proe渐变边倒角技巧在PROE中实现渐变边倒角的技巧有以下几个步骤:1.选择需要进行渐变边倒角的边或边集。
可以使用鼠标框选或者手动选择的方式来选择要倒角的边。
2.进入倒角功能。
在“模型”或者“实体”选项卡中找到“倒角”工具。
3.设置倒角参数。
可以设置倒角半径、端点类型以及渐变方式等参数。
选择“渐变方式”中的“线性变化”选项。
4.进行渐变边倒角操作。
点击确认按钮,PROE会自动根据设定的参数进行渐变边倒角操作。
注意事项:-在选择边的时候,应该确保只选择了需要进行倒角的边,避免选择其他不需要倒角的边。
-渐变边倒角需要根据设计需求来设置合适的参数,如倒角半径、渐变方式等。
-在操作过程中,如果出现错误或者不符合预期,可以使用撤销功能来回退到之前的状态,然后重新设置参数进行操作。
proe使用技巧ProE是一种常用的三维建模软件,广泛应用于工业设计、机械加工、产品造型等领域。
下面是一些ProE使用技巧,希望能够帮助到你:1.界面设置:可以根据自己的习惯,调整ProE的界面布局及快捷键。
点击“选项”-“个性化”进行设置。
2.组件设计:在建立组件时,可以使用齿轮、螺丝、卡槽等标准组件库,减少重复建模的工作量。
3.2D绘图:在进行2D绘图时,可以使用标准视图和工程图标来生成标准视图和截面视图,提高绘图效率。
4.使用快捷键:熟练掌握ProE的快捷键可以提高工作效率。
如Ctrl+S保存、Ctrl+Z撤销、Ctrl+C复制等。
5.使用关系:使用关系可以帮助构建几何关系,例如相切、垂直、平行等。
可以使用约束工具,在构建过程中定义关系。
6.材料库:在进行模拟分析时,可以使用ProE的材料库,选择适合的材料属性,提高分析的准确性。
7.渲染效果:通过使用灯光、材料、纹理等设置,可以改善模型的渲染效果。
可以尝试不同的渲染器和设置参数,找到适合的效果。
8.变量定义:通过定义变量,可以方便地进行参数化建模。
通过修改变量的值,可以快速修改模型的尺寸,提高建模效率。
9.文件管理:在进行较大规模的工程项目时,可以使用ProE的文件管理功能,进行文件的版本控制和共享,便于团队协作。
10.常用功能:除了基本的建模、装配、绘图功能外,还可以尝试使用其他高级功能,如曲面建模、模拟分析、动态仿真等,丰富模型的表现形式。
以上是一些ProE的使用技巧,希望对你有所帮助。
使用任何软件都需要不断的实践和探索,只有不断尝试,才能发现更多的功能和技巧。
proe倒圆角技巧ProE是一款常用的三维建模软件,具有丰富的设计和分析功能。
其中,倒圆角技巧是ProE中常用的功能之一,可以用来对模型的边缘进行倒角处理,使得模型更加美观和符合实际需求。
本文将介绍ProE中的倒圆角技巧,并给出一些实际应用案例。
一、倒圆角的基本概念和作用倒圆角是指将模型的边缘用圆弧替代,使得边缘更加光滑和圆润。
倒圆角的作用主要有以下几个方面:1.提高产品的外观质量,使其更加美观和精致;2.减少产品的尖锐边缘,避免在使用过程中对人员或设备造成伤害;3.优化产品的结构,提高其使用寿命和稳定性。
二、ProE中的倒圆角技巧ProE提供了多种倒圆角的方法,下面将介绍其中的几种常用技巧。
1.使用Round功能进行倒圆角Round功能是ProE中最基本的倒圆角功能,通过选择需要进行倒圆角处理的边缘,设置圆弧的半径和角度,即可完成倒圆角操作。
具体步骤如下:1)选择Round功能;2)选择需要进行倒圆角处理的边缘;3)设置圆弧的半径和角度;4)确认设置,并完成倒圆角操作。
2.使用Blend功能进行倒圆角Blend功能是ProE中另一种常用的倒圆角技巧,通过选择需要进行倒圆角处理的边缘和相邻面,设置圆弧的半径和角度,即可完成倒圆角操作。
具体步骤如下:1)选择Blend功能;2)选择需要进行倒圆角处理的边缘和相邻面;3)设置圆弧的半径和角度;4)确认设置,并完成倒圆角操作。
3.使用Chamfer功能进行倒圆角Chamfer功能是ProE中一种对边缘进行倒角处理的技巧,与Round和Blend不同,Chamfer并不是将边缘替换为圆弧,而是将边缘两侧切割成倾斜的平面。
具体步骤如下:1)选择Chamfer功能;2)选择需要进行倒角处理的边缘;3)设置倒角的距离和角度;4)确认设置,并完成倒角操作。
三、倒圆角的实际应用案例倒圆角技巧在实际的产品设计中有着广泛的应用。
下面将介绍几个常见的实际案例。
拭除:拭除命令仅从内存中删除文件,,在磁盘中的文件不会删除。
文件→拭除删除:可以将文件从磁盘中永久删除,无法恢复,因此要慎用。
在系统窗口中运行PURGE命令清楚旧版本文件在进行产品设计时,若同版本的旧文件过多会占用内存,从而影响操作速度。
这时候就应该打开系统窗口在DOS环境下运行PURGE命令,清楚旧版本文件。
完成清理后,输入exit命令推出系统窗口。
窗口→打开系统窗口视图操作旋转方式:鼠标中键或者滚轮。
如果旋转中心处于开启状态,模型将围绕旋转中心进行旋转;如果旋转中心处于关闭状态,模型则围绕单击的位置进行旋转。
平移方式:shift+鼠标中键或者滚轮缩放方式:ctrl+鼠标中键(上下移动)或者滚轮翻转方式:ctrl+鼠标中键(左右移动)环曲面的选取方式:面+shift+此面上的一条边以曲线链的方式选取连续线:边+shift+同一面上的另一条边几何约束图标含义:垂直V、水平H、正交、相切T、中点M、对齐O、对称、相等(R1、L1)、平行//圆、圆弧尺寸标注双击+鼠标中键——直径中键生成尺寸单击+鼠标中键——半径分析→距离、角度、图元、交点创建于曲面相切的基准平面选取圆曲面+基准平面+选择相切+ctrl实体边线图层在图层中只允许隐藏非实体类的特征,对于实体类特征只能使用隐含命令进行隐藏。
剖界面旋转曲面鞋面中必须有一个旋转中心轴线,所有的图元要在中心线一侧。
不同的是,旋转曲面允许界面是开放的。
旋转特征所需的三大条件:封闭;几何中心线;在中心线一侧倒圆角与完全倒圆角(选项里有)、变半径倒圆角(右击那个小点)有圆角的地方不能进行抽壳特征装配六大方法:Mate匹配:两个零件所指定的平面、基准平面重合(或者偏移值为0),并且两个平面的垂直方向为反向。
Align对齐:两个平面互相对齐或使两圆弧或圆的中心线成一直线。
当两平面互相对齐时,两平面为同向(即两平面的垂直方向为同向)。
Insert插入:关于零件中轴与孔的配合。
PROE中的一些小资料()1,质量零件编辑-设置-质量属性-设置密度-生成报告(必须的)--再生模型这样在工具-参数能得到零件的质量。
组件,编辑-设置-质量属性-生成报告(必须的)再生模型这样在工具-参数能得到装配件的质量。
2装配骨架A,建立装配骨架时最好选用“面”,不要选用实体。
这样可以选用“面组”进行“发布几何”(插入-数据共享-发布几何)。
发布几何以后生成的是“出版几何”。
B,建立元件或子组件,先建立元件,然后激活,(不进入),插入—数据共享-复制几何,选择要复制的’出版几何“然后复制。
Ok。
然后进入新建立的元件进行修改。
装配骨架,可以固定装配的位置,可以隐藏,不影响装配图。
同时也可以采用坐标装配的方法。
3坐标装配时坐标系的反算。
(20090626)A,装配好子组件(元件)与骨架关系(非坐标系),由一个子组件与骨架关系为省缺(即此组件与骨架的坐标REF重合),其他子组件安装在这个组件上。
B,反算相对坐标系1)工具-组件设置-参照控制-选择“在子组件内部”2)激活骨架建立坐标系csn,参考坐标系为子组件(元件)的REF,x,yz相对位置为0,0,0。
3)激活骨架编辑csn选则参考坐标系为骨架的ref。
保存。
此时,csn空间位置没有变化。
4)激活整个组件,编辑子组件的编辑定义,修改装配关系为坐标系装配。
(删除原装配关系。
选择坐标系,分别选择csn和子组件ref。
完成ok.4,二维图中插入绘图符号插入――绘图符号――自调色板。
选择要用到的绘图符号,可一次多选,ok,修改。
5,质量后面修改为小数点为1位。
&mdl.generic.weight:6[.1]6,二维剖视图(20090629)6.1板类材料在做剖面的时候,在proe中会有剖面线,这与机械制图中是有较大差别的。
所以“取消板类剖面线”采用特殊方法,a双击剖面线,修改剖面线,上下元件—选中要排除剖面线的零件,排除。
要用的时候可以恢复。
PRO/E超級技巧PRO/E超級技巧PRO/E配置檔的類型和讀取順序PRO/E的配置檔的類型從後綴來分主要有config.pro和config.sup兩種,其中config.pro是一般類型的配置檔,而config.sup是受保護的系統配置檔,也就是強製執行的配置檔,如果有其他配置檔裡的項目和這個文件裡的沖突則以這個檔裡的配置為準,例如在config.sup裡配置了如下項目︰save_drawing_picture_fileyes而在其他的config.pro裡設置了save_drawing_picture_fileno則以config.sup裡的設置為準,即在保存繪圖時,將繪圖檔保存為畫面檔。
PRO/E的配置檔讀取順序如下︰1.在啟動PRO/E時,首先讀取的檔是在PRO/E安裝目錄下的TEXT文件夾內的config.sup文件,也就是我們前面講到的強製執行的檔,這個檔一般用於進行企業強製執行標準的配置。
例如PRO/E安裝在C盤下,則一般為︰C:\programfiles\proe2000i2\text\config.sup2.第二步讀取的檔是在PRO/E安裝目錄下的TEXT文件夾內的config.pro文件。
可以使用此文件設置庫目錄的路徑。
3.第三步是讀取本地目錄中的config.pro檔,所謂本地目錄也就是在工作中為了方便建立在啟動目錄上一級的目錄,可以使用此檔從多個不同的工作目錄中啟動PRO/E。
例如啟動目錄為D:\user\zhang則D:\user目錄就是本地目錄。
4.第四步是讀取啟動目錄中的config.pro檔,也就是上例講的D:\user\zhang目錄。
由於系統是最後讀取此目錄中的配置檔,所以該檔裡的配置會覆蓋任何和它沖突的config.pro檔,但是不能覆蓋config.sup檔內的配置。
一般用這裡的config.pro文件來進行環境變量、映射鍵和搜索本地工作目錄的路徑設置。
Pro/E技巧十条1、视图(View)操作,字母"V"开头(因为视图的英文为"View")、VD缺省3D视图,D表示Default,使用得非常多,VSS表示Shading,着色视图;VAA表示隐藏线视图(HiddenLine),以相对位置记忆,键盘上"A"的位置在"S"键的左边,工具栏上隐藏线视图(HiddenLine)的按钮也是在Shading按钮的左边;VF显示/隐藏基准面,"F"表示OFF,可以互相切换,基准面有时非常烦人,常要切换来切换去;VR刷新视图,"R"表示"RepaintTheScreen",可以在剖面,工程图中使用,使用得很多。
点评:V、F、R键都是食指管,食指很灵活;其余的D、S、A都是基准键,手指直接就放在上面,很容易上手。
2、建造(Create)操作,字母"C"开头(因为建立的英文为"Create")CS建立实体特征,S表示Solid(实体)CF建立曲面特征,F表示SurfaceCD修改尺寸,D表示DemensionCR重生成特征,R表示RegenerateCC进入曲线菜单,C表示Curves点评:C键在中指,其它的几个键的位置就更好记了。
3、草绘器Sketch操作,字母"S"开头(草绘器的英文为"Sketch")(我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本,如果要用于之前的版本要作适当改变)SC中心线,C表示Centerlines,中心线是使用非常多的SD重新标尺寸,D表示DimensionSG横线,我是学五笔的,横在G键上,加上G的键值是11,也是两条直线SE使用边E表示EdgeSA圆弧,A表示ArcSS约束对话框,S表示conStraints,使用很多SX删除,X一个*,从意义上想象,你看,浏览器工具栏上的删除就是一个*SB撤消,B的取义为Back,回退之意SR完成,R表示Regenerate另:回到选择按钮:鼠标中键查询选择:鼠标右键,其实这个右键适用于任何时候的查询选择,我使用的快捷键并不多,但效率非常高,左右手配合得非常好,容易记忆,也容易在需要的时候扩展,比如,文件(File)操作可以用"F"作首字符,组合(Assembly)操作用"A"作首字符,工程图(Drawing)用"D"作首字符等,但要谨记一个原则,快捷键在于快,而不在多,如果太多而不熟,反而误事。
CREOPROE技巧集锦CREO(原称Pro/ENGINEER)是美国PTC公司开发的集计算机辅助设计、计算机辅助制造和计算机辅助工程分析于一体的三维实体建模工具。
在使用CREO进行设计时,有一些技巧可以帮助提高效率和准确性。
下面是一些常见的CREO、PROE技巧集锦:1.使用参数化建模:CREO具有参数化建模的能力,可以使用尺寸、关系和表格来定义实体的形状和特征。
这样做能够使模型具有可调性,方便后续的修改和优化。
2.使用工具栏和快捷键:CREO提供了丰富的工具栏和快捷键,方便用户快速调用常用功能。
可以根据自己的习惯设置自定义的快捷键,提高工作效率。
3.使用装配设计功能:在进行装配设计时,可以使用CREO的装配功能。
该功能可以帮助用户确定组件之间的关系和配合关系,快速完成装配设计。
4.使用草图和曲面建模:CREO不仅可以进行实体建模,还可以进行草图和曲面建模。
对于一些比较复杂的形状,可以使用草图和曲面建模进行更精细的调整和优化。
5.使用模块化设计:CREO提供了模块化设计的功能,可以将设计分为多个模块,每个模块独立设计,最后进行组合。
这样可以提高设计的可复用性和可维护性。
6.使用装配模式:CREO提供了不同的装配模式,如顶底视图、剖视图等。
可以根据需要选择合适的装配模式,帮助用户更清楚地了解装配的结构和关系。
7.使用自动约束:CREO提供了自动约束的功能,可以自动识别并添加适当的约束关系。
这样可以减少手动添加约束的工作量,提高设计效率。
8.使用标准件库:CREO提供了丰富的标准件库,可以直接使用这些标准件,而不需要重新设计。
9.使用参数表和族表:CREO提供了参数表和族表的功能,可以根据需要批量生成不同尺寸和规格的设计。
这样可以提高设计的灵活性和适应性。
10.使用分析和优化功能:CREO提供了分析和优化的功能,可以对设计进行力学分析、热分析等,进而进行优化和改进。
ProE造型曲线端点约束技巧1.引言ProE(现在的Creo)是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于机械设计、工程制图等领域。
在使用ProE进行曲线建模时,端点约束是一个重要的技巧,可以保证曲线的准确性和稳定性。
本文将介绍一些常用的ProE造型曲线端点约束技巧。
2.端点约束概述在ProE中,曲线通常由多个控制点组成。
通过对这些控制点进行端点约束,可以确保曲线的端点位置固定不变。
这对于设计精度要求高、需要与其他几何元素配合使用的场景非常重要。
3.端点约束方法3.1普通端点约束普通端点约束是最基本的一种方法,它将一个控制点限制在一个固定位置上。
具体操作步骤如下:1.在创建曲线时,在两个相邻控制点上选择“添加关系”。
2.在关系列表中选择“端部”选项。
3.在“属性”面板中选择需要进行端点约束的控制点。
4.在“关系”面板中设置相应的参数,如水平、垂直、距离等。
这样,该控制点就会被约束在指定的位置上,不会随着其他操作而移动。
3.2关联端点约束关联端点约束是一种更加灵活的方法,它可以保持两个或多个控制点的相对位置不变。
3.3等式约束等式约束是一种更加高级的方法,它可以将一个或多个控制点与其他几何元素进行关联。
具体操作步骤如下:1.在创建曲线时,在一个控制点上选择“添加关系”。
2.在关系列表中选择“等式”选项。
3.在“属性”面板中选择需要进行等式约束的几何元素。
4.在“关系”面板中设置相应的参数,如长度、角度等。
这样,该控制点就会与其他几何元素保持等式关系,不会随着其他操作而改变。
4.端点约束技巧4.1使用对称约束对称约束是一种非常有用的端点约束技巧,它可以使曲线的两个端点相对于某个中心点保持对称。
1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬牡阄煌?2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3DMAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File>SaveaCopy>出现SaveaCopy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)在3DMAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View>ModelSetup>PhotoRender改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View>ModelSetup>ColorandAppearance5.关联视图view->RelateView,点选视图,点选需要关联的Item。
6.创建打死边Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;要画外侧轮廓线。
7.创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius在切除边上拉伸特征。
insideradius设为0。
8.翻孔攻丝打底孔;Sheetmetal---Wall---Swept-.>UseRadius草绘翻孔高度直线;定义Radius;Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
9.修改Partialview或detailview的显示边界View-〉ModifyView-〉Boundary;10.将视图转换为与模型无关Modifyview-〉Snapshot11.伪造Drawing尺寸选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;写你自己的尺寸;也可以标注公差:如@#基本尺寸300,上偏差,下偏差注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,修改后粘贴到WORD2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3DMAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File>SaveaCopy>出现SaveaCopy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)在3DMAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View>ModelSetup>PhotoRender改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View>ModelSetup>ColorandAppearance5.关联视图view->RelateView,点选视图,点选需要关联的Item。
9.修改Partialview或detailview的显示边界View-〉ModifyView-〉Boundary;10.将视图转换为与模型无关Modifyview-〉Snapshot11.伪造Drawing尺寸选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:@O300@++0.05@#@--0.02@#基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
裙边。
前言:Pro/E自动分模是利用自动分型线的侧面影像曲线(注:复合或其他曲线命令创建也可以)与利用曲线自动产生分型面的裙边曲面来分割体积块的一种比较实用的方法。
关键词:侧面影响;裙边;复合。
前言:Pro/E自动分模利用自动分型线的侧面影像曲线(注:复合或其他曲线命令创建也可以)与利用曲线自动产生分型面的裙边曲面来分割体积块的一种比较实用的方法。
以图1来简单介绍自动分模的步骤以技巧。
图1塑胶件ljb(1)建立工作目录ljb,把图1塑胶件ljb放到工作目录中以便调用及保存。
1.第一步询问的地方,输入q,不存档退出。
2.tools、mapkeys,创建快捷键;new,record,用鼠标操作希望的命令过程,stop,创建一个快捷键;点change,更新到自己用户目录下的config.pro中。
举例:键盘按下快捷键rr,就是重建模型。
Tools/options,找到当前用户目录下的config.pro,点apply,即导入自己的设置。
3.open窗口,右边有个favoritefolder图标,点savelocation;可以设置工作目录。
下次就点browsefavorite,就可以连接到想要的目录。
4.创建的plane,(右键,info,parent/child,截面视图参考平面是没有child的,查看信息);X-SEC,plane起个特殊的名字,这样不容易被删除掉。
5.z-clipping功能6.ctrl+alt+鼠标,旋转,移动;直接在装配图中新建的零件图。
右键,defaultconstraint,进行零件在装备图中的约束定位。
Inset/sharedata/copygeometry,每次只能从一个零件复制需要的作为参考的表面信息。
7.erase/notdisplayed,清理内存。
8.inset/sharedata/mergeinheritance,选择零件,添加装配约束,就可以添加或去除材料,模具应用。
9.在一个已经打开文件中设置被参考的表面,inset/sharedata/publishgeometry(PG)特征打包;到新文件里面,用inset/sharedata/copygeometry,选择刚才建立的PG,鼠标中键,确定;即插入了参考特征。
原特征变更,新特征也发生变更。
10.pallet插入各种图形,在图形中心右键,就可以拖动对齐。
11.右键Pickfromlist,12.装备,Find查找基准面和基准轴15.viewmgr/simplifiedrep可以用来在drawing图纸中,实现选择性地显示装备图的内部,或者外部。
proe造型曲面的技巧以下是9条关于“proe造型曲面的技巧”:1.嘿!你知道吗,想做出超厉害的曲面,一定要巧用基准面啊!就像建房子得有坚固的地基一样。
比如说在做一个复杂形状时,找准基准面能让后续工作轻松好多呢!2.哇塞,构建连续的曲面,那就要注意曲面之间的衔接啊!这就好比拼图得严丝合缝呀。
像做那个汽车外壳的模型,曲面衔接不好可就丑啦!3.嘿,别忘了合理运用边界混合啊!这可真是个神奇的工具。
比如你要做个有弧度的杯子,用边界混合就能很自然地做出优美的曲面啦。
4.哎呀呀,对于复杂的曲面,要分段处理呀!不能一口气吃成个胖子嘛。
就像爬山,一步一步来,最后才能登上顶峰呀。
5.嘿,注意曲率的连续性很重要哦!这就好像让水流顺畅地流动一样。
你看那些精致的工业产品,曲面曲率连续多漂亮呀!6.哇哦,掌握好曲面的修剪技巧能省不少事呢!这就好像园丁修剪花枝,让它更有型。
做个奇特形状的零件,修剪一下曲面,完美!7.嘿,灵活使用扫描功能呀!这就跟画笔一样神奇。
比如做个弯曲的管道模型,扫描出来的曲面多逼真呀!8.哎呀,要时常根据实际情况调整曲面呀!不能死脑筋嘛。
就像量身定制衣服一样,得合身才行啊。
9.总之呢,proe造型曲面有好多有趣又实用的技巧,掌握了它们,就能创造出超棒的曲面作品!就看你愿不愿意花心思去学啦!。
ProE使用技巧(一)ProE使用技巧(一)1.ProE选取操作1)单击:选取单个的项目以添加到选项集或工具收集器中。
2)双击:激活“编辑”模式使您能够更改所选项目的尺寸值或属性。
3)CTRL键并单击(按住CTRL键同时单击):选取要包括在同一选项集或工具收集器中的其它项目;清除所选项目并从选项集或工具收集器中删除它。
4)CTRL键并双击(按住CTRL键同时双击):将双击和按CTRL键并单击组合为一个操作。
5)SHIFT键并单击(按住SHIFT键同时单击):选取边和曲线后,激活链构建模式;选取实体曲面或面组后,激活曲面集构建模式。
6)右键单击:激活快捷菜单。
7)SHIFT键并右键单击(按住SHIFT键同时右键单击):根据所选的锚点查询可用的链。
2.ProE中的拖放操作ProE允许将文件从浏览器、其它ProE进程和Windchill解决方案移动到图形窗口和模型树。
当文件拖动到可接受的目标时,指针发生变化,表示该对象可放置在此处。
也可从浏览器和ProE导航器拖动链接,放到嵌入式的Web浏览器中。
1)图形窗口:ProE文件可从嵌入式的Web浏览器、独立浏览器或文件管理器放在图形窗口中。
注意:InternetExplorer浏览器必须为5.5和更新版本。
NetscapeNavigator必须为6.0和更新版本。
当激活“文件夹导航器”时,可从嵌入式Web浏览器中拖动ProE元件,并将其放在图形窗口中。
元件在单独的窗口中打开,除非将其放置活动组件中。
缺省情况下,将元件放置在组件中时,ProE试图自动放置该元件。
如果不能自动装配元件,会打开“元件放置”(ComponentPlacement)对话框,用于选取参照,并将零件约束在组件中。
如果要选择装配该元件或在新窗口中将其打开,请将配置选项autoplace_single_component设置为no。
设置为no后,会打开“确认检索”(ConfirmRetrieval)对话框,显示要在单独窗口中打开或添加到组件中的元件。
PRO/E配置文件的类型和读取顺序PRO/E的配置文件的类型从后缀来分主要有config.pro和config.sup两种,其中config.pro是一般类型的配置文件,而config.sup是受保护的系统配置文件,也就是强制执行的配置文件,如果有其他配置文件里的项目和这个文件里的冲突则以这个文件里的配置为准,例如在config.sup里配置了如下项目:save_drawing_picture_fileyes而在其他的config.pro里设置了save_drawing_picture_fileno则以config.sup里的设置为准,即在保存绘图时,将绘图文件保存为画面文件。
PRO/E的配置文件读取顺序如下:1.在启动PRO/E时,首先读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的config.sup文件,也就是我们前面讲到的强制执行的文件,这个文件一般用于进行企业强制执行标准的配置。
例如PRO/E安装在C盘下,则一般为:C:\programfiles\proe2000i2\text\config.sup2.第二步读取的文件是在PRO/E安装目录下的TEXT文件夹内的config.pro文件。
可以使用此文件设置库目录的路径。
3.第三步是读取本地目录中的config.pro文件,所谓本地目录也就是在工作中为了方便建立在启动目录上一级的目录,可以使用此文件从多个不同的工作目录中启动PRO/E。
例如启动目录为D:\user\zhang则D:\user目录就是本地目录。
4.第四步是读取启动目录中的config.pro文件,也就是上例讲的D:\user\zhang目录。
由于系统是最后读取此目录中的配置文件,所以该文件里的配置会覆盖任何和它冲突的config.pro文件,但是不能覆盖config.sup文件内的配置。
一般用这里的config.pro文件来进行环境变量、映射键和搜索本地工作目录的路径设置。
1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,修改后粘贴到WORD2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3DMAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File>SaveaCopy>出现SaveaCopy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)在3DMAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View>ModelSetup>PhotoRender改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View>ModelSetup>ColorandAppearance5.关联视图view->RelateView,点选视图,点选需要关联的Item。
19.2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_noyes:ctrl+shift+左键——旋转20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
29.旋转阵列的要点:1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列),在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).30.Trail文件应用用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
proe论坛100问11、关于config配置:1、如何在Shade模式下显示Curve线?答:这个问题比较容易实现,您只要在CONFIG文件下的SHADEWITH选项里选CURVE就可以了。
2、本人在用PRO/E出图纸,不知应该如何控制标注尺寸的大小和字体?答:在drawing>>advanced>>drawsetup>>modifyval中设置,在Drawing-Detail-Modify-Text-Textheight中可以修改字体大小,至于字体,2000i支持TrueType字体。
3、请问斑竹,我在做装配时,分别建几个目录存放不同的零件,可是装好后打开装配时总提示找不到零件.是怎么回事答:这种情况是比较常见的。
那是因为您没有在CONFIG文件中给PRO/E指定寻找路径。
按如下步骤:在UTILITIES-PREFERENCES-EDITCONFIG中打开CONFIG文件,然后按F4调出供选择的配置项,然后找到search_path选项,指定搜索路径即可。
详细配置可以见我的网站/~cyberfisher/html/config.htm4、请教版主:如何将尺寸中的“,”改成\".\"?答:如果在CONFIG.PRO中没有设置drawing_setup_file的话,在text目录中的prodetail.dtl中把decimal_maker改为COMMA_FOR_METRIC_DUAL就可以,不过我常用iso.dtl来作为draw_setup_file,因为是国际标准吗!5、我怎么不知道在pro/e里面怎样改变默认的单位为mm??答:config.pro文件中加入:PRO_UNIT_LENGTHUNIT_MM。
Setup-Units-Principalsys,选单位就可以了。
6、标注的尺寸为什么很小,也不能放大,怎样设置可以大一点?答:看一下你的setupfordrawing文件.dtl的文本高度的设置。
3.5mm请到/7、斑竹,请教了,在PROE2000I中,系统配置文件的某些改变,好象会多出一些菜单。
这是咋回事?答:如你需要象SHAFT,LIP,等命令的话,可在CONFIG文件里设置的可以在CONFIG文件中加一行“ALLOW_ANATOMIC_FEATURESYES\"即可比如shaft特征缺省时不会显示。
8、如何设定PROE的缺省环境变量,如单位、精度等,而不是每一次打开PROE靠装入CONFIG来设定?答:你把CONFIG文件设好后,放在以下目录:proe2000i\\text并改名为config.sup9、我在图纸里写文字的时候,发现Pro/ENGINEER2000i里的字体很少,只有六七种,能不能装些别的字体用?另外,我在标注尺寸时发现小数点占的位置特别宽,不太美观,请问有没有改进的办法?答:2000i支持TRUETYPE字体,你可以自定义一些。
10、怎么定义Truetype字体?答:在二维图模式下有DTL文件来控制你的配置,编辑它,把AUX_FONT后面定义上你要用的TRUETYPE字体,如用黑体就输入:simhei(前提是已经拷到了TEXT下),然后就可以在FONT下找到了。
评述:config文件是PRO/E的配置文件,您可以通过设置它来满足您的各种要求,从系统的精度、菜单的显示、各种文件的路径、公差的显示等等。
它的项目繁多,需要了解的话可以去我的网站看看关于config文件的配置详解。
2、关于建模:11、请斑竹谈谈pro/e从草图设计到造型到加工的整个过程?答:这首先应该说一下PRO/E,它本身是一个三维设计软件,并不能完成草图设计,它所擅长的是实体造型和虚拟装配、结构设计和加工功能。
如果您需要从草图开始设计(工业造型设计),就需要用到3DPAINT和PRO/DESIGNER了,3DPAINT是专业的概念图设计工具,是搞工业美术的设计人员使用的;而PRO/DESIGNER是专业工业设计工具,擅长自由曲面的造型,并且可以做出A级曲面。