与上一版本相比,3dsmax2023添加了超多的新功能以及进行了全面的优化,其中就包括重新拓扑预处理、数据传播以及glTF材质和导出器等,比如软件的重新拓扑工具进行了许多改进,以处理大量数据并提高设计人员的工作效率。而glTF材质和导出器,可以将资源从场景发布为glTF(图形语言传输格式)3D内容,以在Web应用程序、在线商店、浏览器游戏和其他现代网店中使用。还有全新的Arnold渲染器MAXtoA5.1.0,引入了一些新功能并进行了错误修复、性能优化和生产改进。ps:这里小编带来的是3dsmax2023极速翱翔精简中文版,大小只有1.4G大小,附带的补丁文件可以完美成功激活软件,其详细的安装教程可参考下文操作,希望对用户有帮助。
一、注意事项
2、在安装之前必须断网!断网!断网!!!
二、详细安装说明
1、在本站下载解压,得到3dmax2023精简版,双击运行【3ds_Max_2023_极速翱翔精简版.exe】;
2、设置好安装路径,注意路径得是非中文路径中,输入解压密码【blog.darler.cn】;
3、成功解压后,【setup.exe】开始进入安装向导,勾选同意使用条款,安装路径选择默认即可;
4、安装完成后,先不要点击运行,可以关闭窗口。
5、将安装方法\替换主程序解压出来,拷贝2个补丁文件到安装目录下替换即可激活;
默认目录【C:\ProgramFiles\Autodesk\3DSMAX2023】
6、为了让大家可以使用中文,请从
开始-Autodesk-3dsMax2023-SimplifiedChinese
7、好了,3dmax2023精简版成功安装,界面如下:
*安装包内的运行库包,多国语言文件,仅保留英文/简体中文
*SavetoWebandMobileFeature保存到Web和移动功能
*AutodeskDesktopApp桌面应用程序
*AutodeskApplicationManager应用管理器
*AutodeskFeaturedApps组成应用插件
*AutodeskGenuineService必须的服务
*AutodeskNetworkLicenseManager网络许可管理器
*微软.NETFramework组件和VisualC++组件
一、重新拓扑预处理
通过启用“重新划分网格”选项作为预处理步骤,以更少的设置和准备工作处理更多数据。
在Update2023中,软件的重新拓扑工具进行了许多改进,以处理大量数据并提高设计人员的工作效率。使用重新拓扑工具1.2版,可以处理大量数据,减少网格的设置和准备工作,保留现有网格的更多特征。
预处理重新拓扑,更快获得结果
在计算重新拓扑之前,通过启用重新划分模型网格的选项作为预处理步骤来处理大量数据,减少设置和准备工作。您还可以利用“ReForm预处理”模型来生成一个代理重新划分网格对象,该对象将用作重新拓扑算法要使用的数据集。
“预处理”现在可以更加快速地生成更好的结果,且无需执行额外步骤来进行模型准备工作(例如“预先优化”或使用InstantMesh执行重新拓扑步骤)。
ReForm、Quadriflow或InstantMesh算法中的“重新拓扑”修改器报告的错误现在更详细地说明了发生的错误,从而为您提供可以用来解决问题的备选解决方案。
二、重新拓扑数据传播
使用“显示模式”下拉菜单,可以查看重新拓扑操作的输入和输出网格结果。
此更新对该软件的重新拓扑工具进行了许多改进,以便它可以处理大量数据,从而提高设计人员的工作效率。重新拓扑工具1.2版可处理大量数据,保留现有网格的更多特征,并且需要的设置更少。
数据保留和输出网格结果
使用“显示模式”下拉菜单,可以查看“重新拓扑”操作的输入、重新划分网格和输出网格结果。
通过ReFrom处理的网格数据(如UV、法线等)将保留在“重新拓扑”的输出网格上。
三、捕捉工作轴
引入了一种修改工作轴的新方法。
轴对于我们如何与场景中的对象和组件进行交互至关重要,并且拥有一种方法来快速调整轴的位置和方向对于建模和动画工作流非常重要。
因此,新版引入了捕捉工作轴功能。捕捉工作轴是一种在执行各种功能(例如使用智能挤出、添加骨骼或装备)时调整工作轴的新方法。
通过“工具”>“捕捉工作轴工具”,可以访问许多可自定义的轴功能,包括:
放置工作轴:激活时,可以单击工作轴并将其放置到场景中活动对象的任意顶点、边、面组件或这些组件的中点。
对齐工作轴:激活时,可以通过单击并拖动工作轴,以交互方式调整工作轴的轴方向。然后,该轴将捕捉到活动对象上的其他有效顶点、边或面组件,从而重新对齐轴。
选择轴:“选择轴”使您能够将工作轴的位置和方向与当前选择的顶点、边或面的平均值对齐。
从工作轴创建点:将向场景中添加一个新的轴辅助对象,该对象将与工作轴的位置和方向对齐,这样可以比以往更轻松地添加轴并将轴与顶点、边或面对齐。
从工作轴创建栅格:创建与工作轴的当前位置和方向对齐的自定义栅格,这样您便可以顺畅地使用场景中的其他栅格增强工具。
放置轴边界框:激活时,将基于当前选择的活动点,在场景中提供一组附加的捕捉点。使用“放置工作轴”时,最多可以添加24个位置。
1、从工作轴创建点
使用捕捉工作轴的“从工作轴创建点”功能时,将在场景中添加一个新的轴辅助对象,并与工作轴的位置和方向对齐,从而使添加和对齐工作轴变得比以往更加容易。
2、从工作轴创建栅格
现在,您可以通过“捕捉工作轴”的“从工作轴创建栅格”功能在场景中添加栅格辅助对象。这样,您便可以顺畅地使用其他栅格增强工具。
四、glTF材质和导出器
使用glTF材质并将文件导出为精简.gltf或.glb文件。
在新版2023中,您现在可以将资源从场景发布为glTF(图形语言传输格式)3D内容,以在Web应用程序、在线商店、浏览器游戏和其他现代网店中使用。glTF文件非常精简,且加载速度较快。
3dsMax2023对glTF的支持包括:
新的glTF导出器,用于导出场景几何体和新的glTF材质。
新的glTF材质,提供资源发布到glTF后精确的外观表示,从而优化用户的工作流。
五、自动备份工具栏
新的自动备份工具栏已添加到它的默认用户界面中。
打开软件后,您首先看到的一个新项目是新的自动备份工具栏,该工具栏作为默认用户界面的一部分提供。
该工具栏提供了一种对自动备份过程进行可视化并与之交互的简单方法。
通过工具栏菜单,您可以直接跟踪何时使用新的自动备份定时器来激活自动备份,同时还可提供用于跳过自动备份保存或调整自动备份设置的控件。
自动备份改进
在软件中,对自动备份系统进行了多项改进,以提高用户的工作效率:
在应用可撤消并与场景保持一致的操作之前,场景不会被视为“已更改”。
保存场景时,自动备份定时器将重置,从而防止出现在保存后直接进行自动备份的情况。
现在,当软件中发生用户活动时,自动备份将不会激活,例如:
使用鼠标与场景、视口或用户界面元素进行交互。
用户正在编辑用户界面构件中的值。
在模式对话框中工作。
处理模拟、预览生成、纹理打底等。
还对自动备份系统进行了用户请求的其他增强,包括:
新的自动备份设置,从而更加灵活地组织备份。
默认的自动备份定时器间隔已增加到15分钟(原为10分钟)。
现在,默认的备份文件数为10个(原为3个)。
用户可以选择在备份文件前面添加当前的场景名称,这样可以更清楚地了解备份的场景。
在达到用户为给定备份文件的位置和名称组合设置的限制之前,同步会话不会覆盖彼此的备份文件。
六、与Autodesk标准曲面对齐的物理材质
“物理材质”中引入了一种称为“符合Autodesk标准曲面”的新模式。
称为“符合Autodesk标准曲面”的新物理材质模式使软件中的物理材质完全符合Maya中的“Autodesk标准曲面”。为了支持此项更改,FBX现在完全支持物理材质,因此可以在应用和Maya之间实现材质的相互传送,而不会丢失任何数据。
当在“材质模式”下拉菜单中将“符合Autodesk标准曲面”设置为活动状态时,“物理材质”用户界面中将显示两个新的属性:“光泽”和“薄膜”。
“薄膜”可用于肥皂泡或油滑曲面。
“光泽”可用于织物或类似于桃皮绒的事物。
这些属性将使用任何支持物理材质的渲染器进行渲染。
七、Arnold渲染器-MAXtoA
包括MAXtoA5.1.0,其中引入了一些新功能并进行了错误修复、性能优化和生产改进。
MAXtoA5.1.0包括:
三平面着色器,现在支持对每个轴使用不同的纹理。着色器现在更加强大且具有更多功能,用户可以将纹理应用于每个投影方向,无需UV贴图。名为flip_on_opposite_direction的新参数也可用于控制着色器在面向相应负轴的面上的行为。
GPU上新增和改进的NVIDIAOptix7降噪器,可在AOV之间实现一致的降噪效果。这样便可以合成AOV并将AOV重新集合到一起,而不会产生任何瑕疵。
多个优化和增强功能可改善以交互方式渲染场景的体验。例如,通过实施固定的最小帧速率,改进了渲染较大场景时的交互式GPU渲染性能。
提高了Arnold的稳定性,尤其是在使用多个渲染会话时。
八、智能挤出
允许在可编辑多边形对象上进行局部贯穿切割。
Update2022.2中智能挤出的局部贯穿切割功能现在在3dsMax的“编辑多边形”修改器中提供。执行向外挤出时,最终结果的局部重叠将与重叠的几何体合并/结合,而向内挤出将执行相减操作。
Autodesk3dsMax2023软件受以下64位操作系统支持,并且至少需要具有以下64位硬件的系统:
1、操作系统
64位MicrosoftWindows11和Windows10。
2、处理器
支持SSE4.2指令集的64位Intel或AMD多核处理器
3、内存
至少4GBRAM(建议使用8GB或更大)
4、硬盘
9GB可用磁盘空间(用于安装)
5、显卡
支持Direct3D10技术、Direct3D9或OpenGL的显卡,至少256MB显卡内存(推荐1GB或更高)