColorSetEditor颜色组编辑器SetKeyframeforVertexColor设定顶点颜色的关键帧ApplyColor应用颜色PaintVertexColorTool顶点颜色描绘工具ToggleDisplayColorsAttribute切换显示颜色属性ColorMaterialChannel颜色属性通道None无Ambient环境光A

56、mbient+DiffuseDiffuse漫反射Specular反射光Emission发散MaterialBlendSettingOverwrite覆盖Add加法Subtract减法Multiply乘法Divide除法Average平均Modulate2x调整两倍PerInstaneeSharingSelectSharedInstancesShareInstancesCreateUvs创建UVPlanarMapping平面贴图CylindricalMapping圆柱形贴图SphericalMapping球形贴图Aut

57、omaticMapping自动贴图CreateUVsBasedOnCamera基于摄影机创建UVBestPlaneTexturingTool最佳平面纹理工具AssignShadertoEachProjection指定着色器到每个投影CreateEmptyUVSet创建空的UV组CopyUVstoUVSet复希9UV到UV组NoObjectSelected没有选择物体CopyintoNewUVSet复制到新UV组SetCurrentUVSet设置当前UV组RenameCurrentUVSet重命名当前UV组

58、DeleteCurrentUVSet删除当前UV组UVSetEditorUV组编辑器PerInstaneeSharing实例共享SelectSharedInstances选择共享的实例ShareInstances共享实例MakeSelectedInstaneeCurrent使选定实例成为当前实例EditUVs编辑UVNormalize规格化Unitize整合Flip翻转Rotate旋转Grid栅格Align对齐WarpImage歪曲图像MapUVBorder映射UV边界StraightenUVBorder拉直

59、UV边界Relax释放Unfold解除折叠Layout布局CutUVEdges剪切UV边线SplitUVs分害UUVSewUVEdges缝合UV边线MoveandSewUVEdges移动并缝合UV边线MergeUVs合并UVDeleteUVs删除UVUVTextureEditorUV纹理编辑器Surfaces曲面EditCurves编辑曲线DuplicateSurfaceCurves复制表面曲线AttachCurves合并曲线DetachCurves打断曲线AlignCurves对齐曲线Open/CloseCurves打开

60、/关闭曲线MoveSeam移动接缝CutCurves剪切曲线IntersectCurves相交曲线CurveFillet曲线导角InsertKnot插入结点Extend延伸ExtendCurve延伸曲线ExtendCurveOnSurface延伸表面曲线Offset偏移OffsetCurve偏移曲线OffsetCurveOnSurface偏移表面曲线ReverseCurveDirection反转曲线方向RebuildCurve重建曲线FitB-spline适配B样条线SmoothCurve平滑曲线CVHardnessToolCV硬化

THE END
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4.CG软件ZBrush2023.2.2Win三维雕刻建模绘画软件中英文ZBrush 是用于雕刻,建模和绘画的数字3D软件,为数字雕塑树立行业标杆。 强大功能使您能够在提供即时反馈的实时环境下,使用可定制笔刷系统完成虚拟黏土形状、纹理和绘制。 亮点是将Redshift集成到ZBrush中,允许人们直接在软件中渲染项目,并使3D艺术家和数字雕塑家能够直接在ZBrush中创建高质量的渲染。ZBrush 的Redshift支持https://www.talkae.com/18556.html
5.计算机图形学课程论文8篇(全文)同时,计算机图形学、计算机绘画、计算机音乐、计算机辅助设计、电影技术、电视技术、计算机软件和硬件技术等众多学科的最新成果都对计算机动画技术的研究和发展起着十分重要的推动作用。计算机动画的一个重要应用就是制作电影特技 可以说电影特技的发展和计算机动画的发展是相互促进的。比如广受欢迎的终结者系列中便大量运用了https://www.99xueshu.com/w/filellymrd7h.html
6.苹果平板自带的英文软件叫什么(ipad自带画板在哪)方法二:打开“开始菜单”,找到“Windows 附件”文件夹,点击打开。找到其中的“画图”,点击打开使用。 电脑自带的画图软件叫windows画图,预览(preview)软件。1、windows画图:windows操作系统会自带windows画图(windowspaint)软件,是一款基本的图像编辑工具,允许用户进行简单的图像编辑和绘画操作。2、预览(preview)软件:mac操http://www.cnjit.net/xgzx/111163.html
7.PAINTINGMENU的翻译是:绘画菜单中文翻译英文意思,翻译英语画菜单 翻译结果2复制译文编辑译文朗读译文返回顶部 画MENU 翻译结果3复制译文编辑译文朗读译文返回顶部 绘画菜单 翻译结果4复制译文编辑译文朗读译文返回顶部 绘画”菜单 翻译结果5复制译文编辑译文朗读译文返回顶部 绘画菜单 相关内容 abehalf of Hongli Xing and family (if applicable). 正在翻译,请等待[translatehttp://eyu.zaixian-fanyi.com/fan_yi_7067929
8.中国菜单英文翻译大全中国菜单英文翻译大全(共8篇) 篇1:中国菜单英文翻译大全 中国姓氏翻译大全,看看自己姓氏的英文是什么 很多人发现,国外对我们的个别姓氏拼写不同于汉语拼音,比如,李姓,是Lee;而张姓则是Cheung 或Chang。我们要知道,中国姓氏不存在标准英文拼写,是依据读音转换成英文的。 https://www.360wenmi.com/f/fileubumfcy3.html
9.Maya菜单中英文对照总汇maya媒体动画本教程汇总了Maya菜单中英文对照知识,收集比较全面,对和我一样英文不好的朋友非常实用,希望能对大家有一定的帮助 GPT4.0+Midjourney绘画+国内大模型 会员永久免费使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一个靠谱的工具!】 Modeling建模系统 Primitives基本物体 https://www.jb51.net/maya/171428_2.html
10.Photoshop菜单中英文对照大全<12> Smudge Stick<绘画涂抹> <13> Sponge<海绵> <14> Underpainting<底纹效果> <15> Watercolor<水彩> 3.Blur<模糊> <1> Blur<模糊> <2> Blur More<进一步模糊> <3> Gaussian Blur<高斯模糊> <4> Motion Blur<动态模糊> <5> Radial Blur<径向模糊> http://www.360doc.com/content/17/0803/19/46054134_676426193.shtml
11.转PS/photoshop菜单中英文对照表大全Stick<绘画涂抹> <13> Sponge<海绵> <14> Underpainting<底纹效果> <15> Watercolor<水彩> 3.Blur<模糊> <1> Blur<模糊> <2> Blur More<进一步模糊> <3> Gaussian Blur<高斯模糊> <4> Motion Blur<动态模糊> <5> Radial Blur<径向模糊> <6> Smart Blur<特殊模糊> 4.Brush Strokes<画笔描边> <1https://www.douban.com/note/704279066/
12.AECC2018菜单中英文对照(一)虽然AE有中文版,但是从兼容性来说,还是用英文版更靠谱。毕竟很多工程模板、插件都是英文。如果用中文版,可能表达式里会中英混杂,自己用没问题,团队合作难保不掉链子。网上已经有一些类似的文章,不过还没有看见基于CC2018的,所以自己整理了出来。 因为效果菜单条目众多,放在第二篇里。 https://www.jianshu.com/p/07bf685afc95
13.ae效果英文版翻译对照表AE特效菜单中英文对照本文详细列举并解释了After Effects(AE)中的各种特效英文名称及其对应的中文翻译,包括变形置换、表达式控制、生成、键控特效、蒙板、噪波和杂点、绘画、透视、模拟仿真以及风格化等多个类别,方便用户快速查找和理解AE特效。 摘要由CSDN通过智能技术生成 displace变形置换 https://blog.csdn.net/weixin_39943442/article/details/111514243
14.(画英语)英语和美术的结合感觉我的英文菜单如何? 我最喜欢的食物都在这了 哈哈,菜单来啦 英语手抄报充分发挥了同学们的潜能 丰富多彩的活动,点燃了激情、展现了自我、绽放了精彩,为同学们提供了一个锻炼自我、展示自我、张扬个性的舞台,体现了英语学习从课堂中来、到生活中去,活学活用,学以致用。 https://www.meipian.cn/1rhh6xcr
15.强烈建议收藏!!AIGC系统程序源码AI绘画AI做图用户输入想要润色、修改的文本内容,点击“一键优化”之后,它就能自动识别文本类型、风格以及写作目的,用户还能调整想要修改的幅度,平台就能基于原文一键输出英文改写结果,还支持智能纠错、多样改写等AI功能,使语言表达更加地道、简洁。网页链接:https://www.writingo.nethttps://www.changbiyuan.cn/news/2023/news_0711/69335.html
16.Midjourney使用大全在菜单栏里输入一个主要的想法(英文),下面的每一个按键 风格、光线、镜头语言等,点开它都有可视化的效果呈现,方便快速选择到自己想要的。 怎么更像自己? 问:我有一张很喜欢的照片,如何让 Midjourney 画出更接近照片的图?(适用于头像、生活照等) http://m.yuyanmcn.com/cn/h-nd-1504.html