成功学创业史方面的书可以说汗牛充栋,但成功的人仍然寥寥,知易行难,
一看都明白,
一做各种错,
史玉柱在这本书里总结了他从商
20
多年的各种得失,
看过之后有几点收获,希望能对以后的工作有所帮助,不再走错。
1.
产品是
营销是
0
世人都知道脑白金的成功得益于那句
“今年过节不收礼,
收礼只收脑白金”
,
这一点史玉柱也承认,但他一直强调的是,脑白金之所以能畅销
10
年,根基在
于它的产品效用:改善睡眠,调节身体机能
;
这是他自己以及众多用户亲身体验
过的,没有好的产品,再好的营销都是
,有了产品的
,好的营销就能把业绩
扩大
倍,
100
倍。现在很多团队在自己的
app
产品用户量和活跃度一直上不
去的时候,
不首先检讨产品的定位、
功能和设计,
却满世界寻找市场营销高手希
望扭转颓势,这就犯了没有
,先求
的错误。移动互联网行业讲究快速迭代,
快速试错,
一般更新了
2
个大版本之后,
大概就能看出这个产品的市场前景如何,
虽然开始的新用户没有呈现爆发式增长,但增长有上升趋势,用户活跃度稳定,
那这个产品就可以考虑逐渐增大营销投入来快速拉动用户量,
反之则应该果断暂
停,重新考虑产品定位,就像刮彩票一样,已经刮出了第一个“谢”字了,还要
执着的刮下去,最后也只是收获“谢谢惠顾”四个字
2.
社区四要素:荣耀、目标、互动、惊喜
史玉柱用一个章节来讲述他总结出的网游玩家需求八字方针,
我觉得同样适
用于所有有
social
功能的
产品。
“玩家来游戏内心深处第一的需要其实是想获得其他人的尊重,要获得荣
耀”,荣耀就是满足感,这是用户的首要需求,不管是创建内容的核心用户,还
THE END