A21自用整合包3.0(不大改原版,仅增加游戏体验)A17A21MOD下载

优化了以前的整合包(删了点或又改了点),若购买过前两版的可以转过去直接下载新mod,但优化内容就么有了(其实影响不大,都是小改,我会讲都搞点啥了,顺便补一下1.0整合包改了点啥)

删了1.0的少草,替换为了少树少草10倍(树草还是太多了)

删了2.0的逃跑丧尸,会卡联机

删了2.0的血月机制丧尸,有点违和

删了2.0的商人增加出售量,找着更合适的了,请转至18条查看介绍

可能还有,不过忘了,想起来再补上

本次新增mod

注:附带额外解压标签的请自行在Mods文件夹中解压,因内容可能不适合所有人,故拆分

1.开锁动画

2.藏宝图物资优化

前期不容易搜到藏宝图,挖出来物资还挺一般,后期一堆藏宝图,不过就这点物资谁还愿意去挖啊。。。

大幅增加了藏宝图的物资,但总体质量降低,前期好东西,后期主要是丰富点物资,性价比还算高

3.自动维修块

4.丧尸幽灵

丰富点丧尸类型,仅在晚上刷新,速度极快

5.恢复速度优化

急救包中后期基本不缺,加上钢甲,打个包后只要不是被围殴或者被炸基本死不了,这显然有点强了,而且显的自然回血很鸡肋,此mod砍了四分之三的医疗恢复速度(现0.5/秒),对半砍了食物恢复速度(现0.25/秒),总量不变,现在你打了包需要苟一会儿而不是硬钢了(当然你仍然可以嗑一堆药去硬抗当个战神~);

智慧中的医师可以加快治疗速度

6.路上石块产出优化

路上的石头既挡路石头产出又不多,就很难受,此mod算是回调以前版本,增加产出并有概率挖到矿石

7.露水十槽+露水收集器优化

8.还原钢铲初始图标

9.更有特色的眼镜

10.量子电梯(直连),功能电梯(不能直连)

11.可搜刮到干净的水,军用物资

另一个是在搜建筑的时候看到这种箱子咋想都应该有点物资吧,结果只是个装饰物,emmmm

12.可制作食物增加

13.滤水器,太阳能可制作

14.模组加强-火把燃烧杆,锯齿刀片

锯齿刀片原版强度个人感觉能排倒二,加强也是理所应当吧,新机制和刀绑定了,pvp要比燃烧杆好用的多(流血buff是真ex啊,还附带视线模糊)

15.熔炉位+1

16.丧尸更多音效,丧尸死亡不再吼叫

第二个是打潜行的时候一个个击杀丧尸总是会叫一声,但是又不会吵醒旁边丧尸,就很出戏,所以你懂的

17.杀鸡概率掉鸡蛋,砸酒桶概率掉啤酒,雪球可烧干净的水,太阳能板概率掉电池

显然都是为了丰富游戏

18.商人出售物品优化

19.睡袋-治疗过夜(仅支持单机,联机请卸载,会报错,已从整合包中移除)请额外下载

20.搜刮优化

原版搜东西的阶段太死板了,完全就是+1做法,一点随机性都没用,没那种刺激感,现在优化后,不会破坏平衡变得很离谱,但是惊喜绝对会变多

21.陷阱优化

22.铁胃逐级降低醉酒效果

原版太死板了,要么有要么没有,而且祖父的私酒还不能取消眩晕,现在合理多了

23.新任务(联机除了保卫使命其他都不能共享任务)

24.新天气优化

有效减少雨天,所以会减少露水收集器的效率,还会优化远景,比如看远处的山会增加一点雾气,有代入感;删除废墟雾气令你看得见蓝色天空,但废墟还是那样,不会过多破坏体验的,倒不如说是原版太阴间了,我以为我受得了废墟那b环境,然后几次去废墟做7级,视线困难,掉帧,怪多,得了,受不了了

25.夜晚增加搜刮阶段和经验倍率

26.增加动物幼崽和成长期

27.感染加强

28.更多加载+主菜单图片

顺便讲点1.0整合包有用的mod,那会儿没讲

29.合理偷袭

为什么潜行加成只有蹲着才有用?明明丧尸也没发现我,现在你可以站着偷袭丧尸了(潜行还是有必要的,减少你的噪音,只是变得更合理一点)

30.降落伞

31.砍刀补丁

修改:在mod基础上再次加强砍刀,基础伤害提高(24>36),物块伤害提高(40>60)

32.快速钉枪

加强了修方快的速度,现在更顺手,和更快放置方块是一样原理

33.快捷存放物品

34.理性堆叠

35.命中窗花

36.强制惊醒

必备mod,做任务时不时卡黄点,有些任务点要按按钮才刷怪,或者要走到什么地方触发,这个mod能让怪提前刷出来,但按钮你还是要按的(刷新建筑的时候有概率给你刷坏的按钮,这个时候你得把按钮敲掉才行,7k血的按钮,啧,人麻了)

37.世界额外选项

38.弯曲装饰

这mod说有用嘛我不说作用可能都有人感觉打了跟没打一样,说没用吧它能增强一部分沉浸感,作用是令树木或者一些物品变化一点,比如树,它会变得弯一点,但是每棵树弯的程度基本都不一样,让整个世界更生动一点,不像mc那样那么方块化

39.微光夜视仪

40.被辐射的自爆丧尸(房屋中不生成)

41.巨兽

算是血月里需要注意的boss,和其他丧尸一样的生成率,小修改了下血量和伤害,看起来更随机而不是和老版本一样那么死板(不过没研究怎么和官方一样完全随机,这个只是视觉效果),速度快,血量高,伤害高(穿钢套都被两巴掌呼死),本来物块伤害也很高,因为高刷新率所以我把对物块伤害和玩家伤害都削了:玩家伤害(500>414),物块伤害(2000>1776)

42.废墟自爆

43.模组槽合理拓展

模组槽不够用?现在你的武器几品就有几个槽了,这显然更合理(除了电击棒)

44.七级群聚

额外新增了个任务等级,六七级任务基本都是群聚了,而且大部分都在阴间的废墟(毕竟地形会加两级任务难度),依旧是做任务升上去的,如果你是中途加的这个mod,请提前存档预防物资等级清空,存档方法请转至第23条查看

45.界面优化

个人感觉比较美观实用的UI,会隐藏你当前建筑的等级提示(打开背包仍然可见),会高亮显示互动键,优化了指南针等,不过因为会强制更改任务UI和大小导致和“显示50个任务”mod冲突,少显示任务

46.镜内放大

现在你使用瞄准镜舒服多了~

47.血月无限丧尸

48.减伤+PVP优化

49.CPPS技能树

推荐搭配解除技能栏限制使用;看了很多技能组,这是挑选出来的相对较好的一个,平衡调整了一部分,基本都是削弱,因为整体来讲这技能树已经强的一批了,但前期不推荐点(前期性价比不如原技能组,除了某些特殊属性,比如加经验,搜刮等,但想点满贼费点数,中期也不推荐完全点满某个技能,后期富裕了再说),削弱的技能:

后续新增MOD

50.自适应成长

置死地而后生会令你更加强大(受伤越多,你增加的生命值越多),经常锻炼也是(多消耗体力);受伤加血和消耗体力加体力值的条件会逐步增长,加的越多越难升;原版加成有点高,自行削弱了下,现在哪怕你一次都没死一直苟到后期,也顶多加三四十点血和七八十的体力(前提还得是你常常受伤和一直大量消耗体力),但是你死一次就会降低5点生命和10点体力(只会从本技能已有的加成上扣,不会扣你本来的生命和体力值)

修改:提高加成条件,加强死亡惩罚

51.游戏阶段优化(会加快游戏进度,请酌情考虑)额外解压

52.自动霰弹枪声优化

本人主打霰弹枪,可自动实在有点吵(懒得装消声器),现在不再那么刺耳,舒服多了~

53.床休息

54.武器展示架

55.森林更多动物

以前就在想为什么森林很多人却很少有动物,现在合理多了~

56.拆搜车鸣笛(额外解压)

单纯搜刮车又不报警实在太无聊了,少了点刺激,现在你拆搜车都有可能会鸣笛了~

bug:偶尔搜刮警报会一直响,或者拆车刚报警就拆掉也会一直响,无论你走到哪里,只能退游戏重进

57.铁丝网可制作

58.胶带合成优化

59.材料返回上级

制作某些物品的时候缺材料,结果这个材料还要另外合成就算了,还得专门跳转到这个材料的合成界面,搁这套娃呢?现在你可以左键点击材料直接跳转到需要合成的材料界面进行操作了,合成完后你还可以再点击右键返回上级(之前你要合成的物品界面),现在方便多了~

60.新增船

61.修复换弹动作,单发武器自动装填

第二个就字面意思了,前期拿到单发武器还得手动装填,虽然有点代入感但是还是感觉很不方便,现在好多了,如果你问前期换弹减速怎么办,切个枪的事儿~

62.自爆丧尸改为重甲,禁止自爆丧尸自爆

而且原版穿甲弹作用不大,造价贵伤害也没有说是爆炸,但现在你可以有效利用起来了

现在的自爆物抗有95%,也就是说正常打会有95%的减伤,比尸王还硬的多,但是,这只是物抗,这时候你的穿甲弹和陷阱就起作用了,普通子弹一百多甚至两百多发可能都解决不掉,穿甲弹顶多十几发就完事儿,而且电网也能正常造成伤害,算是半个机制怪,但是能强推就很舒服,或者备好穿甲弹就和普通丧尸一样随便杀~~疼痛抗性有99%(受到攻击时基本不可能被打断当前动作),玩家伤害提高到160,物块伤害1200,毕竟没有自爆了嘛,其他方面自然得强一点

63.残酷的死亡惩罚

复活后血量调整为20点,食物和水均调整为60点(也算是把前6级经验保护变相改成加了10%的食物和水,毕竟50%以上暂时没负面buff,但也仅仅是暂时);

64.丧尸大幅加强(额外解压)

字面意思,降低刷怪量后需要加强丧尸强度而不再是“帧数打击”,现在所有丧尸伤害提高,增加命中后附带debuff的概率,提高感染的概率和持续攻击后的叠加值(配合感染加强的mod,现在感染会很麻烦),所有辐射丧尸的攻击附带致盲+持续掉血,尸王攻击距离提升,蜘蛛和爬行者现在的攻击大概率会腿部骨折(官方把这两削太过了,现在就纯纯哼哈二将,加强后压迫感也远不如老版本,不过A22加强血量后好像还行)

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

更新日志

v1.2:从整合包中移除睡袋-治疗过夜

v1.3:新增mod:太阳能制作

v1.4

平衡调整:潜行流加上“更有特色的眼镜”中的滑雪护目镜强度过高,需要略微调整,令潜行不再那么枯燥(噪音-15%>-10%,移速+3%>+5%);还有普通墨镜实在太弱,需要一点数值才能够比肩其他眼镜(搜刮速度+10%>+60%,暴击抗性+10%>+30%)

合成书籍中造书成本还是太低了,制作书没人点,技能书几乎中期就能点满,这显然不合理(制作书成本降低,技能书成本大幅增加);

优化部分物品的制作成本:1.雪球可烧干净的水(雪球由1上涨至200);2.滤水器可制作(所有材料均增加);3.军用显示仪(所有材料均增加);4.太阳能制作中的电池(胶带由10上涨至40)

露水收集器优化在改机制后集水速度实在太慢,再加上雪球可烧干净的水效率实在太高,导致露水收集器显得很没用,因此需要加强(集水速度加快一倍,雾天和雨天速度均略微加快)

感染加强,只加一点负面buff仍然不足为惧,需要再次加强(所有阶段损失值提升)

新增mod:自适应成长(详细介绍请跳转至50条),游戏阶段优化(51条)

v1.5

新增mod:自动霰弹枪声优化,床休息,武器展示架,森林更多动物,拆搜警车警报,铁丝网可制作,胶带合成优化

v1.6

平衡调整滑雪护目镜(噪音-10%>-7%,移动+5%>+7%),潜行流仍然强势,但是削太多也不合适,干脆向吉利服看齐调整成7%了,加点移速当补偿(也更通用),而且之前有显示bug导致变4%,看着怪别扭

自适应成长,体力加成削弱,哪怕是之前修改削弱后体力涨的还是太快了(小看体力了只能说),现增长幅度调整为和生命加成一样(1.05>1.1),对应的,体力死亡惩罚降低(20>10)

量子电梯物品名称高亮删除,融入环境,显得平凡一点

v1.7

修复了感染加强中的错误文本,现与实际效果相匹配;

5倍少草换成10倍少树少草(显然还是太多了)

新增mod:材料返回上级,新增船,修复换弹动作,单发武器自动装填,自爆丧尸改为重甲,禁止自爆丧尸自爆,残酷的死亡惩罚

v1.8

删除更多血液溅射中的附加命中音效,攻击频率高的时候有点吵(因为炮塔命中也有这音效),还有其他人命中的时候无论多远我这也有音效,就挺离谱,不过不排除有人喜欢,现在从整合包拆出来放额外下载了;

删除拆搜车鸣笛,bug有点难受,一旦卡了音效就得重开,不然吵一整局,现放在额外解压

删除pvp优化,暂时不再需要PVP,想打了再下回来,放额外解压

减伤,因为删了pvp优化,所以回调一小点(99%>95%)

血月无限丧尸把最大存活丧尸数改回64,128刷出来直接七八帧,而且大部分丧尸的AI还没运作,前面冲锋的g了才过来,显然高估这游戏的优化了,现在在64的基础上想办法加强丧尸强度,只能这样折中咯;

砸酒桶概率得啤酒,获得啤酒量太多了,多的时候甚至一桶能砸出来10瓶啤酒,有点超标,现在最多获得3瓶;

被辐射的自爆丧尸,对玩家伤害提高(60>120),重甲冲锋丧尸横空出世后,辐射自爆显得有点鸡肋,来点小加强~

巨兽,对物块伤害提高(1276>1776),巨兽本身就不好进建筑,那么高物块伤害才能造成威胁(以前削的时候没想到啊,削了后建筑没被辐射自爆击穿之前巨兽毫无威胁,只要有人钉枪修挡巨兽的方块就随便打,这显然不合理)

冷门武器加强,砍刀再次加强,基础伤害提高(24>36),物块伤害提高(40>60)

自爆改为重甲,新增修改丧尸名,现在叫:重甲冲锋丧尸

新增mod:丧尸大幅加强(额外解压),新天气优化(前两个天气优化的整合版本),太阳能板概率掉电池

v1.9(预告,不一定更新,可能在整正式版)

修复新天气优化中未生效的废墟删除雾气

露水收集器优化,加快整整一倍速度后又有点过快了,回调一部分(先更新后测试,所以反复平调)

减伤回调(-95%>-99%),含糊着是CPPS技能树加成太多导致仍然互相秒,我还以为是PVP优化搞得呢

新增mod:新任务2

大概是鸽了~

后续还会优化此整合包,但不会出4.0了,等A22,不过A22的mod移植肯定没这么快,可以先玩着A21

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文件下载次数看着少是因为一直在更新换源,正常~

纯路人,有问题都可以问~

这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!感谢大佬的付出,赞一个!

这是大佬

感谢大佬的付出,赞一个!

全是顶级优质mod,消光玩家狂喜,向大佬致敬

大佬,那个技能树是在原版技能的基础上再加一套技能组。还是删除原版技能重建的技能树。有具体点的图片介绍吗?

你好,自动维修块里的太阳能电池怎么做出来呢商人那里的是太阳能组

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THE END
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