铭鑫显卡

第1页:8600GT再出击600元以下成新霸主!

图形行业的发展应该算是目前电脑配件中最快的,伴随着新显卡的发布,那些曾经的性能霸主也难逃“新陈代谢”的恶运,当然这并不是说老显卡就该完全被淘汰了,在保证规格的情况下,厂商们往往会通过价格的调整让这些产品同样“生命力”持久。

对于显卡来说,衡量其性能的高低一般都是以游戏来作为标准的,而随着游戏的发展,对于电脑硬件的要求也越来越高,特别是在DX10游戏日渐奉行的今天,要选择一款能够完全体验DX10的游戏效果显卡的话,我们往往都要付出很大的“代价”,而由于国情的原因,在选择显卡的时候往往500~600元的消费者居多,而在这个价位段的显卡说实在的游戏性能令人不太满意,特别是在玩最新的DX10游戏时这样的感觉更加明显,对于那些让人心动的游戏,也只有无奈的靠降低游戏画质来满足自己对于游戏的渴望。那么我们就只能一直忍受着这样糟糕的画质么?今天我们就可以告诉大家,这样的日子从今天就可以结束了,那就是降价声一浪高过一浪的8600GT显卡,它可以让你不再为此而苦恼。

◆重回性价比王者巅峰--8600GT显卡

当8600GT显卡出现降价的时候,我们就将目光开始向它转移,对于8600GT这款显卡来说,只要你是一个要求不算苛刻的玩家,都可以满足你的要求,在很多人眼里其实早已对它是“垂涎已久”,特别是在我们之前很多次的测试中已经证实,它的游戏性能表现是很不错的。

虽然目前市场中的8600GT显卡也出现了降价,也有部分价格很低的8600GT显卡,可是大家应该知道,价格被压的很低的8600GT显卡的频率也是相当低的,对于我们前面所说的那些游戏依然是“束手无策”的。而频率略高的8600GT显卡的价格还是依然坚挺,虽然价格也在随着市场的走势略有下降,但是价格的下降也是非常有限的。那么今天我们评测室就收到了一款来自铭鑫的8600GT显卡--铭鑫视界风PK版8600GTU-256D3,目前这款显卡已经降到了580元。

『580元的铭鑫视界风8600GTUPK版显卡』

此款铭鑫视界风PK版8600GTU-256D3采用非公版设计,80nm工艺制成,G84核心,32个流处理器,显卡的频率为615/1550/1500MHz(核心/Shader/显存),显卡采用了DDR3的1.2ns高速三星显存,一共四颗显存组成了256MB/128bit的显存规格……

下面我们还是具体来看一下这款显卡吧。

第2页:产品介绍——铭鑫视界风PK版8600GTU(1)

◆产品规格:

铭鑫视界风PK版8600GTU-256D3图形核心:G84生产工艺:80纳米显存类型:GDDR3核心/显存频率:615/1500MHz显存容量/位宽:256MB/128bit

铭鑫视界风PK版8600GTU-256D3采用非公版设计,它基于80nm工艺制成,采用G84核心,拥有32个流处理器,支持最新的DirectX10和ShaderModel4.0,拥有PureVideoHD技术,支持高清视频硬解压。

此次我们收到的这款显卡的频率为615/1550/1500MHz(核心/Shader/显存),从显卡的做工和用料来看实属上乘。

铭鑫视界风PK版8600GTU-256D3采用了目前在8600GTS显卡中广泛使用的GPU/显存双独立供电系统,它可以减少供电模块间的干扰,为显卡在高频下的稳定工作打下坚实的基础。其次,铭鑫在显卡的供电输入部分增加了另一组全封闭电感,使显卡的高频稳定性得到进一步增强!

第3页:产品介绍——铭鑫视界风PK版8600GTU(2)

『超频三式散热器』

铭鑫视界风PK版8600GTU显卡采用了超频三式的散热器,这样的蝴蝶开放式散热系统,这种散热器的散热效率还是非常高的,独特的导流结构,提供核心完美散热的同时避免显存和其他部件过热。

显卡采用了DDR3的1.2ns高速三星显存,一共四颗显存组成了256MB/128bit的显存规格。在许多显卡用户眼中,三星显存就是超频好的代名词,使用三星显存无疑可以让更多的朋友以流畅的速度运行大型3D游戏。

铭鑫视界风PK版8600GTU显卡除了采用传统的DVI和VGA接口之外,显卡还为用户提供了9针多功能视频接口,配合显卡内建的PureVideo视频引擎,能够为用户提供出色的HDTV输出。

第4页:测试平台和测试说明

◆测试平台:

◆测试说明

系统三大件选择

处理器选择

为了不让处理器成为整个平台的瓶颈,我们选择了IntelCore2DuoE6550处理器来进行测试,我们并没有再对它进行超频,而是使用了默认的2.33GHz频率,这样可以更符合低端一点的用户。

显卡选择

对于此次的测试的显卡,我们除了今天的主角鑫视界风PK版8600GTU显卡外,我们还选择了一款公版的8600GT做对比,而ATI方面我们选择的是2600XT和3650显卡。

内存选择

在内存的选择上,因为我们使用的是Vista系统,考虑到Vista系统对于内存的需求,而且现在市场中1GBDDR2800的内存价格只有100多元,所以我们选择了2GB(1GB×2)内存进行测试。

游戏选择

除了一个基准测试的3DMark06,我们选择的游戏有:《半条命2:第二章》、《孤岛危机》、《生化奇兵》、《使命召唤4:现代战争》、《虚幻竞技场3》、《极品飞车11:专业街道赛》、《英雄连》以及《冲突世界》等。

在此次的测试中,我们一共测试了两个分辨率,一个普屏显示器的分辨率,一个是宽屏显示器的分辨率。另外,在一些过高的游戏测试中,我们进行了适当的画质和分辨率的调整来,比如像《孤岛危机》这样的连高端卡都“胆寒”的游戏。

第5页:基准性能测试——3DMark06ProVer1.02

/3DMark06图形特点/:

对于3DMark06我们肯定不能错过。相对来说3DMark06是在05版本上的一个加强,前两个测试项目不变,只是增加了新的HDR测试场景。同时在图形处理负荷量上相对前一个版本来说3DMark06更大。

此次3DMark06不再是仅仅考察图形性能,处理器性能也将直接影响到3DMark06的总得分。

/3DMark06测试设置/:测试软件:3Dmark06Pro1.02支持API:DirectX9.0c测试场景:GT1/GT2/HDR1/HDR2

第6页:DX9游戏测试——半条命2:第二章

/半条命2:第二章图形特点/:

游戏3DAPI:DX9c

《Half-Life2》(半条命2)的初代作品依靠不错的画面、引人入胜的情节曾经获得了无数媒体给予的荣誉,二代作品除了继承紧张连贯的剧情以外,还在画面方面大大加强,物体的物理引擎更是出神入化。资料片《第二章》当中更是将时下流行的HDR等效果加入了进来,不过总体来说画面变化并不很大。

/半条命2:第二章测试设置/:

所有设置均为最高,使用驱动控制面板开启AA和AF设置。

/半条命2:第二章测试方法/:

游戏自带测试命令及评测室自行录制的测试Demo得出成绩。

第7页:DX9游戏测试——虚幻竞技场3

/虚幻竞技场3图形特点/:

游戏3DAPI:DX10

/虚幻竞技场3测试设置/:

所有设置均为最高,游戏抗锯齿效果等由于引擎原因也没有列入测试项目当中。

/虚幻竞技场3测试方法/:

采用第三方软件开发的Benchmark软件进行测试,多次测试取平均值。

第8页:DX9游戏测试——极品飞车11:专业街道赛

/NeedforSpeed11图形特点/:

游戏3DAPI:DirectX9.0

/NeedforSpeed11测试设置/:

图形所有设置选择最高,HDR开启(程序自动选择运算模式),反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。

/NeedforSpeed11测试方法/:

采用Fraps软件辅助记录成绩,赛车为DEMO中开放的宝马车,特效全部最高。

第9页:DX9游戏测试——使命召唤4:现代战争

/CallofDuty4图形特点/:

《CallofDuty4》是经典游戏《使命召唤》系列的最新作,首次将游戏背景转移到了现代战争当中。游戏画面相对以前的作品有了飞跃性的提升,同时游戏还保留了《使命召唤》系列惯有的真是、流畅风格,非常值得玩家一玩。

/CallofDuty4测试设置/:

图形总体设置选择“高”,NVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制面板打开。

/CallofDuty4测试方法/:

进入游戏的开始阶段,测试游戏开场一段直行线路,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。

第10页:DX10游戏测试——孤岛危机

/孤岛危机图形特点/:

继《孤岛惊魂》之后,《孤岛危机》这款游戏再次让我们大家眼前一亮,并且游戏画质也达到了登峰造极的地步,可以说《孤岛危机》这款游戏是第一款树立起了DX10特效标杆的游戏。

/孤岛危机测试设置/:

测试了设置为高和中两种画质,开启了DX10效果。

/孤岛危机测试方法/:

游戏自带BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

第11页:DX10游戏测试——生化奇兵

/生化奇兵图形特点/:

在《虚幻竞技场3》发布之前,《生化骑兵》可以说是一款最能够将“虚幻3”引擎完全发挥出来的游戏了。不过在《生化骑兵》当中,游戏并没有将DX10的效果全部发挥出来,但是还是能够显示出这款游戏画质的过人之处。另外,不仅画面优秀,这款游戏的设定同样非常出色。

/生化奇兵测试设置/:

所有设置均为最高,DX10效果同样开启,由于引擎原因,所以游戏的抗锯齿效果没有测试。

/生化奇兵测试方法/:

游戏开场时火海中的一段场景,使用Fraps软件记录,多次测试取平均值。

第12页:DX10游戏测试——英雄连

/CompanyofHeroes图形特点/:

游戏3DAPI:DirectX10

二次世界大战似乎在PC游戏界没有终战的一天,游戏厂商永远有最新、最炫消灭纳粹的新方法,在今年荣获E3展最佳的实时战略游戏之一《英雄连》(CompanyofHeroes)在9月正式推出,让玩家追随A连士兵,一路从诺曼底入侵横越欧洲。

让Relic最引以自豪的就是他们所采用的3D游戏引擎,能够呈现出真实战场细节。游戏所有对象都是可破坏的,对象的毁坏都真实地依据“弹体”、“材料”和“物理”三方面来考量。最新的DX10补丁让这款游戏成为了一款正式的DX10游戏。

/CompanyofHeroes测试设置/:

图形选项的各项画质的设置都为中,通过补丁升级,在游戏图形设置选项中开启DX10特效。反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。

/CompanyofHeroes测试方法/:

进入游戏图形设置选单,通过游戏自带的测试工具进行测试,测试三次取平均值。

第13页:DX10游戏测试——冲突世界

/WorldinConflict图形特点/:

《冲突世界》的游戏开发是首款基于DX10引擎的即时战略游戏,依靠全新开发的强大图形引擎,游戏画面惊人,在本作当中,游戏画面也得到了与以往游戏相比非常大的提升。能够呈现出巨大的场景和惊人的细节度,并且特效也十分丰富。

游戏的画面效果提升表现在了多个方面,支持DX9.0C及DX10特效,例如:厚实的容积云、景深效果、软阴影、细腻的单位细节、震撼的爆炸效果、更出色的光照系统等,当然,HDR效果也自然包含其中了。同时在游戏中的建筑物、坦克、飞机等等也都会因为受到各种攻击而损坏甚至爆炸,给人以电影版的视觉效果。

/WorldinConflict测试设置/:

图形选项的各项画质的设置为全局为中,开启DX10特效,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。

/WorldinConflict测试方法/:

第14页:OpenGL游戏测试——雷神战争

/雷神战争图形特点/:

游戏3DAPI:OpenGL

该游戏采用了id开发的MegaTexture图形技术,可以将上百万个多边形和一个上G的纹理容纳为一个无缝连接的图片,无论是在近处或是远处观看都可以呈现出独特的细节。此前SplashDamage开发的Wolfenstein:EnemyTerritory游戏扩展版深受好评。

/雷神战争测试设置/:

图形选项的总体设置为“UltraHigh”,所有高级特效开启。

/雷神战争测试方法/:

利用自行录制的游戏测试DEMO,进行测试,多次测试取平均值。

第15页:性能卓越价廉物美主流显卡的首选

从我们前面的测试成绩已经看到,作为杀入600元以下显卡行列的铭鑫视界风PK版8600GTU来说,可以说是在这个价位显卡行列中已经可以“称霸”了。从多款游戏的对比测试成绩来看,铭鑫的此款8600GT显卡获得了最多项目的第一,其综合表现是最好的,在我们所测试的10个游戏当中,领先的游戏达到了8个之多,并且在有些游戏中领先的幅度还非常大。

根据我国的国情来说,500~600元以下的显卡市场是消费者最为看重的一块价位区间,现在铭鑫的这款8600GT被降到了600元以下后,相信必然会再次刮起一次购买的热潮。

THE END
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