在本次更新中,除了先前已经在先锋服推出的内容,我们还为各位超越者开放了新的区域和主线剧情任务。此外,全新的收容井和BOSS也正等待着勇敢的超越者们接受挑战。同时,我们也积极吸纳了超越者们近期的建议和反馈,对游戏内容进行了全面的优化和调整。我们迫不及待想向大家展示焕然一新的奈科特大陆。
我们将开放付费测试内容,包括商城、战令(根源密藏)、幸运夺宝(将于4月初版本开放)。付费测试充值获得的代币(星源)、直购内容(战令、权益卡)将在七日世界不删档上线后百分百返还,超越者们还可以额外选取一件商城/幸运夺宝中获取的外观继承至上线,欢迎各位超越者参与体验。改名功能也将随版本进行开放,我们将通过邮件形式向所有先锋超越者们赠送一张改名卡。
【主线剧情和副本更新】
泰德·霍特,联合会的创世人与领袖,黑原镇的第一任镇长。他已逝去多年,但从未被人所遗忘——至少在几周前,情况还是这样。
现在嘛,怪事,几乎所有的黑原镇民都不再记得泰德·霍特这个名字了,包括他最亲密的战友,最忠实的部下。这些人记忆中出现了空洞,彼此之间失去了信任,只剩下狂怒和偏见,动乱正一触即发。
这又是哪一个异常宿主的影响吗?你已经历了许多,蜉蝣,现在,继续你最擅长的工作吧。
新增孤狼荒原主线剧情任务-「他曾来过」
「黑原镇」-联合会的据点正在经历一场严重的罢工,这一切的起因是世界遗忘了某个人的存在,此次您将探究黑原镇的秘密。
新的区域巨楔副本:忘却之主
1.玩家可通过孤狼荒原-遗忘巨楔进入挑战
2.原入口在遗忘巨楔的困难副本将转移到前置巨楔中
新的收容井
新增收容井EX-1,位于垩峰山地区
新增收容井PSI,位于孤狼荒原地区
在之前的共研反馈中,许多超越者都表示希望不参与PVP类型玩法,希望能通过PVE玩法获取所有的奖励。在赛季制框架下,这本就是我们希望通过赛季剧本来解决的问题,让不同玩法倾向的玩家都可以在七日世界中享受乐趣。在此次测试中,全新PVE剧本-天空之触将正式和大家见面,内容包括:
【全新PVE剧本-天空之触】
探索世界的异常,对抗逐步入侵的根源力量,并最终粉碎空行母降临的计划
1.全新PVE内容:新巨楔BOSS副本、新收容井(以及新的大师难度)
2.PVP玩法不再开放,边境区域内不再进入混乱状态,据点战玩法不再开放;仅保留了双方都开启PVP模式后可以互相攻击的机制。
3.PVP玩法中的星之彩等重要奖励将调整到其他的剧本专属玩法渠道投放,整体上会保持各个剧本的投放基本平衡。
特色玩法:
天空之触入侵:在本剧本中,玩家将合作对抗异常,探索边境区域,消耗星团召唤并击败天空之触的眷属。随着赛季阶段的演变,最终挑战天空之触
调整并优化了新剧本-天空之触中的根源之战玩法
主要规则调整:
1.超越者可在解锁根源之战的边境区域中,自由修建防御设施,无需占领区域
2.超越者可在解锁根源之战的边境区域中,与星团约束器交互,花费星团开启根源之战;星团可通过据点探索以及完成周委托任务等方式获得
3.全服玩家均可参与根源之战,赢取奖励,不再拥有战群限制
其他调整:
1.赛季阶段的演变整合为6个阶段
2.不再有赛季阶段奖励,新剧本中可获得的星之彩数量增加且在赛季前期更容易获取根源之战增加了角色首通奖励,总共13个区域,在每个区域第一次胜利时都能获得星之彩
3.优化了根源之战的界面显示和引导描述
【全新PVP剧本-分歧之路】
分歧在末世道路上显现,火光映红了天空,末日的旅人,团结协作,独行将是不智且危险的。
在之前的共研反馈中,许多超越者都表示希望能区分PVE和PVP类型玩法。在赛季制框架下,这本就是我们希望通过赛季剧本来解决的问题,让不同玩法倾向的玩家都可以在七日世界中享受乐趣。在此次测试中,全新PVP剧本-分歧之路将正式和大家见面,内容包括:
1.全新PVE内容:新巨楔BOSS副本、新收容井(以及新的大师难度)
2.根源之战不再开放。
3.混乱状态下死亡将随机掉落背包或是穿戴着的武器和防具的规则。
4.PVE玩法中的参与根源之战玩法的首通奖励将调整到回响石和赛季阶段排名奖励中,整体上会保持各个剧本的投放基本平衡。
据点战:在本剧本中,边境区域的争夺将更加激烈,枪声不停地在废墟之间回荡,这是最黑暗的荒野,快找到你的战友!或者,找出你的敌人。
2.新剧本中可获得的星之彩数量增加且在赛季前期更容易获取
3.根据据点战的占领情况,赛季中将有两次排名奖励的结算和发放。
调整并优化了新剧本-分歧之路中的赛季阶段排名结算逻辑
1.将根据结算时刻各战群占领的边境区域,统计区域对应的积分总和,按照积分的排名情况发放奖励。
2.战群内所有成员获得的赛季阶段奖励完全一致,不再有档位的区分。
3.据点战和接触点解绑,经营接触点不再需要求生小队所在的战群占领对应的边境区域了。
分线功能
为了解决服务器在中后期社交密度较低的问题,我们将在特定赛季阶段结束时开启分线融合,持续约30分钟。融合期间重叠的领地将被自动收起,上线后需要重新摆放,融合后分线数量将缩减,从而增加让合适数量的超越者处于同一分线之中。
【全新异常物系统更新】
在共研测试的过程中,我们在反馈平台看到各位超越者对异常物系统的建议和喜爱,大家反复提到希望异常物可以在大世界中有更多的作用,并且希望与异常物能有更多的互动,因此我们进行了对应的设计,我们重制并简化了异常物的收容玩法,你可以在游戏中遇到:搞怪诙谐的Mr.Wish,化身自动炮台的领地安保玩具士兵,可爱聪明的H37机器人,种植采集钓鱼样样不在话下的小能手们,时刻为你保驾护航的贴身保镖,墙体护盾般坚守的凝胶状异常物等等...
全新的异常物玩法可以提升玩家在探索世界过程中的搜集体验,在大世界冒险的过程中,将会有各种各样的异常物供大家收集。随着赛季剧本的新增,会有越来越多类型的异常物加入奈科特大陆,给大家带来新的内容体验。
异常物根据自己的定位和特长,可分为三种类型-素材生产型、战斗探索型、领地管理型,你可以安排异常物在个人领地“打工”,快速积累资源,简化游戏肝度;也可以带着你的异常物一起在大世界进行冒险:在战斗的过程中,异常物可以提升超越者们的输出和防御,并且提供更多类型的战斗方式,为战斗带来更多的趣味。
具体的异常物体验包括:
1.搜集(抓捕):异常物有基本的能力评级,不同评级能够获得不同程度的工作和战斗效率
2.经营:此次更新极大程度上降低了收容过程的难度。玩家将会更容易构建收容环境
3.战斗:此次更新增加了异常物的战斗能力,玩家可选择战斗型异常物辅助战斗
4.资源获取:此次更新增加了领地型异常物,可在领地中辅助制造和采集资源
5.配方:玩家可以通过异常物的搜集直接解锁稀有的配方(异想药剂和战术道具)
本次帷幕测试中,将有30个异常物和超越者们见面,未来随着赛季和剧本的更新,越来越多的异常物会加入奈科特大陆。
【永恒岛玩法】
七日世界作为一款赛季制游戏,我们希望通过赛季制的方式,提供不同的内容和规则体验,并缩小不同玩家间的数值差距,让更多的玩家能够在一起游玩。在共研测试过程中,我们收到了许多超越者对于赛季玩法的建议和反馈,例如进入新赛季时会丢失大部分生存物资损失感很严重、自己建造的家会被摧毁感受很不好、赛季结束后直接进入新赛季感觉很突兀等。
以上问题,除了对赛季本身的内容进行丰富和调整外,“永恒岛”是我们为超越者们带来的赛季间的中转区域,是专属于每个超越者们的独特世界。区别于其他MMO游戏的家园,永恒岛是超越者们在赛季间进行休憩中转的一个独立世界,具体规则包括:
*由于性能优化限制,我们暂时对永恒岛上的建筑模块上限进行了限制,未来我们将不断优化提升这一上限。
2.基于之前的赛季物品继承规则,永恒岛增加后,对于物品的流转规则进行了调整:
1)特殊背包道具:之前直接继承到新赛季的物品/数据,可以在永恒岛上正常使用,包括星之彩、装备蓝图、模组、家具配方(除模因解锁部分)、时装外观等
*如角色处于赛季阶段内,则无法将物品转入永恒岛,永恒岛物资会和赛季服内物资进行隔离,即会拥有不同的仓库,彼此不互通。
3.永恒岛的商店会负责收购玩家在永恒岛内的生产物资,提供给玩家岛屿建设所必须的货币-永恒之沙。完成特定订单还将同时向玩家出售简单的生产工具和素材,以及永恒岛独占的特别建造部件。超越者们从赛季服务器带入的物资,也可以在永恒岛商店内出售为永恒之沙,进行岛屿建设。
4.超越者们可以邀请不同赛季服的朋友共同来永恒岛做客,即使身在不同的服务器,也可以在永恒岛相聚。我们期望永恒岛带给玩家“赛季间休整与整备的体验,且可以在自己的一方田地中发挥想象力自由建造,或是与三五好友共同娱乐。未来我们将提供更多的UGC内容和能力,在永恒岛上为超越者们提供更丰富的体验!
5.超越者可以长期在永恒岛上进行停留和游玩,无论是否报名了新的赛季。永恒岛上可以正常参与运营活动等游戏内容。但如果领取的奖励中包含普通背包类道具,只能在赛季结束消耗物资点数发往之后的新赛季;超越者也可直接将该部分道具出售为永恒之沙,请超越者们注意领取规则限制。
【付费测试内容开启】
-充值系统和充值返还活动:
1.充值不同金额档位可获得代币【星源】,可用于购买商城内的各类外观
2.3月29日至付费测试结束,期间账号下的充值、直购内容将于游戏不删档上线后100%返还,包括100%星源返还、根源密藏(战令)抵扣券、权益卡抵扣券等。抵扣券将作为物品保留,您可以自由选择使用时机。使用抵扣券时将获得直购的所有奖励
3.4月版本我们将上线“共研测试谢礼”活动,可以额外保留任意一件通过商城和后续开放的“幸运夺宝”活动中获取的外观奖励至公测上线,作为共研测试玩家的专属福利
-商城系统开放
更新后将开启商城,上新各类特色主题套装、家园外观、枪械皮肤等好物,超越者们可以自行选购自己的心仪外观,包含6元超值时装、特效外观、建筑板材外观等。
-战令“根源密藏”开启
战令“根源密藏”即将开启。战令将持续2个月,其中包含专属的时装奖励和大量免费的生存物资。购买“根源珍藏”和“根源至宝”,将额外获得限定特效套装“跃动狂飙”、AKW龙年纪念皮肤“金龙起舞”以及超萌背包“神奇喵喵”。
*战令中付费解锁的内容仅包含外观类物品,生存物资等道具仅在免费档次中获得。
为了避免超越者们为获得战令奖励四处奔波,您在游戏中任意可获得经验的行为,都可同时按照一定比例获取战令经验值(满级后、永恒岛内也可以正常获得战令经验)。我们在战令界面-任务界面中陈列了部分可以获取战令经验的行为,供有需要的超越者进行查看。
-权益卡
付费测试期间,根据您购买的权益卡张数,将在不删档上线后返还对应数量的“权益卡抵扣券”。权益卡抵扣券将以道具形式存在于您的背包,您可以自行选择使用时机,可以叠加使用。使用抵扣券后,将获取星源*300、蝶之证300、便利特权功能和“工号37表情包”30天使用权。详情可在充值返利活动界面查看。
-“共研测试谢礼”活动预告
后续我们将上线“共研测试谢礼”活动,可以额外保留任意一件通过商城和后续开放的“幸运夺宝”活动中获取的外观奖励至公测上线,作为共研测试玩家的专属福利。
【SOC玩法优化】
模因系统优化
1.密钥将通过升级、完成赛季目标、首次捕获异常物获得
2.新增了单独重置模因节点的功能
3.模因节点移除了对于等级和击败巨楔boss的要求,改为通过赛季阶段解锁
4.拓展了物品制作的功能,部分物品在制作时支持选择不同的材料消耗。选择不同的原材料会影响物品的耐久度、效果、重量等属性
开发者的话:我们着重解决了模因重置与模因点获取的问题,并对当前的模因树进行了重构。
现在我们可以针对单个模因节点,而不是全部模因进行重置操作。
其次,我们收到很多不同玩家针对模因点数获取的反馈,例如我是种田/挖矿玩家,没有办法这么快跟上大部队的等级,模因点的获取效率也比较低怎么办。
针对这个情况,我们将增加投放模因点数的总量,并且对赛季目标也进行了的简化。各位超越者可以不用再拘泥于升级,通过探索、种田甚至是建造,随心所欲的获取模因点数,收集异常物也可以帮助各位超越者在前期快速获得模因点数。
我们移除了大部分模因对于等级的要求,并且调整了不同阶段模因的解锁方式。
同时,我们减少了模因中部分特殊玩法的设施节点,并改为默认解锁,例如净化灰质使用的星尘谐振转化器以及收容单元等等,为玩家跳过一部分必要的消耗。
模因专精系统
我们新增了模因专精系统,旨在为玩家提供个性化的生存能力。
模因专精效果会在模因的基础上,为玩家提供强化设施效果,提升制造物品效果或是解锁全新的超级配方的能力。
玩家每提升5级,可以获得一次模因专精的机会,可以在四张随机抽取的模因专精能力中进行选择。例如,可以选择“拓展背包”能力,解锁一个全新的物品配方,制造拓展背包可以为玩家带来额外的负重上限;也可以选择“轻型工艺台:治疗强化”效果,永久强化通过这个设施制造出来的活化剂的回血效果。我们准备了各种各样丰富的专精效果,期待玩家搭配组合。
需要注意的是,通过模因专精获得的强化只有在新制作的物品/设施上生效,一旦制作完成,把这些物品赠与他人,依然可以享受到物品的强化效果。
建造体验优化-飞行建造视角
随着各位超越者房屋效果越来越大,目前跟随玩家视角的建造模式已经逐渐不够用了,根据各位冒险者的建议,我们推出了飞行视角建造,各位能够更加一览无余的看清建造场地和房屋了
1.当玩家处于建造模式时,可通过指定键位切换至飞行视角
2.进入该模式后,玩家将无法控制角色,只能控制机位
*只有在自己的领地内才可以开启该模式,大世界和永恒岛均可使用飞行建造
新增设计图系统
2.现在设计图将支持载具移动领地,可以储存移动领地的设计图,或下载他人的设计图并应用到自己的载具上
3.优化了设计图展示,现在可以看到设计图包含的模型效果
4.新增了局部设计图保存模式,现在玩家可以选中整体的房屋结构并存为设计图
5.目前永恒岛内的设计图无法用于大世界,大世界内生成的设计图可以用于永恒岛,我们在后续会扩展这里的边界,敬请期待
1.“拖挂车头”调整为个人载具,小队车库更名为“大型车库”并调整为固定领地设施。现在玩家可以在个人领地建造大型车库并制造拖挂车头
2.新增个人载具“动力皮卡”与固定领地设施“中型车库”。玩家可以在个人领地建造中型车库并制造动力皮卡
3.“动力皮卡”是一辆中型四轮载具,限乘2人并支持1*3*2(单位:基板)的移动领地建造区域
载具优化
2.提高了摩托车转向舵的最大角度与侧倾幅度;提高了其他载具的前轮最大转向角度
3.优化了载具的基础镜头构图
4.优化了驾驶中的镜头归正效果
5.优化了驾驶中的第一人称视角
6.优化了载具碰撞规则,现在更大型的车辆可以撞碎更多树木。
7.在载具上进行探身射击新增开镜瞄准模式,现在可以通过点按鼠标右键来开镜瞄准。
8.优化了移动领地建造体验,包括吸附与转向操作,板材替换操作。
9.移动领地现在全面支持炮台功能了。
10.开放了公共分线中的移动领地建造功能。
11.开放了移动领地带建筑召回车库的功能,请玩家在使用时在车库附近留出充足空间,以防发生意外。
12.优化了移动领地的物理规则,修复了可能导致移动领地异常飞天的问题。
电力系统调整和优化
1.电灯不再需要接入电网
2.新增两类发电机:水力发电机和星尘发电机
3.水力发电机可以放在河流中产生电能
4.对不同发电机的功率进行了调整
开发者的话:太阳能发电机是超越者不需要管理的发电机,相比生物质发电机不断填充燃料,更适合作为新手入门电力系统使用,针对各位超越者在反馈平台提到的电量不足和电力消耗问题,我们也在这个版本进行了改善,我们增加了多种多样在不同环境下能发挥更好效果的发电机,来满足各位超越者的需求,并且我们也减少了部分收容物的电量消耗。
水系统调整和优化
1.站在水中不会再直接饮用脏水,而是使用水袋取水。水袋不再需要制造
2.污染区集雨器和抽水泵会收集到污染水
3.净水器可以将污染水转化为酸混合液
4.酿造桶可以将酸混合液转化为酸液
5.新增小型净水器
6.抽水泵可以在油田附近开采原油
7.抽水泵可以在污染区抽取酸性较强的污染水
设施类体验优化
1.新增制作队列部分取出的功能
2.新增待制作项提前制作的功能
3.新增部分设施多制作项并行制作的功能
4.新增自动采集设施(矿物和原木)
钓鱼优化
1.优化钓鱼流程,不再需要重复挂饵
①不用重复挂饵,系统会记录之前挂的鱼饵
②取消自动位移的落点,改为自由瞄准选择落点
④开始钓鱼后右下角实时显示钓鱼当前进度
⑤减少需要的键位,只需要通过单击/长按左键即可完成所有钓鱼流程
2.新增了鱼以及鱼饵的种类
农业系统优化
1、新增作物变异机制,现在作物在种植时会有概率发生变异、获得独特产物。独特产物可用于制作全新金色料理,全新金色料理将拥有独特且强大的效果,能在战斗、采集、探索等场合为超越者们带来巨大的帮助,欢迎超越者们多多进行作物培育,探索全新的农业&料理系统
2、新增一批蔬果与景观花卉,蔬果可用于制作新的食物,花卉可用于景观园艺,采摘后的花朵也可用于室内装潢,花朵可通过变异获得不同颜色的品种
3、新增设施“栽培土壤”,可放置在室外用以户外种植
4、取消了作物生命值与枯萎的规则,且现在种植时会自动记忆上次选择的肥料
5、当作物缺少光照和灌溉时,会在领地内以悬浮图标的形式进行提示
料理系统拓展
1.调整了大部分料理的属性和效果
2.调整了部分料理的食谱获取途径
3.新增了一批料理
4.现在野外也能够搜集到成品料理了
5.调整了npc出售料理的类型
【社交体验调整和优化】
战群和领地
我们对求生小队的玩法进行了简化:
1.战群不再以小队为单位组织,方便玩家更加自由的加入和退出战群
2.将小队领地的扩张,调整为个人领地的扩张,个人领地可以变得更大了!为了让广大玩家更容易理解领地的规则,我们去掉了小队领地
3.在领地层面,我们将领地的范围调整为方形。目的是让玩家更方便的接壤双方的领地,您可以跟好友互相拼接领地,构筑一个更大的领地
4.我们将小队中解锁的配方,全部投放到了个人玩家身上
5.好友之间可互相开启领地中的设施使用、箱子使用、领地建造的权限。
6.个人领地扩建,在模因解锁领地扩建后,通过领地核心可以扩大领地范围。
7.新增群聊功能,目前支持创建群聊和聊天功能,更多功能正在接入中,敬请期待
开发者的话:我们希望构建对玩家来说没有负担的社交,现实压力已经很大了,我们希望大家在游戏里能更放松的进行社交。
通过领地衔接的方式,玩家可以自主决定接壤的对象;领地的大小取决于玩家想接壤共同发展的玩家,理论上领地的面积是无上限的。
小队更加倾向于一个象征性的组织,是玩家友谊的见证。不再是玩家之间社交的约束,战群结构的调整也是基于此目的。
接下来的活动玩法,资源配方等投放,也都不会强行绑定到求生小队这个单位。
注意:小队领地将完全被个人领地的拼接的玩法取代,目前的小队领地将被删除。玩家小队和战群组织不会发生变化。我们将对现在小队领地进行如下处理:
1.将对小队领地建造所需的所有原材料进行返还
2.小队领地里的箱子内的物品,将会人手一份还给小队内所有成员
3.私人箱子中的物品(包括武器、防具等私人物品),我们将返还给相应箱子的拥有者。
4.小队领地中的异常物,在领地清除的时候会被清理。
5.针对异常物部分,我们将为所有玩家发放一份异常物礼包。
请大家在更新后前往各自的保险库进行查收(由于个人保险库会有上限,强烈建议各位超越者可以提前清理保险库内的资源)
新增组队平台
玩家可以按快捷键U或者通过菜单的社交页进入,组队平台包含匹配、招募、队伍合并、以及跨服组队的功能
新增残影动作
1.大世界留言功能新增残影动作
2.玩家倒地后的遗物花可选择返还给失主,失主将在领地核心处交互社交残影领取返还的遗物
3.玩家会在他人领地中随机留下残影痕迹
【战斗和操作体验优化】
武器&装备调整
之前版本我们收到了很多有关武器流派设计、平衡性问题的反馈。此次测试中,结合战斗型异常物的加入,我们对武器装备的数值效果进行了以下调整:
1.重制了大部分武器、散件防具的特性效果,并移除了武器活性化功能。我们希望使得流派的搭配体验更加丰富,不同武器的特征差异更加突出,特性效果与武器本身的特征更加契合
2.精良(蓝色)品质武器的特性效果也调整为与关键词关联,使新玩家更早接触到流派搭配的过程。也增加了4把新武器来补充部分流派的武器选择
3.提升了狙击枪、冲锋枪、部分机枪、榴弹发射器的攻击力
4.手套类的防具会提供异常物的捕获能力,随着装备等级提升,异常物的捕获能力会逐渐提升
5.新增了9个新散件防具,并调整了部分原防具的被动效果,现在相同流派的防具将会出现在相同部位,且每个流派的防具数量都一致。(目前电涌流派防具的部位依然存在问题,会在后续版本调整蜉蝣护目镜的穿戴位置)
6.模组系统现在将提供丰富的流派机制,搭配不同的模组可以将流派发挥出完全不同的新效果。
新增武器类型:反曲弓
弓可以蓄力,通过蓄力提高射程和精度;或者也可以选择快速射击,应对近处突然出现的敌人。反曲弓可以通过大世界宝箱随机获取
新增4把武器及其对应的武器蓝图
1.锤头鲨。武器类型:手枪;品质:卓越(紫色)
2.黄泉。武器类型:霰弹枪;品质:卓越(紫色)
3.厄运宣告。武器类型:霰弹枪;品质:完美(金色)
4.外层空间。武器类型:冲锋枪;品质:完美(金色)
武器优化
1.反曲弓新增蓄力提升攻击力机制:初始攻击力为基准的60%,在蓄力过程中逐渐恢复到基准攻击力。基于该功能调整,适当提升了反曲弓的攻击力和被动效果,以平滑其强度
2.优化近战武器被动表现:霜之白斑狗鱼、军锹、廓尔喀弯刀造成治疗时增加治疗特效,以强化生效表现
精校优化
1.武器精校增加自选条目功能。武器精校达到一定等级后,解锁自选条目。超越者可以从条目中自选契合武器的属性加成。
2.由于不同工艺等级精校装备的等级上限调整。超越者已有的成品装备,若其精校等级超过了新的等级上限,则该装备精校等级会被回退至新等级上限,并返还对应的素材。
模组调整
1.本次模组系统更新后,全新的模组天赋与超越者见面。武器模组与关键词的联系增强,不再限定枪型,可以深度改变武器的使用体验。玩家可以自由搭配模组与装备,获得最强能力。
2.模组通用随机属性数量缩减。部分玩家使用率较低的随机属性,移出属性池。此外,随模组核心天赋变化,不同的专属随机属性会加入该模组的随机属性池中。
3.模组强化功能取代改造功能。超越者可以使用模组拆解代币进行模组强化。超越者在先前测试中获得的模组,在帷幕测试中仍可使用和拆解,但无法进行强化与改造。同时,会与全新模组一同进行平衡性调整。
4.新增模组背包的装配功能。超越者在背包中选择钟意的模组后,可以直接呼出相应的装备列表,进行装配。超越者无需再进入装备定制界面寻找模组。
开发者的话:在4月的版本更新中,我们还将推出模组置换系统,超越者可以使用暂时闲置的模组兑换指定核心属性的模组。我们希望模组系统给大家提供更丰富的流派组合自由度,同时通过模组置换和强化功能,超越者可以更加专注于自身需求的模组的获取与培养。
此外,增加模组系统易用性、便捷性的优化,会陆续更新。
摇篮超控调整
更新了赛季摇篮超控系统,新赛季摇篮超控包含通用超控特性和赛季专属超控特性,通用摇篮超控特性以更长周期更新,赛季专属超控特性会随着每个赛季更替进行更新,新手赛季将不会开启赛季专属超控特性。
通用超控特性:包含多种枪型增益、战斗内多种行为增益、流派标签增益
赛季专属超控特性:包含特定枪型增益、特定战术道具额外效果、特定流派的机制类效果。
新的异常物品
新增战术道具:扭曲空间,将组队队友传送到自己身边
新增异想药剂:变形饼干,将自己变形为环境物件
调整了武器配件系统:
1.优化了所有武器配件的物品描述,明确其可装配上的具体武器型号
2.左轮和沙鹰系列武器都开放了枪口栏位
3.DP12系列武器和M870系列武器的瞄具栏位新增可选配件:战术步枪瞄具、棱镜式瞄具
4.武器AKM开放了瞄具和战术栏位
5.武器AKM-拓荒者和AKM-怒火攻心的瞄具栏位新增可选配件:战术步枪瞄具、棱镜式瞄具、先进战斗光学瞄具、战斗侦查瞄具、精准步枪瞄具
6.M700系列武器的瞄具栏位新增可选配件:精准步枪瞄具
7.武器M700开放了枪口栏位
8.关闭了AWM系列武器的战术栏位
9.武器RPD-破冰锥开放了瞄具和战术栏位
10.RPD系列武器的瞄具栏位新增可选配件:战术步枪瞄具、棱镜式瞄具
近战武器调整
1.优化了近战中的镜头自动跟踪效果,使角色和怪物更好的呈现在画面中
2.优化了所有近战武器的操作手感,并使打击命中的部位判定更加精准,也增加了击中大体型怪物的局部抖动效果
3.重做了匕首类武器的攻击招式,使攻击节奏更加连贯。未来我们也会对其它类型的近战武器进行招式优化
4.下调了近战武器的耐久消耗速率,也修复了未命中任何目标会消耗耐久度的问题
角色体验优化
1.支持在水中通过攀爬上岸
2.在非幸存者据点区域,处于线上状态的玩家之间可以相互推挤
3.调优了怪物的受击表现,增强了近战打击感
4.优化了女性角色在部分界面下的动作表现
5.优化了念控之手在使用时的动作和镜头表现,提高了移动时的灵活度
体重调整
由于体型的更新,体重的计算方式有所调整,可能导致更新后玩家的体重与原体重有轻微差异。除此之外,体重的变化规则及效果也有所调整:
1.体重的变化频率由10分钟降低至3分钟,现在体重不再随饱食度溢出或饱食度较低的影响,只会被某些特定料理改变
2.调整了体重的档位,偏轻体型为<65kg,适中体型为65~85kg,偏重体型为>85kg
3.提高了中低体重下的负重值,轻/适中/重对应的负重上限由60/80/100调整至80/90/100
*各位超越者可以在0403帷幕测试开启后参与活动获得重新改变形象的道具
新增移动模式:慢走
1.可通过按下慢走按键进入该移动模式
2.默认按键F11。可以在按键设置-常规中修改其按键
其他调整
1.新增多个防具装备
*部分防具展示
3.翼”的滑翔能力改为常驻生效,不再需要使用对应的异想药剂来激活该项能力
保存配装功能目前正在最终优化中,预计将在4月正式上线
【玩法体验调整&优化】
全新玩法:货运争夺
据点里来了一位新的商人,她的头上附着着一团形如水母的物质。有人说,那个水母是她的帽子;也有人说,她是水母的仆人。她在收集名叫“活性芽孢”的东西,据说在世界中的某些公路上,会出现押运着型似水母的唤生之种的货车。打停货车、放出唤生之种,它会给予最亲近之人“活性芽孢”。也要小心其他超越者参与争夺。“活性芽孢”可在商人处兑换物资。
2.可以通过造成伤害的方式打停货车,并释放出“唤生之种”
3.“唤生之种”会依附于最接近的玩家头上,被依附的超越者会间歇性获得“活性芽孢”,被击倒则“唤生之种”落下,重新寻找依附对象
4.没有被依附的超越者可以通过击败被依附的超越者获得“活性芽孢”,同时获得被依附的机会
5.所有的活性芽孢都给予完毕后“唤生之种”会消失,并为在场的每一位超越者留下一份礼物。
6.在“唤生之种”一定范围内被击倒,不会有任何装备耐久度损失和道具掉落
怪物难度调整
1.提升了收容井等玩法内首领精英的生命值,使其符合收容井最终BOSS的定位
2.略微降低了每个阶段初期怪物生命值和攻击力
3.小幅降低了50级及以下敌人的生命值,大幅降低了其攻击力
4.提升了50级以上敌人的生命值,略微降低了其攻击力
1.收容井调整为通过入口界面进入副本
2.在收容井困难模式单人挑战时,减少了部分怪物
3.在副本结算界面增加给队友点赞的功能
4.收容井和裂隙空间副本新增大师难度,作为赛季后期挑战目标,大师难度掉落的模组副词条品质下限更高
5.收容井困难副本调整为50级,降低副本难度
6.生命形态研究所调整为60级,收容怪物(偏振畸变体)降低强度
防守工坊玩法调整
2.优化了防守工坊玩法的部分描述和引导体验
3.大幅提升了工坊玩法奖励
据点战调整
据点战参与人数调整,16v16调整为12v12
新增异常点
超越者们可在新赛季剧本中体验异常点玩法,部分玩法在不同剧本间有所差异
接触点玩法投放调整:
提升了可掠夺的星尘源质和桶装优质燃油的产量
跟随社交结构的调整,接触点的占领/精英不再与战群占领边境区域挂钩,任何求生小队均可以在无主的接触点放置安保装置获取经营权,随后即可在该处进行建造,安保装置若被摧毁,则小队将失去经营权。(本次改动不会影响当前求生小队对接触点的占领状态)
此外,接触点的资源(星尘源质和桶装优质燃油)产出速率将提升,同时大幅提升其中可掠夺部分的比例;但接触点产出资源的领取和抢夺将调整为仅领取/抢夺者本人获取资源,不再同时发放给其他求生小队成员
公共事件玩法调整:
1.新增进阶设定,增设英雄事件/传说事件。在玩法内达成一定条件即可触发事件升级,升级并完成事件,可获得更丰厚的奖励
2.优化奖励发放规则,参与活动获得的奖励,优化为与超越者当前等级段相对应
3.优化了玩法流程,改善了玩法流程中体验不佳的点,提升玩法体验。
【大世界/任务体验优化&调整】
任务调整
1.调整了进化前夜任务和欢迎归来任务的剧情
②添加新的角色剧情和对话
③添加生存建造等功能的更多引导,调整位面锚解锁的规则
*现在不再需要获取坐标段道具,可直接到各个聚落中解锁位面锚
2.原主线任务-无价之宝调整为新剧情支线,玩家可以探索新剧情内容
4.新增孤狼荒原主线任务
5.新增永恒岛·其二任务
6.新增玛丽和洛的角色任务
7.任务系统新增了简化版功能,超越者们在当前赛季已经完成的任务,于下一赛季时可选择游玩其简化版本,流程精简,任务奖励不变。
*在本次测试中,我们在部分任务对话中的增加了中文配音,后续我们将增加更多的中文配音,敬请期待。
委托系统进行了全面更新
1.超越者们今后无需再前往各个中立聚落接取委托,而是通过随身召唤的威随时开启委托任务。
2.委托任务将以“周”为单位进行,每周完成看板上的5项任务即可领取当周全部奖励。
3.从赛季开启时算起,每隔7天将解锁一个新的周委托看板,超越者们完成当前看板后即可自动进入新看板。
(以上更新内容目前仅适用于3月15日后开启的新服务器。)
野外增加成品家具/设施
1.据点探索过程中将有概率从杂物箱等处直接获取成品家具/设施。在获取后回到领地,可以通过建筑模式或通过快捷栏直接将成品家具/设施安放,无需额外花费资源
2.武器/防具箱及怪物死亡后将有概率获取成品武器/防具。在获取后若玩家满足穿戴等级,可以直接装备,也可以进行拆解,但无法对其进行维修
3.调整了部分物品的价值和负重
新的怪物
1.新增普通怪物-光源
2.新增精英怪物-罪人守望
3.新增精英怪物-抓娃娃机
4.新增精英怪物-熔烛
5.新增精英怪物-天气预报
6.新增首领级精英怪物-乐园向导
7.新增副本boss-收容井塞壬
8.非新手赛季,部分聚落、副本新增超异变体怪物
地图使用便利性优化
2.大地图左下角的快捷模块中新增了“快速转到”与“搜索”功能,超越者们可以通过搜索特定的地标快速定位
3.大地图左下角的快捷模块中新增了“玩法推荐”功能,超越者们现在能够快速查看当前分线中开启的活动玩法
4.大世界聚落探索中在对应聚落新增了位面锚的任务信息
环境体验优化
1.增加了孤狼荒原区域地貌子区域
2.丰富垩峰山区域地貌结构
3.优化大世界的动物和植物分布
4.对各区域大型聚落中的畸变体怪物的位置进行了调整
5.提升永恒岛区域场景精细度
6.优化了钓鱼点水域
探索体验优化
1.增加采油点子区域
2.优化铁锈河、垩峰山、孤狼荒原、黑心地带的探索区域
3.优化东部区域探索寻路体验
4.优化东部区域道路引导体验
5.增加了垩峰山区域地标点
6.增加了孤狼荒原区域地标点
7.丰富了采集物种类
8.新增了几种新的动物-草原狐、乌鸦、花豹、水豚
其他大世界内容调整
1.新增黑原镇NPC聊天对话
2.对主线任务流程进行了简化,若完成过一次后,后续赛季可选择只完成解锁位面锚和打BOSS的环节(仅限同角色)
4.新增永恒岛引导任务
大地图模块
1.大地图中为各个中立据点新增了NPC列表功能,超越者们可以于大地图界面中点击中立据点图标,快速查看该据点内的各个NPC并追踪
任务模块
1.优化了支线任务的接取体验,支线任务不再全部堆积于任务列表
2.现在超越者们可主动于大地图中寻找可接取的支线任务,当任务开始后才会显示在任务列表中
3.在大世界探索过程中,如附近存在可接取支线任务,也会出现对应的图标提示
其他优化
1.加强了部分引导形式的视觉效果,方便玩家快速定位和了解基础信息
2.加强了整体引导强度,最大限度帮助玩家快速上手游戏
3.简化生存手册视觉效果,修改文字排版,方便阅读
4.重新划分生存手册分类,按照新分类规划手册内容
5.生存手册内容解锁条件去除,同时开放全部内容,方便随时查阅
7.增加生存手册内容条目,优化描述及键位显示
8.新增异常物特性,让异常物的搜集玩法更加多元化
【交互/界面优化】
采集优化
1.现在只需点击交互按钮就可执行采集行为,不需要按住交互按钮了;同时还会有配套的界面来表现采集进度
2.开宝箱以及一些其他交互表现也对应进行了优化
3.优化了采集行为没有命中采集物,主角却还在持续不停挥砍的问题
1.在进入副本前的确认弹窗中将显示玩家的确认状态
2.优化了赛季阶段的界面,突出了界面内的重点信息
3.新增了赛季目标界面引导
4.迭代了赛季目标系统的设计
5.优化了任务界面UI,加强任务提示
6.调整了F默认显示的优先级
7.调整了F切换交互物的灵敏度
8.优化了旅途界面的交互功能
【外观管理界面优化】
1.新增外观单独页面,功能划分更加清晰。
2.新增支持试穿未获取的时装,现在可以试穿当前版本内所有时装了。
3.新增套装批量管理,一键穿脱套装。
4.新增了时装的提示信息、部位信息等核心信息,能够更直观看到外观获取渠道及其重要信息。
【愿望机迭代】
优化了愿望机抽奖界面,并调整了奖池投放。
1、所有2月15日更新中调整为40抽的公共池被抽取完时将额外发放一份最终赏奖励。
2、3.29后开的新服中,随赛季阶段解锁的奖池被抽取完时也将额外发放一份最终赏奖励。
【举报功能优化】
1.对现有的举报页面进行了优化,增加了图片上传、举报类型和举报对象选择的功能