特别之处:主要是传奇性的封面故事,如1975年1月报道麻省理工学院Altair微机设备的封面故事。据说,当保罗·艾伦(PaulAllen)在哈佛广场的一个报摊上看到这本杂志的时候,他便买了本带给好友比尔·盖茨(BillGates)。看完后,两人兴奋不已,便成立了一家公司为Altair开发软件。倘若《大众电子》(PopularElectronics)从未存在过,不知是否还有今天的微软?也许吧,尽管如此,这本杂志仍应该因为给迄今世界上最大的软件公司的创建提供了灵感获得这一荣誉。
随机仿真陈述:《大众电子》可能比兹夫·戴维斯创办的《PCMagazing》和《PC/Computing》等杂志提前了数十年,但它并不是戴维斯第一本高科技《杂志》,《RadioNews》可能具有这一头衔,它创办于1938年。
最后的日子:1982年,《大众电子》试图改头换面,成为一本名为《ComputersandElectronics》的电脑杂志,但这一做法并没有使它摆脱困境。杂志更名和调整侧重点的策略从来就没有奏效过,例如《PC/Computing》。最终,《ComputersandElectronics》在1985年走向失败,1989年一本杂志又借取了这一名称,后又更名为《Poptronics》,但仍摆脱不了失败的命运,终于在2002年再次停刊。
现状:《大众电子》已经停刊——至少眼下是如此——但《ModernMechanix》在出版业的黄金时代进行了重印。
CreativeComputing
出版商:AhlComputing,兹夫·戴维斯
特别之处:《CreativeComputing》的确颇具创新性,另外还给读者呈现了许多有趣的故事,主题充满活力。它以令人羡慕的方式报道了那个时期每一个重要计算平台,从CommodorePET、Atari800到IBMPC(IBMPC的成功可能在某种程度上给了《CreativeComputing》致命一击)。
最后的日子:20世纪80年代初期,创刊人戴维·阿赫尔(DavidAhl)将《CreativeComputing》卖给兹夫·戴维斯。在这次收购后,最受欢迎的几期《CreativeComputing》陆续发行,但此时这本杂志已被定义为多平台出版物,而成功的电脑杂志则日益专注于单一平台(多数情况下是报道IBMPC)。戴维斯在1985年10月决定停止发行《CreativeComputing》。
现状:经典电脑杂志档案馆(ClassicComputerMagazineArchive)珍藏了几期《CreativeComputing》的全文。与此同时,戴维·阿赫尔建了一家名叫SwapMeetDave的网站,上面尽是些玩笑、猫猫狗狗的可爱照片、理财建议以及畅销书,包括几期《CreativeComputing》杂志。
Byte
出版商:格林出版社(GreenPublishing),麦克劳-希尔(McGraw-Hill)
随机仿真陈述:在其创刊的头11年间,《Byte》的封面都采用画家罗伯特·迪尼(RobertTinney)的原创画作,这是最具创意和最有特色的杂志封面形式之一。我至今仍记得,在《Byte》的封面改为单调、无聊的新电脑的照片时,我是多么的失望。
最后的日子:1998年,CMP从资深出版商麦克劳-希尔手中购买了《Byte》,不久后《Byte》便停刊了,这在当时成为一个轰动业界的消息,即便这本杂志已是日落西山,处境一天不如一天。《Byte》杂志网站仍在继续运营,一度还有大量的原创内容。
现状:Byte.com至今存在,但一定程度上已处于被读者抛弃的尴尬境地,真是令人感到悲伤。罗伯特·迪尼的网站倒是保持了过去《Byte》杂志的不少风格。
InfoWorld
出版商:IDG,创刊初期除外(当时《InfoWorld》是一本名为《智能机械杂志》的独立刊物)
随机仿真陈述:这是上榜杂志中唯一对雇用我一事犹豫不决的刊物——我在1992年至1994年曾在名为《InfoWorldDirect》的分支工作。
现状:至今还存在,纯粹变成了一个网络刊物——InfoWorld.com。
Compute!
出版商:ComputePublications、ABC、GeneralMedia
特别之处:《Compute!》是最后一本面向业余爱好者的重要电脑杂志。最初,杂志的内容侧重于以6502处理器为平台的机器,如苹果II、Atari400/800和Commodore64。尽管《Compute!》远没有《Byte》那么让人讨厌,但许多功能着实让人反感,例如你需要自行键入的BASIC程序清单。
《Compute!》最初专注于CommdorePET电脑,因此,不可避免地被称为“PET公报”。
最后的日子:1990年,《Compute!》被卖给了鲍勃·古奇奥尼(BobGuccione)旗下的GeneralMedia,因此成为色情杂志《阁楼》(Penthouse)的姐妹刊物。如果说出版史上曾经有过两本相互间有着天壤之别、但又存在千丝万缕联系的杂志,那么我个人的选择是《Compute!》和《阁楼》。
现状:据我所知,《Compute!》从来没有建过网站,所以,没有在互联网上留下太多足迹。但是,经典电脑杂志档案馆中保存了数十期《Compute!》杂志全文。
80/Microcomputing
出版商:韦恩·格林(WayneGreen),IDG
特别之处:完全专注于RadioShack的TRS-80微机——请不要称它们是“垃圾-80”——《80/Microcomputing》虽不是第一本专注于单一平台的电脑杂志,但确实第一本在这方面极为成功的电脑杂志。因此,它成为以后大多数电脑杂志效仿的模版——我曾说过《PCWorld》基本上是《80/Microcomputing》杂志的克隆版本。《PCWorld》碰巧侧重于报道Windows而非TRS-80。
《80/Microcomputing》同韦恩·格林旗下的其他出版物一样,都是在美国新罕布什尔州彼得伯勒市一个曾被用作汽车旅馆的地方印刷的,那里距离《Byte》杂志办公大楼不远。
最后的日子:如果电脑杂志以某种平台赖以生存,那么它的命运势必掌握在这个平台手中。所以,当RadioShack从生产自己独特的机器转而变成IBMPC克隆版本生产商的时候,《80/Microcomputing》杂志的命运也可想而知。
电脑游戏世界
出版商:拉塞尔·席珀出版公司(RussellSipe)和兹夫-戴维斯出版公司(Ziff-Davis)
特别之处:在《电脑游戏世界》问世之初,有关电子游戏这一新生领域的杂志并不多见,具有权威性的更是少之又少。作为其中一本罕见的权威性杂志,《电脑游戏世界》获得巨大成功,一期的页数高达500页。
当时,如果一本科技杂志的名字使用“世界”(World)这个单词,会经常给读者这样一种暗示——这本杂志是由美国国际数据集团(以下简称IDG)出版的。原因很简单:IDG出版了一系列名字中使用“世界”的杂志,例如《PCWorld》、《Macworld》、《Computerworld》、《InfoWorld》、《NetworkWorld》、《AmigaWorld》、《NeXTWorld》等等。但实际上,《电脑游戏世界》是由IDG的强硬对手兹夫-戴维斯出版的。形象地说,这相当于汉堡王推出了一种名为“McWhopper”的三明治。
现状:《GamesforWindows》现在是兹夫-戴维斯1Up游戏网的一个组成部分。
.info
出版商:Info出版公司
最后的日子:《.info》本就是一本规模大不的独立杂志,当Commodore遭遇麻烦时,它也不能幸免。大型出版公司可以将重点转向PC,但如果《.info》不再聚焦Commodore,结果绝对令人无法想象。停刊之后,《.info》的资产被迫拍卖。
现状:读者可通过电脑绘制的连环画《Bryce》,了解当年的《.info》。
MacUser
出版商:丹尼斯出版公司(DennisPublishing)和兹夫-戴维斯
特别之处:上世纪80年代,Mac平台支撑了当时两本最优秀的计算机杂志,一个是《Macworld》,另一个就是《MacUser》,前者带着几份庄重和严肃,给人一种品位较高的感觉,后者则显得有些不正规,甚至有点拾人牙慧的感觉。两大杂志间的竞争显然实现了“双赢”,Mac使用者也因此变得更加富有。
令人感到奇怪的是,英国版《MacUser》从没有停刊。
最后的日子:1997年,一些非常聪明的家伙确信苹果电脑已经濒于死亡边缘,将导致这一市场很难支撑《Macworld》和《MacUser》这两本杂志。在这种背景下,互为主要竞争对手的兹夫-戴维斯和IDG作出一项罕见举措,将两本杂志合并为一本并保留《Macworld》的名字,合并后的《Macworld》编辑权由两家共有。最终决定留下来的《MacUser》员工包括詹森·斯纳尔(JasonSnell),这个曾经的实习生最后成为《Macworld》的编辑主任。
现状:利用一个成功的新苹果博客,IDG最终复活了《MacUser》的名字和URL。值得一提的是,新苹果博客的内容非常精彩。
PC/Computing
出版商:兹夫-戴维斯
长期担任总编的保罗·萨默森(PaulSomerson)曾于上世纪60年代在俄勒冈州波特兰的里德学院求学。
现状:《PC/Computing》已“死”,并且“死”得异乎寻常。访问PCComputing.com网站,你会遇到“目录列表被拒绝”这样的错误。值得欣慰的是,至少互联网档案馆(InternetArchive)的WaybackMachine还保留着《PC/Computing》的部分历史。
Upside
出版商:Upside出版公司
特别之处:每一个人都认为着眼“新经济”的杂志是上世纪90年代中期互联网经济兴起的一个副产品,但所有人都错了。《Upside》于上世纪80年代问世,最初就是一本新经济杂志,当时的互联网仍在禁止商业行为的昏暗之地苦苦摸索。《Upside》内容精彩、有趣,这些特点在早期表现得尤为明显,当时它显然从红得发紫的《Spy》杂志身上获得灵感,并将其带入科技世界。
在后期,《Upside》CEO一职由大卫·巴纳尔(DavidBunnell)担任,正是这个家伙创办了《PCMagazine》、《PCWorld》和《Macworld》。
最后的日子:《Upside》在网络经济兴起前就已问世,但它却未能在网络经济没落时幸存下来。与《行业标准》(TheIndustryStandard)、《红鲱鱼》(RedHerring)和原版《商业2.0》(Business2.0)这些杂志一样,《Upside》也最终从人们的视线中消失。
现状:已经彻底死亡,Upside.com不过是一个链接不到任何地方的网址罢了。
行业标准
出版商:美国国际数据集团(IDG)
特别之处:《行业标准》巧妙地将互联网经济兴起后经历的起起落落“封装”在一本印刷版杂志中。杂志中的每一页都称得上有关这个时代的记录,通过它,读者们可以了解互联网卑微的开始、高得令人感到荒谬的期望、没有任何商业模式的公司进行的过度投资以及千禧年的崩盘。
现状:2008年,IDG用了“两手抓”让“行业标准”这个名字得以复活,一手是创建一家登载新闻和博客的全新网站,另一手是建立一个特殊的期货市场,让人们就与科技产业有关的疑问进行打赌,例如比尔·盖茨(BillGates)能否成为巴拉克·奥巴马(BarackObama)的首席技术官?■