《我的世界》中国版采用免费下载的模式,游戏内容与国际版保持一致,持续提供原汁原味的游戏体验。
好友系统,可以与朋友一起建设一个新世界;
建造任何东西,发挥自己的想象力和创造力;
自由冒险,从零开始模拟最真实的野外生存。
先按E键找到末地传送门还有末影之眼,末地传送门在装饰性方块那个选项中,就是牡丹花那个;末影之眼在杂项也就是岩浆桶那个选项中。
然后在地上挖一个3×3的坑,一格深就足够了,注意这一步非常重要,否则下面将激活不了末地传送门。
然后我们进入这个3*3的坑中,在这个坑中的边沿上摆放末地传送门,四个方向上各三个,注意,玩家必须全程站在这个3*3的坑里摆放末地传送门,否则激活不了,激活不了,激活不了,重要事情说三遍。
摆好后的末地传送门是这样的:一共是12个末地传送门,四个边上各3个,也就是3*4=12个;然后各放入末影之眼,一共需要12个末影之眼;放完之后就能成功激活了。
为什么要挖一个坑再来摆放末地传送门呢?这是因为末地传送门有方向,而末地传送门在摆放时朝向是指着玩家的;而末地传送门必须全部朝向里才能激活,所以挖个坑,站在里面摆,这样末地传送门就都能朝里了。
如果你随意摆放,不站在坑里摆放末地传送门,也就是就是末地传送门的朝向会全部朝外面了或者有的朝外,有的朝内,还有的朝向其他地方,可以看到放入末影之眼后,末地传送门并没有激活;所以一定要注意朝向。
死亡不掉落指令
我的世界死亡不掉落指令默认是关闭状态,玩家们需要输入的开启指令是gamerulekeepInventorytrue,而关闭死亡不掉落指令则需要输入gamerulekeepInventoryfalse。
/kill@e[type=evocation_illager]清除卫道士
/gamemode0生存
/gamemode1创造
/gamemode2冒险
/gamemode3旁观(旧版本不能使用)
/gamerulekeepInventorytrue死亡不掉落指令
/difficulty0,1,2,3分别是和平,简单,普通,困难
/give玩家名物品ID物品数量给予玩家物品
/weatherclear无天气
/weatherthunder雷阵雨
/weatherrain下雨
/kill自杀
/spawnpoint设置重生点
/effectclear移除身上所有效果
/advancement更改玩家进度
/bossbar更改boss血条
/clear清除背包所有物品
/scoreboard计分板
/clear清除玩家物品
/clone复制方块,
/data改变方块或实体的NBT数据,
/datapack管理数据包,
/debug开始调试,
/defaultgamemode更改默认游戏模式
/effect添加或移除药水效果,
/enchant附魔玩家物品,
/difficulty设置难度,
/execute以另一实体身份执行命令,
/experience刷经验,
/fill填充方块,
/function运行函数,
/gamemode更改游戏模式,
/gamerule更改游戏规则,
/give给玩家物品,
/help显示帮助,
/kill杀死实体,
/locate定位最近的建筑坐标,
/me(不知道如何描述),
/particle生成粒子效果,
/playsound播放音乐,
/recipe管理合成,
/reload重载数据包,
/replaceitem替换物品
/say说话,
/scoreboard记分板,
/seed显示种子,
/setblock放置方块,
/setworldspawn设置出生点
/spawnpoint设置重生点,
/spreadplayers随机分散实体,
/stats探测命令执行结果,
/stopsound停止音效,
/summon生成实体,
/tag修改实体标签,
/team修改队伍,
/teleport传送实体(和tp有点区别),
/tell发私信,
/tellraw发送高级信息,
/testfor探测实体
/testforblock探测方块,
/testforblocks探测区域内方块是否相同,
/title显示标题,
/toggledownfall切换天气,
/tp传送实体,
/trigger更改判据为trigger的计分板,
/weather设置天气,
/worldborder更改世界边缘,
/xp刷经验。
/help的替代命令,提供命令使用帮助
/ability赋予或剥夺玩家的能力。
/clear从玩家物品栏中删除物品。
/clone将特定区域的方块复制到另一处。
/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/deop撤销玩家的管理员权限。
/difficulty设置难度等级。
/effect添加或移除状态效果。
/enchant附魔玩家的物品。
/execute执行另一命令。
/experience给予玩家经验。
/fill将某个区域填满特定方块。
/function运行一个函数。
/gamemode更改玩家的游戏模式。
/gamerule更改或查询游戏规则值。
/give给予玩家物品。
/help提供命令使用帮助。
/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。
/list列出服务器中的玩家。
/locate显示最近给定结构的坐标。
/me显示一条关于自己的信息。
/mixerMixer交互性控制。
/mobevent控制或查询允许运行的生物事件。
/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/op授予玩家管理员权限。
/particle创建颗粒。
/playsound播放音效。
/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/replaceitem替换物品栏中的物品。
/resupply立即补给村庄新经济供需体系。
/save准备备份,查询其状态或恢复。
/say向多个玩家发送消息。
/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。
/setblock将方块替换为其他方块。
/setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn设置世界出生点。
/spawnpoint为玩家设置出生点。
/spreadplayers将实体传送到随机位置。
/stopsound停止音效。
/summon生成实体。
/tag修改玩家或实体的标签。
/teleport/tp的替代命令,传送实体。
/tell向另一玩家发送私信。
/tellraw向玩家显示JSON消息。
/testfor统计符合给定条件的实体。
/testforblock测定某方块是否在某位置。
/testforblocks测定两个区域中的方块是否相同。
/title管理屏幕上的标题。
/toggledownfall切换天气。
/tp传送实体。
/w/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/weather设置天气。
/wsserver连接至WebSocket服务器。
/xp增加或减少经验。
召唤生物:
召唤已驯服的僵尸马:/summonEntityHorse~~~{Type:3,Tame:1}
召唤未驯服的僵尸马:/summonEntityHorse~~~{Type:3}
召唤已驯服的骷髅马:/summonEntityHorse~~~{Type:4,Tame:1}