C/C++笔试面试题及答案汇总CoutCodes

(1)引用必须被初始化,指针不必。(2)引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。(3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

防止该头文件被重复引用。

前者是从StandardLibrary的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h。

全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。

左右子树都是平衡二叉树且左右子树的深度差值的绝对值不大于1

(1)没有回收垃圾资源(2)层次太深的递归调用

O(n^2)

constructor

队列先进先出,栈后进先出

switch的参数不能为实型。

能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用”::”局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内

和while(1)相同,无限循环。

前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。5、程序代码区—存放函数体的二进制代码例子程序这是一个前辈写的,非常详细

#includevoidmain(){chara=1;charc[]=”1234567890″;char*p=”1234567890″;a=c[1];a=p[1];return;}对应的汇编代码10:a=c[1];004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl11:a=p[1];0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]004010708A4201moval,byteptr[edx+1]004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。21、什么是预编译,何时需要预编译预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作。处理#开头的指令,比如拷贝#include包含的文件代码,#define宏定义的替换,条件编译等,就是为编译做的预备工作的阶段,主要处理#开始的预编译指令,预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。c编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理。c提供的预处理功能主要有以下三种:(1)宏定义(2)文件包含(3)条件编译1、总是使用不经常改动的大型代码体。2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。

按照数据结构类型的不同,将数据模型划分为层次模型、网状模型和关系模型。

(1).结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间),而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。(2).对于联合的不同成员赋值,将会对其它成员重写,原来成员的值就不存在了,而对于结构的不同成员赋值是互不影响的

(1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。(2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。(3)从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多

Const作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被Const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。(1)const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。(2)有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。(1)修改内容上的差别chara[]=“hello”;a[0]=‘X’;char*p=“world”;//注意p指向常量字符串p[0]=‘X’;//编译器不能发现该错误,运行时错误(2)用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p所指的内存容量。C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。chara[]=“helloworld”;char*p=a;cout<

BOOL:if(!a)orif(a)int:if(a==0)float:constEXPRESSIONEXP=0.000001if(a-EXP)pointer:if(a!=NULL)orif(a==NULL)

#ifdef__cpluspluscout<<"c++";#elsecout<<"c";#endif31、用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路!设2个栈为A,B,一开始均为空.入队:将新元素push入栈A;出队:(1)判断栈B是否为空;(2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;(3)将栈B的栈顶元素pop出;这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1),比上面的几种方法要好

这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:while(1){}一些程序员更喜欢如下方案:for(;{}这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的基本原理。如果他们的基本答案是:“我被教着这样做,但从没有想到过为什么。”这会给我留下一个坏印象。第三个方案是用gotoLoop:...gotoLoop;应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。

嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit3,第二个清除a的bit3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。对这个问题有三种基本的反应(1)不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。(2)用bitfields。Bitfields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了bitfields因此完全对我无用,因为我的编译器用其它的方式来实现bitfields的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。(3)用#defines和bitmasks操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方案如下:

#defineBIT3(0x1<<3)staticinta;voidset_bit3(void){a|=BIT3;}voidclear_bit3(void){a&=~BIT3;}一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数,这也是可以接受的。我希望看到几个要点:说明常数、|=和&=~操作。

嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下:int*ptr;ptr=(int*)0x67a9;*ptr=0xaa66;Amoreobscureapproachis:一个较晦涩的方法是:*(int*const)(0x67a9)=0xaa55;即使你的品味更接近第二种方案,但我建议你在面试时使用第一种方案。

#definedPSstructs*typedefstructs*tPS;以上两种情况的意图都是要定义dPS和tPS作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:dPSp1,p2;tPSp3,p4;第一个扩展为structs*p1,p2;上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3和p4两个指针。

交换两个参数值的宏定义为:

#defineSWAP(a,b)(a)=(a)+(b);(b)=(a)-(b);(a)=(a)-(b);输入两个参数,输出较小的一个:

#defineMIN(A,B)((A)<(B))(A):(B))表明1年中有多少秒(忽略闰年问题):

#defineSECONDS_PER_YEAR(60*60*24*365)UL#defineDOUBLE(x)x+x与#defineDOUBLE(x)((x)+(x))i=5*DOUBLE(5);i为30i=5*DOUBLE(5);i为50已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数:

#defineNTBL#defineNTBL(sizeof(table)/sizeof(table[0]))40、A.c和B.c两个c文件中使用了两个相同名字的static变量,编译的时候会不会有问题这两个static变量会保存到哪里(栈还是堆或者其他的)static的全局变量,表明这个变量仅在本模块中有意义,不会影响其他模块。他们都放在数据区,但是编译器对他们的命名是不同的。如果要使变量在其他模块也有意义的话,需要使用extern关键字。

将这个指针指向的next节点值copy到本节点,将next指向next->next,并随后删除原next指向的节点。

THE END
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10.送你一个励志故事——涵盖20多所互联网公司的校招C++面经而且由于非科班同学对于大部分东西都是第一次接触,本身没有一个特别好的框架或者概念,往往不知道这些知识的内在联系与实际应用场景,不要担心,先安心扩展自己的知识宽度,在慢慢将这些知识融会贯通的时候,自然而然你自己就会有答案,甚至你会在笔试面试或者与同学的交流中得到答案。顿悟的前提一定是大量知识的积累。https://www.nowcoder.com/discuss/55353