项目开始阶段,设计师首先需要和运营沟通清楚项目背景和目的,再根据文案脚本,探寻设计策略,输出设计草图,与多方确认。
洞察需求
文案——通常由运营方提供,设计师必须和运营人员当面复述沟通,确保自己清晰了解文案的内容和表达含义。
目的——这篇图文需要达到什么营销目的?常见的营销目的有加大品牌宣传、产品功能介绍、改善用户品牌认知等。
用户——需要了解图文的目标用户。针对用户人群的不同,使用的概念与设计手法也相应不同。了解的用户人群越精准,传达概念也就越靠近。
设计策略
将上述对应的内容落实到方案中,为自己的设计思路提供有理可据的创意,最后的设计方案才更能引起受众的共鸣。
此时脑海里会形成一个初步的画面,可以从画面的感染力、内容是否易于观者理解、画面阅读的节奏感、重点信息的凸显程度几个方面去不断打磨。
输出草图
最后将一些关键的文案转换成草图画面,这一步一定要和需求方反复沟通确认,以免后期设计返工,特别对于标题的字体设计、插画等。
有了草图后,首先进行KV(keyvision)的设计,KV是长图漫画的开头,是长图漫画的重要组成部分,后续的所有banner物料都以此进行延展,好的设计能够很大程度的提起用户的兴趣。
KV的设计和海报设计手法类似,需要考虑三点:
版式构图
考虑到手机端竖屏的浏览方式,常见的KV构图有:中心构图、左右分割构图、上下结构,举个例子:
色彩搭配
色彩的搭配需要注意以下四点:
1.整体画面的色系不能超过四种,否则画面会杂乱无序,没有重点
2.色彩比例:70%主色+25%辅助色+5%点缀色(强调色)
3.从品牌主色中获取颜色的灵感,这也是最不会出错的方法
4.根据色彩情绪来选择主色,再通过色环按比例搭配辅助色和点缀色:
字体设计
设计方法大致分为以下三种:
第二种方法:字库造字,就是利用字库为基本形进行设计,能达到很好的个性化效果,表达字体情绪
漫画绘制
主要分为动作绘制、表情绘制和漫画分镜三大知识点:
人物动作绘制
人物动作的绘制需要完成这两个目标:1.简洁性2.协调性
1.简洁性:是指画面内没有多余的元素,只保留最重要的内容特征。漫画是为了能快速的让受众迅速的感受到你要传达的情绪,多余的内容只会增加认知负担。
人物表情绘制
脸部的夸张表现,只要突出脸上某部分的特征,如眼睛、鼻子、嘴巴、或是额头、颧骨、下巴等,通过不同的组合变形,呈现出的表情也会有一定的差异,会产生意想不到的效果。
同时必须要赋予角色更高的辨识度,在拥有基本属性的基础上,将脸部的表情进一步夸张,甚至极端,让人一目了然,正确的传递情绪。
漫画分镜
分镜,又叫故事板(Storyboard),常见的有影片分镜、漫画分镜。影片分镜用以解说一个场景将如何构成,人物以多大的比例收入镜头成为构图、做出什么动作等。而漫画的分镜指的是描绘漫画时如何分配画格、以什么方式展现角色、要让角色说出什么台词、要表达什么情绪等。
如果只是为了画场景或者是人物,那就只停留在插画层面而已。想让漫画具有画面感,可使用以下四个技巧:
在设计中,还需要把握长图的视觉风格,如果是搞笑向的图文,那么画风粗糙猎奇是最适合的;如果是唯美向的图文,那么清新温暖的画风是不二之选。
在某次需求中,运营方给出了以下的文案(节选):
根据脚本,脑海里逐渐浮现相对应的漫画场景:耳机落在出租车上,车开走了才意识到自己丢了东西,因此很慌张的朝着车行驶的方向呐喊。为了夸张场景的趣味性,表现一个人同时丢了四样物品,重要程度顺序依次为耳机、行李、公文包、婚戒。
有了大概的表现画面后,便按上述步骤展开细节设计:
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长图漫画的关键点即是如何将一段文案转化为一个有趣的画面,核心则是故事性,如果只是画的好,但无法体现想表达的内容,那么将会特别的尴尬无聊。
在长图漫画的技能中,还细分了许多的知识点,每一点都有很深的知识需要学习,希望通过以上粗略概括的讲解,能帮助到大家初步了解长图漫画的绘制过程。