1.c_give("代码名称",数量):将指定数量的物品放入玩家的物品栏。如果物品栏放不下,物品会自动掉落在地上。
-示例:`c_give("cutgrass",50)`将50个割下的草放入物品栏。
2.c_spawn("代码名称",数量):在鼠标指针指示的位置生成指定数量的物品。
-示例:`c_spawn("torch",3)`在鼠标位置生成3个火炬。
三、游戏属性调整类代码
1.上帝模式:`c_godmode()`开启上帝模式,玩家将无敌并可以随意穿越地图。
2.饥饿值上限:`getplayer().components.hunger:setmax(500)`将玩家的饥饿值上限设定为500。
3.精神值上限:`getplayer().components.sanity:setmax(500)`将玩家的精神值上限设定为500。
4.生命值上限:`getplayer().components.health:setmaxhealth(300)`将玩家的生命值上限设定为300。
5.全物品直接制造:`getplayer().components.builder:giveallrecipes()`解锁所有物品的制造配方。
四、物品删除与传送类代码
1.删除物品:`theinput:getworldentityundermouse():remove()`删除鼠标指针指示的物品。建议在视野拉到最小的情况下,鼠标放在物品的底部以提高删除精度。
2.传送:`getplayer().transform:setposition(坐标)`将玩家传送到指定的坐标位置。例如,`getplayer().transform:setposition(0,0,0)`将玩家传送到地图的原点。
五、常见物品代码列表
以下是一些常见物品的代码,玩家可以根据需要输入对应的代码来获取物品:
-材料:割下的草(cutgrass)、树枝(twigs)、木头(log)、木炭(charcoal)、灰(ash)、花瓣(petals)、噩梦花瓣(petals_evil)、活木头(livinglog)、冰(ice)、燧石(flint)、硝石(nitre)等。
-工具:斧头(axe)、金斧头(goldenaxe)、鹤嘴锄(pickaxe)、黄金鹤嘴锄(goldenpickaxe)、铲子(shovel)、黄金铲子(goldenshovel)等。
-武器:长矛(spear)、火腿球棒(hambat)、暗影剑(nightsword)、冰魔杖(icestaff)、火魔杖(firestaff)等。
-装备:缝纫工具包(sewing_kit)、猪皮头盔(footballhat)、矿工帽(minerhat)等。
-其他:虫洞(使用`c_spawn("wormhole")`生成虫洞,但直接生成的虫洞只能查看无法跳入,需要按特定步骤生成两个虫洞,并在它们之间建立连接)、全地图(要开启全地图,需要依次输入两个指令:`minimap=thesim:findfirstentitywithtag("minimap")`和`minimap.minimap:showarea(0,0,0,10000)`)。
六、注意事项
1.使用代码可能会影响游戏的平衡性和挑战性,建议仅在需要时使用。
2.某些代码在联机模式下可能无效或存在限制。
3.在输入代码时,请确保使用英文输入法,并仔细检查代码的正确性。