回顾经典作品15款三国题材游戏大盘点(全文)显卡评测

【前言】从我国玩家最早接触的《霸王的大陆》开始,数十年间我们已经大大小小经历了数十款三国题材游戏的洗礼,在这其中有数不尽的让人回味无穷的游戏佳作。虽然三国题材游戏的扛鼎作品仍然是由近邻日本开发,但国人在这方面的努力也不小。这些三国游戏当中,有的越做越好,有的则愈加颓废。下面就请大家和我们一起回顾盘点一下值得我们回忆的十五个三国题材游戏系列。

自古便有老话讲“老不看三国,少不看水浒”。三国的故事经过罗贯中的演绎,成为了流传至今的四大名著之一。其中的尔虞我诈、战法运用在罗贯中的笔下更加精彩。同时,1994年中央电视台拍摄的长篇历史电视剧《三国演义》也影响了一批又一批的国人。由杨洪基老先生所演唱的《滚滚长江东逝水》的主题曲也让亿万观众们记住了三国历史“大浪淘沙淘尽天下英雄”的历史基调。

在我们即将迎来《三国志》系列最新作品《三国志12》的时候,我们为各位读者准备了15款三国题材游戏作品的回顾盘点,希望您各位能够喜欢。

文字游戏的启蒙霸王的大陆

由于任天堂FC游戏主机是日本公司任天堂所开发研制的游戏主机,所以《霸王的大陆》也并没有针对中国大陆进行发卖。这款游戏的文字也都是日文片假名,当时对于那些不懂日文的玩家来说真的是一种煎熬。遥记得《游戏机实用技术》的编辑沙迦曾谈到“小的时候玩《霸王的大陆》的时候,因为不懂日文,所以连张飞的名字都不认得,直到后来看到张飞的名字有个チョウ字,就在想这个是不是张的音,于是这也就一点点地开启了他学习日语的道路”。

可能现在的玩家看到这样的感触都会觉得不可相信,但在那个时代,真的有无数的玩家为了能够看懂游戏中的单词、人名而努力学习着英文、日文。

《霸王的大陆》其实是Namco所开发的第二款三国游戏,第一款游戏则是《中原之霸者》,但国内玩家多熟悉的还是这《霸王的大陆》。不同于光荣公司的《三国志》系列,在《霸王的大陆》整个游戏过程中只有一个剧本,虽然简单但是充满想象力的秘密事件的发生让这唯一的一个剧本玩起来也是乐趣十足。金钱、粮食、土地、农业、宝物、人口、防灾、武将等设定也都影响了现今的许多三国题材游戏。

到了PC机全面入驻普通家庭的时代,我们厌烦了8位机上那色彩斑斓的红绿色块,希望能够有画面更好、剧情更丰富三国游戏可以玩,这时,光荣公司所开发的《三国志英杰传》横空出世,让我们透过微软MS-DOS那冷冰冰的黑白界面,穿越到了那个战火纷飞的三国时代。

《三国志英杰传》不同于Namco所开发的《霸王的大陆》,它更偏向于剧情体验、人物刻画、战斗特效的表现。得益于PC机的“强大机能(相比任天堂FC)”,我们可以在PC上感受到更加真实的游戏画面与游戏体验。

《三国志英杰传》同样也被划分为SLG游戏,在中国我们对这样的游戏还有一个更加妙趣横生的称呼“战棋游戏”。《三国志英杰传》中去除了训练、耕田等设计,更加注重于“走格子”方面的策略性。

黑白世界的精彩吞食天地GB版

当任天堂GameBoy掌机推出之后,这个造型颇似板砖的掌上游戏机迅速在全世界的儿童中间传播开来,每一个小孩子都梦想拥有这么一台掌机作为自己的新年礼物。就在这方寸之间的黑白世界里,也有那么一款让很多现在已经奔三的中青年玩家回忆良久的三国游戏。

Capcom在1989年发布了一款任天堂FC平台的三国题材角色扮演游戏《吞食天地》,而在这之后为了能够获得更大收益,Capcom在1994年将这款RPG游戏《吞食天地》移植到了任天堂GameBoy掌机平台上。当时得益于国内盗版商的汉化,我国玩家也能够体验到纯正的中文方块字的游戏版本。同时由于这款游戏的汉化工作做得还算不错,游戏过程中出现乱码、错字的情况很少,所以那时的孩子们都更愿意将这款游戏的卡带作为自己的第一张GameBoy游戏卡带。

当时国内汉化版本的《吞食天地》还有着[毒针]Bug,一颗毒针只需要几百金,然而当玩家买到手再将其卖给店家的时候直接可以拿到上限60000金。这种良性Bug非但没有影响游戏的可玩性,反而更降低了游戏难度。

唯一稍显繁琐的就是该作没有小地图设计,也就是说我们只能通过不同的地形去推测下一个都市是哪里。当然这一点我们也无法苛求过多,对于GameBoy黑白游戏掌机上的作品来说,《吞食天地》已经是相当不错的一款佳作了。

旋风小子也致敬吞食天地街机版

Capcom在1994年不仅推出了GameBoy版的RPG游戏《吞食天地》,他们还在街机平台上推出了著名的横版过关街机游戏《吞食天地》。

在街机版的《吞食天地》中,玩家将可扮演赵云、黄忠、张飞、关羽来一场“快打旋风”。林志颖在《旋风小子》电影中还曾身披赵云战袍进行了一小段的恶搞。玩家们对于这款游戏的喜爱溢于言表。随后还曾衍生出诸多卡视角虐掉敌将的新打法。直到今天,我们仍可以在北京、上海等城市的街机游戏厅中见到《吞食天地》的身影。

中国也能做好三国傲视三国

与传统的即时战略游戏相比,《傲视三国》加入了模拟经营的元素,玩家需要根据不同城镇的人口、民心与资源进行调整,最后实现税金的增收。关于三国题材的游戏软件大多以战棋式SLG游戏为主,而即时战略类三国游戏则没有先例。所以从市场分析上来看,目标软件的这个举措的确是看到了市场的需求。

另一方面,该游戏对于电脑配置的要求较低,但是通过精美的2D美工,《傲世三国》依然为玩家展现了一个波澜壮阔的三国战场。《傲世三国》对于历史的考据也十分严谨,制作组为这款游戏收集整理了350多名人物的历史资料,并将他们一一安排到游戏当中与玩家见面。

在《傲世三国》之前,国内名气较大的即时战略游戏非《铁甲风暴》莫属,而《傲世三国》正是开发过《铁甲风暴》的奥世工作室。虽然在这款游戏中我们看到了许多《帝国时代》、《幕府将军:全面战争》的影子,但不可否认,奥世工作室将那些外国游戏中的优秀元素很好地移植到了我们自己的游戏软件中。

《傲世三国》在美国由发行过《古墓丽影》系列的Eidos进行发行,而它所获的奖项也是数不胜数,其中甚至包括知名游戏杂志PCGamer所评选的2001年杰出游戏奖,在国内也是长期占据《大众软件》杂志的Top10游戏榜单之列。《傲世三国》的确是我国国产游戏历史上一座不可磨灭的丰碑。

一骑当千的快感真三国无双

同一个题材可以做成许多不同的游戏类型,这一点在“三国”身上体现得淋漓尽致。在PS2发售初期,日本光荣游戏公司受索尼委托而推出了以三国为题材的动作游戏《真三国无双》,创造出了一个新的游戏类型,无双类。

当时《真三国无双》并不只是为了“游戏”而制作开发,它还肩负着帮助索尼PlayStation2游戏主机展现游戏性能的重任。玩家需要控制人物角色在千军万马中体验一骑当千的快感。同屏大量人物角色以大比例出现在历史上也是首次。

每一代的《真三国无双》都包含了大量的“需要刷”才能拿到的特殊武器与道具,这一点光荣真的是百试不爽。轻度玩家可以将其当作普通的动作游戏、割草游戏去玩,玩游戏的同时又减了压;重度玩家则会一遍又一遍地去挑战特殊道具的入手方法。《真三国无双》确实实现了不同玩家的不同玩法需求的融合。

优秀的手感、动听的战斗音乐、出色的人物设定都是《真三国无双》的吸引人的地方。我们在该游戏中见到了万夫莫敌的张飞,看到了生命力犹如小强一般的吕布、也看到了力大如牛身形健硕的孟获,可以说,很多没有真正研究过三国历史的游戏玩家心中,他们对三国武将的印象也大多停留在《真三国无双》人设的基础上。

《真三国无双》确实在个人动作性方面达到了“三国”题材动作游戏的高峰,但是群体混战、战法特效表现方面,却仍然不及我们接下来将要谈到的一款国产游戏——《三国群英传》。

《三国群英传》由奥汀科技推出于1998年,平台为Win95系统。该游戏以敌我双方在战场上以横向卷轴表现形式进行拼杀与技能释放为主要卖点。玩家武将在战胜之后可获得经验值用以升级、升级之后还可以获得技能更加强大的必杀技。

时隔一年,奥汀科技继续推出了续作《三国群英传2》,相较前作,《三国群英传2》更加注重武将的技能表现。犹记得最为著名的秘籍中那个“输入R、j、4、5”便可以召唤火雨、奔牛的秘籍可以对敌军造成巨大的攻击伤害。由于秘籍数量众多,每一个技能对应一个代码,所以当时也有不少玩家仅仅是为了试一试不同的技能而一遍又一遍地尝试排列组合新的秘籍代码。

单机版的《三国群英传》系列已经出到了第八款续作,可惜由于国内单机游戏市场的萧条,在2007年推出《三国群英传VIII》之后再无单机新作推出。为了迎合网络游戏市场,奥汀还曾分别于2005年与2009年推出过《三国群英传Online》与《三国群英传2Oline》,但似乎市场反响都不是特别的好。

千禧年到来之时,国产武侠RPG游戏开始独占国内游戏市场,《新绝代双骄》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》等一系列国产武侠RPG游戏素质都非常不错,市场反响也很好。这时,便有游戏厂商思考直到现在我们都没有一款国产的三国RPG游戏,于是,《幻想三国志》应运而生。

《幻想三国志》由宇峻科技进行开发,采用斜视45度视角的2D战斗画面也比较符合国内游戏玩家的喜好(大多是由《仙剑奇侠传》奠定的基础)。半即时制与回合制两种不同的战斗时制也满足了轻松与刺激的双重游戏效果。

宇峻科技一直都以国产武侠RPG为强项,他们所开发的《新绝代双骄》系列深受游戏玩家的喜爱,而《幻想三国志》的开发也是他们进行的一次题材变更的尝试。在《幻想三国志》中,宇峻科技为其加入了多种结局的设计,鼓励玩家进行二周目、三周目游戏,改善了以往国产武侠RPG游戏“玩一遍就扔”的窘况,增加了玩家在一款游戏当中的探索性与延展性。

《幻想三国志》画风方面也颇为用心,我们平时一想起三国便是那浓烟滚滚的战场与千军万马,但是《幻想三国志》以可爱、清新的人物设计给当时的游戏玩家诠释了一下什么叫做“幻想”。

《幻想三国志》系列到今天已经推出了四款正传以及四代的外传。这个系列也最终于2009年正式结束。从2003年第一款作品问世起,《幻想三国志》就以独特的风格备受玩家喜爱,而能够推出至第四款续作,也足以证明这个系列的成功。

《三国志赵云传》从名字上来看就知道这款作品是以赵云为主角进行游戏,从逐文丑救公孙、到卧牛山战群匪、长坂坡救主、再到截江夺阿斗、汉水救黄忠,赵云的英雄实例被戏剧化地进行了游戏改编。又由于《三国演义》中的赵云给人们留下了常胜将军、单骑救主等正面形象,推出以他为主角的游戏毫无因为是一个非常棒的点子。

以往的三国类型游戏都是以整个历史为框架,让玩家体验每一个人物角色的故事或情节,鲜有将其中一名角色为主角进行放大宣传的作品,所以在填补市场空白这一点上,《三国志赵云传》的确做到了。

对于赵云的爱情方面,本作也是下了一定的功夫,虽然历史上貂蝉和赵云可能没什么太大的对手戏,但是在《三国志赵云传》中赵云和貂蝉竟也发生了一段感情纠葛,这种反历史的设定也让玩家眼前一亮。很可惜,《三国志赵云传》现在已经消失在了人们的视线当中。如果能够以更好的画面更流畅的动作设计进行重制的话……

《三国志战记》同样是由日本光荣游戏公司为我们带来的三国题材游戏佳品,该游戏再次利用《真三国无双》中的人物模型设计,以战棋的游戏方式重新包装进行发售。

《三国志战记》系列一共推出过两款作品,其中一代还曾推出过繁体中文版,这对于推动索尼PlayStation2主机在香港的销售也贡献了自己的一份力量。

战棋式的策略游戏风格可能会让玩家想起光荣自家的《三国志》系列,但与《三国志》系列不同的是,《三国志战记》系列更加注重于战斗而非内政、外交等在《三国志》中不可或缺的元素。整个游戏作品被剧情分为了不同的阶段,只要玩家满足了过关条件,即可继续体验剧情。

在游戏方式上,《三国志战记》颇似同为光荣生产的《三国志英杰传》。甚至我们可以将其作为次世代的《三国志英杰传》去玩。利用PlayStation2的强大机能与DVD-ROM的超大容量(当时),《三国志战记》为玩家提供了大量精美的动画CG,如果单纯是以看动画、体验剧情来玩游戏,《三国志战记》都是非常不错的选择。

《三国志战记》中的战法多有30余种,利用不同阵形、地形,玩家在每一场战斗使用的策略都有所不同。

在声优配音方面,《三国志战记》也延续了《真三国无双》的优点,远藤守哉、稻田彻、置鲇龙太郎等一系列知名声优的加入也为游戏增色不少。同样,很可惜,该系列只出到了第二款作品,直到现在光荣也没有继续推出续作的计划。

《反三国志》的精髓便在这个反字上,反字更突出了它与其他三国游戏的不同。《反三国志》在剧情方面加入了很多奇幻色彩,以诸葛孔明为主角为大家讲述了一段发生在这个躬耕于垄上的眼高手低的高材生的爱情故事。

该作以诸葛亮与黄月英、小巧之间的爱情故事为主线,确实是一反传统。另外,在其他人物性格刻画上也确实与诸多三国题材的游戏不同,但是在改编时也并没有完全脱离历史,借以历史作品中对刘关张赵诸葛等人的描述,取其中一点进行放大,着重表现每个人的性格差异。

当然,人设方面也为《反三国志》立了不少功。本作的游戏画面颇为精巧,在人物设定上来看很有日式卡通漫画之风。而游戏画面虽然在现在看来颇为简陋,但是2D图像描绘的动态背景在当时还是给玩家带来了不小的感动。

谢谢,我不叫DNF名将三国

近几年随着国内网游市场的壮大,诸多单机游戏厂商接连遭难,新兴互联网公司也开始不断地以大量的网络游戏冲击国内游戏市场,而在这其中也有一些以三国为题材的网络游戏出现,《名将三国》就是其中一员。

《名将三国》的游戏方式颇似《地下城与勇士》(也就是我们常说的DNF),在游戏中玩家以传统2D卷轴即时战斗的方式进行游戏。毫无疑问,这款游戏便是看准了当年那一批爱玩《吞食天地》等街机游戏的玩家们与喜欢《地下城与勇士》此类网游的新玩家们。

在人物设计方面,其实还是可以看到许多其他三国游戏中的人物设定的影子。但《名将三国》在颜色的使用上更为大胆,极力营造出街机游戏风格。《名将三国》游戏画面风格统一,在带有卡通风格的同时更加细腻;整个场景以冷暖对比的色调进行着色;游戏中更加入了动画和粒子特效,在场景多重层次上做了不同程度的过度。

为了迎合当下的游戏玩家,《名将三国》中还加入了大量时下流行的游戏元素,比如答题系统、宝石镶嵌、称号、成就系统以及排名。而这些东西在网络游戏中的效果也远比单机游戏中更为实在。虽然我们可能永远都不会玩到Capcom重制的《吞食天地》、但也许《名将三国》能够弥补我们对那段岁月的爱。

桌面卡牌上的纷争三国杀OL

提到三国题材游戏,我们也便不得不提《三国杀》。经历了数年间的惨淡经营,《三国杀》已经成为了可以与普通棋牌相媲美的桌面卡牌游戏。其同名网络游戏也有这不小的市场,也被人跟风推出了类似游戏产品。

现在大街小巷间、各种咖啡屋、棋牌室、避风塘中都能见到《三国杀》的身影。与三五好友一起去喝杯茶杀两盘度过一个轻松愉快的下午成为了更多人的选择。而网络版《三国杀》中,稍带口音的人物配音也成为了玩家们的笑谈。

“挣扎吧,在血和暗的深渊里”、“仿佛兮若轻云蔽月、飘摇兮若流风之回雪”、“不怕你哦”等台词纷纷成为了玩家的口头禅。

《三国杀》在大中院校中尤其流行,简单轻松的玩法易于上手,老玩家对于武将、道具的熟悉也使得新玩家难于精通。实体游戏卡牌中每一张卡牌下面都有该技能的典故备注,尤以“乐不思蜀”一牌为例,其牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”也让玩家在游戏时学到了一些东西。

终于,我们终于要来谈一谈正菜了。《三国志》系列是国内游戏玩家中受众最广,名声最大的三国题材游戏。该系列从1985年推出第一款作品,今年则推出了系列第十二款续作,直至今日,这个系列已经走过了27年的风雨岁月。《三国志》游戏系列的严谨度相比其他三国游戏更为深刻。光荣还专门请画师为每一款《三国志》作品进行人物形象绘制,力求通过他们的游戏为玩家展现出足够真实的三国。

兵种环环相扣、单挑天地人和、秘策助力国政家策,《三国志》系列强调策略、技能、武将特性的配合。光荣为了制作《三国志》系列游戏,曾专门研究、挖掘过三国历史,同时又为了能够使玩家感受到足够的游戏乐趣,对一些大家可能众人皆知的历史情节加以包装改造,使其能够以更加现代的形式重新出现在玩家的面前。

《三国志12》所强调的战法、技法、献策、秘策、兵种、外交、战略从目前的资料上来看都是集以往作品之大成而创作而来。同时光荣官方也将本作成为“最强的三国志”,可见光荣自己也是对《三国志12》充满了信心。

《霸王的大陆》让一大批国内玩家认识到了文字游戏的好玩之处,而现在《三国志》系列更将这一点发扬光大,不仅如此,他们还为并不怎么需要画面表现的《三国志》系列加入了诸多3D特效,使其更符合当下潮流。《三国志》系列足可以被称作是三国游戏中的圣经。本月3月30日,《三国志12》即将发售,我们也终于能够再一次地在最纯正的三国游戏当中调兵遣将,一统天下了。

THE END
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