大公司的朋友圈网易鹰角等八家公司的游戏投资版图

一、A股大厂做CP--腾讯游戏的朋友圈(略)

二、一只特立独行的猪--网易游戏的朋友圈(详)

三、投资员工搞副业--吉比特雷霆的朋友圈(略)

四、独立游戏之友--心动网络的朋友圈(详)

五、方舟2nd在哪里--鹰角网络的朋友圈(详)

六、收留失意的游戏人--三七互娱的朋友圈(详)

七、买出来的游戏大厂--英雄游戏的朋友圈(详)

八、(不想)只有二次元--哔哩哔哩的朋友圈(详)

说明:1)本文主要讨论各公司在游戏领域的投资,部分涉及文娱领域;

2)文中的“大公司”指的是具有一定资本的游戏公司;

3)数据主要来自工商系统和公开披露,是否存在股权代持未知;

4)部分投资日期未仔细核对,可能存在误差,但不影响整体内容。

腾讯不光是全球最大的游戏公司,也是全球最大的游戏投资人,从2008年投资并购部成立至今,腾讯在海内外投资了近180家*游戏公司。

1、国内近120家

腾讯国内的朋友圈里,很多都是上市公司,如世纪华通(盛趣+点点)、西山居(母公司金山软件)、掌趣科技、祖龙娱乐、哔哩哔哩、创梦天地等等,这些公司多数都和腾讯深度绑定了游戏代理。

除了大厂,腾讯国内也投资了众多独立游戏团队:帕斯亚、GSQGames、胖布丁、队友游戏、宇宙罐、东极六感、Arrowiz、TiGAMES、数码土豆等等。

2、海外60+

作为腾讯游戏未来增收的重点,腾讯已经在海外通过投资和并购,构建了包含研发、发行、渠道在内的完整体系。研发:Supercell、拳头、Krafton(蓝洞)、Epic、动视、CJ、育碧、角川、白金、Voodoo、Roblox、Fatshark、P社等;发行:Outspark(美国)、KakaoGames(韩国)、CJ(韩国)、Garena(新加坡)、VNG(越南)等;渠道:Snapchat、Discord等。*注1)只包含腾讯直投的公司;2)部分已退出、已注销的公司未统计在内。

与腾讯相比,网易在游戏行业的投资可谓保守,从2011年到2022年,网易一共投资了60余家游戏公司(根据公开披露信息统计),是腾讯投资数量的1/3,金额上更是远远不及,网易多数为小额战略投资,最大单笔投资为投给Niantic的2亿美元。而且与腾讯大中小通吃不同,网易国内的投资版图里,除了心动的taptap,没有其他大公司。反而是和小团队、独立游戏走的很近。

很多媒体报道说网易是近两年才频频出手,在国内外买买买,其实网易在2013-2015年投资也很频繁。这3年里网易一共投资了13家游戏公司(其中14、15年投了10家),包括开发《功夫熊猫手游》的杭州顽熊,开发《影之刃》的灵游坊,开发《怒破千军》的广州轩意,开发《乱弹诸神》的厦门光游等等。不过这13家里有10家已经倒闭或接近倒闭,投资战绩可谓惨烈。

这13家除了不鸣的战意是网游,其他都是手游,相应背景是网易当时“全面拥抱”手游,内部端转手+自研,外部投资+代理布局。这也是网易早期投资的一个特点:投资是为了代理游戏。

到了2016年,网易“大梦天”端转手成功,阴阳师、倩女幽魂等原创IP手游接连问世,网易手游产品池不说饱和,至少也是不缺,也就没有对外投资的需求。所以16、17年网易只投资了3家游戏公司,研发的游戏都是探索性质:

柠檬互动:开发rts手游《战争怒吼》,2016年投资

UNO游恩欧:与育碧、世纪工厂合资成立,开发音乐舞蹈游戏《舞力全开:活力派》,2016年

美国Niantic:开发AR游戏《PokémonGo》,2017年

也是从投资美国Niantic开始,网易的目光开始转向海外,并且始终热衷于投资VR/AR游戏开发团队。18-22年,网易投资了Bungie、Jumpship、Thatgame、SecondDinner、BehaviorInteractive、BossaStudios、BuildaRocketBoy、KeplerInteractive等等,十几个海外团队。

到了2021年,网易国内投资的热情又高涨了起来,先后投资了闪焰回廊、月壤、畅娱时空、匆匆雪、鸽游网络、心光流美、异美网络、极妄工作室、猫之日等十几家游戏公司。不过与早期投资是为了代理不同,此阶段的投资大多没有附加游戏代理,似乎单纯是看好小团队的创新能力。

另外《烟云十六声》的开发团队EverstoneGames(公司主体:杭州执炬)称自己也是网易投资,并非是网易内部团队。只能说有可能,但可信度不高,至少从杭州执炬的股权信息上看不出是投资(除非是网易代持)。

除了直投,网易在2021年和鹰角、悠星等出资成立了上海游扳,专门投资独立游戏和初创团队。并且网易还和开发《戴森球计划》的重庆柚子猫成立了重庆心语猫企业管理,也是投资独立游戏团队。

游戏之外,网易还投资了动画、美术外包公司,动漫公司,剧本杀等文娱公司,并且还投资了帝吧女团“神龙妹子团”,倒不是丁老板喜欢,而是为了网易的AR/VR布局。

吉比特雷霆*是国内投资比较活跃的大厂,近年来投资项目几十起,且所投公司多有建树:

另外这些被投公司里,如青瓷、数字狗、淘金、勇仕等,创始成员里都有吉比特前员工,这在流动性大,又竞业泛滥的游戏行业不太常见。吉比特官方说法是“尊重支持研发人员体外创业,共同把「蛋糕」做大”。

吉比特旗下投资机构是吉相资本。由于吉比特出色的投资成绩,游戏圈一众大佬,如腾讯、网易、IGG、鹰角、拳头、趣加、快手等,纷纷和吉比特成立GP:

1)吉相天成

机构合伙人(游戏领域,下同):淘金互动、勇仕

投资项目:纳仕游戏、润梦网络、因陀罗、乐麦互娱、千道科技、凡帕斯网络、谦游坊、飞鼠网络、云山小雨、黑武士、魔剑网络

2)诺惟启丰

机构合伙人:吉比特、趣加、快手、网易、拳头

投资项目:方碑科技、光翼互娱、麒天文化、哇虎哇虎、吉昭梦、松月网络、灵光游戏

3)诺惟合悦

机构合伙人:勇仕、鹰角、真有趣、腾讯、网易、IGG、淘金互动

投资标的:KataWorld、吾立方、润梦网络、点晴科技、梦匠互娱、机核网、星空智盛、凡帕斯网络、未及积木、Avalon

(*包含吉比特雷霆旗下的吉相资本,也包括吉相天成(吉比特、淘金、勇仕等公司和自然人成立的GP))

四、独立游戏之友--心动网络的朋友圈

心动*投资的团队不多,公开披露的有40余家(包括已退出的),其中独立游戏团队占1/3,包括幻刃、皮克皮、椰岛游戏、五十游戏、队友游戏等。

商业游戏方面投资了不少页游团队和草根站长(早期),这其中有一些成了心动的合伙人,或者核心制作人,对心动影响深远。另外游戏媒体机核、触乐也有心动的投资。

心动的投资主要在2018年以前,近两年较少对外投资。

非常有争议的椰岛游戏,以及“一坨搅局的老鼠屎”的《幻》(已解散),也有心动投资。

除了研发,心动还投资了两家独立游戏发行商。一家是薪火游戏CIRCLE_Ent,主要做独立游戏主机平台发行,发行过《兰岛物语》(薪火游戏自研)《纸》《魔神少女》《Will:美好世界》《永进》等;另一家是深圳火星人创办的易美工作室EMAYGAMES,主要做国外独立游戏引进,发行过《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》《豆胡》《六月衷曲》等评价不错的独立游戏。

除了游戏,心动也投资了游戏媒体机核、触乐,动画制作公司海岸线动画、福利喵工作室、Sunflowers动画等。

(*指心动网络和控股子公司易玩Taptap)

鹰角网络虽然不是大厂,但投资十分活跃,近两年来投资了30+*游戏公司,以及十几家文娱公司(游戏动画、配乐外包,动漫制作等)。

(*包括直投,也包括下文提到的扳机和原子朋克两个GP)

是指三七投资了很多跟老东家闹得不太愉快的游戏人,怎么形容呢,就是过不下去,离了。1)北京羯磨科技,创始人是被“排挤”出走的趣加刘宇宁(刘自述),刘是趣加《阿瓦隆之王》《火枪纪元》制作人;

除了以上公司,三七还投资过上海狩龙网络(傲世堂),天津紫龙(已退出,畅游),广州未知矩阵(谷得),厦门延趣网络(不妨/点触)等等,都是有故事的团队。

是三七近些年重点布局的赛道。不同于腾讯、网易处处掣肘的内部研发体系,三七有数量众多的CP,发现“爆款”之后,三七会迅速安排CP研发,并且为了利益最大化,三七甚至会安排赛马。比如三七会一边代理星合的《小小蚁国》,一边安排易娱做同样是蚂蚁题材的SLG《AntLegion》。

1)二次元/女性向:

2)SLG:

成都星合互娱:小小蚁国上海易娱网络:Puzzles&Conquest、Puzzles&Survival北京羯磨科技:MythWarsPuzzles、WildFrontier成都龙游天下:汉末霸业广州楚门网络:我的使命,巨兽战场广州未知矩阵:科幻SLG+RTS成都坚果光年:-3)模拟经营:

除了投资和收购,三七互娱海内外还有一百多个主体,子公司都到了8级。这些主体一部分是游戏运营主体,一部分是投资主体。除了避税,作为发行起家的公司,主体多一些很有必要。

一方面三七从页游时代积累起来的名声不怎么样,属于看到三七就“五星好评分期付款”的程度;另外三七的换皮小游戏实在太多,时不时就得被“兄弟公司”起诉。三七好歹是A股大厂,三天两头被告(甚至被投资的公司告),面子上挂不住,所以多搞点主体,分散挨骂。

米哈游起诉广州火山湖紫龙起诉北京极炬郑州糖豆起诉广州悦岩居盛大起诉上海三七玩娱美德起诉安徽尚趣玩上海益世界起诉海南尚轩广州久久游起诉上海硬通北京中清龙图起诉海南连弘……三七互娱:没错,都是在下。

补充:

2015年英雄游戏成立,火速引入红杉资本、真格基金、华兴资本,同年借壳塞尔瑟斯仪表登陆新三板,之后就开始买买买:全资收购畅游云端,卓越晨星,奇乐无限,网易达,参股了库洛游戏、游戏科学、钛核互动、奇侠互娱等等……不夸张的说,整个英雄游戏就是买出来的。

相比网易,英雄的投资眼光要好得多,毕竟现任CEO吴旦是投资出身。吴旦早期在真格基金负责游戏投资,被投公司开发的游戏,吴旦给找中手游发行。后来中手游CEO应书岭单干成立英雄游戏,就把吴旦挖过来做CIO,到2021年应书岭辞任CEO,吴旦接任。其实应书岭也是投资出身,渣打银行的,2012年左右创办成都卓星,后来和肖健的汇友数码一起成为中手游主体之一。英雄游戏最早的本体--北京卓越晨星就是从成都卓星手里收购。英雄游戏的投资,一部分是全资收购,吸收为自研工作室和发行团队,比如北京畅游云端(全民枪战、风色幻想:命运传说),上海祥游(天天炫舞),珠海网易达(弹弹岛、一起来飞车)等。也因此英雄游戏的团队很分散,北京、广州、成都、上海、杭州,甚至深圳都有团队。另一些是参股公司,主要是为了获取游戏代理,比较出名的库洛游戏、游戏科学、钛核互动、奇侠互娱,不算出名,但有潜力的福州战旗网络(网龙《虎豹骑》核心团队创立,在研游戏《乱失落之岛》);

上海阵星游戏(专注体育竞技,《球场风云》《实况中超》开发商);杭州迅猛龙(在研游戏《零界之痕》)等。另外英雄还和重庆帕斯亚合资成立重庆折耳根游戏,研发《无昼之海》,一款含有模拟经营元素的ARPG游戏。

除了游戏公司,英雄游戏还参股了一些其他公司:天津浪浪科技,也就是新浪电竞(持有游研社63%股权);人皇SKY李晓峰创立的上海钛度智能,销售制造电竞主机、耳机、鼠标;

逻辑思维旗下的酷得少年,现任董事长是张泉灵。

八、(不想)只有二次元--哔哩哔哩的朋友圈B站于2013年成立游戏中心,开始涉足游戏业务,13年代理E社的《扩散性百万亚瑟王》、15年代理米哈游的《崩坏2》获得初步成功,之后独家代理了二次元手游神作《FGO》,以及后续的《碧蓝航线》,游戏(发行)公司的名号逐渐坐稳。B站跟英雄游戏很像,创始人同样是大厂高管出身:英雄互娱应书岭是中手游联合创始人、总裁,B站陈睿是猎豹移动联合创始人;同样是靠买买买迅速建立游戏发行和研发业务,同样受到资本青睐,同样需要一款自研游戏证明实力。不同的是,英雄的投资是专业的,B站的投资是随意的,至少“找项目”的能力不太行。

2013年至今,B站一共投资了近60家游戏公司,这其中有12家已倒闭或接近倒闭。包括:

研发《零界点》的上海萌鲸(创始人是米哈游出身);

开发《源晶战线》的上海猫箱网络;

开发《宝石幻想光芒重现》(后改名《七千兆亿的星空》)的偶藻游戏(因没有版号,团队解散);

开发《琥珀效应》的衍光网络(因B站撤资)等。

和英雄游戏类似,B站的研发班底主要也来自投资(收购),但多数和B站这个平台的量级不匹配。做《神代梦华谭》的华仁艺电,前身是荣光游戏,游戏是模拟经营《荣光医院》《汽车工厂》;

做《机动战姬:聚变》《斯露德》的不忘初心/潜龙心诚,创始人徐城是原上海五分钟(开心农场)COO,微游互动(新浪游戏)CEO;

做《重装战姬》的时之砂工作室,从360手里收购,底子是做拳皇wing的闪翼工作室;

北京源力星聚,做《伊苏:梦境交织的长夜》,北京妙趣横生CEO左力志带队;

上海偶藻,从盛趣手里收购,研发的游戏是《宝石幻想:光芒重现》(七千兆亿的星空),版号下不来,已经解散;

广州魔爆(心源互动),那个难产的《雏蜂》团队,心源原来的陈老板热衷资本,而不是游戏开发;

另外B站还和掌趣合资成立北京呆萌飞船,无疾而终,已经注销备案;与天上友嘉合投成都双碧堂,CEO来自友嘉收购的成都浩游。

……

B站近两年的投资列表里,不乏心动、中手游、青瓷数码、网元圣唐、心光流美、掌派科技(傲娇工作室)等“明星公司”,但以上公司无一例外,都早就有了“金主”,或者不缺钱。另外B站还投过初创时期的蛮啾(18年退出),陈睿个人投资了还不是四小龙的叠纸。所以B站也知道什么是好的,只是好的拉拢不住,只好退而求其次,但又没有孵化能力,以及“化腐朽为神奇”的领导力。

所以B站去二次元,想开发“partygame”等中轻度游戏。但是半路出家,底子又弱,其他大厂的人很难会想去当“小白鼠”。再加上过于强调游戏理想,也让很多游戏人避而远之。在现在这个重产品的时期,靠四线开发,三线运营,二线发行,一线渠道,想打造顶级游戏公司,多少有些困难。

除了以上8家公司,国内其他公司,如杭州电魂、广州星辉,以及唐斌森的挑战者创投等,也投资了不少游戏公司。不过手握巨款的米哈游,却没怎么投资在游戏行业。可能是对自身的研发能力自信,以及科技企业的定位。

THE END
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