游戏出海双周报(12.0312.16):《胜利女神:NIKKE》营收超过1亿美元

上线首月,《胜利女神:NIKKE》营收超过1亿美元

移动应用市场研究公司Appmagic的数据显示,《胜利女神:NIKKE》上线首月的营收超过了1亿美元。这项数据远远高于《暗黑破坏神:不朽》(4900万美元)、《Apex英雄》手游(1160万美元)、《MarvelSnap》(1000万美元)和《MemotoMori》(4000万美元)等其他几款畅销新游的首月收入,也使得《胜利女神:NIKKE》成为了2022年手游市场的最大爆款之一。(游戏葡萄)

腾讯《玄中记》发布停运公告,仅运营了十个月

12月8日,由恺英网络研发、腾讯代理发行的MMORPG手游《玄中记》发布停运公告,宣布由于代理协议即将到期,游戏将于2023年2月10日停止运营。2022年12月9日11点开始,游戏将停止充值和新用户注册。根据游戏官方发布的后续公告,玩家在游戏内未消费的充值代币将按照一定比例兑换补偿为《天龙八部手游》《完美世界》《征途》的游戏内礼包。《玄中记》是一款东方玄幻风格的MMORPG游戏,由沧溟网络旗下在渊工作室研发。根据企查查的信息,恺英网络通过旗下投资公司,共计持有沧溟网络约30%的股份。在上线前,游戏曾一度获得较高的期待,也曾被调侃为「传奇版《原神》」。(游戏新知)

巨人网络《胡桃日记》今日停止新用户注册,将于明年2月15日停运

腾讯已获得《NIKKE》开发商20%股权,成第二大股东

根据韩国综合新闻电视台的消息,腾讯已经在近期完成了对《天命之子》《胜利女神:NIKKE》等游戏的研发公司ShiftUp投资,占股20%。投资完成后,腾讯成为仅次于创始人金亨泰的第二大股东。根据韩媒信息,腾讯一直在寻求大股权收购ShiftUp,但由于创始人集团的意愿,希望以企业所有权的形式进行业务,因此没有发生。在腾讯投资前,ShiftUp已经获得了韩国游戏公司娱美德、笑门等公司的投资,但占股比例并不高。(游戏茶馆)

网易

拳头起诉网易《超前战区》抄袭

米哈游

《云·原神》PC平台公测正式开启,可实现低配置高画质

英雄游戏

英雄游戏诉淮安炎龙互娱不正当竞争,11月已有开庭公告

紫龙游戏

紫龙自研战棋登韩国畅销榜Top1

龙腾简合

龙腾简合与沙特阿拉伯投资部签署合作协议将进一步深耕中东市场

据中国日报报道,近日中国游戏公司ONEMT(龙腾简合)与沙特阿拉伯投资部已签订了投资合作协议。12月8日,易达资本(eWTPArabiaCapital)创始&管理合伙人JerryLi代表龙腾简合,与沙特阿拉伯投资部副部长Eng.SalehKhabti,在利雅得签署投资合同,沙特投资部长KhalidA.Al-Falih和沙特通信与信息技术部长AbdullahAlswaha见证。eWTPA是由沙特阿拉伯主权财富基金——公共投资基金支持的风险基金,总部设在沙特阿拉伯和中国。JerryLi表示,龙腾简合和eWTPA与MISA、MCIT和SAFSCP的合作达到了一个全新的水平,该协议有可能促进沙特在游戏领域发展并巩固沙特王国参与全球游戏市场竞争能力的地位。(罗斯基)

其它

羊了个羊开发商在苏州成立新公司经营范围含动漫游戏开发

天眼查App显示,12月2日,简游(苏州)科技有限公司成立,法定代表人为关旭东,注册资本100万人民币,经营范围含动漫游戏开发;数字内容制作服务;计算机系统服务;人工智能应用软件开发等。股东信息显示,该公司由羊了个羊关联公司北京简游科技有限公司全资持股。(金融界)

累计收入破1亿美元,中国造二次元《雀魂》成日本最畅销麻将游戏?

近日,根据SensorTower的数据,在二次元“圣地”的日本市场,《雀魂麻将majsoul》自2019年11月手游发布以来,累计收入已经超过了1亿美元,打败了SEGA和Konami等日本游戏公司的麻将游戏,成为了日本最畅销的纸牌/麻将游戏,即使是在同期所有的日本手游中,《雀魂麻将majsoul》也能在收入榜上排名第66位。从今年11月16日起《雀魂麻将majsoul》与日本知名麻将动漫《咲-Saki-全国編(别称:天才麻将少女)》的二期联动更是引爆了游戏的热度,在联动开始后,《雀魂麻将majsoul》在日本AppStore的畅销榜排名直接从110位跃至榜首。(Gamelook)

SensorTower:11月43个中国手游厂商合计吸金20.7亿美元,较10月增11.3%

SensorTower商店情报平台显示,2022年11月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100。由于腾讯和朝夕光年等厂商在海外市场推出的新游表现强劲,这43家厂商合计吸金20.7亿美元,相较10月增长11.3%,占本期全球TOP100手游发行商收入40.2%。(证券时报)

《最后的厂牌》开发商阿佩吉遇资金困难,宣布裁员放缓开发速度

《PUBG》手游总收入达90亿美元《原神》40亿美元

GamesIndustry报道,目前《PUBG》手游的全球玩家支出已达到90亿美元,《原神》则已达到40亿美元。SensorTower的数据显示,2018年3月推出的《PUBG》手游在AppStore和GooglePlay上的全球安装量达到了11亿次。而《原神》在移动设备上的安装次数为1.264亿次。今年1月至9月期间,《PUBG》手游的全球安装量为1.044亿次,收入为16亿美元,同比减少27%。《原神》方面,今年第一到第三季度全球安装量达到了3730万,收入为14亿美元,同比下降7%。(游民星空)

《Puzzles&Survival》全球累计营收接近6亿美元,美国是最大市场

据移动应用市场研究机构Data.ai的数据显示,三七互娱旗下“三消+SLG”手游《Puzzles&Survival》的全球累计下载量已经超过3270万次,营收达到了5.95亿美元。该作的月均收入大约为3000万美元,与Supercell旗下畅销手游《部落冲突》非常接近。按照Data.ai的说法,2022年4月,《Puzzles&Survival》的全球月收入首次超过《皇室战争》。而在最近的几个月里,《Puzzles&Survival》的月均收入达到了2990万美元,距离《部落冲突》(3090万美元)并不遥远。(手游矩阵)

谷歌

微软

面临反垄断调查微软不改收购暴雪计划

微软XboxSeriesX/S第一方游戏宣布将于2023年涨价10美元

微软确认将从下个月开始提高其第一方Xbox游戏新作定价,但新作依然首发加入XGP订阅服务。从2023年起,XboxGameStudios新推出的游戏,如《星空》《血色降临》和《极限竞速》系列将从通常的59.99美元升至69.99美元,持平索尼、育碧和Take-Two等竞品游戏的定价。(IT之家)

《光环无限》多人游戏创意总监现已离职

《光环无限》多人游戏创意总监TomFrench近日在推特上宣布,自己已经离开了343工作室。他在推特上写道:在玩了《光环》超过11年半后,我在今天最后一次脱下我的斯巴达战士盔甲,迈步走向新的冒险。作为一名玩家,我是如此热爱这款游戏,作为一名开发者,我也是如此钦佩这款游戏,这对我来说是巨大的荣誉。我为自己在343这些年的经历感到无比自豪。TomFrench离职恰逢《光环无限》实装战役合作,Forge模式测试等功能。近期已经有不少《光环无限》项目组骨干成员离职,包括343工作室创始人邦妮·罗斯,以及引擎负责人大卫·伯杰。(游戏时光VGTIME)

微软向索尼提供10年游戏协议:《使命召唤》新作可同步登陆Xbox与PlayStation平台

美国消费者新闻与商业频道(CNBC)12月6日消息,微软公司总裁布拉德·史密斯表示,微软已向索尼提供一份为期10年的协议,将允许动视暴雪旗下《使命召唤》系列的每款新游戏在Xbox平台发售同日登陆索尼PlayStation。报道称,微软希望以此缓解反垄断监管机构和竞争对手索尼的担忧,避免其690亿美元收购动视暴雪的交易收到正式反对意见。(界面新闻)

微软收购动视暴雪后《使命召唤》将登陆任天堂平台

微软游戏CEO菲尔·斯宾塞今日发文称,如果微软对动视暴雪完成收购,微软与任天堂达成为期10年的承诺,将把《使命召唤》系列带到任天堂平台。微软将致力于帮助为更多人带来更多游戏,无论他们选择什么平台。2022年10月,菲尔·斯宾塞表示他“喜欢在Switch上看到《使命召唤》”,而微软的意图是像对待《我的世界》一样对待《使命召唤》。现在看来,该计划正在实施中。上一次《使命召唤》主线游戏出现在任天堂平台是2013年的《使命召唤:幽灵》,当时登陆了WiiU平台。(3DM)

微软收购动视暴雪迎来最后程序:会见美国FTC主席

美国FTC起诉阻止微软收购动视暴雪

《华尔街日报》报道称,美国联邦贸易委员会(FTC)于周四起诉了微软,要求其停止以750亿美元对动视暴雪的收购(根据暴雪的净现金进行调整后,该笔交易估值为687亿美元),并称这项交易可能会危害游戏市场的竞争。(澎湃新闻)

欧盟委员会驳斥FTC:微软并未违背收购承诺

微软表示《微软飞行模拟》已突破1000万玩家

《微软飞行模拟》是近几年我们所看到的最惊人的游戏成就之一,游戏的规模和技术掌握在它发行两年多以来已经给很多人留下了深刻的印象。而微软能够定期推出大量更新内容,不断为本已庞大的游戏增加内容,将会让它的前景更加诱人。因此,这款游戏的成功也就不足为奇了。据报道,在Xbox、PC和云平台发行27个月以来,《微软模拟飞行》的玩家数量已达1000万,另外还有所有玩家的5亿次飞行和总共400亿英里的飞行里程。(3DM)

索尼

索尼拟成立AI研究新组织带动游戏业务和创新,未来研发还将致力于虚拟空间和半导体

据共同社,索尼集团12月6日透露,拟设立旨在提升AI功能的研究组织。此举意在获得新人才,开发利用AI的大规模模型,未来带动游戏等娱乐业务和创造新业务。新组织名为“SonyResearch”,计划明年4月以后成立。该组织将开发一种AI模型,可学习通过使用索尼半导体的机器在现实空间收集的数据,以及数字虚拟空间的模拟数据,加快学习循环。索尼还表示,将在今后的研发中致力于AI、数字虚拟空间、半导体业务这3个领域。(界面)

Epic

Epic宣布将关闭部分旧游戏在线服务及服务器

Epic宣布将关闭部分旧游戏在线服务及服务器,这些游戏的服务器不能满足包括统一的好友系统、语音聊天功能、家长控制和家长验证功能。大多数游戏仍然可以离线游玩,而一些将无法游玩。团队向受这些变化影响的玩家道歉。多款游戏将于1月24日关闭所有在线服务,之后玩家可以继续离线玩单人或本地多人游戏模式。Epic也将开始删除数字商店中的上述游戏,并关闭游戏内DLC的购买。(3DM)

育碧

Valve

Valve移除Steam支持VR头显侧边栏,引起开发者不满

汽车变身游戏机:特斯拉正式上线Steam游戏平台

特斯拉已经为其ModelS和ModelX电动汽车上线了Steam平台,现在可以玩成千上万的游戏。在过去几年中,特斯拉一直在大力投资将视频游戏整合到其车载娱乐系统中,特斯拉在今年早些时候称计划在其车辆中整合Valve的Steam时,还是让很多人感到惊讶。Steam提供了一个庞大的视频游戏库,将其整合到特斯拉的电动汽车中,将使特斯拉车内可玩的游戏大幅增加。(IT之家)

动视暴雪

暴雪奥尔巴尼QA团队投票成立工会,全票通过

微软商城后台泄露《暗黑破坏神4》发售日期,23年6月推出

曝《暗黑4》内部管理不善除非严重加班否则还将跳票

据悉,有15名现任和前任暴雪员工向《华盛顿邮报》透露,在过去的五年里,游戏的开发受到了严重管理不善的影响。《暗黑破坏神4》在整个开发过程中经历了多次延迟,内部目标包括计划在2021年、2022年12月、2023年4月和现在确定的2023年6月6日发布。一名员工表示:“现在他们不愿意再延迟游戏发售了。”据员工透露,如果不进行大量加班,就很难在2023年6月6日发布《暗黑破坏神4》。而据两名前员工透露,一个约有20名开发人员的团队在一年内就有大约一半的成员离职。(游侠网)

暴雪:正与国服地区新代理展开洽谈

《魔兽世界》还能再战10年?退休6年的传奇设计师梅森回归

《魔兽世界》前不久刚刚庆祝了18周年,这意味着这款游戏从2004年正式运营以来已经走过了18个年头,已经是爷爷辈的网游了,尽管很多人认为它已经老了,落伍了,但是暴雪可不会放弃。现在暴雪意外地宣布了一个重磅消息,那就是2016年就宣布退休的资深设计师克里斯·梅森回归魔兽开发团队,将担任创意顾问。虽然回来之后的头衔不高,具体负责的工作也没有透露,但是他重回魔兽团队也给玩家增加了一点信心,因为梅森之前在暴雪工作了22年,不仅做到了副总裁,更是魔兽四大IP——魔兽、星际、暗黑、守望的主要架构者,对魔兽系列影响极为深远。(快科技)

TakeTwo

T2旗下开发商Zynga推出虚拟工作室

T2旗下手游开发商Zynga日前推出了AccessAllAreas,这是一个虚拟工作室,旨在为用户提供教育资源,以及了解英国游戏行业的各种职位。用户将参与一场虚拟导览,其中包括游戏行业专业人士谈论他们的工作职位。用户将了解从前期开发到正式发布的完整游戏开发流程。这款基于网络的平台受到了Zynga子公司NaturalMotion的启发。该公司产品的目标用户群则是教育工作者、家长和儿童。此外该公司还表示,他们还想要通过AccessAllAreas促进游戏的多样性和包容性。(3DM)

CDPR

CDPR结束对《巫师之昆特牌》支持,员工转至其它项目

据外媒IGN消息,CDPR将结束对《巫师:昆特牌》的支持,少数工作人员将维持这款游戏继续运营,而剩余成员将转移至其他项目。《巫师:昆特牌》将在2023年更新新卡牌和举行电子竞技赛,具体来说将在2023年4月、7月和9月的三款拓展包中更新72张卡牌,还将举行两场电子竞技赛。而更新也会在2024年截止,但会保证这款游戏在未来几年都保持在线状态。CDPR高级经理PaweBurza向IGN表示:“谈到《昆特牌》以及其社区,我想说这款游戏还没有结束,游戏还将见证另一个伟大的一年(甚至更多)。”(3DM)

AR手游《巫师:怪物杀手》明年停运,上个月收入仅5185美元

波兰游戏厂商CDPR近日宣布,“巫师”IP衍生作品、AR手游《巫师:怪物杀手》(TheWitcher:MonsterSlayer)将于明年6月30日停运。另外,CDPR计划对《巫师:怪物杀手》的研发工作室进行重组,将后者并入集团总部,部分员工将会被裁。CDPR在一则公告中称,公司将于2023年1月31日将《巫师:怪物杀手》从苹果AppStore和GooglePlay商店下架,同时关闭游戏内的充值渠道。(手游那点事)

史克威尔艾尼克斯(SE)

《最终幻想16》将于明年6月22日登陆索尼PS5平台,预购奖励曝光

今年6月,SE宣布《最终幻想16》将于2023年夏季推出,在12月9日的TGA2022上宣布这款游戏将于2023年6月22日在PlayStation5上发布。根据SE的说法,《最终幻想16》将于2023年夏季发布,而且会在PS5平台独家发售六个月。现在InsiderGaming声称他们拿到了有关《FF16》预购奖励及其数字豪华版内容的独家信息。(IT之家)

万代南梦宫

《铁拳7》销量突破1000万份,系列总销量达5400万

世嘉

《索尼克:未知边境》全球销量突破250万份

SEGA公布的最新数据显示,《索尼克:未知边境》全球销量突破250万份。这一数字为所有平台的销量总和。《索尼克:未知边境》于11月8日发售,登陆PS5、PS4、XSX|S、XboxOne、Switch以及PC平台,Steam售价229元。《索尼克:未知边境》实现了索尼克游戏从关卡通关形式到在世界地图的“开放区域”中自由游玩形式的进化。在“开放区域”中,有“战斗”“解谜”“电脑空间”等诸多要素等待玩家体验。(IT之家)

NEXON

《跑跑卡丁车》韩服宣布将停运,国服会继续保持运营

DJ音游《FUSER》将于12月19日关闭服务并停售

TGA官方发布游戏混剪宣传片,今年时长显著缩短

TheMirror获得230万美元种子轮融资

TheMirror是一家美国游戏开发平台,将游戏开发的复杂性简化为单一平台,为独立游戏开发者和3D创作者提供多人网络、实时协作、物理沙箱和基于社区的用户-生成的内容,允许通过3D模型、纹理和脚本的市场销售进行简单的货币化。TheMirror完成230万美元的种子前融资,FoundersFund领投。(IT桔子)

TGA2022:《艾尔登法环》拿下年度最佳等4项大奖

TGA2022游戏颁奖典礼在今日正式落下帷幕,年度最佳游戏是《艾尔登法环》!除此外,《艾尔登法环》还获得本届TGA最佳游戏指导、最佳角色扮演游戏、最佳艺术指导等三个奖项。(17173)

俄讨论设立“电脑游戏黑名单”,或对游戏用户强制进行身份验证

SplashDamage收购《军团1944》开发商共同开发新《变形金刚》

2023年移动游戏市场收入或将持续下滑

JarviGames获300万美元种子轮融资

游戏开发商JarviGames宣布,公司在种子轮融资中筹集了300万美元的资金。本轮投资由PlayVentures领投,VeloPartners和TheGamesFund跟投。该工作室于2021年创立,目前正在开发一款受《GTA》启发的游戏《ViceOnline》。开发商表示,这笔新资金将用于游戏开发,目标是在2023年底推出这款游戏。工作室联合创始人AlexanderLysenko表示:“我们很高兴著名的国际投资者相信我们的愿景并支持我们。我们在多人游戏领域看到了巨大的机会,我们致力于采取大胆和创新的举措。”(3DM)

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THE END
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8.海尔集团拟收购汽车之家股权引发行业震动,官方回应:汽车之家作为中国知名的汽车垂直网站,由理想汽车CEO李想创办于2004年,并在2005年6月1日正式上线。凭借http://www.dww11.com/thread/23074911.html
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10.7月汽车出行大事件:甲壳虫停产;T3出行登陆南京在车市寒冬下,7月企业间抱团取暖现象延续,联手BAT与三大运营商,长城汽车宣布发力5G+AI;雷诺与江铃成立合资公司,加速新能源布局;宁德时代与丰田在新能源汽车动力电池领域建立全面合作伙伴关系;汽车之家先后与车好多和优信达成合作,全面服务二手车及新车消费市场,滴滴出行与Symphony投资基金签署战略合作协议,建立惠及中东与中https://www.iyiou.com/p/107611.html
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