在开始对线篇之前,我觉得有必要和大家灌输几个概念:1.除了消耗型辅助(沦为中路t4)之外,任何辅助并不要求制造多大输出,而是要求能起到多大的保护或者控制作用。2.明白自己与射手的距离,明白自己与下路组合的距离。3.身为辅助,在对线时做到这两个地方就成功了:让我方射手舒服,让敌方射手难受。4.即使是软辅,不要总待在ad身后,别让ad面临一打二的压力。5.下路的先手,都是由辅助引起
在开始对线篇之前,我觉得有必要和大家灌输几个概念:1.除了消耗型辅助(沦为中路t4)之外,任何辅助并不要求制造多大输出,而是要求能起到多大的保护或者控制作用。
2.明白自己与射手的距离,明白自己与下路组合的距离。
3.身为辅助,在对线时做到这两个地方就成功了:让我方射手舒服,让敌方射手难受。
4.即使是软辅,不要总待在ad身后,别让ad面临一打二的压力。
5.下路的先手,都是由辅助引起。
6.当ad被集火时,将所有技能和普攻倾泻在敌方输出上。你对敌方射手的伤害,往往就是对己方射手最好的保护。
正如上表所言,射手的职责是消耗与补刀(为自己和辅助创造经济),辅助的职责是保护和补刀。这两个职责都与英雄与兵线的距离,英雄与英雄的伤害距离(普攻距离+技能距离)有关。假若我们把距离想象成线,又因为两点成一线。所以射手与辅助的职责又与“点”有密切关系。这个点就是站位。一般敌我射辅的站位会形成四边形(四点接连成四边)。但由于敌我射手与辅助要躲避技能与控制,或者要补到残血小兵,所以这个ABCD组成的四边形是会不停变化的。
那有的人会问了,既然辅助走位要靠前站,一旦被故意远程消耗或者被先手,也会被打掉半条血,从而让你失去保护作用那要怎么办呢?这个时候你就要清楚每个辅助的消耗和先手距离。当你了解这个距离之后,你就要不断地在这个距离进行试探,从而骗掉一些控制和消耗技能,以便在其冷却时进行压线或者消耗。当然正在学习的你也不要心急,这些对距离把控的技术与经验是要靠游戏场数堆积的,多吃点亏往往可以获得成长。
那么有的人也会问,既然辅助站位不能在射手身后,那直接压前会有什么效果?如果辅助站位直接压前,说明辅助可能要给予控制来打出效果,又或者辅助要给予敌方射辅对线压力。所以当你辅助射手对线时,敌方射手(尤其是硬辅)突然毫无征兆走向前来,这个时候一定要注意,马上给射手发撤退信号,手上准备好虚弱和控制技能。因为这个时候敌方打野要来抓你们了。
光说了先手与消耗,接下来讲讲被先手了怎么办。一旦来不及被敌方射辅先手,这个时候身为辅助千万不要慌。一定不要吝啬手中的技能,盾奶技能给射手,伤害、控制技能与虚弱给敌方射手。硬辅一定要越过敌方辅助挡在敌方射手前面,近战普攻攻击他。一切手段的目的,就是为了限制敌方的输出,从而尽最大努力来为我方射手的存活争取最大的希望。这个时候可能我方射手有可能会死,但是你不做上面这些事情,我方射手就不可能活。当面对这种情况时,如果辅助出卖射手,射手在黑屏之后可能会骂你(当然射手叫你撤退的情况除外。)
在游戏大多数情况下,辅助一般都是跟在射手旁边起到其发育期的支撑作用,就如同父母要把孩子从小养育到大,让他在成年时能够独当一面一样。因此辅助一旦脱离射手,开始游走,要么说明射手已经发育很好了,要么说明此时射手很安全不需要保护,要么说明辅助有比支撑射手更为重要的事情去做。基于这个理解,我们就知道,辅助游走的时机有这几个:1)当敌方一塔告破的时候。
2)当需要争夺非常重要的中立资源的时候。
3)当射手已经回家,或者正在前往线上的时候。
4)当需要为其他路(一般中路)创造击杀,打开局面的时候。
5)当下路炸线需要放塔,射手需要劣势控线的时候(辅助游走可以吸引敌方注意,保证我方射手利用塔下控线补齐经济)
1)当敌方队伍出现龙王,阿卡丽,小鱼人,劫这种游走抓人的英雄
2)当敌方队伍出现像盲僧,寡妇,赵信这类极其隐蔽与灵活的英雄。
3)地图里没有视野,不宜游走。
4)不知道敌方所有人位置,不宜游走。
1)明确你游走的目的。在游走的时候要清楚游走是为了什么。
2)游走的时候不要忘了在重要的位置上面插眼或者扫描排眼。
4)游走的时候尽量走野区绕路,因为河道是公共场合,每个人都能进,出入河道不安全。
5)游走的时候把控于队友的距离,不要与队友脱节。
6)看好兵线的走向。了解兵线是快推,慢推,还是回推。
好了这篇内容到此结束。
按道理来讲,只要在这五篇内容里你吸收的差不多的话,你差不多能成为一名合格的入门辅助了。