在梳理故事情节前,我们需要知晓一个观点:故事是发生的事情,情节是故事发生的方式。
英国小说家E.M.福斯特在其代表作《小说面面观》中说:
“国王死了,不久后王后因为伤心而死”,则是【情节】,因为它注重的是“因果逻辑。”
一个文学创作者用形象化的语言表达故事是叙事,情节则是事件间间的“因果、条件、递进”关系,故事情节推近的节奏决定故事情节的精彩程度。
故事情节通常基于人们的感觉和脑海中的画面,如何将这些复杂的场景可视化的表达出来?
所有故事地图的内容展开都离不开这四要素:开端、指向高潮的情节、高潮、决议。而故事地图所呈现的极富感染力的可视化图式,可以把故事情节所关联的信息根据重要性、优先级以及模块的切分等进行横纵向排列,这样清晰呈现的方式能够让读者对完整的故事情节一目了然。
故事情节图作为一种有效地文学创作需求工具,在工作学习中我们可以将自身对于故事的想法以更加可视化的方式呈现出来。
故事地图的创建很大程度上取决于你想绘制出什么类型的内容。以下不同类型的故事结构,决定了你的绘制表达方式。
3.1三幕式结构
三幕结构指的是故事通过开头、中间和结尾三幕来表现,分别可以理解为引入事件、展开故事核心、故事高潮和结局。
我们可以利用三幕结构原则,以恰到好处的矛盾冲突和意想不到的转折,将故事情节以其线性发展的顺序应用在故事地图中完整的呈现故事事件的框架。
3.2五幕式结构
五幕结构是一种更精细的故事情节图形式,为了让你对五幕式结构的故事情节地图更了解,我们以《哈姆雷特》的故事梗概来说明此概念:它强调故事的高潮和下降动作以及故事的其他部分:
揭露事件发生的起因:哈姆雷特得知他的父亲被谋杀。
情节逆转,角色命运的转折点出现:哈姆雷特利用该剧证明克劳狄斯是凶手,但随后杀死了波洛涅斯。
情节发展回落:哈姆雷特被放逐到英格兰但又回来了。
所有的情节线索汇集在一起,故事进入尾声:哈姆雷特杀死了他的叔叔并死了。
在五幕式结构的故事情节图中,我们可以将故事的细节、情绪、原则中,我们可以分别将故事细节、想法、情绪完整表达。
3.3英雄之旅
“英雄之旅”是由美国著名学者约瑟夫·坎贝尔提出的一种“单一神话”的结构模型,这种故事结构的普适性适用于所有题材的神话中,通常可以描绘成一条圆形路径,按照“启程——启蒙——归来”的结构模式,将主角从已知世界带入未知世界,然后回到已知世界。
在英雄之旅结构原则中,我们可以以动态视角,以故事人物情节发展路径呈现出来。
3.4费希特曲线
费希特曲线是另一种情节叙事结构,它让主角在实现目标的过程中克服了一系列的障碍,从煽动事件开始,直接进入上升的行动,发生了多重危机,直到高潮,每一个情节都有助于读者对故事的整体理解。
费希特曲线与其他结构的设置不同,这是一个简单但有效的系统,非常时候编写快节奏的故事情节。
3.5非线性图
并非所有事件都按照一条线且前后有序的顺序发展,打破“线性叙事”单线、有序模式的叙事,即是“非线性叙事”。
非线性叙事可以从多个角度探索同一事件,该结构存在多种复杂的表现形式,但是我们可以利用BoardMix白板开始,在线上尽情发挥你的创造,即使在凌乱的思路也可以清晰地梳理出来。
传统的故事情节图在作家或读者在笔记本等纸质载体上绘制的,但纸质的故事情节图绘制面临诸多问题:
故事仅靠想象是很难落地的,通过构建故事地图,就可以直观地将脑海中一堆散落的信息,通过故事间的逻辑关系联系起来,这种逻辑导向的作用可以帮助你在撰写故事中保持专注,在既定基线的框架中进行自由创作。
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通过绘制故事地图,你还可以将自身创造的故事想法以更加图形化和可视化的方式,高保真地还原给团队成员。博思BoardMix白板所提供的实时互动能力,可以聚集团队的智慧、群策群力,最大程度地释放了团队协作的力量,以达成思路对齐、步调一致的目的,从而提升团队整体的效率。