常用五种数据类型半条咸鱼

3、返回key所存储value的数据结构类型

type(1)如果key不存在时,返回none

4、删除指定key

DELkey[key...](1)如果删除中的某些key不存在,则直接忽略

(2)返回被删除key的数量

5、非阻塞删除指定key

unlink(1)仅将key从keyspace元数据中删除,在后续异步进行真正删除

(2)如果删除中的某些key不存在,则直接忽略

(3)返回被删除key的数量

ttl(1)若成功,返回key有效的秒数

(2)如果key不存在,或者已过期,返回-2

8、切换数据库

select9、查看当前数据库key数量

dbsize10、清空当前库

flushdb11、清空全部库

flushall

Key结构

1、Redis没有类似MySQL中的Table概念

2、可以通过给key添加前缀,加以区分

3、前缀规范

(1)Redis的key允许有多个单词形成层级结构,多个单词之间用:隔开

(2)格式

项目名:业务名:类型:id(3)并非固定格式,可以根据需求来删除或添加词条

(4)把不同类型的数据区分开,避免key冲突问题

4、如果value是一个Java对象,则可以将对象序列化为JSON字符串后存储

Redis字符串

1、String

2、是value最基本的类型

3、根据字符串的格式不同,分为3类

(1)string:普通字符串

(2)int:整数类型,可以做自增、自减操作

(3)float:浮点类型,可以做自增、自减操作

(4)不管是何种格式,底层都以字节数组形式存储,只不过是编码方式不同,字符串类型的最大空间不能超过512MB

4、二进制安全

(1)Redis的String可以包含任何数据

(2)如:图片、序列化对象

5、将key设定为指定String类型的value

(3)NX:只有key不存在时,才会设置key值,即只添加不更新

(4)XX–只有key存在时,才会设置key值,即只更新不添加

(5)由于SET命令加上选项,已经可以完全取代SETNX、SETEX、PSETEX功能,所以在将来的版本中,redis可能会不推荐使用,并且最终抛弃这几个命令

(6)如果SET命令正常执行,那么回返回OK

(7)否则如果加NX或XX,但是没有设置条件,那么会返回nil

6、返回key的value

GETkey(1)如果key不存在,返回特殊值nil

(2)如果key的value不是String,就返回错误,因为GET只处理String类型的value

7、如果key已经存在,并且值为字符串,那么这个命令会把value,追加到原来值(value)的结尾

APPENDkeyvalue(1)返回append后,字符串值(value)的长度

(2)如果key不存在,那么它将首先创建一个空字符串key,再执行追加操作,这种情况APPEND将类似于SET操作

8、返回key的String类型value长度

STRLENkey(1)如果key对应非String类型,就返回错误

(2)key不存在,返回0

9、对存储在指定key的数值,执行原子的加1操作

INCRkey(1)如果指定key不存在,那么在执行incr操作之前,会先将它的值设定为0

(2)如果指定key中存储的值,不是字符串类型,或者存储的字符串类型不能表示为一个整数,那么执行这个命令时,服务器会返回一个错误(eq:(error)ERRvalueisnotanintegeroroutofrange)

(3)这个操作仅限于64位的有符号整型数据

(4)注意:由于Redis并没有一个明确类型,来表示整型数据,所以这个操作是一个字符串操作

(5)执行这个操作时,key对应存储的字符串,被解析为10进制的64位有符号整型数据

(6)事实上,Redis内部采用整数形式(Integerrepresentation),来存储对应的整数值,所以对该类字符串值,实际上是用整数保存,也就不存在存储整数的字符串表示(Stringrepresentation)所带来的额外消耗

(7)返回执行递增操作后key对应的值

10、对key对应的数字做减1操作

DECRkey(1)如果key不存在,那么在操作之前,这个key对应value被置为0

(2)如果key有一个错误类型的value,或者是一个不能表示成数字的字符串,就返回错误

(3)这个操作最大支持在64位有符号的整型数字

(4)返回减小之后的value

11、将key对应的数字,加decrement

INCRBYkeyincrement(1)如果key不存在,操作之前,key就会被置为0

(2)如果key的value类型错误,或是个不能表示成数字的字符串,就返回错误

(3)这个操作最多支持64位有符号的整型数字

(4)返回增加之后的value

12、将key对应的数字,减decrement

DECRBYkeydecrement(1)如果key不存在,操作之前,key就会被置为0

(2)如果key的value类型错误,或是不能表示成数字的字符串,就返回错误

(4)返回减少之后的value

13、原子性

(1)原子操作:不会被线程调度机制打断的操作

(2)这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何上下文切换(切换到另一个线程)

(3)在单线程中,能够在单条指令中完成的操作,都可以认为是原子操作,因为中断只能发生于指令之间

(4)在多线程中,不能被其它进程(线程)打断的操作就叫原子操作

(5)Redis单命令的原子性,是由于Redis的单线程

14、添加新的key-value,或新的value替换已经存在的value,如SET命令一样

MSETkeyvalue[keyvalue...](1)MSET是原子操作,所以所有给定的keys是一次性set的

(2)客户端不可能看到,一部分keys被更新,而另外的没有改变的情况

(3)总是返回OK,因为MSET不会失败

15、返回所有指定的key的value

MGETkey[key...](1)对于每个不对应String,或者不存在的key,都返回特殊值nil,所以这个操作从来不会失败

(2)返回指定的key,对应的values的list

16、只添加新的key-value

MSETNXkeyvalue[keyvalue...](1)只要有一个key已经存在,MSETNX一个操作都不会执行

(2)MSETNX可以实现要么所有的操作都成功,要么一个都不执行,可以用来设置不同key,来表示一个唯一的对象的不同字段

(3)MSETNX为原子操作,所有给定的key是一次性set,客户端不可能看到这种一部分key被更新,而另外的没有改变的情况

(4)如果所有key被set,则返回1

(5)如果没有key被se((至少其中存在一个key),返回0

17、返回key对应的字符串value的子串

GETRANGEkeystartend(1)子串由start、end位移决定,两者都在string内,即闭区间

(2)负的位移表示从string尾部开始数的下标,-1为最后一个字符,-2倒数第二个字符,以此类推

(3)这个函数处理超出范围的请求时,都把结果限制在string内

18、覆盖key对应的string的一部分,从指定的offset处开始,覆盖value的长度

SETRANGEkeyoffsetvalue(1)如果offset比当前key对应string还要长,那这个string后面就补0,以达到offset

(2)不存在的key被认为是空字符串,所以这个命令可以确保key有一个足够大的字符串,能在offset处设置value

(3)offset最大可以是229-1(536870911),因为redis字符串限制在512M大小,如果需要超过这个大小,可以使用多个key

SETEXkeysecondsvalue(1)SETEX为原子操作

(2)等价于

SETmykeyvalueEXPIREmykeyseconds(3)可以通过把上面两个命令放到MULTI/EXEC块中执行的方式重现

(4)相比连续执行上面两个命令,它更快,因为当Redis做缓存使用时,这个操作更加常用

20、更新key对应value,并且返回原value

GETSETkeyvalue(1)如果key存在,但是对应的value不是字符串,就返回错误

(2)如果key不存在,将返回nil

21、数据结构

(1)SDS:SimpleDynamicString

(2)简单动态字符串,可以修改的字符串

(3)内部结构实现上类似Java的ArrayList,采用预分配冗余空间的方式,来减少内存的频繁分配

(4)内部为当前字符串实际分配的空间capacity,一般要高于实际字符串长度len

(5)当字符串长度小于1M时,扩容都是加倍现有的空间

(6)如果超过1M,扩容时,一次只会扩1M空间

(7)需要注意的是字符串最大长度为512M

Redis列表

1、List

2、单键多值

3、Redis列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序,可以添加一个元素到列表的头部(左边)或尾部(右边)

4、底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差

5、将所有指定value,插入到存于key的列表的头部

LPUSHkeyvalue[value...](1)如果key不存在,那么在进行push操作前,会创建一个空列表

(2)如果key对应的值不是一个list的话,那么会返回一个错误

(3)可以使用一个命令把多个元素push进入列表,只需在命令末尾加上多个指定value

(4)元素是从最左端的到最右端的、一个接一个被插入到list的头部,例:LPUSHmylistabc,返回的列表是c为第一个元素,b为第二个元素,a为第三个元素

(5)返回在push操作后的list长度

6、向存于key的列表的尾部,插入所有指定value

RPUSHkeyvalue[value...](1)如果key不存在,那么会创建一个空的列表,然后再进行push操作

(2)当key保存的不是一个列表,那么会返回一个错误

(3)可以使用一个命令把多个元素压入队列,只需要在命令后面指定多个参数

(4)元素是从左到右、一个接一个从列表尾部插入,例:RPUSHmylistabc,列表第一个元素是a,第二个元素是b,第三个元素是c

(5)返回在push操作后的列表长度

7、移除并且返回key对应的list的第一个元素

LPOPkey(1)当key不存在时,返回nil

8、移除并返回存于key的list的最后一个元素

RPOPkey(1)当key不存在的时,返回nil

9、原子性地返回并移除存储在source的列表的最后一个元素(列表尾部元素),并把该元素放入存储在destination的列表的第一个元素位置(列表头部)

RPOPLPUSHsourcedestination(1)如果source不存在,那么会返回nil值,并且不会执行任何操作

(2)如果source和destination是同样的,那么这个操作等同于移除列表最后一个元素,并且把该元素放在列表头部,所以这个命令也可以当作是一个旋转列表的命令

(3)返回被移除和放入的元素

10、返回存储在key的列表里,指定范围内的元素

LRANGEkeystartstop(1)start和end偏移量都是基于0的下标,即list第一个元素下标是0(list的表头),第二个元素下标是1,以此类推

(2)偏移量也可以是负数,表示偏移量是从list尾部开始计数,例如,-1表示列表的最后一个元素,-2是倒数第二个,以此类推

(3)当下标超过list范围时,不会产生error

(4)如果start比list尾部下标大时,会返回一个空列表

(5)如果stop比list实际尾部大时,Redis会当它是最后一个元素的下标

11、返回索引index存储在key的列表的元素

LINDEXkeyindex(1)下标是从0开始索引的,所以0是表示第一个元素,1表示第二个元素,并以此类推

(2)负数索引用于指定从列表尾部开始索引的元素,-1表示最后一个元素,-2表示倒数第二个元素,并以此往前推

(3)当key的value不是一个列表时,会返回一个error

(4)当index超过范围时,返回nil

12、返回存储在key里的list的长度

LLENkey(1)如果key不存在,那么就被看作是空list,并且返回长度为0

(2)当存储在key里的值不是一个list,会返回error

13、把value插入存于key的列表中在基准值pivot的前面或后面

LINSERTkeyBEFORE|AFTERpivotvalue(1)当key不存在时,这个list会被看作是空list,任何操作都不会发生

(2)当key存在,但保存的不是一个list时,会返回error

(3)返回经过插入操作后的list长度

(4)当pivot值找不到时,返回-1

14、从存于key的列表里移除前count次出现的值为value的元素

LREMkeycountvalue(1)count>0:从头往尾移除值为value的元素

(2)count<0:从尾往头移除值为value的元素

(3)count=0:移除所有值为value的元素

(4)所以当key不存在时,当作空list处理,这个命令会返回0

(6)返回被移除的元素个数

15、设置index位置的list元素的值为value

LSETkeyindexvalue(1)当index超出范围时,会返回一个error

16、数据结构

(1)quickList:快速链表

(2)首先在列表元素较少的情况下,会使用一块连续的内存存储,结构为ziplist,即压缩列表

(3)ziplist将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存

(4)当数据量比较多时,改成quicklist

(5)因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间

(6)Redis将链表和ziplist结合,组成quicklist,即将多个ziplist使用双向指针串起来使用,既满足快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余

Redis集合

1、Set

2、与list类似,提供一个列表的功能,但set可以自动排重,并且提供判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口

3、Redis的Set是string类型的无序集合

(1)底层:一个value为null的hash表,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)

4、添加一个或多个指定的member元素到key的set中

SADDkeymember[member...](1)指定的一个或多个元素member,如果已经在集合key中存在,则忽略

(2)如果集合key不存在,则新建集合key,并添加member元素到set中

(3)如果key的类型不是set,则返回错误

(4)返回新成功添加到集合里元素的数量,不包括已经存在于集合中的元素

5、返回key集合所有的元素

SMEMBERSkey(1)该命令的作用,与使用一个参数的SINTER命令作用相同

6、查看成员member,是否是存储的集合key的成员

SISMEMBERkeymember(1)如果member元素是集合key的成员,则返回1

(2)如果member元素不是key的成员,或者集合key不存在,则返回0

7、返回集合存储的key的基数(集合元素的数量)

SCARDkey(1)如果key不存在,则返回0

8、移除key集合中指定元素

SREMkeymember[member...](1)如果指定的元素不是key集合中的元素,则忽略

(2)如果key集合不存在,则被视为一个空的集合,该命令返回0

(3)如果key的类型不是一个集合,则返回错误

(4)返回从集合中移除元素的个数,不包括不存在的成员

9、从存储在key的集合中,移除并返回一个或多个随机元素

SPOPkey[count](1)此操作与SRANDMEMBER类似,从一个集合中返回一个或多个随机元素,但不删除元素

(2)count参数将在更高版本中提供,但是在2.6、2.8、3.0中不可用

(3)返回被删除的元素

(4)当key不存在时,返回nil

10、仅提供key参数,那么随机返回key集合中的一个元素

SRANDMEMBERkey[count](1)Redis2.6开始,可以接受count参数

(2)如果count是整数,且小于元素的个数,返回含有count个不同的元素的数组

(3)如果count是整数,且大于集合中元素的个数时,仅返回整个集合的所有元素

(4)当count是负数,则会返回一个包含count的绝对值的个数元素的数组

(5)如果count绝对值大于元素的个数,则返回的结果集里,会出现一个元素出现多次的情况

(6)仅提供key参数时,该命令作用类似于SPOP,SPOP将被选择的随机元素从集合中移除,而SRANDMEMBER仅仅是返回该随记元素,而不做任何操作

(7)不使用count参数的情况下,该命令返回随机的元素,如果key不存在,则返回nil

(8)使用count参数,则返回一个随机的元素数组,如果key不存在,则返回一个空的数组

11、将member从source集合,移动到destination集合中

(2)如果source集合不存在,或者不包含指定的元素,smove不执行任何操作,并且返回0,否则对象将会从source集合中移除,并添加到destination集合中

(3)如果destination集合已经存在该元素,则smove仅将该元素从source集合中移除

(4)如果source和destination不是集合类型,则返回错误

(5)如果该元素成功移除,返回1

(6)如果该元素不是source集合成员,无任何操作,则返回0

12、返回指定所有的集合的成员的交集

SINTERkey[key...](1)如果key不存在,则被认为是一个空的集合

(2)当给定的集合为空时,结果也为空(一个集合为空,结果一直为空)

13、返回给定的多个集合的并集中的所有成员

SUNIONkey[key...](1)不存在的key,可以认为是空的集合

14、返回一个集合与给定集合的差集的元素

SDIFFkey[key...](1)不存在的key,认为是空集

15、数据结构

(1)dict字典,字典使用哈希表实现

(2)Java中HashSet使用HashMap实现,只不过所有value都指向同一个对象

(3)Redis的set内部使用hash结构,所有value都指向同一个内部值

Redis哈希

1、Hash

2、一个键值对集合

3、一个string类型的field和value的映射表

4、适合存储对象

5、类似Java的Map

6、设置key指定的哈希集中指定field的value

HSETkeyfieldvalue(1)如果key指定的哈希集不存在,会创建一个新的哈希集并与key关联

(2)如果field在哈希集中存在,它将被重写

(3)如果field是一个新的字段,返回1

(4)如果field在map中已经存在,返回0

7、返回key指定的哈希集中该fiel所关联的value

HGETkeyfield(1)当filed不存在,或key不存在时,返回nil

8、设置key指定的哈希集中指定字段的值

HMSETkeyfieldvalue[fieldvalue...](1)该命令将重写所有在哈希集中存在的字段

(2)如果key指定的哈希集不存在,会创建一个新的哈希集并与key关联

9、检查hash里面field是否存在

HEXISTSkeyfield(1)hash里面包含该field,返回1

(2)hash里面不包含该field,或key不存在,返回0

10、返回key指定的哈希集中所有字段(列表)

HKEYSkey(1)当key指定的哈希集不存在时,返回空列表

11、返回key指定的哈希集中所有字段的值(列表)

HVALSkey(1)当key指定的哈希集不存在时,返回空列表

12、增加key指定的哈希集中指定字段的数值

HINCRBYkeyfieldincrement(1)如果key不存在,会创建一个新的哈希集并与key关联

(2)如果字段不存在,则字段的值在该操作执行前被设置为0

(3)HINCRBY支持的值的范围限定在64位有符号整数

(4)返回增值操作执行后的该字段的值

13、只在key指定的哈希集中不存在指定的字段时,设置字段的值

HSETNXkeyfieldvalue(1)如果key指定的哈希集不存在,会创建一个新的哈希集并与key关联

(2)如果字段已存在,该操作无效果

(3)如果字段是个新的字段,并成功赋值,返回1

(4)如果哈希集中已存在该字段,没有操作被执行,返回0

14、数据结构

(1)Hash类型对应的两种数据结构:ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)

(2)当field-value长度较短,且个数较少时,使用ziplist,否则使用hashtable

Redis有序集合

1、Zset(sortedset)

2、Zset、Set

(1)相同:一个没有重复元素的字符串集合

(2)不同:有序集合的每个成员都关联一个评分(score),评分被用来按照从最低分到最高分的方式,排序集合中的成员,集合的成员是唯一的,但是评分可以重复

3、元素有序

(1)可以很快的根据评分(score)或者次序(position),来获取一个范围的元素

(2)访问有序集合的中间元素非常快,因此能够使用有序集合,作为一个没有重复成员的智能列表

4、将所有指定成员添加到键为key有序集合(sortedset)中

ZADDkey[NX|XX][CH][INCR]scoremember[scoremember...](1)添加时,可以指定多个分数/成员(score/member)对

(2)如果指定添加的成员,已经是有序集合里面的成员,则会更新改成员的分数(scrore),并更新到正确的排序位置

(3)如果key不存在,将会创建一个新的有序集合(sortedset),并将分数/成员(score/member)对,添加到有序集合,就像原来存在一个空的有序集合一样

(4)如果key存在,但是类型不是有序集合,将会返回一个错误应答

(5)分数值是一个双精度的浮点型数字字符串

(6)+inf、-inf都是有效值

(7)XX:仅仅更新存在的成员,不添加新成员

(8)NX:不更新存在的成员,只添加新成员

(9)CH:修改返回值为发生变化的成员总数,原始返回新添加成员的总数(CH为changed的意思),更改的元素指新添加的成员、已经存在的成员更新分数,所以在命令中指定的成员有相同的分数将不被计算在内

(10)INCR:当ZADD指定这个选项时,成员的操作就等同ZINCRBY命令,对成员的分数进行递增操作

(11)分数可以精确的表示的整数的范围,Redis有序集合的分数使用双精度64位浮点数,表示为一个IEEE754floatingpointnumber,包括的整数范围:-253到+253

(12)更大的整数在内部用指数形式表示,所以,如果为分数设置一个非常大的整数,得到的是一个近似的十进制数

(13)有序集合按照分数以递增的方式进行排序,排序位置会随着分数变化而改变

(14)相同的成员(member)只存在一次,有序集合不允许存在重复的成员

(15)有序集合里面的成员都是唯一的,但不同成员间有可能有相同的分数

(16)当多个成员有相同的分数时,他们将是有序的字典(orderedlexicographically),仍由分数作为第一排序条件,然后,相同分数的成员按照字典规则相对排序

(17)字典顺序排序用的是二进制,它比较的是字符串的字节数组

(18)返回添加到有序集合的成员数量,不包括已经存在更新分数的成员

(19)如果指定INCR,返回成员的新分数(双精度的浮点型数字)字符串

5、返回存储在key有序集合中的指定范围的元素的列表

ZRANGEkeystartstop[WITHSCORES](1)返回的元素可以认为是按得分从最低到最高排列

(2)如果得分相同,将按字典排序

(3)start、stop都是以0为起始索引,可以是负数,表示从有序集合的末尾的偏移量,其中-1是有序集合的最后一个元素,-2是倒数第二个元素

(4)start、stop都是闭区间

(5)超出范围的索引不会产生错误,如果start大于有序集合中的最大索引,或start>stop,将会返回一个空列表;如果stop大于有序集合的末尾,Redis会将其视为有序集合的最后一个元素

(6)可以传递WITHSCORES选项,以便将元素的分数与元素一起返回,返回的列表将包含value1,score1,...,valueN,scoreN

(7)客户端类库可以自由地返回更合适的数据类型,建议:具有值和得分的数组或记录

6、返回key的有序集合中,分数在min和max之间的所有元素的列表(包括分数等于max或min的元素)

ZRANGEBYSCOREkeyminmax[WITHSCORES][LIMIToffsetcount](1)元素被认为是从低分到高分排序

(2)具有相同分数的元素按字典序排列(根据redis对有序集合实现的情况而定,并不需要进一步计算)

(3)可选LIMIT指定返回结果的数量及区间(类似SQL中SELECTLIMIToffset,count),注意,如果offset太大,定位offset就可能遍历整个有序集合,这会增加O(N)复杂度

(4)可选参数WITHSCORES会返回元素和其分数,而不只是元素

(5)min和max可以是-inf和+inf,可以在不知道有序集的最低和最高score值的情况下,使用ZRANGEBYSCORE

(6)默认情况下,区间的取值使用闭区间,可以通过给参数前增加(符号,使用可选的开区间(小于或大于)

7、返回有序集合中指定分数区间内的成员的列表,分数由高到低排序

ZREVRANGEBYSCOREkeymaxmin[WITHSCORES][LIMIToffsetcount]指令是否必须说明ZREVRANGEBYSCORE是指令key是有序集合键名称max是最大分数值,可使用"+inf"代替min是最小分数值,可使用"-inf"代替WITHSCORES否将成员分数一并返回LIMIT否返回结果是否分页,指令中包含LIMIT后offset、count必须输入offset否返回结果起始位置count否返回结果数量(1)max、min前可以加(符号作为开头,表示小于,(符号与成员之间不能有空格

(2)可以使用+inf、-inf表示得分最大值、最小值

(3)max、min不能相反,max在后,min在前,会导致返回结果为空

(4)计算成员之间的成员数量不加(符号时,参数min和max的位置也计算在内

(5)ZREVRANGEBYSCORE集合中按得分从高到底排序,所以max在前面,min在后面;ZRANGEBYSCORE集合中按得分从底到高排序,所以min在前面,max在后面

8、为key有序集的成员member的score值,加上增量increment

ZINCRBYkeyincrementmember(1)如果key中不存在member,就在key中添加一个member,score是increment

(2)如果key不存在,就创建一个只含有指定member成员的有序集合

(3)当key不是有序集类型时,返回一个错误

(4)score值必须是字符串表示的整数值或双精度浮点数,并且能接受double精度的浮点数

(5)返回member新score值,以字符串形式表示

9、返回从有序集合中删除的成员个数,不包括不存在的成员

ZREMkeymember[member...](1)当key存在,但是其不是有序集合类型,就返回一个错误

10、返回key有序集中,score值在min和max之间(默认包括score值等于min或max)成员个数

ZCOUNTkeyminmax11、返回key有序集中成员member的排名

ZRANKkeymember(1)其中有序集成员按score值递增(从小到大)顺序排列

(2)排名以0为底,score值最小的成员排名为0

(3)使用ZREVRANK命令,可以获得成员按score值递减(从大到小)排列的排名

(4)如果member是有序集key的成员,返回member排名

(5)如果member不是有序集key的成员,返回nil

12、数据结构

(1)hash:关联元素value、权重score,保障元素value的唯一性,可以通过元素value找到相应score值

(2)跳跃表:给元素value排序,根据score范围获取元素列表

THE END
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10.咸鱼你怎么砍价比较礼貌咸鱼砍价基本技巧及礼貌交流砍价沟通交流中,要留有一定的余地,不要强求对方选择接受你砍价要求。也可以适当地地通过让步,争取到一个两方都能接受的它的价格。假如难以已达成完全一致,也要能保持礼貌地,感谢对方的足够的耐心与合作。 咸鱼平台通过砍价沟通交流时,能保持礼貌地是至关重要的进行合理地的砍价基本技巧和礼貌的沟通交流形式,我也可以http://www.zazhibeng.cn/5709.html
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12.咸鱼少女翻个身七校联赛答案咸鱼少女翻个身七校联赛答案!姐妹们,如果有2600左右属性点的话,我建议在签约的时候就用2000属性点把人气多怼400w(敲重点!) 七校联赛答案 光的三原色:红,绿,蓝 最小最冷的星星:冥王星 汇入大西洋的最长的河流是:亚马逊河 作家老舍的原名:舒庆春 谷类食物含量最高的成分:碳水化合物https://a.9game.cn/news/6844956.html
13.交流咸鱼智能运费是不是有点贵我们这里闲鱼和菜鸟是同一家快递,就是按距离 8-10-12-15这样的价格区间,其他用微信叫上门的快递也是这个价,他们给我看过价目表 赞(3) 回应 林林林 2020-05-22 12:11:05 但是从咸鱼上叫快递确实是这个价,由于我单位100米处有一家快递,所以我每次都是自己去门店寄,然后把多余的邮费退给买家。但是卖https://www.douban.com/group/topic/176760035/
14.androidAndroid高德地图如何设置缩放限制级别?我想设置缩放时的zoom最大值和最小值,在某个区间之内,该如何设置? android高德地图 有用关注4收藏 回复 阅读16k 3 个回答 得票最新 idealcn 272 发布于 2020-04-10 val cameraPosition = CameraPosition.Builder().zoom(100f).target(latLng).build() val cameraUpdate = CameraUpdateFactory.newCameraPositiohttps://segmentfault.com/q/1010000006077423/a-1020000022331359
15.安全知识内容优选车站值班员应将追踪列车的车次通过列车无线调度员通讯设备通知前行列车司机,前行列车司机应将追踪列车的车次计入司机手账内,遇列车在区间被迫停车时,应及时通知后续列车司机,并按规定进行防护。同时向列车调度员和相邻两站值班员汇报。 自动闭塞区间通过信号机显示停车信号(包括显示不明或灯光熄灭)时,列车必须在该信号机https://www.ruiwen.com/ziliao/anquan/8272166.html
16.闲鱼App上线“小刀”功能号称“砍价区间可控不用担心买家屠龙6月 1 日消息,闲鱼app今天上线商品“小刀功能”,用户可以商品编辑页面中设置相关信息,号称“不用担心买家屠龙刀”,官方描述称“卖家可在商品目录中设置小刀优惠金额上限,买家下单前可通过小刀游戏随机获取优惠金额”,相关“小刀优惠”有效期为24小时,号称可以“有效促进买家尽快下单”。 https://m.liqucn.com/article/379185.wml
17.2024北京东三旗还有站巷吗北京地铁17号线中段区间正式通车此次地铁17号线中段区间的开通,标志着北京地铁网络的进一步完善,也给广大市民带来了更多方便。未来,地铁17号线将与其他地铁线路相连接,形成更为完善的城市轨道交通网络,为北京市民提供更加便捷快速的出行方式。 市民纷纷表示,新开通的地铁17号线将大大减少他们的出行时间,让出行更加便捷快速。他们希望未来地铁17号线能https://www.taorelay.com/gaoyajidianqi/9823.html