本文近十万字,全文读下来可能耗时较长,大家可以根据自己喜好职业挑选阅读,希望对你有所帮助。
虽然本篇皆有月榜选手心得构成,正可谓纸上得来终觉浅,就算字字读完也未必一朝一夕可练成登顶的实力,玩家自己的琢磨和思路更为重要,本文旨在讨论和研究更精良的构筑和更细致的理解。
一、前言
二、组织者致辞
三、环境综述
四、狂野环境梯度图
五、九职业介绍
六、参与编写战报工作的成员名单
七、结语
本次战报由狂野冥间月榜群以及其他高分段玩家共同完成,在此向各位作者表示感谢。同时,觉醒、老猫和桃花妖在这里代表冥间战报组提前祝大家元旦快乐!希望本战报可以帮助读者们解开疑惑,祝各位早日打到理想的段位!
-梦之郡丨桃花妖
狂野天梯默认对局:
德鲁伊:低分段有着较多的快攻德,高分段中蓝龙德、换家德、小丑德、青玉德都有着一定的出场率,强度较为可观。
骑士:主要为奇数骑,有少量元气骑和阅兵骑出没。
牧师:大哥牧成为了低分段杀神,但是在高端局表现并不理想,高端局宇宙牧更多一些,其他牧师几乎绝迹。
萨满祭司:曾经号称能玩到关服的偶数萨也不能再玩了(暗示炉石关服),大哥萨成为了萨满活跃在天梯上最主流的构筑,战吼萨和宇宙萨仍然存在少部分。
战士:现在战士有无限战、jk战和海盗战。在低分段登场率并不高,高分段都有不错的出场。
恶魔猎手:奇数瞎本已经强势回归,成为了瞎子的主流构筑,此外有少量碎片瞎出没;受到补丁的影响,出场率都降到了冰点。
关于启动:
启动示例:
对局细节:
2.满手牌时触发法术迸发侏儒会死亡进坟场。
下面是我个人认为的起手留牌优先级:
卡位抉择
-魅思慕
环境解析:
卡组解析:
对局分析:
卡位分析:
-StarGuardian
奉天丨觉醒之魂(笔者)从今年11月开始到现在为止,构筑并根据实战调整出了这套宇宙术,这期间在大概百分之80的天梯对局数里使用了这套宇宙术,从国服400名左右打到了国服15名。
卡组使用解析:
宇宙术的使用难度一直偏高,有限的篇幅不可能展现所有对局的细节,因此笔者只挑这套宇宙术对阵天梯主流卡组时的大局观来谈。
现在的这套构筑是我最满意的,但这也只是最适合我目前的分段,目前的环境的,抛开环境谈构筑,抛开卡组看单卡本身就是错误的行为,因此这里针对可能不一样的环境做一些卡位调整分析。
-奉天丨觉醒之魂
这是本人这月打进国服前二百的一套宇宙术。
环境分析:远古活化石宇宙术在这版本喜提大杀器提克特斯后重现江湖,强度直逼t2前列。目前宇宙术打环境中大多数卡组均为小优对局,优开快攻和宇宙牧,劣势对局为大哥牧和黑眼术。但只要保证拿下这些优势对局,就能稳定地上分
构筑分析:首先换技能一套还是要带的,除了针对宇宙牧之外,打奇偶卡组甚至是黑眼术都大有裨益。其次主要争议点就是空灵要不要带。冰帅认为空灵还是要带的,打慢速有提克特斯可以不下空灵。打快攻空灵拉出虚空领主和改进型恐惧魔王都是致胜关键。另外如果没有空灵,二王很难有下场的机会,而没有二王的dk战斗力也会大打折扣。没有带高阶女巫维洛,也是因为空灵可控而维洛不可控。
其实真正让宇宙术崛起的还是提克特斯,它不是构筑陷阱,他不但让宇宙术多了一种致胜手段,也让宇宙术的构筑和打法都产生了新的变革。以前宇宙术对阵慢速的致胜方式无外乎两种,一是场面,靠维洛dk恩佐斯三波场面平推对面,此外还有卡扎库斯的大复活药水等。二是杂技,通过铜须佐拉配合脏鼠或者侏儒吸血鬼,靠破坏对面key牌和拉疲劳致胜。而铜须佐拉配合提克特斯可以直接撕10—15张牌,爆对面牌库,效果显然要比前者好。它让宇宙术放弃了厚度,解放出更多卡位来带抗快攻组件,让卡组更加飘逸灵动。因此也放弃了笨重的卡塔图防御者加恩佐斯体系。
此外感知宝珠前期挂可以滤四张牌,**润滑了卡组的前期节奏。不稳定的邪能箭一费打3,是高性价比的低费单解。腐化迷雾则解决了我们无法处理前期超展开的尴尬。紫软针对环境中的弑君贼,就算吃个宝珠也不亏。而老司机配合奇利亚斯也是除雷诺外的一口大奶。
对局分析:无论对阵什么卡组,姐夫和感知宝珠都是起手必留的,有姐夫留亡者复生。对阵快攻起手留亡灵药剂师,邪能剑,亵渎,黑暗天际,雷诺,手里有大恶魔就留空灵。对阵偶数萨快攻德留腐化迷雾,对阵盗贼留紫软。对阵奇偶卡组起手有换技能一套可以直接留。起手有姐夫和亡者复生,可以姐夫先解一波场然后再拿回来。打快攻二费脏鼠可以直接下(偶数萨慎用),卡扎库斯找五费药水,有硬币也可以印一费药水解场,打奥秘法尽量印一费药水。要熟悉姐夫多少费会给什么牌,通过控费找照明弹等。现在很多快攻都是有续航的,因此中期尽量要返场,记住场面永远大于回血。
对阵宇宙牧为优势对局,赢点主要有三个。最稳定的还是对面变身之后直接换技能。方案二是对面下博学者后侏儒吸血鬼撕dk。(高分段对面一般不会上当)方案三就是九费准时爆对面牌库,能爆掉拉兹dk甚至暗影子嗣都能直接取得胜利。另外也可以四费准时脏鼠看看能不能拉出对面的拉兹。
对阵黑眼术极其劣势,只能祈祷对面不胡和姐夫的发挥,赢一手硬币姐夫毁。不过会玩的黑眼都会防你的毁和背叛,甚至用低阶牧师卡你。如果起手有换技能一套,也会让这个对局好打很多。没有的话把回合数往高了拖,最好能姐夫找成长,再亡者复生把姐夫拿回来。对面会玩的会防你的高弗雷,封魔卡你的扭曲虚空,靠羁绊神抽击碎者克里丹也是一种致胜手段,23333
打其他慢速起手全力找爆牌库一套,二费姐夫找成长,卡扎库斯找过牌,对阵魔块术或者高费之后找群羊之类的大解。保证每回合过牌并卸手牌,九费能准时爆牌库基本赢了一半。对阵奇迹法蓝龙德等otk,你启动没对面快,靠爆牌库一套一般是行不通的,只能依靠脏鼠的发挥以及侏儒吸血鬼摸奖。好在环境中这类卡组不多(被黑眼赶尽杀绝了),如果多的话可以带一张赛布,通过回手赛布致胜。
洪荒宇宙,包容万法,森罗万象,神鬼莫测。宇宙术是一种理念,不要拘泥于形式,大道至简,众妙之门。唯有内化于心,外化于形,方能融会贯通,无所不能。我有宇宙便有天,橙武在手斩神仙~
——素质极差丨冰帅
环境分析:
-自由鸢尾|伍六七
其他不在上述分类标准内,又有一定出场率的卡组主要有铺场型快攻类,如奇数骑;以及组合技/otk卡组如蓝龙德。爆牌术对前者是优势,对后者是均势。
2.宇宙牧
3.海军贼
当前版本的海军贼具有极强的爆发和快速的过牌,并且伤害手段不依赖场面,因此我在卡组中加入了冰片和偷刀加以针对。
4.奇数战
大优势对局,类似对局还有青玉防德。
对青玉防德的思路类似,但在把对方拉入疲劳洗护符阶段之后要转而开始全力踢脸。打法与传统慢速术士对阵青玉德类似,在此不赘述。
-Megadeth
卡组分析:
使用解析:
总体而言这套牌是一套非常吃环境的牌,使用时一定要注意一旦环境中没有慢速卡组只有快攻时要及时更换卡组,不要死磕。
-生而狂野丨鬼火
序言:
笔者(奉天丨可爱的块块)在这几个月中一直致力于节奏jk构筑和打法的开发,并于本月全程使用jk战完成登顶。
近期博学者的削弱,并未对jk战产生太大的影响,仍需要继续携带。现版本节奏jk仍然是狂野中速卡组的牌面,熟练后拥有着不俗的强度,同时由于卡位较为宽松有着很强的环境适应性。
环境优劣势解析:
对天梯上的大部分快攻中速卡组都有一定程度的优势,如奇数贼,海盗战,快攻德小优到大优,海军和奇骑55开到小优。
不携带塞布的版本在对阵otk德,大哥牧时会较为无力,otk德小劣,大哥牧大劣,携带后对阵otk德可以均势,大哥牧小劣。
携带单卡、combo分析:
海盗体系:提供关键的前期节奏,必带。只携带5个低费海盗的原因参考留牌解析。
博学者:通灵学院的最大补强卡,**增加了jk战的稳定性,对阵部分进攻性较弱的卡组直接拍下博学等待后面的祈求卡满变就胜利了一半,削弱后仍然极为重要,必带。
可选卡:
烘炉,炸弹刀各一张:这两个卡位一般绑定,适用于宇宙卡组和需要祈求取胜的卡组多的时候;抽刀是对抗较慢卡组的好卡,相当于多带了1.5张祈求牌,但只有2刀带烘炉经常会抽空,故携带一把炸弹刀。挂炸弹的时机一定要注意,对抗宇宙牧的时候打乱排序的优先级高于破宇宙,原因是不确定因素很多(如抽上炸弹,吃姐夫等),不要因为急着破宇宙丢掉了自己的节奏。
塞布:蘑菇头的封魔效果不用多说,奇迹法,大哥牧,otk德这些依赖法术的卡组多的时候可以携带。
为什么不带这些卡:
新版本光牙体系:对于节奏jk这个节奏至上的卡组,535马戏领班节奏太差,还处于4,5费这个祈求的关键回合,对抗快攻中速补充的资源质量难以补回丢失的节奏,对抗慢速远远没有抽刀这种多弄点祈求来的直接有效,不推荐携带(为了这个带其他质量一般的光牙配合卡就更不推荐了)。
库卡隆:对抗快攻中速和竞速卡组时用处较小,在一定程度上影响博学者,打慢速的效果不如抽刀,故不携带。
炸弹体系:这里指携带333炸弹人或满编炸弹刀的,炸弹体系极为亏节奏,和节奏jk的思路背道而驰,炸弹jk已经成为了一个counter卡组。实际上就算不带炸弹对抗宇宙牧也是优势的对局,而走炸弹体系意味着放弃了大量快攻中速的优势对局,实际强度比节奏jk低了太多档次,除非专杀某卡组或是打比赛的极端环境,最好不好走炸弹体系。
软泥怪的选取:一般来说紫软是最合适jk思路和节奏的软,在环境有需要的时候(如外域的海盗战环境),可以携带。
制胜思路和部分留牌:
节奏jk是一个由**小小的节奏点组成的卡组,想玩好jk,不仅要熟悉自己的关键节奏点,也要熟悉对方的关键回合,尽可能的推测对方可能做出的决策,以此规划好制胜思路和之后几个回合的资源分配。必要时可以消耗一定的资源对对方的决策进行一定程度的诱导。(例如对阵宇宙牧8费,9费变身jk,对方排序明牌大概率要打dk,有时候也会下一个抽取的1费随从而非变脸8攻砍脸,用以诱导对方按我方的规划打出dk,减少已经上手拉兹或发现等其他变量对我方规划的影响)
笔者认为jk战的精华有两点,一是控血,二就是对局的规划。
控血的在快攻中速内战中一般体现为什么时候用脸解什么时候用怪解,这些基本功在有不少突袭和当回合加攻的jk战中尤为重要;控血并没有一个所有对战都能使用的通解,需要根据双方的构筑和节奏点进行选择和调整,千万不要想当然,获得某些卡组的经验就直接想当然的往上面套;要多思考,想想为什么这么打,比较一下各种打法的区别再动手。
控血同样是和资源分配和对局规划分不开的,是影响和诱导对方决策的重要手段。只听笔者只在这里说说是远远不够的,还需要大量对局经验和自己的思考~
对局规划同样重中之重,首先就体现在留牌上,jk作为一个中速卡组,不能和一些快攻一样无脑留前期卡推人,而是要尽量留曲线,尽量之后的每个回合都有事情干,如果前面几个回合基本都有事情干,高费节奏卡如545加拉克隆之盾也可以留。海盗一般只留一个也是同样的道理,接近中期海盗的价值就比较小了。不是低费卡就都可以留,高费卡就不能留。面对的卡组类型不同自然也会影响留牌,那么下面就来谈谈该如何留牌。
天梯主流对局打法和留牌参考:
对战宇宙牧:宇宙牧是要默认有雷诺,对方也有排序不能抱有他没有雷诺的侥幸心理;制胜的思路在于尽量快速的祈求满4次之后,满变敲死对方,前期的抢血反而没有那么重要。这个思路具体到留牌上就是海盗留一个,铜须,任何祈求卡和抽祈求的卡都要留;jk和检索jk的可以留一个,如果有排序可以都留,这样可以在排序之后快点过到后面的祈求卡。对方排序之后除非直接能杀死或者确定雷诺不能生效(已经用过,被塞炸弹等)否则基本不要不祈求满就变身,不然雷诺等于白给。(对战奇数战同样需要祈求取胜,思路和宇宙牧类似,区别在于奇数战没有爆发性回血,留牌可以稍微偏向前期一点,争取把他的甲蹭下来,牛仔就可以留)然后就是控血,分配资源规划对局这些前面提到过的东西,这些东西需要大量的对局和思考来理解和掌握,这里笔者就不详细展开了。
对阵otk德,大哥牧等法术竞速卡组:留抢血卡和塞布,尽量抢血即可。对小德可以留巴罗夫,用于过瘟疫或者解掉强行启动的狗男女一波,打快攻德也能用上;回合足够可以稍微少下一点小怪防瘟疫,在他启动前回合吃瘟疫可以不要把1-5嘲讽解干净,来卡他启动的格子。
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
笔者写下这篇攻略,意在给对jk战有兴趣的朋友提供一下构筑和打法的思路,想要精通这套卡组绝对离不开大量的对局经验和独立、深入的思考。言尽于此。有缘再会~
-奉天丨可爱小块块
卡组具体对局分析/留牌思路:
首先我们先简析环境:
海盗战的留牌是一门学问,至今我不能确定自己留牌是否正确,因此只能给大家作为参考:
少数特殊单卡分析:
2、玛维带么
环境中几乎没有需要带玛维的对局,低分段如果大哥牧实在太多可以考虑带一张,替换掉3费的炮。
3、需要炸弹刀么
5.书虫313还值得吗(笔者在第一次写本攻略时还未削弱,故在此说说自己的理解也是希望和大家探讨)
书虫的削弱对海盗战我自己理解下是还可以玩,不至于伤筋动骨,很多朋友都说书虫的削弱让他们考虑不带书虫,我很认可这点,然而我现在自己的想法如下:
特定对局/情景分析
1、什么时候应该憋炮?
2.现在1费我如果下玻璃,后手,手上有多张三费或有2费节奏,我该怎么去处理这一手?
我们该如何处理:
3.怎么在控场和打脸中抉择?
节奏至上,如果能够拍优质怪,我们就选择拍怪,如果我们除了养刀有其他好节奏的打法,就可以留一下这些资源,等后续换刀了再养
对局详情:
对阵宇宙牧:三七---四六小劣对局
宇宙牧是一个非常考验资源运用的卡组,在这个对局中,我们要注意去防对方的解牌,火炮是最重要的,炮很可能在宇宙牧的解牌中苟活于乱世,而且是我们的主力输出,我们需要持续对宇宙牧进行施压,在这个对局中,如果有条件,就尽量让对方牧师没法兼顾雷诺/回血与解场。海盗战对阵宇宙牧,如果宇宙牧只有一条命(没有雷诺),是优势,两条命可以一战,三条命及以上可以一拼~
对局的细节非常的多,但是按照节奏来打就好,一定要注意用刀去控对方的场。芬利可以优先找术士技能。
对阵战士:
我们留牌不需要有什么特殊的倾向,三种形态,奇数战的打法同宇宙牧,要注意的是三,五费的节奏点,其中,在这个对局中可以考虑优先打船长去提高小海盗血量不至于被食尸鬼清场。持续的给他施压,注意合理分配炮的上场,有条件多**一定要优先**!奇数战实际上受不了我们持续的给压力~
海盗战内战,后手有条件跳炮一定要留,基本上后手在内战中拥有巨大优势
对阵德鲁伊:
对阵法师:
如果对方是奇迹法,请务必随意下炮,不要在意对方干什么,只要保住炮基本上就胜利了(也就是不要让对方随从去换我们的炮)我曾对阵奇迹法4费铺了4个炮,一回合开了12下。怎么贪怎么打,甚至可以考虑1费跳火炮。
对阵贼:
其他贼,无论是奇数贼还是海军贼,我们都可以利用33,25墙去扛伤害抢节奏,基本上奇数贼面对奇数血的海盗和炮大多时候无能为力,而海军贼无法应付我们大量的海盗频率,场面失控,对方很难直接通过伤害抢死我们
对阵恶魔猎手:
对阵其他牧师:
基本上默认大哥牧,打大哥牧非常难打,然而精髓和打其他控制卡组没有什么区别,我们也得靠炮来取得优势,注意的是可以五费冲火车王然后让他复活出小龙(其实到这个地步,5费我们没有拿下足够的优势,大哥牧的强势期就要开始了,复活小龙可能也阻挡不了大哥牧),看对方胡不胡吧!
对阵其他术士形态:
总结:
我这里很多对局没有细节到每一个要防的点怎么去处理,因为海盗战是一个主要去打自己节奏的卡组,我不可能面面俱到,而很多对局大体思路是一样的,都是利用炮去控场,抢血,利用刀和随从的配合来进行场面的爆发,大家可以多加练习,也可以与我交流~
-爱潇女孩运气不坏
卡组战绩:小怀宝是彩笔使用无限站打到27名。
对阵宇宙牧:
对阵宇宙术:
ps:脏鼠打宇宙术没有打宇宙牧好用,因为宇宙术站场怪与功能牌的比例更高。
对局思路:苟活,解场。
对阵奇数骑:
对局思路:解场返场。
对阵奇数贼:
对局思路:解场返场
对阵海君贼:
-彩笔丨小怀宝
主要对局分析:
总之这个对局奇数战是完全有机会的,能够在劣势对局中寻找机会才是一个合格的叠甲哥!
主流快攻们:
快攻德:小优。这也是一个容易翻车的快攻对局,主要看对手的巨化情况和竞速程度2333。一般情况下我们的场面推死对方是很困难的,可以将场面看作延时的解牌,将对手解干净取胜吧。
卡位调整:卡位调整需要依据自己分段的环境进行调试;
武器职业多:紫软。
-前进四丨相位萌宠
山有扶苏丨幻灵(笔者)构筑并根据实战调整出了这套奇数骑,并最高打到了第8名,目前处于证明了这套构筑在目前的国服高分段环境里的可行性。
打法解析:
-山有扶苏丨幻灵
大家好我是自由鸢尾|晓天使,这是我构筑的一套反复调试最高打到101名并月末结算月榜的死鱼骑卡组。
对局简析:
术士:
法师:
牧师:
大哥牧:这个对局笔者也没有打过几盘,脑补一下应该是劣势对局,欢迎大家来讨论这个对局的打法和优劣。
战士:
奇数战:73开优势对局,纯挨打卡组没啥好讲的,控一下自己手牌别被铜须爆牌鱼了,然后祈祷不要复活对面的爆牌鱼吧,其余留牌同宇宙牧对局,排序正常的话输不了。
jk战:目前只与奉天|可爱的块块打过一把,对局样本太少,欢迎大家一起讨论。
骑士:
猎人:几个月没见过猎人了,pass。
德鲁伊:
-自由鸢尾丨晓天使
-mazan
现在的这套构筑是我目前最顺手的
关键卡位
-表白墙丨那个谁
致胜思路:
奇迹贼的使用可以说没什么难度,只吃熟练度和对双方卡组的理解,对于这套牌来说,好的留牌便是成功了一半,而有限的篇幅不可能展现所有对局的详细教学,因此笔者只挑这套奇迹贼对阵天梯主流卡组时的部分细节来谈。
核心:达人和范。卡组其他卡都是围绕这三张卡来构筑的,可谓绝对核心,因此手牌调度阶段遇到即留。
现在的这套构筑是我最满意的,但这也只是最适合我目前的分段,目前的环境的。抛开环境谈构筑,抛开卡组看单卡本身就是错误的行为,因此请熟悉了自身所在环境后进行针对调整。
-凌玲猫
对阵宇宙牧:内战可以说很大程度就是看速度上的较量了,笔者带上了不少的过牌,使得我们的宇宙牧在内战中也具有了一定的竞速能力。
对阵海军贼:劣势,由于海军贼出场率一直不算太高的问题,笔者并没有对海军贼作出针对构筑的调整(比如偷刀狗软,紫软)。
对阵奇数骑:优势。
重要单卡分析:
拉兹:打快攻基本不留,打法师可以考虑下,内战必留,宇宙牧核心之一。
DK:宇宙牧核心之一,但只有内战是必留。
裂心者:对阵术士必留,其他情况可以斟酌。
制胜思路:打快攻的时候掌握好自己的解牌规划,基本以苟活为主,大部分对局不需要58达到胜利。
打中速的时候则需要规划好解牌与资源的同时尽力过到拉兹与DK,因为中速卡组往往是可以源源不断地给你施加压力的(例如jk战),我们没有58的话非常容易在这一波又一波的压力下被击垮。
打慢速或者内战的时候就尽情过牌吧,尽早过到58就ok了,但我们还是要小心对面的慢速可能会携带拔牙体系来抓我们,在能防的时候尽量要防。(对阵宇宙术的话拔牙体系除了脏鼠以外基本不用防了,裂心者打出去后即使偷到了2+1副作用也是巨大的,同时我们打宇宙术的劣势是相当的大,我们是没有资本防宇宙术的全部针对牌的)
主流对局的具体打法及留牌分析:
宇宙牧的使用难度中等,同样的笔者也是挑选上面的六个主流卡组来讨论对局思路。
宇宙牧内战:
宇宙牧内战虽然基本上是看速度,但实际上也是同样需要细节处理以及大局观的。
同时一般来说战利品跟血法不要跟其他随从一起下,为的就是防一手小狂乱偷走,这样我们就吃大亏了,最好是单个下或者下了后直接用解牌或者甩笔送掉,当然这些也是宇宙牧的基本常识了。
可以说,宇宙牧内战中最难的地方就是对于裂心者的使用了,裂心者非常考验玩家的大局观与读牌能力,但大局观很大程度上来说就是博弈了。
对阵法师
对阵海军贼
劣势,这是我们在所有主流卡组对局中最难打的一个。
-平衡者丨脏鼎
这是永夜苼萧(笔者)11月和12月在国服前20划水用的卡组,对局数量为241,胜率为50%,谨为大家提供一个模板来构筑宇宙牧。以下所有讨论是笔者并与各位大佬交流讨论后收集的不同思路与角度,希望对大家在宇宙牧的对局中有所帮助,笔者将十分荣幸。
构筑讨论:关于宇宙卡组的构筑从来没有最优解。笔者的宇宙牧可以说是环境中比较保守的。然而分段不同,笔者指的是月榜内不同的分段环境也是有所区别,甚至区别很大的(相信各位月榜玩家应该深有体会),导致这套宇宙牧或许并非最适合你。笔者将介绍几种构筑供读者选择:
对局思路:(注:以下仅为一种思路,仅为读者提供参考)
如果对面有一回合空场没给到牧师压力,那很可能是他准备塞布一波,请珍惜在这个回合抬高自己血量的机会。
不要没想清楚就用指向性法术来暴露自己手牌。
笔者希望大家在对局时不要因为对面胡了直接砸键盘或者手机,请直接点击右下角投降按钮,我们不受这气。
b)能防小狂乱请一定要防,这是两张卡差
d)当自己58来的比对手晚时,请根据局势想清楚自己的赢点再操作。
e)关于起手留牌争议比较大的几张:灵媒相当于保一个下限,脏鼠收益不稳定,小狂乱可以拉卡差,请大家自行抉择。
f)宇宙牧内战真没什么好说的,太取决于排序了。
宇宙牧对阵奇数骑:
宇宙牧打奇数战,慢速德(小丑德,青玉防德):这个对局主要也是看58,亮点是在现在越来越多宇宙牧开始带扎针的情况下,宇宙牧不必再墨守“灵媒子嗣”的陈规,很多时候灵媒扎针是更好的选择。
如上大概的讨论了以下主流对局,还有一些稀有对局笔者分段(前20)可能较少从而不再讨论。如上所有对局笔者都是两方玩的很多从而给出的思路,如果说这对玩宇宙牧有什么帮助的话,最大的帮助是读牌会更加的准确。宇宙牧的操作本来就不多,作为宇宙牧玩家就更要从有限的信息中去确定我们的打法。本人第一次撰稿难免有所疏漏,如果有问题欢迎与笔者讨论,请多多包涵。
-永夜苼萧
笔者疏星丨幸运小锦鲤(酸菜鲈鱼)在11月使用这套复活牧对局在200场以上并且成功月结前百,也成功1号传说,本月最高打到20名,说明哪里亮了点哪里的复活牧在高分段仍旧有一战之力。
卡组构筑简析以及基本配合:
这套牌一共只带了5只4种随从,在复活牧里面算是非常少的,笔者会详细分析为什么要带这几个随从,以及常见的一些随从为什么不带。
基本combo:哪里亮了点哪里,按费出牌即可取得胜利。
复活牧打会玩的宇宙牧基本没有赢点,只能是说对手解牌全沉底,太难了,我们尽人事听天命,做好该做的铺场就行。
-疏星丨幸运小锦鲤
环境简析:
我是个彩笔,可能有很多地方注意不到,写的有错误的地方还请见谅。
卡组优势:
对局分析
No.1对阵宇宙牧
在对阵这两套卡组时,前中期的节奏非常关键。
有时候也会出现双方手牌基本都打空,场面却很小,血量也很多的情况,这个时候疯狂祈求赛格的到来吧。
No.4对阵快攻(奇数瞎和奇数贼和海军贼)
这三个对局(除了海军贼)并不是特别好打,但并非无法可打。
和以上3个不那么好打的对局不同,我个人打海军贼战绩是小优,可能是因为对面不那么的胡。
在这个对局中要尽量的解光对面的生物,因为刀油的存在会让对面场攻有点膨胀,所以有时与其多下一个二费生物不如点掉对面的一个21.也正是因为刀油,让法反很有价值,估计对面快要刀油了就直接挂法反就完事了。
总的来说是个优势对局。
卡组总结:
最后:我是TSEstood的小迷弟,不是stood本人,他已经转战标准了。
-TSEstoodfan
卡组技巧分析:
下面这几个对局主要看手顺不顺,技巧会比较少,所以话比较少。
奇数瞎和快攻德作为极限抢血和极限铺场的代表,打我们是小优,不过补丁过后,我一把都没见到过了,他们天胡很难打,他们不胡我们好打,没什么好说的。
打杂技德,拼了命地抢血就完事了。打萨满和猎人?什么?这两个职业不是标准特有的吗?
卡位的调整:
-素质丨可爱小呆蛙
我是钓鱼王在营地上抄抄改改经过一定数量的实战得出的最适合自己的卡组构筑(其实大家的奇迹法也都差不多)。虽然在此版本中奇迹法没有得到任何的补强,但是奇迹法还是通过强大的终结能力和讲故事能力勉强在版本中得以苟活。
对阵宇宙牧和快攻杀手宇宙术:咱们奇迹法也是大优势,打法大致和宇宙牧一样;输点大概在空灵拉恶魔同时西瓜吃掉后的绝望之墙或者是塞布回手之后的无限塞布被压死;大概同宇宙牧师一样也是82开。
当奇迹法遇到另一类快攻卡组奇数贼、jk战、海盗战、弃牌术时;讲故事的能力稍微要强一点我们的大量随从可以和这些快攻进行交换;同时我们具备一定的返场能力任务做完之后同时也拥有对于此类卡组强大的终结能力;起手留低费随从即可;哀绿必留(讲故事)。奇数贼、jk战在我这里算是有5.5-6的胜率;海盗战、弃牌术大概可以做到3.5-4.5胜率的样子
最后就是互相竞速的组合技德;大家互相做着自己的事情比的就是谁可以先将对面otk;谁胡了就是无敌;在我眼里是个55开的对局。
其实我觉得我这套奇迹法并没有多少打法上的难度;当前的环境也就欺负比奇迹法慢的;比奇迹法快的都是咱们被欺负;每个对局的使用反馈是十分巨大的;在我眼里这套并不能是上分卡组但是确是个可以抓环境的卡组;同时一回合刷一大堆法术同时做完任务的感觉就宛如打街机一样十分的爽。
-我是钓鱼王
-训练有素的医生
最后一只青玉德(笔者)11月国服首杀卡组
千甲德热度不高,环境一般,有限的篇幅不可能展现所有对局的细节,因此笔者只挑这套千甲德对阵天梯主流卡组时的大局观来谈。
打宇宙术大劣,对方破坏组件的能力比宇宙牧还强,更有脏鼠塞布和回手,赢点在于脏鼠拉了解不掉然后一脚踢死对面,或者被破坏组件前完全启动。
-奉天丨可爱的栋栋(最后一只青玉德)
凛冬将至丨二十从十月底开始使用的,在十一月份从国服2000多名打到最高国服8名,这期间全程使用这套蓝龙德,证明慢速德鲁伊在环境里还是有一席之地的。
-凛冬将至丨二十
夏来极迟(前ID世间再无伊莉雅,笔者快乐德)从今年开始一直在构筑并完善自己的换家德,而十一月份新版本马戏团的上线,为原本的换家德构筑增添了几张新卡,从而在实战中调整出这套换家德。从新版本11月份到目前为止,这期间大概有90%的对局选用了这套换家德,最高排名是国服第八名,证明了这套换家德在目前高分段环境中的可行性。
对阵宇宙术。虽然宇宙术和宇宙牧同为控制卡组,且换家德打他们都是优势对局,但是因为宇宙术具有天生的过牌手段,且宇宙术可以通过场面来给予对手压力,所以这要求了我们的启动速度要更快才行。留牌和打法与对阵宇宙牧时差不多,不多概述。
-小德何时能登顶
最后一只青玉德(笔者)从今年12月开始到现在为止,构筑并根据实战调整出了这套青玉德,最高打进过国服前50,证明了这套构筑在目前的国服高分段环境里的可行性。
青玉德的操作空间不大,有限的篇幅不可能展现所有对局的细节,因此笔者只挑这套青玉德对阵天梯主流卡组时的大局观来谈。
我从今年暗月版本开始到现在为止,构筑并根据实战调整出了这套小丑德,这期间在百分百的天梯对局里使用了这套小丑德(或修改版),上个月是从一万到一百,这个月是从上了传说打到了前十,之后在前二十徘徊.证明了这套构筑在目前国服环境的可行性。
小丑德的使用难度中等,但因为这很可能是极为少见一套在狂野环境中通过场面来获胜的中后期卡组,所以刚开始会难一点.主要抉择点在于跳费的时机和对双方解牌的认知,叠甲和解牌的交叉使用,后期的大局观.
打其他快攻类似于海军贼,奇数蛋大优,奥秘法,海盗战小优.
总体讲现在的这套构筑我挺满意,当然这也局限于我目前的分段,不谈环境谈构筑是耍**,所以这里针对不一样的环境做一些卡位调整分析.
比较好用的卡有上面所提到的针对宇宙牧的乔巴丝,咖啡师,其外打大哥牧,宇宙术类似的一张优胜劣态就很好.亦或者针对爆牌贼,无限战的护符.总体讲打慢速更换几张卡位就可以做到针对.根据环境适当的调整针对卡,这才是克敌制胜的法宝.
对阵快攻时,成熟的跳费,叠甲,剧毒传播,小丑返场体系是狂野除了宇宙最强的抗快攻体系之一.非常推荐大家使用.