97条3dsMax常见问题解答整理基础教程3DMAX教程媒体动画

1、在MAX3中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?

那是因为你无意中按了它的快捷功能键X,再按一次就能恢复此功能。

2、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标,在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVWMap贴图方式修改器就可以了。

3、metalray渲染器是不是只能安装在NT下,有没有Win98的版本?

是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。

建议你可以在NT4或者Win2000环境下使用它。

4、在3DMax里做了模型,怎么才能精确定位他的X、Y、Z坐标呢?

如果是MAX4,下面的状态栏里有XYZ三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。要是MAX4以前的版本,那就使用快捷键:F12。

5、MAX外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?

第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在Plugin.ini中关联位置)。

怎么样去找,很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:

.DLO位于CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象

.DLM位于MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令.DLT位于MATERIALEDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图.DLR属渲染插件,在FILE/PREFERENCES菜单的RENDERING面板中通过PRODUCTION的ASSIGN钮指定:或者在ENVIRONMENT环境编辑器中,属特殊大气效果。

.DLE位于FILE/EXPORT菜单命令中,定义新的输出格式。

.DLI位于FILE/IMPORT菜单命令中,定义新的输入格式。

.DLU位于UTILITY和序命令面板,属特殊用途。

.FLT位于VIDEOPOST视频合成器中,属特技滤镜。

最后提示,不建议装太多插件,否则MAX死得快。

6、MAX视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?

当采用OpenGL显示模式时,在PrefrenceSetting-%26gt;Viewports-%26gt;ConfigureDriver中,勾选了:DisplayWireframeObjectsUsingTrangleStrips就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。

7、3DMAX3右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。

如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是Q(或3),再按一下就出来了。

如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠标右键,勾选CommandPanel就可以了。

如果还不管用,退出3DMAX删除它目录下的3dsmax.ini再启动MAX就行了,不用重装。

8、将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整?

选择放样物体,进入修改命令面板。到子物体(Sub-Object)→图形(Shape)层级,把矩形转90度。

9、鼠标捕捉MAX坐标轴困难应怎么办?

使用键盘上的+/-键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。

10、如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?

使用快捷键F4。

11、由于显示模式错误,导致显示不正常,或被提示......pleasestart3dsmaxwiththe-hcommandlineoption

从Windows运行窗口输入:\3dsmax.exe-h就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。

也可以删除MAX安装目录下的3dsmax.ini文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样MAX的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。

12、在MAX中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。

最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),MAX在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。

另外,对以一些插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。

13、如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行Alpha通道合成,应如何进行渲染设置?

首先,你不能渲染为AVI动画文件,因为它不支持Alpha通道。正确的方法是将文件类型改为TGA或其它支持Alpha通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用Alpha通道进行合成。

14、安装了某个插件后,MAX启动死机或非法操作应该怎么办?

如果插件是复制到MAX插件目录下的(\Plugins),直接删除该文件就可以了。

如果是通过安装程序安装的插件,首先使用Windows的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按以下的步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指定到临时目录,对照该目录的内容,从MAX目录及\Plugins目录删除对应的文件,有时可能还需要检查Plugin.ini文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。

15、自由摄影机(FreeCommera)在使用上有什么特点?

自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。

16、MAX3的命令面板滚动条。

我们知道MAX的命令面板往往是很长的,有时需要用鼠标反复上下拖动。其实从MAX3开始,命令面板右边很窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动Windows的滚动条一样用鼠标拖动它,命令面板就会随着拖动而轻松滚动。

17、怎样才能尽量减少MAX的布尔运算错误?

由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:

%26lt;1%26gt;布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;

%26lt;2%26gt;尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;

%26lt;3%26gt;对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为Editmesh,这样能提高运算的稳定性;

%26lt;4%26gt;动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。

%26lt;5%26gt;对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错;

......

18、MAX核心是否支持双CPU?

MAX软件从1.0开始就支持双CPU,但有一个前提就是操作系统必须首先支持双CPU,因此可以选择安装WindowsNT4.0或Windows2000。

19、直接在视图中建立的3D模型为何不具备放样物体那样的变形功能?

放样物体的变形功能是一项专有功能。因为它具有普通3D模型没有的路径和图形子物体属性,将放样物体转换为普通网格物体后,它也会失去变形功能。

20、将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?

因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。

21、MAX中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面?

主要原因是2D样条没有完全封闭或者有交叉(打结)现象。

22、在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?

所谓图像的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。

方法说起来也很简单,首先使用Photoshop的Other→Offset滤镜按照图像尺寸大约1/3进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出Photoshop的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复Offset两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。

23、某些操作需要到视图中Pick对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办?

这时最好使用快捷键H,调出按名字选择窗口,你会发现平时下面的Select按钮此时已经变成了Pack,从列表中选择一个对象按Pack按钮就可以。

24、MAX3or4顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来?

快捷按钮标签的快捷键是:2。按一下显示、再按一下就是隐藏。

25、要把MAX恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。

其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把MAX安装目录也删除)。最简单的办法是找到MAX安装目录下的3dsmax.ini文件,将它改名后再运行MAX就可以了。

26、如何设置和关闭MAX视图的Ghost(鬼影)显示方式?

关闭Ghost显示可以取消菜单Views\ShowGhosting中的勾选。设置Ghost参数,对MAX2.5和以前的版本,是在File\Preference的Viewports标签中;3.0及以后的版本在菜单Customize\Preference的Viewports标签里。

27、如何才能防止MAX的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。

可以勾选菜单Customize\LockUILayout一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖动。

28、为什么MAX4的快捷工具按钮里找不到IK(反向关节链接)按钮。

IK按钮其实并没有取消(没有了IK简直不可想象)。MAX4的快捷工具按钮里找不到IK(反向关节链接)按钮转移到了层级面板的IK参数域的上端。

29、MAX3能否与MAX4在一个系统下共存?

如果你的硬盘有足够的空间,可以把MAX1234全部装上,只是MAX的场景文件.max会被关联到最后一个安装的MAX版本。

30、MAX高版本是否能打开低版本的场景文件?

能够打开。但是由于一些未知的原因,有可能导致一些小的混乱,如物体的材质号错乱,平滑组的丢失等。

31、MAX低版本是否能打开高版本的场景文件?

不能。即使场景中没有使用高版本的新功能,因为MAX在打开文件时会首先检测文件的版本,对于高于当前版本的文件会拒绝打开。

32、关于优化和修正MAX在中文Windows系统下字体显示的问题。

对于这个问题,有两种情况:

如果是Win9x系统,找到字体文件S12sys.fon将它复制到系统字体目录下就能解决问题。

在Win2000系统下,还没有找到很完善的解决办法。一种说法是找到ASIfont.fon字体文件将它复制到WinNT字体目录下(\Fonts),打开注册表编辑器找到,将FONTS.FON键值svgasys.fon改为ASI_System.fon。这种方法确实能解决命令面板字体显示问题,但是它给Win2000带来了许多的隐患,包括不能正常使用Photoshop输入文字,因此还是不用为好。

33、安装智能光渲染器Mentalray后Win2000卸载功能不正常的解决办法。

(对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!)

在Win2000下安装了Mentalray后,使用系统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完成软件的卸载任务。尝试一下办法有可能得到解决:打开注册表编辑器,找到,点击3dstudiomaxconnectv1.1mentalray项,系统提示此项不能被打开,这就是问题的根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。

将同一层级的其他任意一个键值(如:ACDSee,但是最好是新建一个键值)选中后导出为Reg文件,用记事本将此文件打开,把原来的名字改为3dstudiomaxconnectv1.1mentalray后再使用注册表编辑器导入注册表,如果成功的话,你会看到两个3dstudiomaxconnectv1.1mentalray。不要删除其中的任何一个(切记!),现在系统的卸在功能已经正常了。

34、MAX4修改命令面板中修改器列表的字体含义。

在MAX4中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。

常规字体表示常规修改器,无特殊含义。

粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。

斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。

35、MAX启动参数说明:

从Windows的运行窗口运行3dsmax.exe文件,配合以下参数实现:

-CFilename.cui用指定的用户界面配置文件替代MAX的默认用户界面;

-D调用双缓冲显示;

-G使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;

-H重新打开显示模式选择窗口;

-IFilename.ini人为指定MAX的配置文件3dsmax.ini;

-L自动调入最后编辑的MAX文件;

-MA最大化运行窗口;

-MX最小化运行窗口;

-N失效网络工作模式;

-PFilename.ini手工指定的插件配置文件Plugin.ini;

-Q不显示MAX启动画面;

-S以服务器模式开启程序;

-V人工指定显示模式,S=软件Z缓冲,O=OpenGL,D=Direct3D,N=无;

场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。

36、MAX中如何使用Photoshop滤镜贴图(也适用于Premiere滤镜贴图)?

所谓使用Photoshop滤镜贴图是有许多限制的。Photoshop自身提供的滤镜首先不能使用,只能使用一些第三方制作的PS滤镜。

需要注意的是:

不是所有的第三方PS滤镜都能够正常使用,要通过尝试才能知道;

使用PS滤镜贴图消耗系统资源很大,易导致系统的不稳定;

建议将贴图在Photoshop中处理好以后再使用。

37、如何在MAX3or4中使用小的工具栏按钮?

从MAX3开始工具栏按钮变大、变漂亮了,但是要求自然也提高了。需要在1280x1024分辨率下才能将工具栏完全显示。如果你的显示器分辩率不高或习惯了以前版本的工具样式,可以在PrefrenceSetting-%26gt;General设置面板中,取消UseLargeToolbarButtons项的勾选,重新启动MAX就会使用小按钮显示。

38、MAX4的命令面板较以前版本有何特色?

a-面板上的参数域可以通过拖动来改变排列顺序,这样就可以把较长面板的常用参数域移动到上面;

b-面板可以横向展开成多列显示,能将较长的面板一次全部显示;

c-可以使用鼠标的中键上下拖动面板;

d-可以定制面板的界面风格和配色方案;

e-取消了MAX3参数输入框的“焦点选择方式”;

f-......

39、MAX物体-子物体的分类:

网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);

样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);

面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);

NURBS曲线:CurveCVorPoint(控制点或顶点),Curve(曲线);

NURBS表面:SurfaceCVorPoint(控制点或顶点),Surface(表面)。

40、如何将两个面片严密地焊接载一起?

在MAX3中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用EditPatch的顶点子物体将两组顶点分别Weld就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。

MAX4对Editpatch的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为Select方式和Target方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到Edge子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。

41、为何我的显卡在MAX中使用OpenGL显示模式比Direct3D模式还要慢。

有些显卡可以在OpenGL模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然存在的话,就说明你得显卡没有在OpenGL模式下针对MAX进行优化,建议你还是使用Direct3D显示模式。

42、在Windows9x下安装了其它的中文字体后,导致MAX命令面板的字体显示混乱应如何解决。

这种情况一般发生在安装了文鼎、汉仪等中文字库以后,而且在出现问题后删除字体也不能解决问题(它会用另一种乱七八糟的字体代替删除的字体),可以尝试以下方法:

(对注册表操作不熟悉的朋友慎用,建议修改前备份注册表)

将:下的fonts.fon的值改为:vgasys.fon

43、摄影机调节技巧。

摄影机视图的调节有时总感觉不如Perspective视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为Perspective视图,调节到满意后,从菜单View-%26gt;MatchCameratoView(匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键Ctrl+C,用起来一定很顺手。

44、MAX4使用Mentalray渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?

首先,Mentalray是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。之所以会发生偏色,是因为没有正确安装和设置MentalrayforMAX4的补丁部分。

45、MAX4要求你重新注册,但是这次怎么也不能成功怎么办?

正确的做法是:首先删除C:\c-dilla文件夹(这是一个隐藏文件夹,需要将系统文件夹选项设置为“显示所有文件和文件夹”才能看到),清除前次的注册数据,然后再进行注册就可以了。

46、如何修改MAX的启动画面?

做法如下:找一幅Windows位图格式(BMP)的图像文件,将它命名为Splash.bmp然后放置到MAX的运行目录下就完成了。运行MAX看看,是不是和以前的启动画面不一样了。

47、如何看MAX4的工具按钮重复显示?

其实这是MAX4的一个Bug(有一个不影响使用的Bug其实也挺有个性),当你按着Ctrl键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动MAX是不能解决问题的,只要从菜单Customize\LoadCustomizeUIScheme重新装入你使用的界面就能恢复正常。

48、Mentalray安装后,Windows2000每次启动开机后总出现一个信使服务对话框,该如何去掉它?

首先,这种现象只会出现在一部分Win2K系统,原因不详。如果你拥有Administrator权限,就建立一个新用户,将权限设置为Powerusers(超级用户),并对许可协议中的内容作相应修改,就能屏蔽“信使服务对话框”。当然,你一定要牢记Administrator的密码,否则你将失去对系统的最高管理权限。

在一般的工作中使用超级用户身份登陆系统,还能避免一些软件或人为对系统的有害操作。

如果上面的办法不管用的话:从“控制面板”—“管理工具”—“服务”里面找到Messenger并将它设置为“禁用”,此法必然管用。

49、如何在MAX4下使用MAX3的软件界面?

操作步骤:主菜单Customize-%26gt;LoadCustomUIScheme,选择一种工作界面装入即可,MAX工作界面文件的扩展名为.cui。

50、为何有些光盘上的MAX场景文件不能被正确渲染?

主要有以下两种原因:

1-该场景使用了你的MAX系统不存在的插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染肯定不正确;

2-场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到MAX的\Maps目录下,或者使用主菜单:Customize-%26gt;ConfigurePaths来添加一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径;

3-用高版本的MAX对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,MAX3or4vs2.x较为明显。这时就需要重新进行手工调整。

51、为何用Loft中的Bevel制作的导角效果棱角不明显?

取消勾选Loft参数面板的SmoothWidth(宽度方向平滑)参数项,导角就会变得尖锐。

52、MAX的以下病态:移动时物体飞速正向或反向移动;建立的物体固定在坐标原点;保存文件时常非法操作等...

这是MAX3.0版本的问题(确切说是解密版的问题),建议升级到MAX3.1。

53、MAX4在WindowsXP下面为何不能正常工作?

这实际上也属于解密的问题,毕竟MAX4发行的时候WindowsXP还没有出来。可以通过一个补丁来解决这个问题(本站的“下载软件”里面就有它)。不过还是不推荐用WindowsXP运行MAX,因为XP本身就是个消耗资源大户,最佳的选择仍然是Windows2000.

54、如何才能使保存的MAX文件体积更小?

对于硬盘容量越来越大的今天来讲,MAX文件的体积应该不是个大问题。如果你确实需要这样做的话,可以把场景中的所有模型在Modify面板的修改器堆栈全部塌陷,然后再保存就会得到更小的MAX文件。

提示:即使按上面方法保存的文件,使用Zip方式进行压缩,仍会有很高的压缩率(大约55-90%),因此使用Zip来压缩不常用的场景文件是个好办法。

55、在MAX的视图中不小心按键盘的“E”键,使某个视图变成了轨迹浏览器窗口,应该如何改回来?

其实,你可以窗口的标题栏空白处(手型光标)点击鼠标右键,仍会弹出选择视图的菜单变换到其它视图。

如果上面的方法不容易操作,可以在界面右下角的视图控制区按鼠标右键,在弹出的设置面板选择Layout标签,从中对某个视图重新设置即可。

56、如何将材质贴到模型的内表面?

57、使用透明贴图时打上灯光后透明区出现高光,如何去掉?

在MAX的材质编辑器的贴图区域,将透明贴图复制一个到高光贴图(SpecularLevel)就可以使模型透明区域的高光消失。

58、做电视片头动画,要如何设置渲染输出参数和格式?

根据电视制式在MAX的渲染面板设置OutputSize为PAL(Video)或者NTSC(Video)即可。对于PAL(Video)格式来讲,默认的尺寸为720x576,如果图像质量要求不高也可以渲染为:352x288像素。至于输出文件格式,如果不考虑视频合成,可渲染为AVI格式,建议渲染成包含Alpha通道的图像序列(PNGTIFF等),以避免在片头合成时的抠像的麻烦和编辑的灵活。

59、指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动?

这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(Transform%26gt;Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置不能使用移动工具来改变。

解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择Position项,使用指定动画控制器按钮(AssignController)改回到默认的BezierPosition控制器,模型就能够正常移动了。

60、为何感觉mentaray渲染的效果还不如MAX自身的渲染器效果好?

61、3DMAX不能正常启动,特征是能显示启动画面,但启动画面过后没有进入界面就自动退出,且没有任何错误提示。

这是一个MAX特有的故障,MAX3和MAX4都有可能出现,重装MAX不能解决问题,故障原因虽然隐蔽但很简单:你超频了吗?没有?那一定是买到了假CPU。

62、如何让3DMAX定时自动备份场景。

63、在Windows2000下安装MAX后,再安装其他软件到一半时就发生错误是什么原因?兼答MAX安装程序不能顺利完成。

其实这和MAX软件本身没有任何关系,是因为在Windows2000下自己安装了一些其他的中文字体造成的(如文鼎、华康等),这些字体和Windows2000系统存在一定的不兼容现象,非必须不提倡使用(已知方正字体和Windows2000兼容很好)。从系统删除这些字体后以上问题就能解决。

64、制作一段旋转动画用来循环播放时,为何在每一遍的起始处有停顿的感觉?

这是因为你在指定渲染范围时多一帧的缘故。正确的范围应该是:

从旋转起始关键帧到结束关键帧-1,或者旋转起始关键帧+1到结束关键帧。

这样渲染的动画就能够平滑地循环播放。

65、使用平面镜贴图(Flatmirror)时,为何没有反射效果产生?

这是因为使用Flatmirror贴图不当造成的。

Flatmirror必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用Multi/SubObject材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。

66、XForm修改器可否动画控制节点的Bezier控制杆?

不可以,XForm修改器只能动画控制顶点变动操作。

但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为Bezier平滑方式,利用控制XForm的旋转操作来实现间接改变Bezier控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列顶点。

67、如何渲染教科书上的那种有一定视角但没有透视效果的图像?

在MAX的视图只有Prespective(透视图)、灯光视图和摄影机视图中有透视效果。可以变换观察角度但没有透视效果的是用户视图(User),按快捷键U可以转换到用户视图。使用ArcRotate工具也可以将一个正交视图转换为用户视图。

68、在MAX4中,三键鼠标的“中键”起什么作用?

鼠标的中键用来调整视图,大致有以下作用:

1、可以用鼠标中键拖动平移视图,相当于Pan工具;

2、用Ctrl+鼠标中键快速平移视图;

3、用Alt+鼠标中键可以变换视角,主要用在Prespective视图;

4、对于显示超出屏幕的工具栏,可以使用鼠标中键拖动它。

69、使用MAX自带渲染器渲染图像时,如何提高渲染的抗锯齿品质?

70、在MAX中使用Mentalray渲染器渲染图像时,如何提高渲染的抗锯齿品质?

71、如何开启MAX4即时交互渲染?

Render菜单下有两个即时渲染项:

ActiveShadeFloater:开启一个新的窗口进行即时渲染;

ActiveShadeViewport:在当前视图开启即时渲染;

在即时渲染窗口可以通过鼠标右键菜单DwawRegion选择一个区域进行交互渲染,这样能加快渲染速度。右键菜单中还有一些其它功能,如:暂停交互、更新、选择物体渲染等,使用菜单中的Close项可以关闭交互渲染窗口。

72、网格物体在顶点(Vertex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启?

这部分过渡色顶点表示MAX的软选择(SoftSelection)功能所影响到的顶点。顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小。

通过在SoftSelection参数域勾选UseSoft打开软选择功能。

73、使用MAX沿着螺旋路径放样时(例如螺纹),放样的模型发生严重扭曲应如何解决?

其实这是一个放样的表面参数在作怪,根据具体情况选择/取消放样Skin参数的Banking项就行了。

74、如何消除Matte/shadow材质物体对渲染图像Alpha(透明)通道的影响?

在材质编辑器中,取消Matte/shadow材质参数中OpaqueAlpha项的勾选,渲染图像的Alpha通道就会忽略使用此类材质的模型。

75、使用MAX动力学计算时,对场景进行了正确设置,还是发生了模型穿越另一个模型的现象,应如何解决?

可以在动力学计算的命令面板设置MAX增加每帧的计算次数,就会解决这个问题。

原因是当计算次数太少时,前一次计算两个物体还没有发生碰撞,下次计算时物体已经发生了相交(穿越)现象。

76、为何在MAX轨迹浏览器(TrackView)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数?

这是很正常的,MAX在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性(Properties),调节Visiblity的值不等于1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为1)。

77、3DMAX渲染的AVI文件能否是背景透明的,这样在非线编软件里面就不用抠像了。

想法很好,但是由于AVI文件格式本身的限制不支持背景透明。要解决抠像的问题,可以将动画渲染成32bit(含Alpha通道)的TGA图像序列。现在的绝大多数非线编软件都支持图像序列动画。

78、已经为材质命名保存,但为何没有保存到MAX材质库?

在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(PuttoLibrary),还需要到材质贴图浏览器(Material/MapBrowser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。

79、对于中国电视制式,应如何设置渲染到视频节目的格式?

在渲染设置面板的Outputsize直接选择:PALD-1(Video)格式,它的长宽是720x576。也可以根据节目的品质需求选择右面提供的其它尺寸组合。

80、安装OfficeXP或微软拼音输入法导致MAX不能启动的问题?

首先这种现象只出现在部分机器上,原因不详。如果你的机器安装OfficeXP或微软拼音输入法后,MAX启动过程结束后自行退出,可以考虑使用以下的方法解决:从“控制面板”--打开“文字服务”面板,将默认输入语言改为“英文”就可以解决。这种方法对其它软件没有任何副作用,只是输入中文的时候要按两下Ctrl+空格键,稍麻烦了一点。

81、如何了解当前的MAX场景信息?

在MAX4中可以使用快捷键Q察看当前选择物体包含多少个三角面;察看整个场景可以使用。面板Unilites%26gt;More%26gt;PolygonCounter来计算;要得到更多的场景信息可以从菜单File%26gt;SummaryInfo察看,包括场景的顶点数、面数、材质信息、对象的分类统计以及使用的修改器详细信息等等。

82、怎样在MAX中绘制任意尺寸的线段?

MAX在使用Line工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法:

1、在命令面板上的KeyboardEntry区域,输入线段的起始点坐标“AddPoint”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段。

2、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键S”来绘制。

3、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板“F12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度。

83、在3DMAX中安装了finalRender1.0渲染器,为何它不能正常工作?

finalRender渲染器要求你的MAX版本必须是最新的4.2,在MAX4下面虽然可以完成安装,但它是不能正常工作的。所以,要使用这个渲染器,你就必须升级你的MAX到4.2版本才行,累啊!

84、使用3DMAX的弯曲(Bend)修改器时,总是不能设定自己需要弯曲方向怎么办?

通过设定BendAxis的三个轴向还是不能找到需要的弯曲方向,可以先选择一个近似的轴向(与实际相差90度),然后进入修改器的Gizmo子物体层级,使用旋转工具旋转90度即可。

85、3DMAX场景对象的颜色属性被材质属性覆盖怎么办?

MAX的模型建立后都具有一个颜色属性。在未分配材质前渲染使用该颜色作为模型的漫反射颜色。许多人做简单的场景就是用这种方式。当为材质分配一个材质后,模型的颜色属性就会被覆盖并代之为材质属性。

如果要从模型上取走材质目前还办不到(除非紧接着撤销操作)。变通的方法就是使用简单材质并将漫反射颜色设为模型的基本色,并将SpecularLeave和Glossiness设为25左右,可达到与颜色属性接近的效果。

86、如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景?

使用MAX的合并(Merge)功能。

1-先打开你的场景(就是说的另一个场景);

2-菜单:File-%26gt;Merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);

3-会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);

4-OK了。

87、安装了Mentalray渲染器后,如何才能选择并使用它进行渲染?

有以下两种情况:

对于3DSMAX3.x:

使用菜单Customize-%26gt;Prefereies-%26gt;Rendering,选择CurrentRenderer下面的Production-Assign按钮,从渲染器列表中选择Mentalray即可

对于3DSMAX4.x:

使用菜单Rendering-%26gt;Render,在渲染设置面板的CurrentRenderer中使用Production-Assign进行渲染器指定。

88、如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失?

使用MAX对象的可见度(Visibilty)属性可以实现。

方法简述如下:

1、选择对象,打开TrackView按AddVisibilityTrack按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹;

2、使用Addkeys在需要的位置加入几个关键点;

4、要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。

89、怎样才能使2D对象在渲染时可见?

选择2D对象进入Modify面板,在Rendering参数域勾选Renderable选项,就能够渲染出2D图形。

90、能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?

可以的。建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置:Createpanel%26gt;SpaceWarps%26gt;Forces%26gt;ObjectTyperollout%26gt;PathFollow)。在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。

91、只要运行3DSMAX就会导致机器的重新启动,这种现象应该如何解决?

这种情况多数是因为系统安装了某些虚拟光驱软件造成的。你可以先卸载虚拟光驱,如果MAX运行正常就是此原因,建议你放弃使用虚拟光驱。

另外,据本人在多台机器的使用经验,MicrotestVirtualCDv3orv4不会和MAX运行发生冲突。

92、当打开动画纪录后为何不能像正常情况下那样沿任意坐标中心旋转物体?

是的。因为动画纪录状态只能沿着物体的自身坐标中心旋转。可以通过进入层级面板,改变物体的自身坐标中心来改变它的旋转中心。

93、怎样拆散关联复制物体间的连接属性?

可以按修改命令面板上的MakeUnique按钮将关联复制物体拆散。

94、渲染时出现如下错误提示如何解决:Badimagedescriptor/badavifile

那是因为选择了保存文件但没有指定文件格式以及压缩编码方式的缘故,设定好上述项目即可解决问题。

95、在VideoPost(视频通道)能否使用Mentalray进行渲染?

遗憾,没有办法。Mentalray对MAX的支持实在是有限。

96、MAX5的视图退化显示按钮哪里去了?

在MAX5中已经找不到了以前版本的退化显示按钮,只能从菜单Views%26gt;AdaptiveDegradationToggle来打开或关闭,也可以使用快捷键O。

97、动画记录按钮哪里去了?

直观上MAX5变化最大的地方就是在原来的动画记录按钮那里,原来动画记录大按钮现在被缩水成了一个小的“Autokey”按钮。上面有一把钥匙的大按钮也是用来制作关键帧动画的,但需要配合“Setkey”按钮和轨迹浏览器设置才能使用。(完)

以上就是97条3dsMax常见问题解答整理,希望能对大家有所帮助!

THE END
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12.半译介丨《电子游戏的哲学》读书笔记机核GCORES-在American’s Army(是美军用来征兵的游戏)这个系列里,我们能看到它如何想尽办法来抹除游戏角色的可颠倒性而凸显身份认同的:在游戏里只要点击网址就可以进入到征兵网页,在创建角色之前你能听到一段介绍(“我是一位士兵……我守护着自由和美国人的生活方式”),它严禁一切mods,而且在里面——即使是在多人模式——https://www.gcores.com/articles/153926
13.Mirror中文版下载Mirror安卓版下载v1.41. 高自由度:游戏提供了高自由度的玩法选择,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式和角色。 2. 社交互动:玩家可以与其他玩家组队冒险、交流心得,共同完成游戏中的任务。 3. 持续更新:游戏开发团队持续更新游戏内容和角色,为玩家带来新鲜感和持久的乐趣。 https://www.crsky.com/soft/690553.html
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15.服务模式/镜像服务器,servicemode/mirrorsites,音标,读音,翻译6) server mode 服务器模式 例句>> 补充资料:服务贸易自由化与服务贸易保护主义 服务贸易自由化与服务贸易保护主义 服务贸易自由化与服务贸易保护主义国际服务贸易的政策和措施。在国际贸易中,服务贸易占1/3,西方发达国家服务出口占世界服务出口的80%。20世纪80年代以来,贸易保护主义盛行和债务危机加深,发展中国家http://www.dictall.com/indu/220/21947989EA2.htm
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